GW2Wiki:Formatage/Point de maîtrise
Où placer le point de maîtrise ?[modifier]
Il existe en jeu différents types de points de maîtrise (en communiant, en réalisant un événement dynamique, en réalisant une action...). Il peut y avoir confusion d'où placer les points quand ils s'obtiennent par des éléments indirectement activés.
Par souci de formatage, le modèle:infobox élément explorable avec le point de maîtrise se place sur la source primaire qui permet d'activer le défi (i.e. l'élément qui a l'icône
- Par un événement dynamique :
- Créer la page de l'événement dynamique telle qu'elle en précisant d'où il vient ;
- Créer la page du PNJ ou de l'objet interactif qui donne accès à l'événement et y mettre l'infobox élément explorable sans placer le modèle:infobox PNJ ni modèle:infobox objet interactif.
- En acquisition directe en communiant, lisant un livre, etc. :
- Créer la page selon le nom en jeu.
Spécificités[modifier]
Modèles[modifier]
Les pages d'élément explorable utilisent les modèles suivants. Merci de les consulter pour plus d'informations sur leur utilisation.
- L'{{infobox élément explorable}} avec le paramètre
type = point de maîtrise
. - Le modèle:événement.
- Le modèle:icône carte.
Images[modifier]
- Les points de héros sont accompagnées d'une image du jeu capture d'écran.
- L'image ne doit comporter aucun texte (ni même le texte en jaune affiché en jeu).
- L'image doit être au format JPEG et doit correspondre au nom de la page.
Nom de la page[modifier]
Les points de maîtrise n'ont pas forcément de nom, par souci de formatage, les règles suivantes ont été établies :
- Si le point de maîtrise est un PNJ, un objet interactif... le nom est le nom de ce dernier.
- Si le point de maîtrise est un point avec lequel il faut communier, ce dernier s'appelle généralement "Point de maîtrise" ou "Source de connaissance de maîtrise". Dans ce cas, le nom "Point de maîtrise/Source de connaissance de maîtrise de/du {{{secteur}}}" est utilisé
Coordonnées[modifier]
- L'élément explorable doit être localisé dans l'infobox en se servant des paramètres
position-x
etposition-y
. - Mode d'emploi pour obtenir les coordonnées : voir l'outil GW2Wiki:Coordonnées de cartes.
Accès[modifier]
- Lorsque l'élément explorable est difficile d'accès ou dans un endroit reculé, il est utile d'ajouter une section
== Accès ==
. - Le fait d'expliquer comment se rendre à l'élément ne doit pas être sous la forme d'un guide. Le ton doit rester impersonnel sans utiliser de premières et secondes personnes du singulier ou du pluriel.
Déroulement[modifier]
- On précisera comment obtenir le point de maîtrise lorsqu'il est demandé de réaliser des actions spécifiques autre que de communier ou d'affronter un PNJ.
Schéma de page[modifier]
Élément | Code | Détails |
---|---|---|
1. Entête. Facultatif |
{{Modèle d'entête}} |
Les modèles d'entête se placent en premier, au-dessus du contenu de la page. Exemple {{ébauche}}, {{suppression}}... |
2. Infobox. Obligatoire |
{{Infobox élément explorable | type = point de maîtrise | zone = | secteur = | position-x = | position-y = ...
| niveau = | race = | rang = ... |
L'{{infobox élément explorable}} avec les paramètres de localisation et de positionnement. S'il s'agit d'un PNJ, leurs paramètres spécifiques sont à rajouter. |
3. Phrase d'introduction. Obligatoire |
<Pour un nom propre> Le [[{{PAGENAME}}]] est... <Pour un nom commun> Le [[{{lcfirst:{{PAGENAME}}}}]] |
Phrase d'introduction de la page. Le titre est inclus dès le premier mot en gras via les doubles crochets. Le gras n'est pas utilisé ailleurs que là en faisant appel au titre de la page. |
4. Accès Facultatif |
== Accès == ... |
Des indications sur comment accéder au lieu sans utiliser de premières et secondes personnes du singulier ou du pluriel et en étant le plus neutre possible. |
5. Déroulement. Facultatif |
== Déroulement == ... |
Le déroulement de l'acquisition du point avec les explications. |
6. Événement lié Facultatif |
== [[Événement]] lié == * {{Événement|<nom de l'événement>}} |
Si le point de maîtrise fait apparaître un événement dynamique à accomplir, placer cette section. |
7. Conversation Facultatif |
== Conversation == {{icône carte|<>}} Dialogue avant d'avoir accompli le point. ... {{icône carte|<>}} Dialogue après avoir accompli le point. ... |
Dans le cas d'un PNJ, la section Conversation avec le dialogue à tiroir apparaît avec le modèle:icône carte.
|
8. Interaction Facultatif |
== Interaction == {{icône carte|<>}} Dialogue avant d'avoir accompli le point. ... {{icône carte|<>}} Dialogue après avoir accompli le point. ... |
Dans le cas d'un objet interactif, la section Interaction avec le dialogue à tiroir apparaît avec le modèle:icône carte.
|
9. Citations Facultatif |
== Citations == ... |
Citations du PNJ s'il en possède. |
10. Notes. Facultatif |
== Notes == * Note 1. * Note 2. |
Informations subsidiaires à la page. |
11. Interwikis. Obligatoire |
[[de:...]] [[en:...]] [[es:...]] |
Les interwikis vers les autres wikis officiels par ordre alphabétique. |
Exemples de code complet[modifier]
Ne pas copier coller directement le code ni remplacer les paramètres pour créer une nouvelle page mais s'en inspirer !
Heart of Thorns : Source de connaissance de maîtrise de la branche flottante[modifier]
{{Infobox élément explorable | type = point de maîtrise | zone = Plage des sirènes | secteur = Plage boursouflée | position-x = 2894 | position-y = 780 }} La [[{{lcfirst:{{PAGENAME}}}}]] est un [[point de maîtrise]] situé sur le pont du navire la [[Branche flottante]] de la [[plage des sirènes]]. == Accès == Pour atteindre ce point de maîtrise, une des manières de faire est de réaliser une partie de l'[[Ascension d'Abaddon]], le [[puzzle de saut]] dont le point de départ est situé au nord sur la [[Roche du Pilastre]]. De là, il faut ensuite voler en [[deltaplane]] jusqu'au bateau. La maîtrise [[Vol en deltaplane avancé]] est alors requise. == Notes == * Communier avec ce point de maîtrise déverrouille le succès [[Connaissance de la plage des sirènes : branche flottante]]. [[en: Siren's Landing Insight: Buoyant Bough]]
Path of Fire : Source de connaissance de maîtrise des Ruines de la Prison Bokoss[modifier]
{{Infobox élément explorable | type = point de maîtrise | zone = Domaine de Kourna | secteur = Front oriental }} La [[{{lcfirst:{{PAGENAME}}}}]] est un point de maîtrise du [[Domaine de Kourna]]. == Accès == L'accès aux ruines de la prison ne peut se faire qu'en utilisant la capacité spéciale du [[scaraboule]], en ayant débloqué la maîtrise {{Icône Compétence|écrasement de barrière}}. == Interaction == === {{Point de maîtrise|région=pof}} Avant avoir accompli le point === '''En atteignant ce point du Désert de cristal, vous avez prouvé votre maîtrise de la navigation de ses territoires.''' :{{dialogue-réponse}} ''Communier avec ce lieu de pouvoir.'' === {{Point de maîtrise|région=pof}} Après avoir accompli le point === '''Vous avez atteint un lieu de pouvoir.''' :{{dialogue-fermer}} ''Vous avez tiré tout ce qui était possible de ce lieu de pouvoir.'' == Succès lié == * {{Icône Succès|Longue vie à la liche (succès)|Connaissance du Domaine de Kourna : Ruines de la Prison Bokoss}} [[en:Domain of Kourna Insight: Bokoss Prison Ruins]]
Règles de formatage | |||||
---|---|---|---|---|---|
Générales | Généralités : langue, source, contenu et type de pages, tableaux • Homonymie • Modèles • Images • Vidéos | ||||
Spécifiques | Archétype | Aptitude • Compétence • Effet • Familiers | |||
Monde et exploration | Dynamisme : Méta-événements • Événement dynamique Subdivisions : Zone explorable • Secteur Éléments explorables : Aventure • Défi de héros • Point de maîtrise • Points de passage, panoramas, sites remarquables • Tâche • Élément notable | ||||
Histoire et instances | Mission d'histoire personnelle • PNJ • Dialogues Instance : Fractales | ||||
Succès | Succès • Catégorie de succès • Puzzle de saut • Collections | ||||
Interaction | Objet interactif • Coffre interactif • Source de récolte | ||||
Objet | Généralités Particularités : Conteneur • Décorations de guilde • Miniature Équipement : Armure | ||||
Style | Apparence de la garde-robe • Tenue |