Enquêter sur la soi-disant présence de guivre dans les Marais de Murmureguise

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Événement dynamique - bouclier.png

Enquêter sur la soi-disant présence de guivre dans les Marais de Murmureguise

Type
Événement dynamique - bouclier.png Événement dynamique
Niveau
55
Méta-événement
Triple terreur
En cas de victoire
Icône victoire événement.png Vaincre la tête d'ambre de la grande guivre de la jungle
Emplacement
Estuaire de Revanion
(Côte de la marée sanglante)
Localisation

Événement dynamique - bouclier.png

[Événement de groupe] : Enquêter sur la soi-disant présence de guivre dans les Marais de Murmureguise (Niveau 55)
Protéger le Croisé Zepp pendant qu'il enquête sur les événements du Marais de Murmureguise
Barre d'événement.jpg Icone événement bouclier.png
Ranimer le Croisé Zepp
Limite de temps : 4:00

— Description en jeu

Déroulement[modifier]

Escorter le Croisé Zepp de l'Estuaire de Revanion au Marais de Murmureguise.

Récompenses[modifier]

Niveau de participation Expérience Karma Argent
Or 4774 Experience.png 265 Karma.png 1 Pièce d'argent.png 31 Pièce de bronze.png
Argent 4058 Experience.png 226 Karma.png 1 Pièce d'argent.png 12 Pièce de bronze.png
Bronze 3581 Experience.png 200 Karma.png 99 Pièce de bronze.png

Ceci sont les récompenses attendues pour un personnage de niveau 55.

Succès relatifs[modifier]

Appât à guivre Triple terreur (succès).png Triple terreur (succès) 5 Icône succès.png
S'enduire d'appât à guivre tout en escortant le croisé des Veilleurs. 5 Icône succès.png