GW2Wiki:Formatage/Dialogues

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Icône formatage dialogues.png Les dialogues et conversations suivent le format suivant.

Les dialogues peuvent prendre deux formes, chacune possédant ses propres règles de formatage :

  • Les dialogues ambiants sont doublées, et le texte apparaît dans une bulle de dialogue au dessus de la tête du personnage les prononçant, ainsi que dans la fenêtre de discussions si l'option de filtrage "PNJ" a été sélectionnée.
  • Les conversations (ou dialogues à tiroirs) ouvrent une fenêtre et proposent différents choix au joueur. Il ne sont pas doublés.

Où placer le dialogue ?[modifier]

D'une manière générale, un dialogue ou une conversation se place sur la page du contexte d'où il se produit : la page d'une instance, d'une zone explorable...

Dialogues ambiants[modifier]

  • Les conversations ambiantes des zones explorables ouvertes doivent être retranscrites sur les pages des secteurs dans lesquels ont lieu la conversation, sauf si elles sont directement liées à un événement dynamique.
  • Si la conversation ambiante ne se déclenche que lors d'un événement dynamique, celle-ci apparaît sur la page de l'événement en question.
  • Sur la page des PNJs concernés, un lien, grâce au modèle {{Voir}}, doit être fait vers la page où se situe la conversation dans le cas d'une conversation dans une zone explorable ouverte :
==  Dialogues ambiants ==
{{Voir|<Page où se situe la conversation># <Section>}}
==  Dialogues ambiants ==
{{Voir
| 1 = <Page où se situe la première conversation># <Section>
| 2 = <Page où se situe la seconde conversation>#<Section>
| 3 = …
}}

Conversations[modifier]

  • Les dialogues se déclenchant suite à l'utilisation avec un objet interactif apparaissent toujours sur la page de l'objet en question.
  • Les dialogues à tiroirs des zones explorables ouvertes doivent être retranscrits sur les pages des PNJs concernés
  • Si le dialogue à tiroirs se situe dans le cadre d'un chapitre d'histoire personnelle, un donjon, un chemin de raid, durant une activité ou dans une carte JcJ, il devra apparaître sur la page concernée.

Nom de la section[modifier]

  • Dans le cas d'un dialogue à tiroir :
== Conversation ==
...
  • Dans le cas d'un dialogue ambiant :
== Dialogues ambiants ==
...
Multiples dialogues
  • Si une page possède plusieurs dialogues, ceux-ci doivent être séparés par des sous-sections dont le nom permet d'identifier quand le dialogue a lieu.
  • Si une page possède plusieurs conversations ambiantes ne se déclenchant pas dans les mêmes conditions, celles-ci doivent être séparées par des sous-sections dont le nom permet d'identifier quand la conversation a lieu.
== Dialogue ==
=== Lors de [[<Nom du l'événement>]] ===
…

=== Après avoir parlé à [[<Nom d'un PNJ>]] ===
...

Syntaxes[modifier]

Dialogues à tiroirs[modifier]

  • Les dialogues à tiroirs sont mis en forme de telle sorte que l'indentation reflète la position d'une réplique dans le dialogue.
  • Deux points ' :' sont utilisés afin de décaler le texte d'une ligne. Le nombre de signe en début de ligne est incrémenté à chaque réplique.
  • La première ligne n'est pas indentée.
  • Lorsque deux choix sont possibles, ceux-ci sont placés au même niveau.
  • Lorsque deux choix d'un dialogue mènent à une même ligne de dialogue, seule la première occurrence de cette ligne sera reportée.
  • Le texte du PNJ est en gras.
  • Les réponses sont composée de l'icône adaptée appelée grâce au modèle adapté (Catégorie:Modèles de dialogue), ainsi que tu texte en italique.
  • Le nom du personnage joueur est marqué par la formulation "<Nom du personnage>"
  • La classe ou la spécialisation d'élite du personnage joueur sont marquées par la formulation "<Classe / Spécialisation d'élite du personnage>"
'''Avez-vous besoin d'autre chose, Commandant(e) ?'''
: {{dialogue-réponse}} ''Je suis surpris que vous m'ayez invité(e) moi plutôt qu'[[Comtesse Anise|Anise]]. Où est-elle ?''
:: '''Anise est... occupée, j'en ai peur. Pour ce qui est de votre invitation, vous êtes un(e) ami(e) fidèle, et je ne doute pas que votre présence soulage les ministres. Ceux qui me sont loyaux, en tout cas.'''
::: {{dialogue-revenir}} ''J'ai d'autres questions.''
::: {{dialogue-fermer}} ''Merci pour ces renseignements.''
: {{dialogue-réponse}} ''Avez-vous des nouvelles de Logan Thackeray ?''
:: '''J'ai le regret de vous dire que Logan ne s'est pas encore remis de ses blessures. Je ne peux guère vous en dire plus sur sa guérison, mais elle est lente.'''
::: {{dialogue-revenir}} ''J'ai d'autres questions.''
::: {{dialogue-fermer}} ''Il sera sûrement sur pied en un rien de temps.''
: {{dialogue-réponse}} ''Vu que [[Caudecus]] dirigeait les gardes du Ministère, ne vous posez-vous pas de questions sur leur loyauté ?''
:: '''Bien sûr que si, Commandant(e). C'est pourquoi j'ai besoin de vous ici.'''
::: {{dialogue-revenir}} ''J'ai d'autres questions.''
::: {{dialogue-fermer}} ''Je comprends. Je tâcherai d'ouvrir l’œil.''
: {{dialogue-fermer}} ''Si vous voulez bien m'excuser, je dois y aller.''
  • Si le dialogue diffère selon la race du personnage (ou selon une autre condition) et qu'il se retrouve intégralement changé, les deux versions seront séparées par des sous-sections portant les titres "Avec un <Nom de la race>" ou "Avec les autres races".
  • Si seulement une réplique diffère selon la race (ou selon une autre condition), la distinction se fera en italique, entre parenthèses et avec les balises , après la réplique du joueur.
'''Ce chat excessivement défensif miaule avidement.'''

:{{Dialogue-donner}} ''Il a l'air intéressé par la [[Bol de soupe de moules au curry|soupe de moules au curry]].'' <small>''(Avec une {{icône Objet|Bol de soupe de moules au curry|taille =15px}} dans l'inventaire et avec un [[gardien]])''</small>
:: '''Il ronronne joyeusement.'''
::: {{dialogue-fermer}} ''Au revoir.''

:{{Dialogue-donner}} ''Il a l'air intéressé par une [[Bol de soupe de moules au curry|soupe de moules au curry]].'' <small>''(Avec une {{icône Objet|Bol de soupe de moules au curry|taille =15px}} dans l'inventaire et sans [[gardien]])''</small>
:: '''Le chat refuse de manger la nourriture que vous lui donnez.'''
::: {{dialogue-fermer}} ''C'est un peu méchant.''

:{{dialogue-fermer}} ''Je n'ai rien qui l'intéresse.''

Dialogues ambiants[modifier]

  • Le nom du personnage parlant est indiqué en le précédant par un point virgule ';'.
  • Le contenu de la réplique est précédé par deux points ':'.
  • Le nom du personnage joueur est marqué par la formulation "<Nom du personnage>".
  • Deux conversations ambiantes sont séparées par deux sauts de ligne.
; Érudite Glenna
: Belle manœuvre de levier. La [[Légion de Fer]] aurait besoin d'éléments comme vous.
; <Nom du personnage>
: Tu n'as jamais été lancée par un canon, Glenna ? Je peux arranger ça.
  • Le nom du personnage parlant n'est pas répété s'il dit deux répliques d'affilée.
  • Si deux PNJs possédant le même nom ont une conversation entre eux, ils doivent être différenciés :
    • Une icône de race si les PNJs sont de différentes races placée devant le nom.
    • Un numéro après le nom si les PNJs sont de même race.
;{{a}} Agent des Soupirs : Oh, salut. Comment ça va ?
;{{s}} Agent des Soupirs : J'ai l'impression que je vous mets mal à l'aise.
;{{c}} Agent des Soupirs : Qui, nous ? Jamais de la vie...
;{{s}} Agent des Soupirs : Bon, dans ce cas... Je serai par là si vous avez besoin de moi.
;Membre de coterie (1): Tu sais qu'une terrible explosion a détruit un réacteur ?
;Membre de coterie (2): Techniquement, il n'a pas explosé mais implosé.
;Membre de coterie (1): Je vois que tu es déjà au courant.
  • Si des lignes de dialogue diffèrent selon la race du personnage joueur, la formulation (Avec un personnage {{<Initiale de la race>}} [[<Nom de la race>]]) est placée avant les répliques en italique :
''(Avec un personnage {{a}} [[asura]])''
; <Nom du personnage> 
: Par l'[[Alchimie éternelle]], mais qu'est-ce que s'est que ça ?

''(Avec un personnage {{s}} [[sylvari]])''
; <Nom du personnage> 
: Nan mais... c'est une blague... ?

''(Avec un personnage {{h}} [[humain]])''
; <Nom du personnage> 
: Oh mes dieux. Mais qu'est-ce que c'est que ça ?


Conversation débouchant sur un dialogue ambiant[modifier]

Dans certains cas, un choix lors d'une conversation peut déboucher sur un dialogue ambiant.

  • Lorsqu'un dialogue à tiroirs débouche sur une conversation ambiante, celle-ci est placée juste après la réplique la déclenchant en suivant le formatage des conversation ambiantes, sans indentation supplémentaire.
  • Une fois la partie conversation ambiante terminée, un saut de ligne la sépare du reste du dialogue, et celui-ci reprend en suivant son formatage
'''J'ai un peu de temps, si vous souhaitez parler. J'ai également quelques fournitures, si vous voulez parcourir mon inventaire.'''
::''{{dialogue-offre}} Commençons la mission.''
; <Nom du personnage>
: Nous sommes prêts.
; Érudite Glenna
: Tout le monde est en paix avec ses [[Six Dieux Humains|dieux]], [[esprits de la nature|esprits]], divinités... ou ses [[arbre clair|arbres]] ? Bien.
: Je porte une lourde charge, je ne serai pas d'une grande utilité en cas de conflit.
: Je peux toujours lancer des sorts en cas d'urgence, mais la plupart du temps, c'est vous qui devrez me protéger.
: C'est dans vos cordes, vous croyez ?
; <Nom du personnage>
: Des volontaires pour une escorte ?
: (tousse)
: Nous n'allons pas tarder à le découvrir.

::''{{dialogue-réponse}} Je vois que vous avez des explosifs.'' 



Règles de formatage
Générales Généralités : langue, source, contenu et type de pages, tableaux Homonymie Modèles Images Vidéos
Spécifiques IruleManik-Archétype.png Archétype Aptitude Compétence Effet Familiers
IruleManik-exploration.png Monde et exploration Dynamisme : Méta-événements Événement dynamique
Subdivisions : Zone explorable Secteur
Éléments explorables : Aventure Défi de héros Point de maîtrise Points de passage, panoramas, sites remarquables Tâche Élément notable
IruleManik-histoire.png Histoire et instances Mission d'histoire personnelle PNJ Dialogues
Instance : Fractales
IruleManik-succès.png Succès Succès Catégorie de succès Puzzle de saut Collections
IruleManik-Interaction.png Interaction Objet interactif Coffre interactif Source de récolte
IruleManik-inventaire.png Objet Généralités
Particularités : Conteneur Décorations de guilde Miniature
Équipement : Armure
Mode.png Style Apparence de la garde-robe Tenue