GW2Wiki:Formatage/Événement dynamique

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Événement dynamique - crâne.png Les pages de événements dynamiques utilisent le format spécifique suivant.

Spécificités[modifier]

Modèles[modifier]

Les pages d'événements dynamiques utilisent les modèles suivants. Merci de les consulter pour plus d'informations sur leur utilisation.

Images[modifier]

  • Les événements dynamiques peuvent être illustrés par une impression d'écran en .jpg du PNJ. Il est importé sous licences screenshot.
  • Aucun texte ne doit se trouver sur l'image.

Localisation[modifier]

Si l'événement dynamique est unique au monde 
  • La localisation de l'événement s'affiche dans l'infobox.
  • La localisation où débute l'événement est indiquée sur la carte interactive. Il est nécessaire d'ajouter des coordonnées manuellement dans l'infobox avec les paramètres position-x, position-y grâce à l'outil GW2Wiki:Coordonnées de cartes dans ce cas là.
  • Si l'événement dynamique se déplace dans plusieurs secteurs, tous les noms des secteurs seront affichés dans l'infobox et seront séparés d'un ;.
Si l'événement dynamique peut se produire à plusieurs endroits du monde 
  • La localisation sera affichée dans une section == Localisation .
  • Le modèle:localisation sera utilisé pour lister toutes les occurrences.

Récompenses[modifier]

Il existe trois types de récompenses d'événement. Il ne faut cependant pas confondre récompenses d'événements avec butin en tuant un boss par exemple ni avec les récompenses des meta-événements comme sur les carte du Cœur de Maguuma.

Récompense de base
  • Chaque événement a une récompense de base en or, karma et expérience qui dépend du niveau de l'événement.
  • Cette récompense est automatiquement affichée avec le modèle:récompense événement.
Coffre reçu en bas de l'écran à droite
  • Certains événement ont une éventuelle récompense qui apparaît en bas à droite de l'écran et qui consiste en un coffre gigotant.
  • On écrira ces récompenses dans le modèle:récompense avec leur quantité.
  • Pour les objets spéciaux acquis grâce à une collection, on notera entre parenthèse {{Récompense|<objet>}} (si la collection [[<collection>]] est active.) et on placera l'objet en fin de liste.
Coffre interactif reçu en récompenses
  • Un éventuel coffre interactif de fin d'événements peut apparaître. Dans ce cas on écrira le nom du coffre et une sous-liste des objets acquis avec le modèle:récompense.
  • Pour les objets spéciaux acquis grâce à une collection, on notera entre parenthèse {{Récompense|<objet>}} (si la collection [[<collection>]] est active.) et on placera l'objet en fin de liste.:
Exemple :
* Un [[coffre antique]] contenant :
** 3 Pièces d'équipements rares.
** 1 {{récompense|objet}} <small>(si la collection [[<collection>]] est active.)</small>
Règles des quantités 
  • La quantité est affichée après le nom de l'objet entre parenthèses et par interaction (par coup de hache ou de faux et non pas en récoltant toute la ressource).
  • Si l'objet est toujours acquis et est acquis une fois, on ne précise pas la quantité.
  • Si l'objet peut ou ne peut pas être acquis, on affichera les quantités minimale et maximale séparées d'un tiret. Exemple : (0-5)

Dialogues[modifier]

  • Les dialogues des PNJs au cours de l'événement sont référencés dans une section == Dialogues ==.

Schéma de page[modifier]

Élément Code Détails
1. Entête.
Facultatif
{{Modèle d'entête}}
Les modèles d'entête se placent en premier, au-dessus du contenu de la page. Exemple {{ébauche}}, {{suppression}}...
2. Infobox événement
Obligatoire
{{Infobox événement dynamique
| type =
...
}}
Le modèle:Infobox événement dynamique.
3. Phrase d'introduction.
Obligatoire
<Pour un nom propre> Le [[{{PAGENAME}}]] est...

<Pour un nom commun> Le [[{{lcfirst:{{PAGENAME}}}}]]
Phrase d'introduction de la page. Le titre est inclus dès le premier mot en gras via les doubles crochets. Le gras n'est pas utilisé ailleurs que là en faisant appel au titre de la page.
4. Localisation
Facultatif
== Localisation ==
{{localisation|...}}
{{localisation|...}}
La localisation du PNJ avec le modèle:Localisation. A mettre uniquement si l’événement a plus de deux localisations !.
5. Déroulement
Facultatif
== Déroulement ==
...
Le déroulement de l'événement.
6. Récompenses.
Obligatoire
== Récompenses ==
{{Récompense_événement}}
; '''Récompense :'''
* {{Récompense|...}}
* {{Récompense|...}}
* {{Récompense|...}}

; '''Bonus :'''
* {{Récompense|...}}
* {{Récompense|...}}

; '''Coffres :'''
* [[<Coffre>]]
* [[<Coffre>]]
La liste des récompenses avec le modèle:récompense événement qui est automatique et le modèle:récompense pour liste d'éventuelles autres récompenses. La partie "Coffres" est optionnelles et sert à lister les Coffres pouvant être obtenus.
7. PNJs impliqués.
Facultatif
== PNJs ==
; Alliés
{{PNJ impliqué|<allié1>}}
{{PNJ impliqué|<allié2>}}
{{PNJ impliqué|<allié3>}}

; Ennemis
{{PNJ impliqué|<ennemi1>}}
{{PNJ impliqué|<ennemi2>}}
{{PNJ impliqué|<ennemi3>}}
La liste des PNJs alliés et ennemis triés par ordre d'importance avec le modèle:PNJ impliqué.
8. Dialogues
Facultatif
== Dialogues ==
...
Les dialogues de l'événement.
9. Galerie.
Facultatif
== Galerie ==
<gallery>
Fichier: {{PAGENAME}} 1.jpg
Fichier: {{PAGENAME}} 2.jpg
Fichier: {{PAGENAME}} 3.jpg
</gallery>
Une galerie d'images en jpg pour illustrer la page. Elle se met à la fin d'une page.
10. Notes.
Facultatif
== Notes ==
* Note 1.
* Note 2. 
Informations subsidiaires à la page.
11. Interwikis.
Obligatoire
[[de:...]]
[[en:...]]
[[es:...]]
Les interwikis vers les autres wikis officiels par ordre alphabétique.

Exemple de code complet[modifier]

Exemple : Défendre l'interrupteur du Pacte, qui doit être chargé avant de purifier le temple

Ne pas copier coller directement le code et remplacer les paramètres pour créer une nouvelle page mais s'en inspirer !

{{Infobox événement dynamique
| type = roue
|niveau = 80
|description = Interrupteur éthérique <br> [[Fichier:Barre d'événement.jpg]] [[Fichier:Icone_bouclier_vide.png‎|19px]]<br> Activation de l'interrupteur dans : 7:30.
|groupe = oui
|série=Temple de Melandru
|prec = Tuer le prêtre de Melandru revenant
| zone = Rivage maudit
| secteur = Cathédrale de Verdance 
| position-x = 1170
| position-y = 1555
}}

== Déroulement ==
Tous les obstacles à la conquête du [[Temple de Melandru]] ont été contournés et éliminés. La purification du Temple de la corruption de [[Zhaïtan]] demande cependant les quelque minutes nécessaires à l'activation de l'interrupteur éthérique. Pendant ce temps, des revenants vétérans et champions vont essayer de détruire l'interrupteur. Il faut le protéger, afin de prendre contrôle du temple. 

== Récompenses ==
{{Récompense événement}}

Règles de formatage
Générales Généralités : langue, source, contenu et type de pages, tableaux Homonymie Modèles Images Vidéos
Spécifiques IruleManik-Archétype.png Archétype Aptitude Compétence Effet Familiers
IruleManik-exploration.png Monde et exploration Dynamisme : Méta-événements Événement dynamique
Subdivisions : Zone explorable Secteur
Éléments explorables : Aventure Défi de héros Point de maîtrise Points de passage, panoramas, sites remarquables Tâche Élément notable
IruleManik-histoire.png Histoire et instances Mission d'histoire personnelle PNJ Dialogues
Instance : Fractales
IruleManik-succès.png Succès Succès Catégorie de succès Puzzle de saut Collections
IruleManik-Interaction.png Interaction Objet interactif Coffre interactif Source de récolte
IruleManik-inventaire.png Objet Généralités
Particularités : Conteneur Décorations de guilde Miniature
Mode.png Style Apparence de la garde-robe Tenue