Modèle:Table de compétences
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Description[modifier]
{{Table de compétences | parent = | emplacement = | arme = | profession = }}
Paramètres[modifier]
Un des trois paramètres parent, emplacement ou arme doit être renseigné.
- parent
- Obligatoire. Nom du parent si la compétence à afficher possède un parent.
- emplacement
- Obligatoire. Le type de compétences à afficher : soin, utilitaire, élite, mécanisme de profession
- arme
- Obligatoire. Le type de l'arme à afficher : arc court, arc long, bâton, ...
- profession
- Profession de la compétence à afficher : guerrier, gardien, revenant, ...
- spécialisation
- spécialisation d'élite dont les compétences sont à afficher
- race
- Race de la compétence à afficher : asura, charr, humain, ...
- famille du familier
- Famille du familier de la compétence à afficher : drake, araignée, oiseau, ...
- titre
- Facultatif. Si non, n'affiche pas le titre "Liste des compétences acquises".
Exemple[modifier]
{{Table de compétences | profession = gardien | arme = bâton }}
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Éclair du courroux | ½ | Lance un éclair qui inflige des dégâts aux ennemis. | |
Lumière brûlante | ½ | Tire un projectile qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis. | ||
Recherche du jugement | ½ | Tire un projectile à tête chercheuse qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis. | ||
2 |
Frappe sacrée | ½ | 8 | Délimite une zone de Jugement, soignant rapidement les alliés avant de pulvériser les ennemis dans la zone. |
3 |
Symbole de rapidité | ¾ | 12 | Symbole. Vous tracez sur la zone ciblée un symbole mystique qui inflige des dégâts aux ennemis et confère Rapidité aux alliés. |
4 |
Pleins pouvoirs | 2½ | 20 | Vous canalisez pour soigner et conférer Pouvoir aux alliés à proximité. Terminer la canalisation prodigue plus de soins aux alliés. |
5 |
Ligne de protection | 1 | 30 | Protection. Vous tracez une ligne devant vous, que les ennemis ne peuvent pas franchir. |
{{Table de compétences | parent = Linceul de faucheur}}
Liste des compétences acquises
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Déchirure vitale | ½ | Linceul. Vous tranchez les ennemis devant vous. Cette compétence bénéficie d'aptitudes d'Explosion de vie. | |
Entaille vitale | ½ | Linceul. Vous tranchez de nouveau les ennemis devant vous. Cette compétence bénéficie d'aptitudes d'Explosion de vie. | ||
Moisson vitale | ½ | Linceul. Vous tranchez les ennemis à proximité et vous confère de la force vitale pour chaque ennemi touché. Cette compétence bénéficie d'aptitudes d'Explosion de vie. | ||
2 |
Charge de la mort | 1¼ | 6 | Linceul. Vous glissez vers l'avant et détruisez les projectiles en approche. Vous infligez Aveuglement au point d'impact. Cette compétence bénéficie d'aptitudes de Chemin noir. |
3 |
Imprégnation de terreur | 25 | Linceul. Vous revêtez une armure noire vous confèrant Stabilité et réduisant la plupart des dégâts subis. Vous pouvez détruire cette armure pour infliger Peur aux ennemis à proximité. | |
Épouvante | ½ | Linceul. Fait exploser votre armure pour infliger Peur aux ennemis à proximité. | ||
4 |
Spirale d'âme | 2¾ | 30 | Linceul. Vous tourbillonnez et infligez des dégâts aux ennemis à proximité ainsi qu'une altération à chaque frappe. |
5 |
Faux de bourreau | 1¼ | 30 | Linceul. Vous effectuez une puissante frappe verticale et infligez Étourdissement à une cible unique. Plus la santé de votre cible est basse, plus vous infligez de dégâts. Vous laissez derrière vous un champ de glace. |