GW2Wiki:Formatage/Familiers

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Icône tango rôdeur 48px.png Les pages de Familiers utilisent le format spécifique suivant.

Spécificités[modifier]

Modèles[modifier]

Les pages de familier utilisent les modèles suivants. Merci de les consulter pour plus d'informations sur leur utilisation.

Icônes[modifier]

  • Chaque familier a une icône officielle en 64x64px ou supérieur et en .png importée sous licences icône.
  • L'icône correspond au nom de la page sauf si l'icône existe déjà. Dans ce cas le paramètre icône est référencé.

Images[modifier]

  • Les familiers sont illustrés par une impression d'écran en .jpg du PNJ. Il est importé sous licences screenshot.
  • Aucun texte ne doit se trouver sur l'image.

Localisation[modifier]

La localisation du familier s'affiche  :

  • Dans l'infobox s'il n'est qu'à un seul et unique endroit du monde ouvert et n'est dans aucune instance. Il est nécessaire d'ajouter des coordonnées manuellement dans l'infobox avec les paramètres position-x, position-y grâce à l'outil GW2Wiki:Coordonnées de cartes dans ce cas là.
  • Dans une section == Localisation == si le PNJ est situé à plusieurs endroits :
    • Il n'est alors pas nécessaire d'indiquer de coordonnées mais juste de mettre les paramètres secteur et zone. {{localisation|zone = <zone>|sexteur = <secteur>}}
    • Les localisations sont triées par région puis par ordre alphabétique.

Caractéristiques[modifier]

  • Il est nécessaire de faire apparaître sur la page les caractéristiques du familier au niveau 80.

Compétences[modifier]

Catégories[modifier]

  • Il est nécessaire d'ajouter deux types de catégories:
    • Une liée au type de familier (aquatique, amphibien, terrestre);
    • Une liée à la famille du familier (méduses, félins...).

Schéma de page[modifier]

Élément Code Détails
1. Entête.
Facultatif
{{Modèle d'entête}}
Les modèles d'entête se placent en premier, au-dessus du contenu de la page. Exemple {{ébauche}}, {{suppression}}...
2. Infobox PNJ
Obligatoire
{{Infobox PNJ
| description = 
| type = familier
| famille = 
| archétype-familier = 
...
}}
Le modèle:Infobox PNJ avec le type familier.
3. Phrase d'introduction.
Obligatoire
<Pour un nom propre> Le [[{{PAGENAME}}]] est...

<Pour un nom commun> Le [[{{lcfirst:{{PAGENAME}}}}]]
Phrase d'introduction de la page. Le titre est inclus dès le premier mot en gras via les doubles crochets. Le gras n'est pas utilisé ailleurs que là en faisant appel au titre de la page.
4. Localisation
Facultatif
== Localisation ==
{{localisation|...}}
{{localisation|...}}
La localisation du PNJ avec le modèle:Localisation. A mettre uniquement si le PNJ a plus de deux localisations !.
5. Caractéristiques
Obligatoire
== Caractéristiques ==
Le {{lc:{{PAGENAME}}}} possède, au niveau 80, les [[caractéristique]]s suivantes :

{{Puissance}} : ...
 
{{Précision}} : ...

{{Robustesse}} : ...

{{Vitalité}} : ...

{{Dégâts par altération}} : ...
Les caractéristiques du familier au niveau 80.
6. Compétences
Obligatoire
 == Compétences ==
Le {{lc:{{PAGENAME}}}} possède les [[compétence]]s suivantes :
{{Table de compétences de familier|...}}
Les compétences du familier avec le modèle:Table de compétences de familier.
7. Galerie.
Facultatif
== Galerie ==
<gallery>
Fichier: {{PAGENAME}} 1.jpg
Fichier: {{PAGENAME}} 2.jpg
Fichier: {{PAGENAME}} 3.jpg
</gallery>
Une galerie d'images en jpg pour illustrer la page. Elle se met à la fin d'une page.
8. Voir aussi.
Facultatif
== Voir aussi ==
* [[Lien 1]]
* [[Lien 2]]
Une liste à points d'articles connexes.
9. Notes.
Facultatif
== Notes ==
* Note 1.
* Note 2. 
Informations subsidiaires à la page.
10. Navigation
Obligatoire
{{nav familiers}}
Permet d'afficher le navigateur des familiers.
11. Interwikis.
Obligatoire
[[de:...]]
[[en:...]]
[[es:...]]
Les interwikis vers les autres wikis officiels par ordre alphabétique.

Exemple de code complet[modifier]

Exemple : Jeune dévoreur de charogne. Ne pas copier coller directement le code et remplacer les paramètres pour créer une nouvelle page mais s'en inspirer !

{{Infobox PNJ
| description = Ce dévoreur de charogne est un prédateur aussi dangereux qu'impitoyable. Il empoisonne ses ennemis à distance, se cache sous terre pour leur tendre des embuscades et sa morsure lui permet de se régénérer.
| type = familier
| famille = dévoreur
| archétype-familier = Fatalité
}}

Le [[{{lcfirst:{{PAGENAME}}}}]] est un [[familier amphibie]], charmable par la profession {{r}} [[Rôdeur]].

== Localisation ==
=== [[Ascalon]] ===
{{localisation|zone = Marais de fer| secteur = Bouclier du Champion| position-x = 729| position-y = 3207}}
{{localisation|zone = Montée de Flambecœur| secteur = La Pierrerobuste| position-x = 1247| position-y = 202}}
{{localisation|zone = Montée de Flambecœur| secteur = Sanctuaire du Gardien| position-x = 1858| position-y = 924}}

== Caractéristiques ==
Le {{lc:{{PAGENAME}}}} possède, au niveau 80, les [[caractéristique]]s suivantes :

{{Puissance}} : 1524
 
{{Précision}} : 1524

{{Robustesse}} : 2898

{{Vitalité}} : 2211

{{Dégâts par altération}} : 1000

== Compétences ==
Le {{lc:{{PAGENAME}}}} possède les [[compétence]]s suivantes :

{{Table de compétences de familier
| famille = dévoreurs
| communes = Doubles fléchettes (dévoreur);Ruade de queue (dévoreur);Repli de dévoreur
| spéciale = Nuage empoisonné (dévoreur)
| amphibie = Régénération (dévoreur)
| animorphe = Ruade de queue (dévoreur animorphe);Repli de dévoreur (animorphe);Cri primaire
| bonus animorphe = Fatalité
}}

== Notes ==
* Un [[charr]] rôdeur peut choisir un jeune dévoreur de charogne comme familier durant sa [[Biographie]].

{{nav familiers}}

[[Catégorie:Familiers amphibies]]

[[en:Juvenile Carrion Devourer]]

Règles de formatage
Générales Généralités : langue, source, contenu et type de pages, tableaux Homonymie Modèles Images Vidéos
Spécifiques IruleManik-Archétype.png Archétype Aptitude Compétence Effet Familiers
IruleManik-exploration.png Monde et exploration Dynamisme : Méta-événements Événement dynamique
Subdivisions : Zone explorable Secteur
Éléments explorables : Aventure Défi de héros Point de maîtrise Points de passage, panoramas, sites remarquables Tâche Élément notable
IruleManik-histoire.png Histoire et instances Mission d'histoire personnelle PNJ Dialogues
Instance : Fractales
IruleManik-succès.png Succès Succès Catégorie de succès Puzzle de saut Collections
IruleManik-Interaction.png Interaction Objet interactif Coffre interactif Source de récolte
IruleManik-inventaire.png Objet Généralités
Particularités : Conteneur Décorations de guilde Miniature
Équipement : Armure
Mode.png Style Apparence de la garde-robe Tenue