GW2Wiki:Formatage/Familiers
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Les pages de Familiers utilisent le format spécifique suivant.
Spécificités[modifier]
Modèles[modifier]
Les pages de familier utilisent les modèles suivants. Merci de les consulter pour plus d'informations sur leur utilisation.
- L'{{infobox PNJ}};
- Le modèle {{localisation}};
- Le modèle {{Table de compétences de familier}};
- Le nav {{nav familiers}}.
Icônes[modifier]
- Chaque familier a une icône officielle en 64x64px ou supérieur et en
.png
importée sous licences icône. - L'icône correspond au nom de la page sauf si l'icône existe déjà. Dans ce cas le paramètre
icône
est référencé.
Images[modifier]
- Les familiers sont illustrés par une impression d'écran en
.jpg
du PNJ. Il est importé sous licences screenshot. - Aucun texte ne doit se trouver sur l'image.
Localisation[modifier]
La localisation du familier s'affiche :
- Dans l'infobox s'il n'est qu'à un seul et unique endroit du monde ouvert et n'est dans aucune instance. Il est nécessaire d'ajouter des coordonnées manuellement dans l'infobox avec les paramètres
position-x
,position-y
grâce à l'outil GW2Wiki:Coordonnées de cartes dans ce cas là. - Dans une section
== Localisation ==
si le PNJ est situé à plusieurs endroits :- Il n'est alors pas nécessaire d'indiquer de coordonnées mais juste de mettre les paramètres secteur et zone.
{{localisation|zone = <zone>|sexteur = <secteur>}}
- Les localisations sont triées par région puis par ordre alphabétique.
- Il n'est alors pas nécessaire d'indiquer de coordonnées mais juste de mettre les paramètres secteur et zone.
Caractéristiques[modifier]
- Il est nécessaire de faire apparaître sur la page les caractéristiques du familier au niveau 80.
Compétences[modifier]
- Il est nécessaire de faire apparaître sur la page les compétences du familier avec le modèle {{Table de compétences de familier}}.
Catégories[modifier]
- Il est nécessaire d'ajouter deux types de catégories:
- Une liée au type de familier (aquatique, amphibien, terrestre);
- Une liée à la famille du familier (méduses, félins...).
Schéma de page[modifier]
Élément | Code | Détails |
---|---|---|
1. Entête. Facultatif |
{{Modèle d'entête}} |
Les modèles d'entête se placent en premier, au-dessus du contenu de la page. Exemple {{ébauche}}, {{suppression}}... |
2. Infobox PNJ Obligatoire |
{{Infobox PNJ | description = | type = familier | famille = | archétype-familier = ... }} |
Le modèle:Infobox PNJ avec le type familier. |
3. Phrase d'introduction. Obligatoire |
<Pour un nom propre> Le [[{{PAGENAME}}]] est... <Pour un nom commun> Le [[{{lcfirst:{{PAGENAME}}}}]] |
Phrase d'introduction de la page. Le titre est inclus dès le premier mot en gras via les doubles crochets. Le gras n'est pas utilisé ailleurs que là en faisant appel au titre de la page. |
4. Localisation Facultatif |
== Localisation == {{localisation|...}} {{localisation|...}} |
La localisation du PNJ avec le modèle:Localisation. A mettre uniquement si le PNJ a plus de deux localisations !. |
5. Caractéristiques Obligatoire |
== Caractéristiques == Le {{lc:{{PAGENAME}}}} possède, au niveau 80, les [[caractéristique]]s suivantes : {{Puissance}} : ... {{Précision}} : ... {{Robustesse}} : ... {{Vitalité}} : ... {{Dégâts par altération}} : ... |
Les caractéristiques du familier au niveau 80. |
6. Compétences Obligatoire |
== Compétences == Le {{lc:{{PAGENAME}}}} possède les [[compétence]]s suivantes : {{Table de compétences de familier|...}} |
Les compétences du familier avec le modèle:Table de compétences de familier. |
7. Galerie. Facultatif |
== Galerie == <gallery> Fichier: {{PAGENAME}} 1.jpg Fichier: {{PAGENAME}} 2.jpg Fichier: {{PAGENAME}} 3.jpg </gallery> |
Une galerie d'images en jpg pour illustrer la page. Elle se met à la fin d'une page. |
8. Voir aussi. Facultatif |
== Voir aussi == * [[Lien 1]] * [[Lien 2]] |
Une liste à points d'articles connexes. |
9. Notes. Facultatif |
== Notes == * Note 1. * Note 2. |
Informations subsidiaires à la page. |
10. Navigation Obligatoire |
{{nav familiers}} |
Permet d'afficher le navigateur des familiers. |
11. Interwikis. Obligatoire |
[[de:...]] [[en:...]] [[es:...]] |
Les interwikis vers les autres wikis officiels par ordre alphabétique. |
Exemple de code complet[modifier]
Exemple : Jeune dévoreur de charogne. Ne pas copier coller directement le code et remplacer les paramètres pour créer une nouvelle page mais s'en inspirer !
{{Infobox PNJ | description = Ce dévoreur de charogne est un prédateur aussi dangereux qu'impitoyable. Il empoisonne ses ennemis à distance, se cache sous terre pour leur tendre des embuscades et sa morsure lui permet de se régénérer. | type = familier | famille = dévoreur | archétype-familier = Fatalité }} Le [[{{lcfirst:{{PAGENAME}}}}]] est un [[familier amphibie]], charmable par la profession {{r}} [[Rôdeur]]. == Localisation == === [[Ascalon]] === {{localisation|zone = Marais de fer| secteur = Bouclier du Champion| position-x = 729| position-y = 3207}} {{localisation|zone = Montée de Flambecœur| secteur = La Pierrerobuste| position-x = 1247| position-y = 202}} {{localisation|zone = Montée de Flambecœur| secteur = Sanctuaire du Gardien| position-x = 1858| position-y = 924}} == Caractéristiques == Le {{lc:{{PAGENAME}}}} possède, au niveau 80, les [[caractéristique]]s suivantes : {{Puissance}} : 1524 {{Précision}} : 1524 {{Robustesse}} : 2898 {{Vitalité}} : 2211 {{Dégâts par altération}} : 1000 == Compétences == Le {{lc:{{PAGENAME}}}} possède les [[compétence]]s suivantes : {{Table de compétences de familier | famille = dévoreurs | communes = Doubles fléchettes (dévoreur);Ruade de queue (dévoreur);Repli de dévoreur | spéciale = Nuage empoisonné (dévoreur) | amphibie = Régénération (dévoreur) | animorphe = Ruade de queue (dévoreur animorphe);Repli de dévoreur (animorphe);Cri primaire | bonus animorphe = Fatalité }} == Notes == * Un [[charr]] rôdeur peut choisir un jeune dévoreur de charogne comme familier durant sa [[Biographie]]. {{nav familiers}} [[Catégorie:Familiers amphibies]] [[en:Juvenile Carrion Devourer]]
Règles de formatage | |||||
---|---|---|---|---|---|
Générales | Généralités : langue, source, contenu et type de pages, tableaux • Homonymie • Modèles • Images • Vidéos | ||||
Spécifiques | Archétype | Aptitude • Compétence • Effet • Familiers | |||
Monde et exploration | Dynamisme : Méta-événements • Événement dynamique Subdivisions : Zone explorable • Secteur Éléments explorables : Aventure • Défi de héros • Point de maîtrise • Points de passage, panoramas, sites remarquables • Tâche • Élément notable | ||||
Histoire et instances | Mission d'histoire personnelle • PNJ • Dialogues Instance : Fractales | ||||
Succès | Succès • Catégorie de succès • Puzzle de saut • Collections | ||||
Interaction | Objet interactif • Coffre interactif • Source de récolte | ||||
Objet | Généralités Particularités : Conteneur • Décorations de guilde • Miniature Équipement : Armure | ||||
Style | Apparence de la garde-robe • Tenue |