Utilisateur:Chriskang/Bac à sable2/v
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Compétence |
Emplacement |
mvt |
cible |
forme |
pj |
portée |
Vulnérable |
Description | ||||||||||||||||||||||||
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[[Poudre aveuglante|]] | 20 | Aveugle les ennemis à proximité et octroie Furtivité aux alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Attaque sournoise|]] | 1 | Vous attaquez l'ennemi depuis les ombres et doublez les dégâts si vous frappez par-derrière. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Hâte|]] | 20 | Vous bénéficiez de Célérité, de Rapidité, et de Fureur. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Chausse-trappes|]] | 24 | Vous répandez des pointes qui infligent Infirmité et Saignement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Repli|]] | 18 | Dissipe les altérations. Vous roulez en arrière pour vous soigner tout en esquivant les attaques. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Foulée de l'ombre (compétence)|]] | 30 | Foulée de l'ombre permettant de rejoindre la zone ciblée. Devient Ombre de retour qui vous permet de revenir à votre point de départ et de dissiper trois altérations. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir illusoire|]] | Vous décochez une flèche qui rebondit entre les ennemis à proximité et inflige Saignement aux ennemis touchés victimes d'Empoisonnement. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Poudre noire (compétence)|]] | Vous déclenchez un tir de poudre noire qui crée un nuage de fumée et inflige Aveuglement à la cible et aux ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir à la tête|]] | Un tir à la tête qui frappe l'ennemi de Stupeur. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Valse des dagues|]] | Vous lancez une dague qui frappe les ennemis à proximité d'Infirmité avant de vous revenir. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Esquive Ténébreuse|]] | 15 | Vous vous téléportez jusqu'à la zone ciblée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bombe fumigène (voleur)|]] | 20 | Vous lâchez une bombe fumigène et disparaissez dans la fumée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Plongeon de flanc|]] | Lance aquatique | Vous évitez l'ennemi avant de le frapper, lui infligeant des dégâts accrus de flanc ou par derrière. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de l'Assassin|]] | 20 | Signe passif : augmente votre Puissance. Signe actif : confère une forte augmentation de Puissance pour une courte durée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de malice|]] | 12 | Signe passif : régénère votre santé quand vous attaquez. Signe actif : régénère votre santé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Larcin|]] | 25 | Vous exécutez une foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi et le dépouillez. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[La Cape et la Dague|]] | Vous poignardez l'ennemi et disparaissez dans l'obscurité, laissant l'adversaire vulnérable. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir perforant|]] | Fusil-harpon | Un tir perforant en ligne droite qui inflige Saignement à plusieurs cibles. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir incapacitant (arc court)|]] | Vous bondissez à distance de la cible tout en lui décochant un tir invalidant. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Déluge|]] | Fusil-harpon | Tir quatre fois sur votre cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Gaz suffocant|]] | Vous décochez une flèche qui inflige Stupeur aux ennemis à l'impact et empoisonne la zone ciblée. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Flèche de l'infiltré|]] | Vous tirez une flèche et rejoignez la zone ciblée en Foulée de l'ombre, tout en aveuglant les ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Echappatoire|]] | Fusil-harpon | Vous lancez un harpon avant de vous replier en laissant derrière vous une trainée de poison. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bombe à fragmentation|]] | Vous lancez une bombe à fragmentation dans la zone ciblée. Détone en plein vol et provoque des explosions en série. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tempête de dagues|]] | 60 | Vous tournoyez et renvoyez les projectiles tout en lançant des dagues qui infligent Infirmité et Saignement aux ennemis à proximité. Vous pouvez toujours vous déplacer tandis que vous tournez. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Venin d'araignée|]] | 30 | Vos prochaines attaques infligent Poison aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Crocs tordus|]] | Tournoie sur place en frappant les ennemis à proximité. Chaque coup inflige Saignement. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Attache de Scorpion|]] | 1 | Vous lancez une attache de scorpion qui tire l'ennemi jusqu'à vous. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe des Ombres|]] | 16 | Signe passif : augmente la vitesse de déplacement de 25%. Signe actif : inflige des altérations aux ennemis près de votre cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir vital|]] | Vous saignez l'ennemi en visant ses organes internes. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup des neuf queues|]] | Lance aquatique | Vous bloquez votre ennemi et contre-attaquez avec une série de frappes. Vous obtenez de l'Initiative si vous n'êtes pas attaqué. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Câble de halage|]] | Lance aquatique | Vous jetez une lance qui attire les ennemis à vous. Vous obtenez Furtivité ainsi que Lance à grappin en cas de coup réussi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Jet d'encre|]] | Fusil-harpon | Un jet d'encre qui aveugle les ennemis en ligne. Vous faites exploser ce tir pour rejoindre l'emplacement en Foulée de l'ombre. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Disparition dans l'ombre|]] | 25 | Vous utilisez Furtivité et dissipez vos altérations. Vous bénéficiez de Régénération et vous soignez. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir incapacitant (harpon)|]] | Fusil-harpon | Lance un harpon qui inflige Infirmité à la cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Assaut de l'ombre|]] | Lance aquatique | Vous frappez l'ennemi à plusieurs reprises tout en restant dans l'ombre. Vous évitez tant qu'elle est active. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Piste de couteaux|]] | Lance un couteau qui rebondit sur les ennemis à proximité et leur inflige Infirmité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe double (voleur)|]] | Vous frappez votre ennemi deux fois. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Droit au cœur|]] | Vous bondissez et frappez l'ennemi. Plus la santé de l'ennemi est faible, plus vous infligez de dégâts. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe de l'infiltré|]] | Foulée de l'ombre vers votre cible suivi d'une frappe. Utilise Ombre de retour pour exécuter une Foulée de l'ombre en retrait et dissiper une altération. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Poignarder (épée voleur)|]] | Un coup de couteau. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Répétition|]] | Tire une rafale rapide de votre pistolet. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe tactique|]] | 1 | Pillone votre ennemi avec la poignée de votre épée et lui inflige Stupeur. La durée de Stupeur est augmentée si vous le frappez par-derrière ou s'il est rebelle. Inflige Vulnérabilité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Venin d'écailleux|]] | 30 | Vos prochaines attaques infligent Vulnérabilité et Tourment aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Venin de drake des glaces|]] | 36 | Vos prochaines attaques infligent Givre aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Venin de dévoreur|]] | 40 | Vos prochaines attaques infligent Immobilisation aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe d'agilité|]] | 30 | Signe passif : augmente la Précision. Signe actif : régénère votre endurance et supprime les altérations des alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de l'infiltré|]] | 20 | Signe passif : régénère une initiative supplémentaire toutes les dix secondes Signe actif : vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ecran de fumée (voleur)|]] | 25 | Crée un écran de fumée qui bloque les projectiles et inflige Aveuglement aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Refuge ombreux|]] | 35 | Crée un refuge périodique sur la zone ciblée qui soigne les alliés et leur confère Furtivité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Guilde des voleurs|]] | 120 | Vos collègues voleurs viennent vous prêter main-forte. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Affront sauvage|]] | Vous frappez à nouveau votre ennemi, ce qui lui inflige Saignement. Vous obtenez de l'endurance lorsque vous parvenez à toucher l'ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup du lotus|]] | Frappe l'ennemi et lui inflige Empoisonnement. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ombre de retour|]] | Vous ramène à votre point de départ et dissipe trois altérations. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Détonation (voleur)|]] | 1 | Fait exploser votre bombe à fragmentation en plein vol. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir surprise|]] | 1 | Vous décochez une flèche qui inflige Saignement et Immobilisation à votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Couteau de plongée|]] | Vous lancez un couteau sur vos ennemis et leur infligez Saignement | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup bas|]] | 5 | Un coup de pied qui repousse l'ennemi | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Disparition dans l'Abîme|]] | 20 | En furtivité dans les profondeurs. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Venin de basilic|]] | 40 | Vos attaques ne peuvent pas être bloquées et changent les ennemis en pierre. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Piste de fumée|]] | Fusil-harpon | Vous faites exploser votre jet d'encre pour rejoindre l'emplacement en Foulée de l'ombre. Vous obtenez Furtivité lorsque les ennemis sont touchés par cette compétence. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Roulade d'initiative|]] | 25 | Esquive en reculant pour recharger l'initiative et dissiper Infirmité, Givre et Immobilisation. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Entaille (voleur)|]] | Vous tailladez à nouveau votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Tranchage (voleur).jpg→Fichier:Entaille (voleur).jpg→ [[Frappe invalidante|]] | Inflige Infirmité à votre ennemi dans une attaque fatale. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Hache tournoyante (Compétence volée)|]] | Vous tournez sur vous-même et attaquez les ennemis à proximité. Vous pouvez toujours vous déplacer tandis que vous tournez. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Poignarder (lance voleur)|]] | Lance aquatique | Vous transpercez votre adversaire. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coups rapides (voleur)|]] | Lance aquatique | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe empoisonnée|]] | Lance aquatique | Empoisonne votre ennemi dans une attaque fatale. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe mortelle|]] | Lance aquatique | 1 | Attaque furtive qui inflige Saignement et Faiblesse à votre cible. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[L'éventreur|]] | Fusil-harpon | 1 | Tir depuis une position furtive qui inflige Saignement à la cible. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Interruption de posture|]] | Lance aquatique | Vous dépensez de l'Initiative pour interrompre votre posture de blocage et lancer immédiatement le Coup des neuf queues. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Piège à venin de guivre des glaces | 45 | Vous posez un piège qui immobilise l'ennemi avec du venin de guivre des glaces une fois déclenché. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Poudre aveuglante mineure|]] | 40 | Aveugle les ennemis à proximité et octroie Furtivité aux alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ecran de fumée mineur|]] | 30 | Crée un écran de fumée qui bloque les projectiles et aveugle les ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Chausse-trappes mineure|]] | Vous répandez des pointes qui infligent Infirmité et Saignement. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Hâte mineure|]] | 60 | Vous bénéficiez de Célérité, de Rapidité, et de Fureur. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Couteau empoisonné|]] | Vous lancez un couteau sur votre cible qui lui inflige Saignement et Empoisonnement. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Venin de skelk|]] | 25 | Vous soigne. Vos attaques suivantes vous guérissent. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lance à grappin|]] | Lance aquatique | Vous tournez sur vous-même rapidement et infligez Saignement aux ennemis se trouvant dans la trajectoire de votre lance. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe de l'ombre|]] | + | Vous poignardez votre ennemi avant de vous éloigner en Foulée de l'ombre et de lui tirer dessus. Déverrouille Répétition pour une durée limitée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Décharge|]] | + | Vous criblez l'ennemi de balles avec vos deux pistolets. Vous obtenez de l'Initiative si toutes les attaques touchent la cible | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Crosse de pistolet|]] | + | Coup de crosse qui étourdit la cible, suivi d'une série de coups de taille à l'épée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Attaque de flanc|]] | + | Vous évitez et poignardez votre ennemi dans le dos. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Efflorescence mortelle|]] | + | Effectue une attaque évasive sur votre cible et frappe trois fois les ennemis à proximité. Chaque coup inflige Saignement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir de l'ombre|]] | + | Tir imparable sur votre ennemi qui lui inflige Aveuglement, suivi d'une Foulée de l'ombre pour le frapper d'un coup de dague. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tranchage (voleur)|]] | Vous tranchez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Frappe de l'infiltré.jpg→ [[Retour de l'infiltré|]] | Vous renvoie à votre point de départ. Dissipe une altération. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe du filou|]] | + | Vous poignardez votre ennemi et lui volez des avantages. Frapper un ennemi ne disposant pas d'avantages lui inflige des dégâts supplémentaires. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir de bolas|]] | Vous lancez des bolas pour immobiliser votre ennemi | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Douche de plasma|]] | Vous recevez tous les avantages. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Casse-crâne à la masse|]] | Frappe l'ennemi de Stupeur. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Projection énergétique (Compétence volée)|]] | Vous lancez de l'énergie sur votre cible et la ralentissez. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Jet de bourbe (Compétence volée)|]] | Vous lancez de la bourbe à l'emplacement ciblé pour infliger une altération aléatoire. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Graine curative (Compétence volée)|]] | 15 | Vous confère Régénération et dissipe les altérations pour vous et vos alliés de manière régulière. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Gerbe aveuglante|]] | Vous lancez une poignée de poils pour disparaître grâce à Furtivité et aveugler les ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Surin de glace|]] | Vous frappez la cible et lui infligez Givre. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Peur ancestrale (Compétence volée)|]] | Inspire la Peur aux ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Attaque furtive (pistolet)|]] | 1 | Attaque furtive rapide au pistolet qui inflige Saignement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Guet-apens|]] | 3 | Votre guet-apens s'active dans la zone, ce qui inflige Renversement aux ennemis et inflige des dégâts continus constants. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Préparation de Guet-apens|]] | 25 | Vous marquez votre zone actuelle d'une magie de contrôle, préparant l'écrasement des ennemis au lancement de Guet-apens. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mille aiguilles|]] | 3 | Vous faites tomber une pluie d'aiguille qui inflige Immobilisation aux ennemis à l'impact et empoisonnent le sol, infligeant des altérations sur la durée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Préparation de Mille aiguilles|]] | 30 | Vous marquez votre zone actuelle d'une magie altératrice, préparant l'empoisonnement des ennemis à cet emplacement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Portail de l'ombre|]] | 3 | La magie de l'ombre frappe l'endroit que vous avez préparé, ce qui crée un portail à sens unique pour vous et vos alliés. Confère Furtivité aux alliés qui traversent le portail, et affaiblit les ennemis à proximité de sa sortie. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Préparation de Portail de l'ombre|]] | 60 | Vous marquez votre zone actuelle d'une magie de l'ombre qui peut exploser. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Scellement de zone|]] | 3 | Vous créez une zone qui bloque les projectiles et empêche les ennemis d'entrer ou de sortir. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Préparation de Scellement de zone|]] | 35 | Vous marquez votre zone actuelle d'une magie entravante, préparant le scellement des ennemis à cet emplacement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Artefact instable|]] | Vous vous rendez jusqu'à la zone ciblée en Foulée de l'ombre, en immobilisant les ennemis dans la zone. Si un allié à terre se trouve dans cette zone, vous le déplacez en Foulée de l'ombre jusqu'à vous et le ranimez partiellement à la place. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Jet de plumes (Compétence volée)|]] | Vous lancez une poignée de plumes qui aveugle les ennemis à proximité. Vous devenez furtif. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Détonation de plasma|]] | Vous conférez des avantages aux alliés à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lancer de bombe magnétique|]] | Vous lancez une bombe attirant continuellement les ennemis vers son point d'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Venin de pierre d'âme|]] | Vous utilisez une pierre d'âme corrompue pour dissiper des altérations sur les alliés et leur conférez une charge de venin par altération dissipée. Les alliés touchant un ennemi avec ce venin déclenchent une frappe menée par le voleur. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Alimentation - œuf|]] | Régénère santé et initiative | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Boire (Compétence volée)|]] | Vous devenez invulnérable. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Utilisation du bâton (Compétence volée)|]] | Déclenche des attaques aléatoires avec le bâton. Chance d'infliger des dégâts et Étourdissement aux ennemis avec une chaîne d'éclairs de 50%. Chance d'infliger des dégâts et Brûlure aux ennemis avec une boule de feu de 50%. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Utilisation du sceptre (Compétence volée)|]] | Vous attaquez avec un sceptre pour bénéficier d'un effet aléatoire. Chance d'étourdir la cible avec Fouet foudroyant de 50%. Chance de brûler la zone autour de vous avec une Explosion de flammes imparable 50%. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Utilisation du trident (Compétence volée)|]] | Déclenche des attaques aléatoires avec le trident. Chance d'infliger des dégâts et Saignement jusqu'à trois adversaires avec Lame de pierre de 50%. Chance d'infliger des dégâts et Repoussement à un seul ennemi avec Missile d'eau de 50%. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir au fusil (Compétence volée)|]] | Vous tirez sur la cible, la projetez et lui infligez Vulnérabilité tout en prenant vos distances. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Répétition (combat à deux armes)|]] | + | Tire une rafale rapide de votre pistolet. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Jugement de la mort|]] | 1 | Vous vous révélez et envoyez un tir puissant sur votre cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Hache tournoyante (voleur)|]] | Vous lancez une hache qui inflige Saignement aux ennemis. Cette compétence laisse une hache tournoyante sur le sol. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Salve rusée|]] | 1 | Vous lancez une hache qui explose en touchant une cible et inflige Infirmité aux ennemis à proximité. Vous obtenez de l'initiative si vous frappez un ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Assaut orchestré|]] | + | Vous attirez les haches tournoyantes vers votre cible. Les haches infligent des dégâts de frappe accrus, et les ennemis touchés par plusieurs haches subissent Immobilisation | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tempête éprouvante|]] | + | Vous vous téléportez derrière votre cible et attirez vers elle les haches tournoyantes. Les haches ramenées vers votre cible infligent Tourment et les ennemis touchés par plusieurs haches subissent Immobilisation | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Salve venimeuse|]] | Vous lancez un éventail de haches empoisonnées. Cette compétence laisse des haches tournoyantes sur le sol. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rappel des haches|]] | Vous attirez les haches tournoyantes vers votre cible. Les haches infligent des dégâts de frappe accrus, et les ennemis touchés par plusieurs haches subissent Immobilisation. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Brise-os (Compétence volée)|]] | Étourdit votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lance barbelée|]] | Vous portez un coup de lance. Si votre ennemi est loin, vous projetez votre lance à la place. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Assaut des cendres|]] | Vous assénez une volée de coups aux ennemis en face de vous et leur infligez Vulnérabilité. La dernière frappe inflige des altérations de dégâts. Si cette compétence succède à une compétence de coup de grâce, elle vous confère de l'initiative. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Piqûre de mante|]] | Attaque dominante Vous infligez Infirmité à votre ennemi à l'aide d'une attaque rapide. Lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque dominante, vous accédez aux attaques enchaînées. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Aspic enchevêtrant|]] | Enchaînement Vous infligez Empoisonnement à votre ennemi à l'aide d'une frappe balayante. Les ennemis victimes d'altérations de mouvement subissent Immobilisation. Lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque enchaînée, vous accédez aux attaques de coup de grâce. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Chute d'araignée|]] | Coup de grâce Vous frappez les ennemis à proximité et leur infligez plusieurs altérations. Vous infligez davantage de dégâts et d'altérations aux ennemis contrôlés ou victimes d'Immobilisation. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe surprise|]] | Attaque dominante Vous sautez sur votre ennemi et lui infligez des altérations. Vous infligez plus de charges aux ennemis qui sont au-dessus du seuil de santé. Lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque dominante, vous accédez aux attaques enchaînées. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Entaille vampirique|]] | Enchaînement Vous frappez vos ennemis et siphonnez leur santé. Vous siphonnez davantage de santé des ennemis souffrant de Vulnérabilité. Lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque dominante, vous accédez aux attaques enchaînées. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Assaut destructeur|]] | Coup de grâce Vous frappez les ennemis devant vous et dissipez leurs avantages avant d'activer le mode furtif. Vous dissipez des avantages supplémentaires des ennemis souffrant de Faiblesse. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Jet de distraction|]] | Vous projetez une lance qui inflige des altérations à votre cible. Si cette cible est victime d'altérations de mouvement, elle subit également Stupeur. Si cette compétence succède à une compétence de coup de grâce, elle est considérée comme une attaque dominante et augmente les dégâts que vous infligez pendant une certaine durée. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Voile d'ombre|]] | Vous bloquez la prochaine attaque vous ciblant. Si vous bloquez une attaque, vous vous soignez. Si cette compétence succède à une compétence de coup de grâce, elle bloque davantage d'attaques. |