GW2Wiki:Formatage/Aventure
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Les pages d'aventures utilisent le format suivant.
Spécificités[modifier]
Modèles[modifier]
Les pages d'aventures utilisent les modèles suivants. Merci de les consulter pour plus d'informations sur leur utilisation.
- L'{{infobox élément explorable}} avec le paramètre
type = aventure
. - Le modèle:listes par secteur.
- Le modèle:Récompense aventure pour les aventures de Heart of Thorns.
- Le modèle:Récompense aventure/PoF pour les aventures de Path of Fire principalement.
- Le modèle:Icône Succès.
- La {{Navigation aventures}}.
Images[modifier]
- Les éléments explorables sont accompagnés d'une image de la source sous licence capture d'écran de l'endroit d'où commence l'aventure.
- L'image ne doit comporter aucun texte (ni même le texte en jaune affiché en jeu).
- L'image doit être au format JPEG et doit correspondre au nom de la page.
Localisation[modifier]
- Il est nécessaire d'ajouter des coordonnées manuellement dans l'infobox avec les paramètres
position-x
,position-y
grâce à l'outil GW2Wiki:Coordonnées de cartes.
Schéma de page[modifier]
Élément | Code | Détails |
---|---|---|
1. Entête. Facultatif |
{{Modèle d'entête}} |
Les modèles d'entête se placent en premier, au-dessus du contenu de la page. Exemple {{ébauche}}, {{suppression}}... |
2. Infobox. Obligatoire |
{{Infobox élément explorable | type = aventure ... }} |
|
3. Phrase d'introduction. Obligatoire |
[[{{PAGENAME}}]] est une [[aventure]]... <explications descriptives ou lore> |
Phrase d'introduction de la page. Le titre est inclus dès le premier mot en gras via les doubles crochets. Le gras n'est pas utilisé ailleurs que là en faisant appel au titre de la page. |
4. Déroulement. Obligatoire |
== Déroulement == ... |
Le déroulement de l'aventure avec les explications. |
5. Objectifs et récompenses Obligatoire. |
== Objectifs et récompenses == {{Récompense aventure|...|...|...}} |
Le modèle:récompense aventure avec les scores à réaliser pour avoir les récompenses bronze, argent et or. (Uniquement pour les aventures de HoT). |
6. Objectifs et récompenses Obligatoire. |
== Objectifs et récompenses == {{Récompense aventure/PoF|...|...|...}} |
Le modèle:récompense aventure/PoF avec les scores à réaliser pour avoir les récompenses bronze, argent et or. (Uniquement pour les aventures de PoF) |
7. Succès. Facultatif |
== Succès relatifs == * {{Icône Succès|<nom du succès>}} * {{Icône Succès|<nom du succès>}} ... |
La liste des succès relatifs au méta-événement avec le modèle modèle:Icône Succès. |
8. Navigation Obligatoire |
{{Navigation aventures}} |
La {{navigation aventures}}. |
9. Notes. Facultatif |
== Notes == * Note 1. * Note 2. |
Informations subsidiaires à la page. |
10. Interwikis. Obligatoire |
[[de:...]] [[en:...]] [[es:...]] |
Les interwikis vers les autres wikis officiels par ordre alphabétique. |
Exemple de code complet[modifier]
Aventure de Heart of Thorns[modifier]
Exemple : Cirque volant.
Ne pas copier coller directement le code ni remplacer les paramètres pour créer une nouvelle page mais s'en inspirer !
{{Infobox élément explorable | type = aventure | description = Passez la ligne d'arrivée !<br />Limite de temps : 2:00 | zone = Orée d'émeraude | secteur = Profondeurs viciées | position-x = 873 | position-y = 236 }} Le '''Cirque volant''' est une [[aventure]] de l'[[Orée d'émeraude]] disponible quand il fait jour. == Déroulement == Au cours de cette aventure, le joueur doit franchir des anneaux lumineux en [[deltaplane]] pour atteindre la ligne d'arrivée. De base, il ne dispose d'aucune compétence mais d'uniquement ses [[maîtrise]]s liées au [[vol en deltaplane]]. Des petits éléments dorés se trouvent néanmoins sur le parcours qui lui permettent d'avancer plus vite en ligne droite sur une courte distance. Aussi, le joueur peut à certains endroits du parcours mettre les pieds à terre et récupérer des éléments violets qui lui donnent une compétence pour se téléporter. {{Liste de compétences d'arme environnementale|propriété = Compétence de l'activité|titre = non}} == Objectifs et récompenses == {{Récompense aventure|03:00|02:30|02:00}} {{Navigation aventures}}
Aventure de Path of Fire[modifier]
Exemple : Dressage de scaraboule.
Ne pas copier coller directement le code ni remplacer les paramètres pour créer une nouvelle page mais s'en inspirer !
{{Infobox élément explorable | type = aventure | description = Prouvez que vous êtes capable de faire un tour en scarabée.<br />Temps restant : 2:00. | monture = Scaraboule | zone = Domaine de Kourna | secteur = Campement allié | position-x = | position-y = }} [[{{PAGENAME}}]] est une [[aventure]] du [[Campement allié]] qui nécessite que le joueur passe à travers tous les anneaux en un temps limité. == Déroulement == Au cours de cette aventure, le joueur doit traverser des anneaux de lumière en [[scaraboule]] pour atteindre la ligne d'arrivée le plus vite possible. La barre d'[[endurance]] de la monture se recharge à chaque anneaux traversé. == Objectifs et récompenses == {{Récompense aventure/PoF|08:00|06:00|04:30}} {{Navigation aventures}} [[en:Roller Beetle Training]]
Règles de formatage | |||||
---|---|---|---|---|---|
Générales | Généralités : langue, source, contenu et type de pages, tableaux • Homonymie • Modèles • Images • Vidéos | ||||
Spécifiques | Archétype | Aptitude • Compétence • Effet • Familiers | |||
Monde et exploration | Dynamisme : Méta-événements • Événement dynamique Subdivisions : Zone explorable • Secteur Éléments explorables : Aventure • Défi de héros • Point de maîtrise • Points de passage, panoramas, sites remarquables • Tâche • Élément notable | ||||
Histoire et instances | Mission d'histoire personnelle • PNJ • Dialogues Instance : Fractales | ||||
Succès | Succès • Catégorie de succès • Puzzle de saut • Collections | ||||
Interaction | Objet interactif • Coffre interactif • Source de récolte | ||||
Objet | Généralités Particularités : Conteneur • Décorations de guilde • Miniature Équipement : Armure | ||||
Style | Apparence de la garde-robe • Tenue |