GW2Wiki:Formatage/Défi de héros

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Icône défi de héros.png Les pages de défi de héros utilisent le format suivant.

Où placer le défi ?[modifier]

Il existe en jeu différents types de défis de héros (en communiant, en réalisant un événement dynamique, en consommant un objet...). Il peut y avoir confusion d'où placer les défis de héros quand les défis s'obtiennent par des éléments indirectement activés.

Par souci de formatage, le modèle:infobox élément explorable avec le défi de héros se place sur la source primaire qui permet d'activer le défi (i.e. l'élément qui a l'icône Icône défi de héros.png). S'il s'acquiert :

Spécificités[modifier]

Modèles[modifier]

Les pages de défis utilisent les modèles suivants. Merci de les consulter pour plus d'informations sur leur utilisation.

Coordonnées[modifier]

  • L'élément explorable doit être localisé dans l'infobox en se servant des paramètres position-x et position-y.
  • Mode d'emploi pour obtenir les coordonnées : voir l'outil GW2Wiki:Coordonnées de cartes.

Images[modifier]

  • Les défis de héros sont accompagnées d'une image du jeu capture d'écran.
  • L'image ne doit comporter aucun texte (ni même le texte en jaune affiché en jeu).
  • L'image doit être au format JPEG et doit correspondre au nom de la page.

Schéma de page[modifier]

Élément Code Détails
1. Entête.
Facultatif
{{Modèle d'entête}}
Les modèles d'entête se placent en premier, au-dessus du contenu de la page. Exemple {{ébauche}}, {{suppression}}...
2. Infobox.
Obligatoire
{{Infobox élément explorable
| type = défi de héros
| zone =
| secteur =
| position-x =
| position-y =
...
Pour un PNJ 
| niveau =
| race =
| rang =
...
L'{{infobox élément explorable}} avec les paramètres de localisation et de positionnement. S'il s'agit d'un PNJ, leurs paramètres spécifiques sont à rajouter.
3. Phrase d'introduction.
Obligatoire
<Pour un nom propre> Le [[{{PAGENAME}}]] est...

<Pour un nom commun> Le [[{{lcfirst:{{PAGENAME}}}}]]
Phrase d'introduction de la page. Le titre est inclus dès le premier mot en gras via les doubles crochets. Le gras n'est pas utilisé ailleurs que là en faisant appel au titre de la page.
4. Événement lié
Facultatif
== [[Événement]] lié ==
{{Événement|<nom de l'événement>}}
Si le défi de héros fait apparaître un événement dynamique à accomplir, placer cette section.
5. Conversation
Facultatif
== Conversation ==
{{icône carte|jn}} Dialogue avant d'avoir accompli le défi.
...


{{icône carte|ja}} Dialogue après avoir accompli le défi.
...
Dans le cas d'un PNJ, la section Conversation avec le dialogue à tiroir apparaît avec le modèle:icône carte et les valeurs jn/ja pour les défis de héros jaunes, et vn/va pour les défis de héros verts (Heart of Thorns).
6. Interaction
Facultatif
== Interaction ==
{{icône carte|jn}} Dialogue avant d'avoir accompli le défi. Deux espaces entre avant et après complétion.
...


{{icône carte|ja}} Dialogue après avoir accompli le défi.
...
Dans le cas d'un objet interactif, la section Interaction avec le dialogue à tiroir apparaît avec le modèle:icône carte et les valeurs jn/ja pour les défis de héros jaunes, et vn/va pour les défis de héros verts (Heart of Thorns).
7. Citations
Facultatif
== Citations ==
...
Citations du PNJ s'il en possède.
8. Notes.
Facultatif
== Notes ==
* Note 1.
* Note 2. 
Informations subsidiaires à la page.
9. Interwikis.
Obligatoire
[[de:...]]
[[en:...]]
[[es:...]]
Les interwikis vers les autres wikis officiels par ordre alphabétique.

Exemples de code complet[modifier]

Ne pas copier coller directement le code ni remplacer les paramètres pour créer une nouvelle page mais s'en inspirer !

Exemple objet interactif[modifier]

Glue de santé Cuatl

{{Infobox élément explorable
| type = défi de héros
| zone = Province de Metrica
| secteur = Marécage Cuatl
| position-x = 1568
| position-y = 1442
}}

La [[{{lcfirst:{{PAGENAME}}}}]] est une cruche dans le [[marécage Cuatl]] qui contient la [[tonique Cualt]]. Sa consommation confère un [[point de héros]].

== Interaction ==
{{icône carte|jn}} '''La cruche est remplie de fange rouge. Le seul fait de la regarder vous fait étouffer.'''
: {{dialogue-réponse}} ''En prendre et la manger. Gagner en puissance est parfois une épreuve déplaisante.''
:: '''Cette substance dégage une odeur particulièrement forte. Il vous faudra un certain courage pour la goûter.'''
::: {{dialogue-fermer}} ''(déglutition)''
: {{dialogue-fermer}} ''Urgh... Je repasserai plus tard.''


{{icône carte|ja}} '''Ça suffit. Si ça continue, vous allez être aussi rouge que ces Aminis Cuatl.'''
: {{dialogue-fermer}} ''C'était vraiment pas bon.''

[[de:Cuatl-Heilschlamm]]
[[en:Cuatl Health Goo]]

Exemple PNJ[modifier]

Looah

{{Infobox élément explorable
| type = défi de héros
| race = Quaggan
| rang = vétéran
| niveau = 80
| zone = Saut de Malchor
| secteur = Crique de la queue du serpent
| position-x = 1008
| position-y = 1689
}}

[[{{PAGENAME}}]] est un [[quaggan]] qui offre un [[défi de héros]] au [[Saut de Malchor]].

== [[Événement]] lié ==
{{événement|vaincre Looah}}.

== Conversation ==
{{icône carte|jn}} '''La colère et la peine emplissent Quaggan. Si seulemnt Quaggan avait été plus courageux, Quaggan aurait été assez fort pour protéger les autres. Quaggan va pouvoir apprendre à devenir fort à présent.'''
: {{dialogue-combat}} ''Essayons. Ne laissez pas vos émotions prendre le dessus, et entraînez-vous avec moi.''
: {{dialogue-fermer}} ''Cette théorie ne m'inspire rien qui vaille.''


{{icône carte|ja}} '''Quaggan est submergé par la honte après un tel étalage. BoooOOoo. Mais cette fois-ci, Quaggan se sent... fort. OOooOOoo ! Quaggan pense qu'il aidera peut-être ce Pacte et qu'il sera fort avec lui.'''
: {{dialogue-fermer}} ''Bonne chance.''

[[de:Luuah]]
[[en:Looah]]
[[es:Looah]]

Règles de formatage
Générales Généralités : langue, source, contenu et type de pages, tableaux Homonymie Modèles Images Vidéos
Spécifiques IruleManik-Archétype.png Archétype Aptitude Compétence Effet Familiers
IruleManik-exploration.png Monde et exploration Dynamisme : Méta-événements Événement dynamique
Subdivisions : Zone explorable Secteur
Éléments explorables : Aventure Défi de héros Point de maîtrise Points de passage, panoramas, sites remarquables Tâche Élément notable
IruleManik-histoire.png Histoire et instances Mission d'histoire personnelle PNJ Dialogues
Instance : Fractales
IruleManik-succès.png Succès Succès Catégorie de succès Puzzle de saut Collections
IruleManik-Interaction.png Interaction Objet interactif Coffre interactif Source de récolte
IruleManik-inventaire.png Objet Généralités
Particularités : Conteneur Décorations de guilde Miniature
Équipement : Armure
Mode.png Style Apparence de la garde-robe Tenue