GW2Wiki:Formatage/Secteur

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Les pages de secteurs utilisent le format suivant.

Spécificités[modifier]

Modèles[modifier]

Les pages de secteurs utilisent les modèles suivants. Merci de les consulter pour plus d'informations sur leur utilisation.

ID[modifier]

Pour trouver l'ID d'un secteur, il suffit de faire une recherche sur l'API dédiée.

Images[modifier]

  • Les secteurs sont accompagnés d'une image présentant une vue d'ensemble du secteur sous licences capture d'écran.
  • L'image ne doit comporter aucun texte (ni même le texte coloré en jeu).
  • L'image ne doit pas comporter le personnage joueur.
  • L'image doit être au format JPG.

Dialogues ambiants[modifier]

Les pages de secteurs comportent les dialogues et conversations ambiantes des PNJs s'y situant.

  • Ces dialogues suivent le format GW2Wiki:Formatage/Dialogues.
  • Les différentes conversations sont espacées de deux espaces.
  • Dans le cas de multiples PNJs qui discutent et possèdent le même nom, il est nécessaire d'ajouter une distinction supplémentaire :
    • Une icône de race si les PNJs sont de différentes races placée devant le nom.
    • Un numéro après le nom si les PNjs sont de même race.

Schéma de page[modifier]

Élément Code Détails
1. Entête.
Facultatif
{{Modèle d'entête}}
Les modèles d'entête se placent en premier, au-dessus du contenu de la page. Exemple {{ébauche}}, {{suppression}}...
2. Infobox.
Obligatoire
{{Infobox élément explorable
| type = secteur
| id =
...
}}
L'{{infobox élément explorable}}
3. Phrase d'introduction.
Obligatoire
[[{{PAGENAME}}]] est un [[secteur]] de la [[<zone>]]. <explications descriptives ou lore>
Phrase d'introduction de la page. Le titre est inclus dès le premier mot en gras via les doubles crochets. Le gras n'est pas utilisé ailleurs que là en faisant appel au titre de la page.
4. Listes automatiques.
Obligatoire
{{Listes par secteur}}
Le modèle:listes par secteur affiche toutes les sous-listes et éléments du secteur.
5. Dialogues ambiants
Facultatif.
== Dialogue ambiant ==
<Dialogue 1>


<Dialogue 2>
Les divers dialogues ambiants avec deux sauts de ligne pour les séparer.
6. Notes.
Facultatif
== Notes ==
* Note 1.
* Note 2. 
Informations subsidiaires à la page.
7. Interwikis.
Obligatoire
[[de:...]]
[[en:...]]
[[es:...]]
Les interwikis vers les autres wikis officiels par ordre alphabétique.

Exemple de code complet[modifier]

Exemple : Jardin de la nuit

Ne pas copier coller directement le code ni remplacer les paramètres pour créer une nouvelle page mais s'en inspirer !

{{Infobox élément explorable
| type = secteur
| zone = Le Bosquet
| id = 901
}}

Le [[{{PAGENAME}}]] est un secteur situé au premier niveau du [[Le Bosquet|Bosquet]]. C'est ici que se réunissent les pousses du [[Cycle#Cycle_de_la_Nuit|Soir]].

{{listes par secteur}}

==Dialogue ambiant==
;Jeune pousse: Qu'est-ce... que le Rêve ?
;Mentor: La seule chose que nous savons, c'est que le Rêve est une fenêtre ouverte sur la vie.
:Il nous invite à voir le monde dans sa globalité. Il nous pousse à tourner notre attention vers l'extérieur.


;Jeune pousse: Si le Rêve sait tout et que nous sommes connectés au Rêve, alors pourquoi devons-nous étudier ?
;Mentor: Etudier fait partie de la vie. Le Rêve nous donne le quoi et le comment, mais rarement le pourquoi.
:Le Rêve est un don précieux, mais ne comptez pas uniquement sur lui. Le vrai sage se pose constamment des questions !


;Citoyen: Je ne comprends pas pourquoi tu es si furieuse.
;Citoyenne: Pensez-vous que le premier-né cautionnerait que l'on rompe les principes des tablettes Ventaris ?
;Citoyen: Je suppose que non. Mais c'est mon choix et je l'assume. Ça n'a rien à voir avec toi.
;Citoyenne: Je t'aime ! Tous tes choix me concernent. Quand tu souffres, je souffre aussi.


[[de:Garten der Nacht]] 
[[en:Garden of Night]] 
[[es:Jardín de la Noche]]

Règles de formatage
Générales Généralités : langue, source, contenu et type de pages, tableaux Homonymie Modèles Images Vidéos
Spécifiques IruleManik-Archétype.png Archétype Aptitude Compétence Effet Familiers
IruleManik-exploration.png Monde et exploration Dynamisme : Méta-événements Événement dynamique
Subdivisions : Zone explorable Secteur
Éléments explorables : Aventure Défi de héros Point de maîtrise Points de passage, panoramas, sites remarquables Tâche Élément notable
IruleManik-histoire.png Histoire et instances Mission d'histoire personnelle PNJ Dialogues
Instance : Fractales
IruleManik-succès.png Succès Succès Catégorie de succès Puzzle de saut Collections
IruleManik-Interaction.png Interaction Objet interactif Coffre interactif Source de récolte
IruleManik-inventaire.png Objet Généralités
Particularités : Conteneur Décorations de guilde Miniature
Équipement : Armure
Mode.png Style Apparence de la garde-robe Tenue