GW2Wiki:Formatage/Point de maîtrise

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Icône point de maîtrise - Tyrie.pngIcône point de maîtrise - Cœur de Maguuma.pngIcône point de maîtrise - Désert de cristal.png Les pages de points de mâîtrise utilisent le format suivant.

Où placer le point de maîtrise ?[modifier]

Il existe en jeu différents types de points de maîtrise (en communiant, en réalisant un événement dynamique, en réalisant une action...). Il peut y avoir confusion d'où placer les points quand ils s'obtiennent par des éléments indirectement activés.

Par souci de formatage, le modèle:infobox élément explorable avec le point de maîtrise se place sur la source primaire qui permet d'activer le défi (i.e. l'élément qui a l'icône Icône point de maîtrise - Cœur de Maguuma.png). S'il s'acquiert :

Spécificités[modifier]

Modèles[modifier]

Les pages d'élément explorable utilisent les modèles suivants. Merci de les consulter pour plus d'informations sur leur utilisation.

Images[modifier]

  • Les points de héros sont accompagnées d'une image du jeu capture d'écran.
  • L'image ne doit comporter aucun texte (ni même le texte en jaune affiché en jeu).
  • L'image doit être au format JPEG et doit correspondre au nom de la page.

Nom de la page[modifier]

Les points de maîtrise n'ont pas forcément de nom, par souci de formatage, les règles suivantes ont été établies :

  • Si le point de maîtrise est un PNJ, un objet interactif... le nom est le nom de ce dernier.
  • Si le point de maîtrise est un point qu'il faut communier avec, ce dernier s'appelle généralement "Point de maîtrise" ou "Source de connaissance". Dans ce cas, le nom "Point de maîtrise/Source de connaissance de/du {{{secteur}}}" est utilisé

Coordonnées[modifier]

  • L'élément explorable doit être localisé dans l'infobox en se servant des paramètres position-x et position-y.
  • Mode d'emploi pour obtenir les coordonnées : voir l'outil GW2Wiki:Coordonnées de cartes.

Accès[modifier]

  • Lorsque l'élément explorable est difficile d'accès ou dans un endroit reculé, il est utile d'ajouter une section == Accès ==.
  • Le fait d'expliquer comment se rendre à l'élément ne doit pas être sous la forme d'un guide. Le ton doit rester impersonnel sans utiliser de premières et secondes personnes du singulier ou du pluriel.

Déroulement[modifier]

  • On précisera comment obtenir le point de maîtrise lorsqu'il est demandé de réaliser des actions spécifiques autre que de communier ou d'affronter un PNJ.

Schéma de page[modifier]

Élément Code Détails
1. Entête.
Facultatif
{{Modèle d'entête}}
Les modèles d'entête se placent en premier, au-dessus du contenu de la page. Exemple {{ébauche}}, {{suppression}}...
2. Infobox.
Obligatoire
{{Infobox élément explorable
| type = point de maîtrise
| zone =
| secteur =
| position-x =
| position-y =
...
Pour un PNJ 
| niveau =
| race =
| rang =
...
L'{{infobox élément explorable}} avec les paramètres de localisation et de positionnement. S'il s'agit d'un PNJ, leurs paramètres spécifiques sont à rajouter.
3. Phrase d'introduction.
Obligatoire
<Pour un nom propre> Le [[{{PAGENAME}}]] est...

<Pour un nom commun> Le [[{{lcfirst:{{PAGENAME}}}}]]
Phrase d'introduction de la page. Le titre est inclus dès le premier mot en gras via les doubles crochets. Le gras n'est pas utilisé ailleurs que là en faisant appel au titre de la page.
4. Accès
Facultatif
== Accès ==
...
Des indications sur comment accéder au lieu sans utiliser de premières et secondes personnes du singulier ou du pluriel et en étant le plus neutre possible.
5. Déroulement.
Facultatif
== Déroulement ==
...
Le déroulement de l'acquisition du point avec les explications.
6. Événement lié
Facultatif
== [[Événement]] lié ==
* {{Événement|<nom de l'événement>}}
Si le point de maîtrise fait apparaître un événement dynamique à accomplir, placer cette section.
7. Conversation
Facultatif
== Conversation ==
{{icône carte|<>}} Dialogue avant d'avoir accompli le point.
...


{{icône carte|<>}} Dialogue après avoir accompli le point.
...
Dans le cas d'un PNJ, la section Conversation avec le dialogue à tiroir apparaît avec le modèle:icône carte.
8. Interaction
Facultatif
== Interaction ==
{{icône carte|<>}} Dialogue avant d'avoir accompli le point.
...


{{icône carte|<>}} Dialogue après avoir accompli le point.
...
Dans le cas d'un objet interactif, la section Interaction avec le dialogue à tiroir apparaît avec le modèle:icône carte.
9. Citations
Facultatif
== Citations ==
...
Citations du PNJ s'il en possède.
10. Notes.
Facultatif
== Notes ==
* Note 1.
* Note 2. 
Informations subsidiaires à la page.
11. Interwikis.
Obligatoire
[[de:...]]
[[en:...]]
[[es:...]]
Les interwikis vers les autres wikis officiels par ordre alphabétique.

Exemples de code complet[modifier]

Ne pas copier coller directement le code ni remplacer les paramètres pour créer une nouvelle page mais s'en inspirer !

Heart of Thorns : Source de connaissance de maîtrise de la branche flottante[modifier]

{{Infobox élément explorable
| type = point de maîtrise
| zone = Plage des sirènes
| secteur = Plage boursouflée
| position-x = 2894
| position-y = 780
}}

La [[{{lcfirst:{{PAGENAME}}}}]] est un [[point de maîtrise]] situé sur le pont du navire la [[Branche flottante]] de la [[plage des sirènes]].

== Accès ==
Pour atteindre ce point de maîtrise, une des manières de faire est de réaliser une partie de l'[[Ascension d'Abaddon]], le [[puzzle de saut]] dont le point de départ est situé au nord sur la [[Roche du Pilastre]]. De là, il faut ensuite voler en [[deltaplane]] jusqu'au bateau. La maîtrise [[Vol en deltaplane avancé]] est alors requise.

== Notes ==
* Communier avec ce point de maîtrise déverrouille le succès [[Connaissance de la plage des sirènes : branche flottante]].

[[en: Siren's Landing Insight: Buoyant Bough]]

Path of Fire : Source de connaissance de maîtrise des Ruines de la Prison Bokoss[modifier]

{{Infobox élément explorable
| type = point de maîtrise
| zone = Domaine de Kourna
| secteur = Front oriental
}}

La [[{{lcfirst:{{PAGENAME}}}}]] est un point de maîtrise du [[Domaine de Kourna]].

== Accès ==
L'accès aux ruines de la prison ne peut se faire qu'en utilisant la capacité spéciale du [[scaraboule]], en ayant débloqué la maîtrise {{Icône Compétence|écrasement de barrière}}.

== Interaction ==
=== [[Fichier:Icône point de maîtrise - Désert de cristal.png|20px]] Avant avoir accompli le point ===
'''En atteignant ce point du Désert de cristal, vous avez prouvé votre maîtrise de la navigation de ses territoires.'''
:{{dialogue-réponse}} ''Communier avec ce lieu de pouvoir.''

=== [[Fichier:Icône point de maîtrise - Désert de cristal.png|20px]] Après avoir accompli le point ===
'''Vous avez atteint un lieu de pouvoir.'''
:{{dialogue-fermer}} ''Vous avez tiré tout ce qui était possible de ce lieu de pouvoir.''

== Succès lié ==
* {{Icône Succès|Longue vie à la liche (succès)|Connaissance du Domaine de Kourna : Ruines de la Prison Bokoss}}

[[en:Domain of Kourna Insight: Bokoss Prison Ruins]]

Règles de formatage
Générales Généralités : langue, source, contenu et type de pages, tableaux Homonymie Modèles Images Vidéos
Spécifiques IruleManik-Archétype.png Archétype Aptitude Compétence Effet Familiers
IruleManik-exploration.png Monde et exploration Dynamisme : Méta-événements Événement dynamique
Subdivisions : Zone explorable Secteur
Éléments explorables : Aventure Défi de héros Point de maîtrise Points de passage, panoramas, sites remarquables Tâche Élément notable
IruleManik-histoire.png Histoire et instances Mission d'histoire personnelle PNJ Dialogues
Instance : Fractales
IruleManik-succès.png Succès Succès Catégorie de succès Puzzle de saut Collections
IruleManik-Interaction.png Interaction Objet interactif Coffre interactif Source de récolte
IruleManik-inventaire.png Objet Généralités
Particularités : Conteneur Décorations de guilde Miniature
Équipement : Armure
Mode.png Style Apparence de la garde-robe Tenue