GW2Wiki:Formatage/Objet interactif
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Les pages d'objets interactifs utilisent le format suivant.
Spécificités[modifier]
Modèles[modifier]
Les pages d'objet interactif utilisent les modèles suivants. Merci de les consulter pour plus d'informations sur leur utilisation :
- l'{{infobox objet interactif}};
- la {{Table de compétences}}.
Images[modifier]
- Les objets interactifs sont accompagnés d'une image de la source sous licence capture d'écran.
- L'image ne doit comporter aucun texte (ni même le texte en jaune affiché en jeu).
- L'image doit être au format JPEG et doit correspondre au nom de la page.
Localisation[modifier]
La localisation de l'objet s'affiche :
- Dans l'infobox si l'objet n'est qu'à un seul et unique endroit du monde ouvert et n'est pas dans aucune instance. Il est nécessaire d'ajouter des coordonnées manuellement dans l'infobox avec les paramètres
position-x
,position-y
grâce à l'outil GW2Wiki:Coordonnées de cartes dans ce cas là. - Dans une section
== Localisation ==
si l'objet est situé à plusieurs endroits :- Il n'est alors pas nécessaire d'indiquer de coordonnées mais juste de mettre les paramètres secteur et zone.
{{localisation|zone = <zone>|sexteur = <secteur>}}
- Les localisations sont triées par région puis par ordre alphabétique.
- Il n'est alors pas nécessaire d'indiquer de coordonnées mais juste de mettre les paramètres secteur et zone.
Dialogues[modifier]
- Le dialogue qu'il peut y avoir avec un objet interactif s'affiche sur la page de l'objet dans une section
== Interaction ==
ou== Texte ==
. - Ces dialogues suivent les règles de formatage de GW2Wiki:Formatage/Dialogues.
- Dans le cas d'un texte écrit sans dialogue, il est nécessaire d'utiliser le Modèle:Verbatim.
Schéma de page[modifier]
Élément | Code | Détails |
---|---|---|
1. Entête. Facultatif |
{{Modèle d'entête}} |
Les modèles d'entête se placent en premier, au-dessus du contenu de la page. Exemple {{ébauche}}, {{suppression}}... |
2. Infobox objet interactif. Obligatoire |
{{Infobox objet interactif | type = | interaction = ... }} |
Le modèle:infobox objet interactif. |
3. Phrase d'introduction. Obligatoire |
<Pour un nom propre> Le [[{{PAGENAME}}]] est... <Pour un nom commun> Le [[{{lcfirst:{{PAGENAME}}}}]] |
Phrase d'introduction de la page. Le titre est inclus dès le premier mot en gras via les doubles crochets. Le gras n'est pas utilisé ailleurs que là en faisant appel au titre de la page. |
4. Localisation Facultatif |
== Localisation == {{localisation|...}} {{localisation|...}} |
La localisation de l'objet avec le modèle:Localisation. A mettre uniquement si l'objet a plus de deux localisations !. |
5. Compétences. Facultatif |
{{Table de compétences|parent={{PAGENAME}}}} |
Pour une arme environnementale, la {{Table de compétences}} permet de lister les compétences liées à l'arme. |
6. Interaction Facultatif |
== Interaction == ... |
Le dialogue interactif en interagissant avec l'objet. |
7. Interaction Facultatif |
== Texte == ... |
Le dialogue interactif en lisant un livre. |
8. Notes. Facultatif |
== Notes == * Note 1. * Note 2. |
Informations subsidiaires à la page. |
9. Voir aussi. Facultatif |
== Voir aussi == * [[Lien 1]] * [[Lien 2]] |
Une liste à points d'articles connexes. |
10. Interwikis. Obligatoire |
[[de:...]] [[en:...]] [[es:...]] |
Les interwikis vers les autres wikis officiels par ordre alphabétique. |
Exemples de code complet[modifier]
Ne pas copier coller directement le code ni remplacer les paramètres pour créer une nouvelle page mais s'en inspirer !
Arme environnementale : Espadon ardent[modifier]
{{infobox objet interactif | type = [[Arme environnementale]] | interaction = Ramasser : {{PAGENAME}} }} L'[[{{PAGENAME}}]] est une [[arme environnementale]] invoquée grâce à la compétence [[Conjuration de l'espadon ardent]] de l'[[élémentaliste]]. L'élémentaliste en invoque deux à la fois : le premier va directement dans sa main, et le deuxième peut être placé n'importe où, selon la portée, pouvant ainsi être récupéré par n'importe quel allié à tout moment. L'espadon ardent disparaît après 15 utilisations (charges) de compétences. {{Table de compétences|parent={{PAGENAME}}}} == Aptitudes liées == ; {{é}} [[Feu]] * {{icône Aptitude|Conjurateur}} : {{Description Aptitude|Conjurateur}} [[Catégorie:Armes environnementales]] [[en:Fiery Greatsword]]
Livre : I. Préhistoire (sonnet)[modifier]
{{Infobox objet interactif | interaction = lire | type=Livre | affichage titre = ''I. Préhistoire'' (sonnet) }} Le livre [[{{PAGENAME}}]] est un [[objet interactif]] trouvable dans l'instance du [[Prieuré de Durmand (lieu)|Prieuré de Durmand]]. Il explique la vision de l'auteur sur les "vrais dieux" et leurs bénédictions. Cependant, il semblerait que cet auteur ait consommé en trop grande quantité de l'hydromel, un alcool fermenté à base de miel et d'eau. ==Texte== '''Par le seigneur B. Campell, <br/> Premier volet d'une série de sonnets relatant la façon dont les vrais dieux nous bénissent et nous protègent (telle que révélée au poète lors d'une épiphanie imaginaire suscitée par une absorption massive d'hydromel).''' : {{dialogue-réponse}} ''Lire la suite.'' :: '''Je. Préhistoire <br/> OYEZ ! Avant l'aube de l'Histoire, <br/> Les cinq vrais dieux surveillent le monde qu'ils ont façonné. <br/> Les jeunes races parcourent ces terres nouvelles,''' ::: {{dialogue-réponse}} ''Lire la suite.'' :::: '''Alors qu'on observe le monde avec curiosité. <br/> L'humanité dépourvue de magie, <br/> Fragile dans son armure, désarmée dans les ténèbres,''' ::::: {{dialogue-réponse}} ''Lire la suite.'' :::::: '''Munie de ses seules connaissances, lentement conduit <br/> Le cours de l'histoire de l'ombre à la lumière. <br/> Les dieux prennent pitié de cet enfant vulnérable, <br/> Faible créature luttant dans les contrées défavorables.''' ::::::: {{dialogue-fermer}} ''Fermer le livre.'' [[Catégorie:Prieuré de Durmand]]
Divers : Plaque[modifier]
{{infobox objet interactif | interaction = Interagir | zone = plaines d'Ashford | secteur = Gorge d'Agnos | position-x = 2180 | position-y = 487 }} Cette [[{{PAGENAME}}]] située dans les [[Plaines d'Ashford]] relate des faits de [[la Fournaise]]. == Interaction == '''Cette plaque usée par le temps semble décrire le cristal que vous avez devant vous.''' : {{dialogue-réponse}} ''Examiner.'' :: '''Un cristal provenant de la Fournaise. Ces cruels Charrs ont utilisé leur magie pour détruire la majeure partie de la civilisation humaine.''' ::: {{dialogue-réponse}} ''Continuer.'' :::: '''"Leurs efforts ont été repoussés par le peuple d'Ascalon. Le roi Adelbern continue à régner et bientôt les Charrs seront refoulés."''' ::::: {{dialogue-fermer}} ''Partir.'' ::: {{dialogue-réponse}} <small>''(Avec la collection [[Crépuscule I : L'épée nocturne expérimentale]] active)''</small> ''Examiner'' <small>(Donne {{Icône Objet|Fournaise d'Ascalon}})</small> ::: {{dialogue-fermer}} ''Partir.'' : {{dialogue-fermer}} ''Partir.'' [[de:Gedenktafel]] [[en:Plaque (Shards of War)]]
Règles de formatage | |||||
---|---|---|---|---|---|
Générales | Généralités : langue, source, contenu et type de pages, tableaux • Homonymie • Modèles • Images • Vidéos | ||||
Spécifiques | Archétype | Aptitude • Compétence • Effet • Familiers | |||
Monde et exploration | Dynamisme : Méta-événements • Événement dynamique Subdivisions : Zone explorable • Secteur Éléments explorables : Aventure • Défi de héros • Point de maîtrise • Points de passage, panoramas, sites remarquables • Tâche • Élément notable | ||||
Histoire et instances | Mission d'histoire personnelle • PNJ • Dialogues Instance : Fractales | ||||
Succès | Succès • Catégorie de succès • Puzzle de saut • Collections | ||||
Interaction | Objet interactif • Coffre interactif • Source de récolte | ||||
Objet | Généralités Particularités : Conteneur • Décorations de guilde • Miniature Équipement : Armure | ||||
Style | Apparence de la garde-robe • Tenue |