GW2Wiki:Formatage/Coffre interactif

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Icône coffre.png Les coffres ont le formatage suivant.

Spécificités[modifier]

Modèles[modifier]

Les pages de coffres interactifs utilisent les modèles suivants. Merci de les consulter pour plus d'informations sur leur utilisation.

Images[modifier]

  • Les pages de coffres interactifs sont accompagnées d'une image de la source sous licence capture d'écran.
  • L'image ne doit comporter aucun texte (ni même le texte en jaune affiché en jeu).
  • L'image doit être au format JPEG et doit correspondre au nom de la page.

Localisation[modifier]

La localisation de l'objet s'affiche  :

  • Dans l'infobox si l'objet n'est qu'à un seul et unique endroit du monde ouvert et n'est pas dans aucune instance. Il est nécessaire d'ajouter des coordonnées manuellement dans l'infobox avec les paramètres position-x, position-y grâce à l'outil GW2Wiki:Coordonnées de cartes dans ce cas là.
  • Dans une section == Localisation == si l'objet est situé à plusieurs endroits :
    • Il n'est alors pas nécessaire d'indiquer de coordonnées mais juste de mettre les paramètres secteur et zone. {{localisation|zone = <zone>|secteur = <secteur>}}
    • Les localisations sont triées par région puis par ordre alphabétique.

Contenu du coffre[modifier]

Type de coffre

Il est avant tout important de déterminer si le coffre est une récompense d'un événement dynamique, puzzle de saut... ou s'il s'agit d'un coffre interactif disponible tel quel :

  • Dans le cas d'un coffre disponible sans n'avoir rien accompli : on référencera le contenu avec le modèle:Contient.
  • Dans le cas d'une récompense : on utilisera le modèle:Icône Objet pour lister le contenu. Le contenu du coffre avec le modèle:Récompense sera placé sur la page de l'événement dynamique, du puzzle de saut... en section == Récompenses ==. (Voir alors les formatages de ces derniers.)
Référencement du contenu
  • Le contenu du coffre se place dans une section == Contient ==.
  • Le contenu est listé avec une liste à points.
  • On différenciera le contenu qui pourrait s'obtenir à chaque fois du contenu aléatoire en précisant le nombre d'objets minimum acquis.
  • On regroupera les objets par type lorsqu'il y a beaucoup de contenu possible.
  • Pour les objets spéciaux acquis grâce à une collection, on notera entre parenthèse <objet> (si la collection [[<collection>]] est active.) et on placera l'objet en fin de liste.
Règles des quantités
  • La quantité est affichée après le nom de l'objet entre parenthèses et par interaction (par coup de hache ou de faux et non pas en récoltant toute la ressource).
  • Si l'objet est toujours acquis et est acquis une fois, on ne précise pas la quantité.
  • Si l'objet peut ou ne peut pas être acquis, on affichera les quantités minimale et maximale séparées d'un tiret. Exemple : (0-5)
    • Il est possible d'avoir seulement des quantités fixes, qu'on séparera par une virgule. Exemple : (3, 5)
Exemples

Cas n°1 : X objets aléatoires parmi une liste.

== Contient ==
3 objets parmi :
* <objet 1>
* <objet 2>
* <objet 3>
* <objet 4>

Cas n°2 : objets acquis tout le temps, un matériau d'artisanat parmi une liste et possibilité d'une arme aléatoire.

* <objet 1> (1-5)
* <objet 2> (1-3)
* <objet 3> (3, 5)
* Un matériau d'artisanat parmi :
** <matériau 1>
** <matériau 2>
* Peut contenir une des armes suivantes :
** <armes 1>
** <armes 2>

Schéma de page[modifier]

Élément Code Détails
1. Entête.
Facultatif
{{Modèle d'entête}}
Les modèles d'entête se placent en premier, au-dessus du contenu de la page. Exemple {{ébauche}}, {{suppression}}...
2. Infobox objet interactif.
Obligatoire
{{Infobox objet interactif
| type = coffre
...
}}
Le modèle:infobox objet interactif.
3. Phrase d'introduction.
Obligatoire
<Pour un nom propre> Le [[{{PAGENAME}}]] est...

<Pour un nom commun> Le [[{{lcfirst:{{PAGENAME}}}}]]
Phrase d'introduction de la page. Le titre est inclus dès le premier mot en gras via les doubles crochets. Le gras n'est pas utilisé ailleurs que là en faisant appel au titre de la page.
4. Localisation
Facultatif
== Localisation ==
{{localisation|...}}
{{localisation|...}}
La localisation du coffre avec le modèle:Localisation. A mettre uniquement si l'objet a plus de deux localisations !.
5. Contenu
Obligatoire
== Contient ==
<contenu>
Le contenu du coffre selon s'il s'agit d'un coffre de récompenses ou non avec les règles énoncées dans la section précédente.
6. Voir aussi.
Facultatif
== Voir aussi ==
* [[Lien 1]]
* [[Lien 2]]
Une liste à points d'articles connexes.
7. Notes.
Facultatif
== Notes ==
* Note 1.
* Note 2. 
Informations subsidiaires à la page.
8. Interwikis.
Obligatoire
[[de:...]]
[[en:...]]
[[es:...]]
Les interwikis vers les autres wikis officiels par ordre alphabétique.

Exemple de code complet[modifier]

Exemple : Grand coffre exalté

Ne pas copier coller directement le code ni remplacer les paramètres pour créer une nouvelle page mais s'en inspirer !

{{infobox objet interactif
| type = [[Coffre]]
| zone = Bassin aurique
| secteur = Tarir Cité des Oubliés
}}

Les [[{{PAGENAME}}|Grands coffres exaltés]] sont des [[coffre]]s au [[Bassin aurique]] qui s'ouvrent avec des [[clé exaltée|clés exaltées]]. Ils sont accessibles dans les salles situées sous [[Tarir, la Cité des Oubliés|Tarir]] une fois l'[[Octoliane]] vaincue.

== Contient ==
* Pièces d'[[équipement]] de rareté {{rareté|raffiné}} à {{rareté|exotique}} dont:
** {{contient|Modulateur d'onde spectrale}}
** {{contient|Amulette en orichalque et en quartz chargé des Exaltés}}
* {{contient|Bassin aurique : coffre au choix du Héros}} <small>(À la première ouverture du jour uniquement)</small>
* {{contient|Bloc d'aurillium}} (0-50)
* {{contient|Fragment empyréen}} (0- 2)
* {{contient|Pierre à moudre}} (0-25)
* {{contient|Tas de poussière de pierre de sang}} (0-1)
* {{contient|Broussin de Maguuma}} (0-1)
* {{contient|Diamant noir}} (0-1)
* {{contient|Esquille aurique}} (0-1)
* {{contient|Feuille fossilisée}} (0-2)
* {{contient|Lingot aurique}} (0-1)
* {{contient|Orbe d'agathe}} (0-1)
* {{contient|Orbe de pierre de lune}} (0-1)
* {{contient|Orbe en ébène}} (0-1)
* {{contient|Tas de poussière aurique}} (0-10)
* {{contient|Cosse de graines toxiques}} (0-1)
* {{contient|Cosse de graines d'héritage}} (0-1)
* {{contient|Sac à dos de l'aventurier déchu}} (0-1)
* {{contient|Sac doublé de plumes}} (0-1)
* {{contient|Sacoche de graines de variétés anciennes}} (0-1)
* {{contient|Livre de recettes d'arme de Yassith}} (0-1)
* {{contient|Livre de recettes d'arme vipérine}} (0-1)
* {{contient|Livre de recettes d'armure de Yassith}} (0-1)
* {{contient|Souvenir de la Luminante}} (0-1) <small>(Si la collection [[kohires de Luminante]] est active.)</small>

== Voir aussi ==
* [[Cargaison d'aéronef]]
* [[Grande cargaison d'aéronef]]
* [[Coffre exalté]]
* [[Gros coffre exalté]]
* [[Planque de ravitaillement cristallisée]]
* [[Cosse nocive]]

[[Catégorie:Coffres]]

[[de:Gewaltige Erhabenen-Truhe]]
[[en:Grand Exalted Chest]]

Règles de formatage
Générales Généralités : langue, source, contenu et type de pages, tableaux Homonymie Modèles Images Vidéos
Spécifiques IruleManik-Archétype.png Archétype Aptitude Compétence Effet Familiers
IruleManik-exploration.png Monde et exploration Dynamisme : Méta-événements Événement dynamique
Subdivisions : Zone explorable Secteur
Éléments explorables : Aventure Défi de héros Point de maîtrise Points de passage, panoramas, sites remarquables Tâche Élément notable
IruleManik-histoire.png Histoire et instances Mission d'histoire personnelle PNJ Dialogues
Instance : Fractales
IruleManik-succès.png Succès Succès Catégorie de succès Puzzle de saut Collections
IruleManik-Interaction.png Interaction Objet interactif Coffre interactif Source de récolte
IruleManik-inventaire.png Objet Généralités
Particularités : Conteneur Décorations de guilde Miniature
Équipement : Armure
Mode.png Style Apparence de la garde-robe Tenue