Ensemble d'armure

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Les ensembles d'armure sont les ensembles formées de six pièces d'armures. Il existe différents types d'ensembles d'armures.

Armures d'artisans[modifier]

Les armures d'artisans sont confectionnées par les travailleurs du cuir pour les intermédiaires, les forgerons d'armures pour les lourdes et les tailleurs pour les légères. Leur rareté varie de Raffiné à Exotique. Il existe autant d'ensembles de caractéristiques différentes que d'insignes pouvant être produites au niveau de difficulté correspondant, à savoir 7 pour les novices (palier 1), 8 pour les initiés et les apprentis (palier 2 et 3), 9 des paliers palier 4 à 6 et 17 pour les paliers 6 et 7. Quelques armures dont les recettes sont obtenues en échange de karma auprès de marchands de karma de zones, n'existent que sous une seule variante.

Niveau Palier Rareté Icône tailleur.pngLéger Icône travailleur du cuir.pngIntermédiaire Icône maître forgeron d'armures.pngLourd
0-20 1 Raffiné, Chef-d'œuvre Armure brodée Armure de chercheur Armure à chaînes
25 2 Chef-d'œuvre Armure ténébreuse1 - -
25-35 2 Raffiné, Chef-d'œuvre Armure d'étudiant Armure de hors-la-loi Armure en écailles
40-50 3 Raffiné, Chef-d'œuvre Armure d'acolyte Armure de cuir Armure fendue
55-65 4 Raffiné, Chef-d'œuvre Armure ailée Armure de détrousseur Armure en écailles renforcées
70-80 5 Raffiné, Chef-d'œuvre Armure à plumes Armure d'écumeur Armure barbare
80 6 Exotique Armure exaltée Armure à blason Armure draconique
80 7 Élevé Armures élevées
35, 50, 65, 80 3,4,5,6 Rare Armure de mascarade Armure de noble Armure de gladiateur
  1. Recettes achetables auprès des marchands de karma de zones. N'existent que sous une seule variante.

Armures de butin[modifier]

Les ensembles d'armures de butin sont trouvés à travers le monde. Ils existent à tous les niveaux et à toutes les raretés.

Niveaux Raretés Armure légère Armure intermédiaire Armure lourde
0-80 Simple Apprenti Cuir grossier Mailles
0-29 Simple, Raffiné Campagne Cloutée A chaînes usées
11-59 Raffiné, Chef-d'œuvre Magicien Escroc En écailles usées
39-80 Raffiné, Chef-d'œuvre, Rare Cabaliste Maraudeur En écailles renforcées
54-80 Rare Conjurateur Noble Rubanée
62-79 Exotique1 Aruspice (Exotique) Cambrioleur (Exotique) Voyou (Exotique)
  1. Les seules armures de butin Exotique et de niveau 80 sont les armures exotiques nommées.

Armures culturelles[modifier]

Les armures culturelles sont les ensembles d'armures uniques à chaque race. Uniquement un joueur de la race en question peut acheter l'armure. Elles sont de rareté rares et existent à trois niveaux: 35, 60 et 80. Elles s'achètent avec de l'or dans les capitales des races et sont liées à l'âme à l'acquisition. Les apparences sont différentes pour chaque races et à chaque niveaux tout comme les statistiques qui changent selon la race et consistent en un bonus majeur et un bonus mineur pour le niveau 35, et un bonus mineur en plus pour les niveaux supérieurs. L'acquisition d'armures culturelles fait partie du succès Succès de Mode.pngMode.

Statistiques[modifier]

Armures raciales Vendeurs Bonus majeur1 Premier Bonus mineur1 Deuxième Bonus mineur2
Asuras Frinna
Clott
Slokk
Dégâts par altération.png Dégâts par altérations Vitalité.png Vitalité Puissance.png Puissance
Charrs Comidus
Eliana
Scyllix
Puissance.png Puissance Dégâts critiques.png Dégâts critiques Précision.png Précision
Humaines Gloire
Jerafim
Firenzia
Précision.png Précision3 Puissance.png Puissance3 Dégâts par altération.png Dégâts par altérations
Norns Sken
Dela
Valdsam
Puissance.png Puissance Vitalité.png Vitalité Robustesse.png Robustesse
Sylvaris Annamh
Onnoir
Imma
Précision.png Précision Dégâts par altération.png Dégâts par altérations Robustesse.png Robustesse

1. Tous les paliers.
2. Uniquement palier 2 et 3.
3. Les bonus sont inversés pour l'armure humaine de palier 1, i.e. le bonus majeur est Puissance.png Puissance et le bonus mineur est Précision.png Précision.

Prix[modifier]

Pièce Prix palier 1 Prix palier 2 Prix palier 3
Pieds 34 Pièce d'argent.png  80 Pièce d'argent.png  12 Pièce d'or.png 
Jambes 60 Pièce d'argent.png  1 Pièce d'or.png 50 Pièce d'argent.png  25 Pièce d'or.png 
Mains 34 Pièce d'argent.png  80 Pièce d'argent.png  12 Pièce d'or.png 
Torse 80 Pièce d'argent.png  2 Pièce d'or.png  30 Pièce d'or.png 
Epaules 40 Pièce d'argent.png  1 Pièce d'or.png  20 Pièce d'or.png 
Tête 40 Pièce d'argent.png  1 Pièce d'or.png  20 Pièce d'or.png 
Total 2 Pièce d'or.png 88 Pièce d'argent.png  7 Pièce d'or.png 10 Pièce d'argent.png  119 Pièce d'or.png 

Emplacement des marchands d'armures culturelles[modifier]

Race Capitale Point de Passage Indication supplémentaire
Charr Citadelle Noire Progression passage.pngPoint de passage de l'Imperator Situé à l'étage en-dessous du point de passage
Asura Rata Sum Progression passage.pngPoint de passage de la Cour du Magustan Place du Créateur
Sylvari Le Bosquet Progression passage.pngPoint de passage du quartier populaire supérieur Situé au sud-est du point de passage
Humain Promontoire Divin Progression passage.pngPoint de passage du Palais Vendeurs juste au sud dans la galerie
Norn Hoelbrak Progression passage.pngPoint de passage de la Grand-loge Près de l'entrée de la Planque de Knut Ours Blanc

Armures de donjon[modifier]

Les armures de donjons sont les armures vendues en échange des récompenses obtenues dans chaque donjon. Il existe trois ensembles rares de même niveau que le niveau du mode exploration du donjon et trois ensembles exotiques de niveau 80. Chaque ensemble a des caractéristiques différentes. Toutes les armures rares ont le même nom et partagent la même apparence alors que les exotiques sont uniques et propres au donjon.

Armures rares

Les armures sont :

Armures exotiques
Donjons Jeton Léger Intermédiaire Lourde Marchand Runes
Catacombes ascaloniennes Cristal de connaissance.pngLarmes ascaloniennes Armure ecclésiastique ascalonienne Armure ascalonienne en cuir Armure ascalonienne Historien Symon Rune de moine supérieure
Manoir de Caudecus Cristal de connaissance.pngSceau de Beetletun Armure du Ministère Armure du Conseil des veilleurs Armure du Conseil des gardes Eva, marchande d’équipement séraphin Rune de noble supérieure
Tonnelle du Crépuscule Cristal de connaissance.pngFleur mortelle Armure de la Cour des Cauchemars Armure de la Cour des Cauchemars Armure de la Cour des Cauchemars Saeraquel le Vaillant Rune de cauchemar supérieure
Étreinte des Lamentations Cristal de connaissance.pngManifeste du taupinariat Armure de récompense de la Fournaise Armure de récompense de la Fournaise Armure draguerre Morro Rune de forge supérieure
Citadelle de la Flamme Cristal de connaissance.pngGravure de Charr de la Légion de la Flamme Armure de la Légion de la Flamme Armure de récompense de chamane Armure de la Légion de la Flamme Officer Veros Rune de Feu-de-Bael supérieure
Honneur des Vagues Cristal de connaissance.pngSymbole de Koda Armure de Svanir Armure de Svanir Armure de Koda Ulof Sindersson Rune de sanctuaire supérieure
Creuset de l'éternité Cristal de connaissance.pngCristal de connaissance Armure de l'Enqueste Armure de l'Enqueste Armure de l'Enqueste Skrimm le pacificateur Rune de golemancien supérieure
Arah Cristal de connaissance.pngEclat de Zhaïtan Armure orrienne corrompue Armure en récompense d'Orr Armure orrienne Officier Reth Rune d'Orrien supérieure

Prix en jetons[modifier]

Pièces Tête Epaules Torse Mains Jambes Pieds Total
Coût Rare 30 30 50 30 40 30 210
Coût Exotique 180 210 330 180 300 180 1380

Caractéristiques[modifier]

Bonus majeur1 Premier bonus mineur2 Second bonus mineur2 Armures
Dégâts par altération.png Dégâts par altérations Robustesse.png Robustesse Vitalité.png Vitalité Creuset de l'éternité
ensemble 3
Dégâts par altération.png Dégâts par altérations Vitalité.png Vitalité Puissance.png Puissance Citadelle de la Flamme
ensemble 2
Etreinte des Lamentations
ensemble 2
Dégâts par altération.png Dégâts par altérations Précision.png Précision Robustesse.png Robustesse Arah ensemble 3 Honneur des vagues
ensemble 1
Tonnelle du Crépuscule
ensemble 1
Manoir de Caudecus3
ensemble 2
Précision.png Précision Dégâts par altération.png Dégâts par altérations Puissance.png Puissance Armure ascalonienne3
ensemble 3
Armure de la Flamme
ensemble 3
Armure de l’Éternité
ensemble 2
Armure du Manoir3
ensemble 1
Armure de la Tonnelle
ensemble 3
Puissance.png Puissance Précision.png Précision Dégâts critiques.png Dégâts critiques Arah
ensemble 1
Citadelle de la Flamme
ensemble 1
Creuset de l'éternité
ensemble 1
Puissance.png Puissance Vitalité.png Vitalité Robustesse.png Robustesse Catacombes ascaloniennes3
ensemble 1
Etreinte des Lamentations
ensemble 2
Honneur des vagues
ensemble 3
Guérison.png Puissance des soins Précision.png Précision Vitalité.png Vitalité Catacombes ascaloniennes3
ensemble 2
Tonnelle du Crépuscule
ensemble 2
Honneur des vagues
ensemble 2
Robustesse.png Robustesse Précision.png Précision Puissance.png Puissance Arah
ensemble 2
Etreinte des Lamentations
ensemble 3
Vitalité.png Vitalité Dégâts par altération.png Dégâts par altérations Guérison.png Puissance des soins Manoir de Caudecus3
ensemble 3
  1. Confère +315.
  2. Confère +224, exceptés Dégâts critiques.png Dégâts critiques qui confèrent +16%.
  3. .Exclusivement pour les ensembles exotiques: les ensembles rares ne suivent pas les mêmes bonus que les ensembles exotiques.

Armures exotiques nommées[modifier]

Les armures exotiques nommées sont des armures Exotique trouvées en butin et principalement en récompenses d'exploration des zones d'Orr. Elles portent toutes un nom d'un héros ou mercenaire de Guild Wars. Elles ont toute la même apparence et seules les statistiques ainsi que la rune supérieure portée différent. Voir la Galerie.

Léger Lourd Intermédiaire Bonus majeur1 Bonus mineur2 Bonus mineur2
Jatoro Yakkington Errol Découverte de magie (bonus du compte).png Découverte de magie Dégâts par altération.png Dégâts par altération Puissance.png Puissance
Ogden Brutus et Sheena Shiro Dégâts par altération.png Dégâts par altération Vitalité.png Vitalité Puissance.png Puissance
Norgu Koss Aidan Précision.png Précision Dégâts par altération.png Dégâts par altération Puissance.png Puissance
Zhed Devona Nika Puissance.png Puissance Précision.png Précision Dégâts critiques.png Dégâts critiques
Khilbron Galrath Vatlaaw Dégâts par altération.png Dégâts par altération Précision.png Précision Robustesse.png Robustesse
Tahlkora Jalis Reyna Vitalité.png Vitalité Dégâts par altération.png Dégâts par altération Guérison.png Puissance des soins
Menhlo Rurik Zho Guérison.png Puissance des soins Robustesse.png Robustesse Puissance.png Puissance

1.Confère +315, exceptée Découverte de magie (bonus du compte).png Découverte de magie qui confère +18%.
2.Confère +224, exceptée Dégâts critiques.png Dégâts critiques qui confère +16%.

Armures d'envahisseurs (McM)[modifier]

Les armures d'envahisseurs sont des armures Exotique niveau 80 obtenues en Monde contre Monde auprès des marchands d'armures de votre camp contre des insignes d'honneur et de l'argent.

Il existe 6 sets d'armures différent qui définissent les caractéristiques présentes sur ceux-ci :

Nom du set Bonus majeur1 Premier bonus mineur2 Second bonus mineur2
Envahisseur Puissance.png Puissance Robustesse.png Robustesse Vitalité.png Vitalité
Chevalier Robustesse.png Robustesse Puissance.png Puissance Précision.png Précision
Nécrophage Dégâts par altération.png Dégâts par altérations Puissance.png Puissance Vitalité.png Vitalité
Clerc Guérison.png Guérison Puissance.png Puissance Robustesse.png Robustesse
Berserker Puissance.png Puissance Précision.png Précision Férocité.png Férocité
Enragé Dégâts par altération.png Dégâts par altérations Précision.png Précision Robustesse.png Robustesse

Les statistiques ont les mêmes valeurs sur tout les sets. Voir:

Pièce Prix
Pieds 130Badge d'honneur.png + 86 Pièce d'argent.png 
Jambes 185Badge d'honneur.png + 96 Pièce d'argent.png 
Mains 120Badge d'honneur.png + 80 Pièce d'argent.png 
Torse 200Badge d'honneur.png + 1 Pièce d'or.png 
Epaules 165Badge d'honneur.png + 94 Pièce d'argent.png 
Tête 150Badge d'honneur.png + 88 Pièce d'argent.png 
Total 950Badge d'honneur.png + 5 Pièce d'or.png 44 Pièce d'argent.png 

Note : les armures sont vendues SANS rune.

Armures de karma de zones[modifier]

Les armures de karma de zones sont de rareté Raffiné à Chef-d'œuvre et sont vendues par des donneurs de coeur qui deviennent marchand de karma une fois la tâche accomplie. Leur niveau et leur prix dépendent du niveau du secteur où se trouve le marchand. Chaque marchand vend un seul morceau de l'armure.

Niveaux Léger Intermédiaire Lourd Zones
1-25 Armure de dévot Armure de voleur Armure de duelliste supérieure La vallée de la reine, Province de Metrica, Forêt de Caledon, Plaines d'Ashford, Plateau de Diessa, Contreforts du voyageur
1-45 Armure d'os desséché Armure de duelliste Armure de gladiateur Contreforts du voyageur, Collines de Kesse, Champs de Gendarran, Passage de Lornar, Champs de ruine, Hinterlands harathis
15-25 Armure de campagne Armure cloutée supérieure Armure à chaînes usées Terres sauvages de Brisban
40-80 Armure majestueuse Armure de voleur Armure de plates lourdes Falaises de Hantedraguerre, Les Steppes de la strie flamboyante, Côte de la marée sanglante, Chutes de la canopée, Marais de Lumillule, Mont Maelström, Détroit des gorges glacées
40-50 - Armure de protecteur Armure de plates Marais de fer
60-80 Armure tactique Armure de la Conquête Armure sombre Montée de Flambecœur, Détroit de la dévastation, Saut de Malchor, Rivage maudit

Armures de karma exotiques[modifier]

Les armures de karma exotiques sont, comme leur nom l'indique, des armures exotiques et de niveau 80. Elles existent en 3 versions (légère, intermédiaire et lourde) et sont disponibles avec différentes statistiques selon le moyen d'acquisition.

Elles sont achetables contre du karma dans les 5 temples d'Orr en l'honneur des 5 anciens dieux humains, ainsi qu'au Narthex. Chaque pièce de l'armure vaut 42000 Karma.png. Leur marchand de karma respectif n'apparaît qu'en finissant une série d'événement permettant le contrôle du secteur.

Elles peuvent également être acquises en récompense dans les coffres de fin de fractales.

Voir la galerie

Versions[modifier]

Léger Intermédiaire Lourd
Armure de l'aurore Armure du Rubicon Armure d'Armaggedon

Acquisition[modifier]

Les versions suivantes peuvent être acquises auprès des marchands de karma :

Nomenclature Bonus majeur Bonus mineur Bonus mineur Rune Vendeurs Emplacement
Berserker Puissance.png Puissance Précision.png Précision Férocité.png Férocité Rune de Grenth supérieure.png Rune de Grenth supérieure Gardien Jonez Morteruey Cathédrale du silence
Clerc Guérison.png Guérison Puissance.png Puissance Robustesse.png Robustesse Rune de Dwayna supérieure.png Rune de Dwayna supérieure Historien Vermoth Cathédrale des zéphyrs
Enragé Dégâts par altération.png Dégâts par altération Précision.png Précision Robustesse.png Robustesse Rune de Lyssa supérieure.png Rune de Lyssa supérieure Porteur de lumière Brutefur Cathédrale de la lueur éternelle
Mage Guérison.png Guérison Précision.png Précision Vitalité.png Vitalité Rune de Melandru supérieure.png Rune de Melandru supérieure Porteuse de lumière Surpas Cathédrale de Verdance
Maraudeur Précision.png Précision Puissance.png Puissance Dégâts par altération.png Dégâts par altération Rune de Balthazar supérieure.png Rune de Balthazar supérieure Tacticienne Marchemor Cathédrale de la glorieuse victoire
Militaire Puissance.png Puissance Robustesse.png Robustesse Vitalité.png Vitalité Rune d'infiltration supérieure.png Rune d'infiltration supérieure Maître de guerre Benson
Croisé Benson
Le Narthex

On les trouve également en butin dans les coffres de fin de fractales :

Nomenclature Bonus majeur Bonus mineur Bonus mineur
Cavalier Robustesse.png Robustesse Puissance.png Puissance Férocité.png Férocité
Mage Guérison.png Guérison Précision.png Précision Vitalité.png Vitalité
Enragé Dégâts par altération.png Dégâts par altération Précision.png Précision Robustesse.png Robustesse
Militaire Puissance.png Puissance Robustesse.png Robustesse Vitalité.png Vitalité

Armures des Ordres[modifier]

Les armures des ordres sont des armures rares que seuls les membres de l'ordre en question peuvent acheter. Tout comme pour les armures raciales, les statistiques et apparences sont différents pour chaque ordre.

Lieux et statistiques[modifier]

Ordre Nom Lieux Marchand Bonus majeur1 Bonus mineur2 Bonus mineur2
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Armure du Prieuré Prieuré de Durmand (lieu) Arcaniste Braccae Vitalité.png Vitalité Précision.png Précision Guérison.png Puissance des soins
Bannière Veilleurs.pngVeilleurs Armure de Veilleur Fort des Veilleurs Croisée Eira Puissance.png Puissance Robustesse.png Robustesse Vitalité.png Vitalité
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Armure secrète des Soupirs Chapelle des Secrets Réquisitionneuse d'armure Betje Dégâts par altération.png Dégâts par altérations Robustesse.png Robustesse Précision.png Précision

1. Confère +278.
2. Confère +197.

Prix[modifier]

Pièce Pieds Jambes Mains Torse Epaules Tête Total
Prix 1Pièce d'or.png 24Pièce d'argent.png 1Pièce d'or.png 76Pièce d'argent.png 1Pièce d'or.png 12Pièce d'argent.png 1Pièce d'or.png 88Pièce d'argent.png 1Pièce d'or.png 36Pièce d'argent.png 1Pièce d'or.png 52Pièce d'argent.png 8Pièce d'or.png 88Pièce d'argent.png

Armures JcJ[modifier]

Mis à part quelques exceptions, toutes les apparences des ensembles d'armures trouvés sur cette page ont une version Joueur contre Joueur. Ces armures sont soit obtenues en récompense ou à la forge Mystique en combinant des Trophées JcJ. Cependant, il existe aussi des apparences d'armures exclusivement faites pour le JcJ et qui n'existent pas en version Joueur contre Environnement. Ces armures sont les suivantes :

Léger Intermédiaire Lourd
Armure de mascarade (JcJ)
Armure vermillon
Armure de commando
Armure vaillante
Ensemble d'armure en écailles usées


Autres armures[modifier]

Armure de guilde[modifier]

L'Armure de guilde est une armure constituée d'une seule apparence de torse et qui porte les armoiries de la guilde que le personnage représente.

Armure d'héritage[modifier]

L'armure d'héritage est un ensemble d'apparence offert à tous les joueurs de Guild Wars ayant atteint 6 points au Panthéon des Hauts Faits. Il n'y a aucune restriction ni limite d'utilisation tant que l'apparence est attribuée à une armure de même type. Les joueurs peuvent réclamer l'armure auprès de Kimmes l'historien à l'Oeil du Nord.

Armure du Roi Dément[modifier]

L'Ensemble du Roi Dément est un ensemble d'armure Exotique qui peut-être trouvé uniquement pendant Halloween.

Apparences d'armures de la Boutique aux gemmes[modifier]

Trois apparences d'armures sont achetables à la Boutique aux gemmes au prix de 500 Gemme.png:

Six apparences sont achetables contre 800 Gemme.png:

Armures de succès[modifier]

Elles s'obtiennent selon le nombre de points de succès et sont des apparences :

Galeries[modifier]

Voir galeries d'armures.