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Signe passif : puissance améliorée.
Signe actif : l'ennemi est frappé de Saignement, Aveuglement, Infirmité, Empoisonnement, Vulnérabilité et Faiblesse.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 266 (1.0)?
- Signe de dépit : Puissance +180
- 2 Saignement (10s) : Dégâts +440
- Aveuglement (5s) : La prochaine attaque portée rate.
- Infirmité (10s) : Vitesse de déplacement -50%
- 2 Empoisonnement (10s) : Dégâts +670, Efficacité des soins -33%
- 2 Tourment (6s) : Dégâts +264, Inflige des dégâts si l'ennemi est immobile +382
- 5 Vulnérabilité (10s) : Dégâts subis +5%, Dégâts par altération subis +5%
- Faiblesse (10s) : Régénération d'endurance -50% , Maladresse (illimitée) +50%
- Portée : 1200
— Description en jeu
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Signe passif : puissance améliorée.
Signe actif : l'ennemi est frappé de Saignement, Aveuglement, Infirmité, Empoisonnement, Vulnérabilité et Faiblesse.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 266 (1.0)?
- Signe de dépit : Puissance +180
- 2 Saignement (8s) : Dégâts +352
- Aveuglement (4s) : La prochaine attaque portée rate.
- Infirmité (4s) : Vitesse de déplacement -50%
- 2 Empoisonnement (8s) : Dégâts +536, Efficacité des soins -33%
- 2 Tourment (8s) : Dégâts +317, Inflige des dégâts si l'ennemi est immobile +416
- 5 Vulnérabilité (6s) : Dégâts subis +5%, Dégâts par altération subis +5%
- Faiblesse (4s) : Régénération d'endurance -50% , Maladresse (illimitée) +50%
- Portée : 1200
— Description en jeu
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Signe passif : puissance améliorée.
Signe actif : l'ennemi est frappé de Saignement, Aveuglement, Infirmité, Empoisonnement, Vulnérabilité et Faiblesse.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 266 (1.0)?
- Signe de dépit : Puissance +180
- 2 Saignement (8s) : Dégâts +352
- Aveuglement (4s) : La prochaine attaque portée rate.
- Infirmité (4s) : Vitesse de déplacement -50%
- 2 Empoisonnement (8s) : Dégâts +536, Efficacité des soins -33%
- 2 Tourment (8s) : Dégâts +317, Inflige des dégâts si l'ennemi est immobile +416
- 5 Vulnérabilité (6s) : Dégâts subis +5%, Dégâts par altération subis +5%
- Faiblesse (4s) : Régénération d'endurance -50% , Maladresse (illimitée) +50%
- Portée : 1200
— Description en jeu