Instabilité de Gardebrume
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Article principal : Fractales des Brumes

Les Instabilités de Gardebrume sont des effets que l'on rencontre dans les Fractales des Brumes à partir du niveau de difficulté 26. Les différents effets restent actifs jusqu'au retour dans l'Observatoire de Gardebrume.
Mécanisme[modifier]
Le nombre d'instabilités augmente en fonction des différents paliers:
- A partir du niveau 26 (Palier 2), il y a une seule instabilité;
- A partir du niveau 51 (Palier 3), il y a deux instabilités;
- A partir du niveau 76 (Palier 4), il y a trois instabilités.
Les instabilités peuvent être visualisés sur le panneau de sélection des fractales, et changent chaque jour de façon aléatoire pour permettre une meilleure rejouabilité.
Instabilités actuelles[modifier]
Icône | Instabilité de Gardebrume | Description |
---|---|---|
![]() |
Affliction | La durée de ![]() |
![]() |
Bombe à flux | Vous êtes périodiquement affecté par les bombes à flux de l'Anomalie. Ces dernières s'appliquent aux alliés comme aux ennemis. |
![]() |
Contournement | Les ennemis situés dans un rayon de 300 infligent 300 % de dégâts supplémentaires lorsqu'ils attaquent par derrière, mais seulement 75 % de dégâts lorsqu'ils attaquent de face. |
![]() |
Convergence des Brumes | Les Fractales des Brumes se troublent ensemble... |
![]() |
Coupe-jarret | Plus votre santé diminue, plus vous vous déplacez lentement. Votre endurance se régénère 33% plus vite. |
![]() |
Dernier éclat de rire | Les ennemis explosent lorsqu'ils sont tués, s'ils ne sont pas étourdis. Les ennemis étourdis confèrent ![]() ![]() |
![]() |
Fragilité | Les joueurs sont rétrécis et leur santé est réduite de 30%, mais leur vitesse de déplacement augmente de 25%. |
![]() |
Gaucherie en société | Repoussés, les joueurs seront éloignés les uns des autres. |
![]() |
Justicier des Fractales | Les vengeresses fractales sont remplacées par des justiciers des fractales plus puissants. |
![]() |
Montée de glucose | Augmente la vitesse d'attaque et de déplacement des joueurs de 15 %. Augmente la vitesse d'attaque et de déplacement des ennemis élite ou inférieur de 35 %. |
![]() |
On n'a rien sans mal | Les ennemis reçoivent des avantages lorsque vous les frappez. Supprimer un avantage d'une ennemi vole sa santé. (Temps de recharge : 20 secondes) |
![]() |
Piste toxique | Les ennemis laissent une traînée de poison derrière eux. Bloquer Piste toxique absorbe le poison et supprime une altération. |
![]() |
Poussée d'adrénaline | Les ennemis qui enragent infligent 150% de dégâts supplémentaires lorsque leur santé est faible. Ils infligent 20% de dégâts en moins lorsqu'ils ne sont pas enragés. |
![]() |
Rester groupés | Vous subissez 60 % de dégâts supplémentaires lorsqu'aucun allié n'est présent dans un rayon de 300. Vous subissez 20 % de dégâts en moins lorsqu'un allié est présent dans un rayon de 300. |
![]() |
Sang de feu | Les ennemis créent des missiles enflammés lorsqu'ils subissent des dégâts. Les dégâts par altération subis sont réduits de 20 %.
|
![]() |
Surcharge d'avantages | Chaque avantage augmente les dégâts des frappes subies de 5%. La durée d'avantage appliqué est augmentée de 20% |
![]() |
Vengeance | En mourant, les ennemis confèrent plusieurs avantages aux ennemis à proximité. Ne s'applique pas aux ennemis élite. Dissipez un avantage d'un ennemi pour lui infliger ![]() |
Instabilités obsolètes[modifier]
Instabilité de Gardebrume | Description |
---|---|
Instabilité de Gardebrume : allez dans leurs sens | Les ennemis endommagés acquièrent des avantages lorsqu'ils sont laissés sans surveillance. |
Instabilité de Gardebrume : apathique | Le temps de recharge des compétences que vous utilisez augmente si vous êtes victime d'une altération. |
Instabilité de Gardebrume : contournement | Les ennemis font plus de dégâts lorsqu'ils attaquent dans le dos ou sur le côté. |
Instabilité de Gardebrume : écartèlement | Vous subissez des dégâts lorsque vous infligez des dégâts critiques. |
Instabilité de Gardebrume : endurance | Les dégâts infligés sont diminués lorsque votre endurance est basse. |
Instabilité de Gardebrume : expédition agonisante | Vous êtes fréquemment frappé(e) d'agonie. |
Instabilité de Gardebrume : favoritisme | Les ennemis non ciblés ne subissent que la moitié des dégâts. |
Instabilité de Gardebrume : givrée | Sol gelé. Une plaque de gelée glaçante apparaît régulièrement. |
Instabilité de Gardebrume : immunité limitée | Les altérations que vous subissez durent plus longtemps. |
Instabilité de Gardebrume : léthargique | Régénération d'endurance réduite. |
Instabilité de Gardebrume : maladie et frissons | ![]() ![]() ![]() |
Instabilité de Gardebrume : malfaiteur des Brumes | Le Moussu vous colle aux basques dans les fractales. |
![]() |
Des oiseaux de proie attaquent régulièrement les joueurs. Esquiver les attaques dirige les oiseaux contre les ennemis à proximité pendant 4 secondes. |
Instabilité de Gardebrume : pas d'élitisme | Les compétences d'élite provoquent la mort. |
![]() |
Toutes les surfaces deviennent glissantes. La durée de ![]() |
Instabilité de Gardebrume : perte de contrôle | Les effets de contrôle que vous lancez ont une efficacité réduite. |
Instabilité de Gardebrume : précision fugace | Votre chance de coup critique est réduite. |
Instabilité de Gardebrume : renouveau souillé | ![]() ![]() ![]() |
Instabilité de Gardebrume : soif de sang | Le combat est insoutenable. Tuez un ennemi pour avoir un peu de repos. |
Instabilité de Gardebrume : temps orageux | Des éclairs foudroient régulièrement (toutes les 15 à 30 secondes). |
Instabilité de Gardebrume : voleur d'avantages | Les ennemis vous volent vos avantages quand ils vous frappent.(Temps de recharge : 20 secondes) |
Notes[modifier]
- Finir un niveau de fractale ne désactive pas l'effet.
- La seule fractale non affectée par les instabilités de Gardebrume est l'Observatoire de Gardebrume, c'est à dire l'accueil des Fractales.
- Avant la mise à jour du mardi 6 mars 2018, les instabilités de Gardebrume étaient attribuées à des niveaux spécifiques.
- Avant la mise à jour du mardi 26 juin 2018, les instabilités de Gardebrume étaient attribuées aléatoirement chaque semaine.
- Avec la mise à jour du mardi 8 janvier 2019, on assiste à l'ajout de 9 nouvelles instabilités, et à la refonte de certaines anciennes comme la
gaucherie en société.