Labo du professeur Portmatt
- Type de succès
- Puzzles de saut
- Zone
- Côte de la marée sanglante
- Secteur
- Détroit des Lamentations
- Points
- 10
“Faites preuve de génie, ou vous vous laisserez manger la laine sur le dos.
— Description en jeu
Le Labo du professeur Portmatt est un puzzle de saut au détroit des Lamentations.
Accès[modifier]
Il est situé à l'ouest du point de passage des Lamentations, en rentrant dans une grotte dont l'entrée est vitrée.
Description[modifier]
Vidéo[modifier]
Déroulement[modifier]
Ce puzzle demande de réaliser plusieurs actions dans un ordre précis pour pouvoir être accompli. Il consiste plus en une énigme qu'en la réalisation de sauts sur des plateforme.
- La première étape consiste à rentrer dans la grotte et à y descendre jusqu'à rejoindre l'enregistreur de données le plus à gauche. Diverses tourelles de foudre défendent le lieu mais peuvent être détruites. Une fois près de l'enregistreur, il faut détruire l'un des deux lampadaires sans nom situés de part et d'autres de la grotte. Une fois détruit, un golem assistant vient le réparer.
- Au cours de la réparation, la console située à droite du précédent enregistreur de données devient accessible. Il faut interagir avec elle et réaliser la chaîne de dialogue suivantes avant que les golems ne réparent le matériel détruit :
- Niveau de puissance du noyau : critique. Dérouter l'énergie de la matrice défence ?
- D'accord.
- Confirmer ?
- Oui.
- Confirmer la confirmation ?
- Oui.
- Veuillez prendre le temps d'envisager les conséquences.
- Attendre une dizaine de seconde.
- Avez-vous des doutes sur la continuation de cette opération ?
- Non.
- Découplage matriciel de la grille principale.
- Compensation des connexions aux noyaux auxiliaires.
- Opération d'annulation automatique pour le cas où vous auriez chez d'avis...
- Annuler l'annulation automatique. (répondre rapidement)
- Bien, Réacheminement...
- Opération réus...
- Niveau de puissance du noyau : critique. Dérouter l'énergie de la matrice défence ?
- 3. Un portail s'ouvre alors et trois consoles à droite de celui-ci s'allument. Ces consoles affichent trois nombres et il est nécessaire de réaliser des opérations pour que ces nombres deviennent 14:32 - 49 - 0,022. Il y a trois possibilités de nombre par position comme suit :
Position 1 Position 2 Position 3 14:32:19 28.444 0.03903 8:19:37 49.251 2:56:10 0.01576 65.470 0.02285
- 4. Sur chaque console, il est possible de réaliser une action d'augmentation ou de rognage augmentant ou diminuant les trois nombres affichés comme suivant :
+
: augmente le nombre ;-
: diminue le nombre.
Actions Console du haut Rogner les révulateurs. +++
Augmenter la fréquence du cyclorépartiteur. ---
Console du milieu Augmenter la génération du champ antigravitationnel. ++-
Réduire l'induction rampulative. --+
Console du bas Augmenter l'amplitude du magnéto-harnais. -+-
Calibrer le redoubleur du moteur principal. +-+
- 5. Les consoles sont disponibles quelques minutes. Le portail se ferme ensuite et il est nécessaire de recommencer depuis le début. Selon la suite de nombres de base, il est possible d'obtenir la suite désirée en accomplissant les actions suivantes :
0
signifie ne pas toucher à la console,+
: augmenter ;-
: diminuer
Coordonnées Console du haut Console du milieu Console du bas 02:56 65 0,015 0 - 0 08:19 65 0,015 0 0 + 14:32 65 0,015 0 + - 02:56 65 0,038 + 0 0 08:19 65 0,038 + + + 14:32 65 0,038 + - - 02:56 65 0,022 - + 0 08:19 65 0,022 - - + 14:32 65 0,022 - 0 - 02:56 28 0,015 - - - 08:19 28 0,015 - 0 0 14:32 28 0,015 - + + 02:56 28 0,038 0 0 - 08:19 28 0,038 0 + 0 14:32 28 0,038 0 - + 02:56 28 0,022 + + - 08:19 28 0,022 + - 0 14:32 28 0,022 + 0 + 02:56 49 0,015 + - + 08:19 49 0,015 + 0 - 14:32 49 0,015 + + 0 02:56 49 0,038 - 0 + 08:19 49 0,038 - + - 14:32 49 0,038 - - 0 02:56 49 0,022 0 + + 08:19 49 0,022 0 - - 14:32 49 0,022 0 0 0
- 6. Une fois les bonnes coordonnées obtenues, il est possible de passer dans le portail pour ouvrir le coffre de fin.
Récompenses[modifier]
- La validation du succès et les 10 la première fois.
- Un coffre magnifique une fois par jour.
Note[modifier]
En cas de téléportation en haut du phare de l'ile de la Falaise tumultueuse, il reste possible de rejoindre la plateforme de fin en volant à condition de maîtriser le vol en deltaplane avancé.
A côté du coffre, il y a une console que vous pouvez utiliser pour transmettre les coordonnées. Les joueurs qui interagiront avec les trois panneaux auront alors une nouvelle option "Recevoir les coordonnées de la plateforme de test 325", qui leur permettra de sauter l'énigme.