Ensemble d'armure
Les ensembles d'armure sont les ensembles formées de six pièces d'armures. Il existe différents types d'ensembles d'armures.
Armures d'artisans[modifier]
Les armures d'artisans sont confectionnées par les travailleurs du cuir pour les intermédiaires, les forgerons d'armures pour les lourdes et les tailleurs pour les légères. Leur rareté varie de Raffiné à Exotique. Il existe autant d'ensembles de caractéristiques différentes que d'insignes pouvant être produites au niveau de difficulté correspondant, à savoir 7 pour les novices (palier 1), 8 pour les initiés et les apprentis (palier 2 et 3), 9 des paliers palier 4 à 6 et 17 pour les paliers 6 et 7. Quelques armures dont les recettes sont obtenues en échange de karma auprès de marchands de karma de zones, n'existent que sous une seule variante.
Niveau | Palier | Rareté | Léger | Intermédiaire | Lourd |
---|---|---|---|---|---|
0-20 | 1 | Raffiné, Chef-d'œuvre | Armure brodée | Armure de chercheur | Armure à chaînes |
25 | 2 | Chef-d'œuvre | Armure ténébreuse1 | - | - |
25-35 | 2 | Raffiné, Chef-d'œuvre | Armure d'étudiant | Armure de hors-la-loi | Armure en écailles |
40-50 | 3 | Raffiné, Chef-d'œuvre | Armure d'acolyte | Armure de cuir | Armure fendue |
55-65 | 4 | Raffiné, Chef-d'œuvre | Armure ailée | Armure de détrousseur | Armure en écailles renforcées |
70-80 | 5 | Raffiné, Chef-d'œuvre | Armure à plumes | Armure d'écumeur | Armure barbare |
80 | 6 | Exotique | Armure exaltée | Armure à blason | Armure draconique |
80 | 7 | Élevé | Armures élevées | ||
35, 50, 65, 80 | 3,4,5,6 | Rare | Armure de mascarade | Armure de noble | Armure de gladiateur |
- Recettes achetables auprès des marchands de karma de zones. N'existent que sous une seule variante.
Armures de butin[modifier]
Les ensembles d'armures de butin sont trouvés à travers le monde. Ils existent à tous les niveaux et à toutes les raretés.
Niveaux | Raretés | Armure légère | Armure intermédiaire | Armure lourde |
---|---|---|---|---|
0-80 | Simple | Apprenti | Cuir grossier | Mailles |
0-29 | Simple, Raffiné | Campagne | Cloutée | A chaînes usées |
11-59 | Raffiné, Chef-d'œuvre | Magicien | Escroc | En écailles usées |
39-80 | Raffiné, Chef-d'œuvre, Rare | Cabaliste | Maraudeur | En écailles renforcées |
54-80 | Rare | Conjurateur | Noble | Rubanée |
62-79 | Exotique1 | Aruspice (Exotique) | Cambrioleur (Exotique) | Voyou (Exotique) |
- Les seules armures de butin Exotique et de niveau 80 sont les armures exotiques nommées.
Armures culturelles[modifier]
Les armures culturelles sont les ensembles d'armures uniques à chaque race. Uniquement un joueur de la race en question peut acheter l'armure. Elles sont de rareté rares et existent à trois niveaux: 35, 60 et 80. Elles s'achètent avec de l'or dans les capitales des races et sont liées à l'âme à l'acquisition. Les apparences sont différentes pour chaque races et à chaque niveaux tout comme les statistiques qui changent selon la race et consistent en un bonus majeur et un bonus mineur pour le niveau 35, et un bonus mineur en plus pour les niveaux supérieurs. L'acquisition d'armures culturelles fait partie du succès Mode.
Statistiques[modifier]
Armures raciales | Vendeurs | Bonus majeur1 | Premier Bonus mineur1 | Deuxième Bonus mineur2 |
---|---|---|---|---|
Asuras | Frinna Clott Slokk |
Dégâts par altérations | Vitalité | Puissance |
Charrs | Comidus Eliana Scyllix |
Puissance | Dégâts critiques | Précision |
Humaines | Gloire Jerafim Firenzia |
Précision3 | Puissance3 | Dégâts par altérations |
Norns | Sken Dela Valdsam |
Puissance | Vitalité | Robustesse |
Sylvaris | Annamh Onnoir Imma |
Précision | Dégâts par altérations | Robustesse |
1. Tous les paliers.
2. Uniquement palier 2 et 3.
3. Les bonus sont inversés pour l'armure humaine de palier 1, i.e. le bonus majeur est Puissance et le bonus mineur est Précision.
Prix[modifier]
Pièce | Prix palier 1 | Prix palier 2 | Prix palier 3 |
---|---|---|---|
Pieds | 34 | 80 | 12 |
Jambes | 60 | 1 50 | 25 |
Mains | 34 | 80 | 12 |
Torse | 80 | 2 | 30 |
Epaules | 40 | 1 | 20 |
Tête | 40 | 1 | 20 |
Total | 2 88 | 7 10 | 119 |
Emplacement des marchands d'armures culturelles[modifier]
Race | Capitale | Point de Passage | Indication supplémentaire |
---|---|---|---|
Charr | Citadelle Noire | Point de passage de l'Imperator | Situé à l'étage en-dessous du point de passage |
Asura | Rata Sum | Point de passage de la Cour du Magustan | Place du Créateur |
Sylvari | Le Bosquet | Point de passage du quartier populaire supérieur | Situé au sud-est du point de passage |
Humain | Promontoire Divin | Point de passage du Palais | Vendeurs juste au sud dans la galerie |
Norn | Hoelbrak | Point de passage de la Grand-loge | Près de l'entrée de la Planque de Knut Ours Blanc |
Armures de donjon[modifier]
Les armures de donjons sont les armures vendues en échange des récompenses obtenues dans chaque donjon. Il existe trois ensembles rares de même niveau que le niveau du mode exploration du donjon et trois ensembles exotiques de niveau 80. Chaque ensemble a des caractéristiques différentes. Toutes les armures rares ont le même nom et partagent la même apparence alors que les exotiques sont uniques et propres au donjon.
- Armures rares
Les armures sont :
- Armures exotiques
Prix en jetons[modifier]
Pièces | Tête | Epaules | Torse | Mains | Jambes | Pieds | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coût Rare | 30 | 30 | 50 | 30 | 40 | 30 | 210 |
Coût Exotique | 180 | 210 | 330 | 180 | 300 | 180 | 1380 |
Caractéristiques[modifier]
- Confère +315.
- Confère +224, exceptés Dégâts critiques qui confèrent +16%.
- .Exclusivement pour les ensembles exotiques: les ensembles rares ne suivent pas les mêmes bonus que les ensembles exotiques.
Armures exotiques nommées[modifier]
Les armures exotiques nommées sont des armures Exotique trouvées en butin et principalement en récompenses d'exploration des zones d'Orr. Elles portent toutes un nom d'un héros ou mercenaire de Guild Wars. Elles ont toute la même apparence et seules les statistiques ainsi que la rune supérieure portée différent. Voir la Galerie.
Léger | Lourd | Intermédiaire | Bonus majeur1 | Bonus mineur2 | Bonus mineur2 |
---|---|---|---|---|---|
Jatoro | Yakkington | Errol | Découverte de magie | Dégâts par altération | Puissance |
Ogden | Brutus et Sheena | Shiro | Dégâts par altération | Vitalité | Puissance |
Norgu | Koss | Aidan | Précision | Dégâts par altération | Puissance |
Zhed | Devona | Nika | Puissance | Précision | Dégâts critiques |
Khilbron | Galrath | Vatlaaw | Dégâts par altération | Précision | Robustesse |
Tahlkora | Jalis | Reyna | Vitalité | Dégâts par altération | Puissance des soins |
Menhlo | Rurik | Zho | Puissance des soins | Robustesse | Puissance |
1.Confère +315, exceptée Découverte de magie qui confère +18%.
2.Confère +224, exceptée Dégâts critiques qui confère +16%.
Armures d'envahisseurs (McM)[modifier]
Les armures d'envahisseurs sont des armures Exotique niveau 80 obtenues en Monde contre Monde auprès des marchands d'armures de votre camp contre des insignes d'honneur et de l'argent.
Il existe 6 sets d'armures différent qui définissent les caractéristiques présentes sur ceux-ci :
Nom du set | Bonus majeur1 | Premier bonus mineur2 | Second bonus mineur2 |
---|---|---|---|
Envahisseur | Puissance | Robustesse | Vitalité |
Chevalier | Robustesse | Puissance | Précision |
Nécrophage | Dégâts par altérations | Puissance | Vitalité |
Clerc | Guérison | Puissance | Robustesse |
Berserker | Puissance | Précision | Férocité |
Enragé | Dégâts par altérations | Précision | Robustesse |
Les statistiques ont les mêmes valeurs sur tout les sets. Voir:
- Armure d'acolyte d'envahisseurs (léger)
- Armure de cuir grossier d'envahisseurs (intermédiaire)
- Armure de mailles d'envahisseurs (lourd)
Pièce | Prix |
---|---|
Pieds | 130 + 86 |
Jambes | 185 + 96 |
Mains | 120 + 80 |
Torse | 200 + 1 |
Epaules | 165 + 94 |
Tête | 150 + 88 |
Total | 950 + 5 44 |
Note : les armures sont vendues SANS rune.
Armures de karma de zones[modifier]
Les armures de karma de zones sont de rareté Raffiné à Chef-d'œuvre et sont vendues par des donneurs de coeur qui deviennent marchand de karma une fois la tâche accomplie. Leur niveau et leur prix dépendent du niveau du secteur où se trouve le marchand. Chaque marchand vend un seul morceau de l'armure.
Armures de karma exotiques[modifier]
Les armures de karma exotiques sont, comme leur nom l'indique, des armures exotiques et de niveau 80. Elles existent en 3 versions (légère, intermédiaire et lourde) et sont disponibles avec différentes statistiques selon le moyen d'acquisition.
Elles sont achetables contre du karma dans les 5 temples d'Orr en l'honneur des 5 anciens dieux humains, ainsi qu'au Narthex. Chaque pièce de l'armure vaut 42000 . Leur marchand de karma respectif n'apparaît qu'en finissant une série d'événement permettant le contrôle du secteur.
Elles peuvent également être acquises en récompense dans les coffres de fin de fractales.
Voir la galerie
Versions[modifier]
Léger | Intermédiaire | Lourd |
---|---|---|
Armure de l'aurore | Armure du Rubicon | Armure d'Armaggedon |
Acquisition[modifier]
Les versions suivantes peuvent être acquises auprès des marchands de karma :
On les trouve également en butin dans les coffres de fin de fractales :
Nomenclature | Bonus majeur | Bonus mineur | Bonus mineur |
---|---|---|---|
Cavalier | Robustesse | Puissance | Férocité |
Mage | Guérison | Précision | Vitalité |
Enragé | Dégâts par altération | Précision | Robustesse |
Militaire | Puissance | Robustesse | Vitalité |
Armures des Ordres[modifier]
Les armures des ordres sont des armures rares que seuls les membres de l'ordre en question peuvent acheter. Tout comme pour les armures raciales, les statistiques et apparences sont différents pour chaque ordre.
Lieux et statistiques[modifier]
Ordre | Nom | Lieux | Marchand | Bonus majeur1 | Bonus mineur2 | Bonus mineur2 |
---|---|---|---|---|---|---|
Prieuré de Durmand | Armure du Prieuré | Prieuré de Durmand (lieu) | Arcaniste Braccae | Vitalité | Précision | Puissance des soins |
Veilleurs | Armure de Veilleur | Fort des Veilleurs | Croisée Eira | Puissance | Robustesse | Vitalité |
Ordre des Soupirs | Armure secrète des Soupirs | Chapelle des Secrets | Réquisitionneuse d'armure Betje | Dégâts par altérations | Robustesse | Précision |
1. Confère +278.
2. Confère +197.
Prix[modifier]
Pièce | Pieds | Jambes | Mains | Torse | Epaules | Tête | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Prix | 1 24 | 1 76 | 1 12 | 1 88 | 1 36 | 1 52 | 8 88 |
Armures JcJ[modifier]
Mis à part quelques exceptions, toutes les apparences des ensembles d'armures trouvés sur cette page ont une version Joueur contre Joueur. Ces armures sont soit obtenues en récompense ou à la forge Mystique en combinant des Trophées JcJ. Cependant, il existe aussi des apparences d'armures exclusivement faites pour le JcJ et qui n'existent pas en version Joueur contre Environnement. Ces armures sont les suivantes :
Léger | Intermédiaire | Lourd |
---|---|---|
Armure de mascarade (JcJ) Armure vermillon |
Armure de commando Armure vaillante |
Ensemble d'armure en écailles usées |
Autres armures[modifier]
Armure de guilde[modifier]
L'Armure de guilde est une armure constituée d'une seule apparence de torse et qui porte les armoiries de la guilde que le personnage représente.
Armure d'héritage[modifier]
L'armure d'héritage est un ensemble d'apparence offert à tous les joueurs de Guild Wars ayant atteint 6 points au Panthéon des Hauts Faits. Il n'y a aucune restriction ni limite d'utilisation tant que l'apparence est attribuée à une armure de même type. Les joueurs peuvent réclamer l'armure auprès de Kimmes l'historien à l'Oeil du Nord.
Armure du Roi Dément[modifier]
L'Ensemble du Roi Dément est un ensemble d'armure Exotique qui peut-être trouvé uniquement pendant Halloween.
Apparences d'armures de la Boutique aux gemmes[modifier]
Trois apparences d'armures sont achetables à la Boutique aux gemmes au prix de 500 :
- Apparence d'armure krytienne (Armure intermédiaire) ;
- Apparence d'armure profane (Armure légère) ;
- Apparence d'armure primitive (Armure lourde).
Six apparences sont achetables contre 800 :
- Apparence d'armure légère étherlame ;
- Apparence d'armure lourde étherlame ;
- Apparence d'armure intermédiaire étherlame.
- Apparence d'armure légère du Phénix ;
- Apparence d'armure intermédiaire technomagique ;
- Apparence d'armure lourde de Braham.
Armures de succès[modifier]
Elles s'obtiennent selon le nombre de points de succès et sont des apparences :
Galeries[modifier]
Voir galeries d'armures.