Jeune drake des marais
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“La capacité spécial du drake des marais consiste à soufflée une nuée d'insectes frappant l'ennemis. Sa machoîre peu également déchicter sa victime en deux.
— Description en jeu
Le jeune drake des marais est un familier amphibie, charmable par la profession Rôdeur.
Localisation[modifier]
Cœur des Brumes[modifier]
Chaîne de Pointebrume[modifier]
Jungle de Maguuma[modifier]
Caractéristiques[modifier]
Au niveau 80, le Jeune drake des marais a les attributs par défaut suivants :
Caractéristique | Valeur | Caractéristique | Valeur |
Puissance | 1868 | Robustesse | 2211 |
Vitalité | 3585 | Santé | 41772 |
Précision | 1524 | Chance de coup critique | 29.94% |
Férocité | 0 | Dégâts critiques | 150% |
Dégâts par altération | 700 | Guérison | 0 |
Durée d'altération | 0.00% | Durée d'avantage | 0.00% |
Compétences[modifier]
Le jeune drake des marais possède les compétences suivantes :
Compétences de familier | ||
---|---|---|
Type | Nom | Description |
Compétences de l'IA (famille des drakes) | ||
Morsure | Mordez l'ennemi d'un coup de mâchoire. | |
Mâchouillement | Mord un ennemi et gagne de la santé. | |
Battage de queue | Attaquez tous les ennemis proches d'un battage de queue. | |
Compétence spéciale | ||
F2 Nuée d'insectes | Souffle une nuée d'insectes qui frappe plusieurs ennemis. | |
Compétence amphibie | ||
F2 Nuage de poison | Crée des bulles empoisonnées. | |
Mode bestial | ||
F1 Mâchouillement | Mord un ennemi et gagne de la santé. | |
F2 Battage de queue | Attaquez tous les ennemis proches d'un battage de queue. | |
F3 Répit spirituel | Vous régénérez la santé de vos alliés et leur conférez un répit pour les altérations. |
Notes[modifier]
- Un asura rôdeur peut choisir un jeune drake des marais comme familier durant sa Biographie.