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v2/skills[modifier]

Id Name Description Description code Details
10218 Surin mental Vous plantez un espadon illusoire dans le sol, infligeant Infirmité aux ennemis à l'emplacement ciblé.
(Old : Vous plantez un espadon illusoire dans le sol, infligeant Infirmité aux ennemis à lemplacement ciblé.)
Vous plantez un espadon illusoire dans le sol, infligeant Infirmité aux ennemis à l'emplacement ciblé. Description
10220 Vague illusoire Une onde d'énergie magique repousse tous les ennemis.
(Old : Une onde dénergie magique repousse tous les ennemis.)
Une onde d'énergie magique repousse tous les ennemis. Description
10221 Berserker fantasmagorique Fantasme. Vous lancez un espadon illusoire à l'ennemi, dissipant les avantages des ennemis sur sa trajectoire. Vous créez un fantasme tournoyant qui frappe vos ennemis.
(Old : Fantasme. Vous lancez un espadon illusoire à lennemi, dissipant les avantages des ennemis sur sa trajectoire. Vous créez un fantasme tournoyant qui frappe vos ennemis.)
Fantasme. Vous lancez un espadon illusoire à l'ennemi, dissipant les avantages des ennemis sur sa trajectoire. Vous créez un fantasme tournoyant qui frappe vos ennemis. Description
10333 Lame miroir Vous lancez une lame illusoire qui fait apparaître un clone à l'emplacement de sa première cible, puis rebondit entre les ennemis et les alliés, infligeant des dégâts réduits aux ennemis et conférant Pouvoir aux alliés.
(Old : Vous lancez une lame illusoire qui fait apparaître un clone à lemplacement de sa première cible, puis rebondit entre les ennemis et les alliés, infligeant des dégâts réduits aux ennemis et conférant Pouvoir aux alliés.)
Vous lancez une lame illusoire qui fait apparaître un clone à l'emplacement de sa première cible, puis rebondit entre les ennemis et les alliés, infligeant des dégâts réduits aux ennemis et conférant Pouvoir aux alliés. Description
10705 Essaim mortel Vous libérez une nuée d'insectes qui infligent Aveuglement et transfèrent des altérations aux ennemis à proximité.
(Old : Vous libérez une nuée dinsectes qui infligent Aveuglement et transfèrent des altérations aux ennemis à proximité.)
Vous libérez une nuée d'insectes qui infligent Aveuglement et transfèrent des altérations aux ennemis à proximité. Description
12490 Morsure de l'hiver
(Old : Morsure de lhiver)
Vous lancez une hache qui inflige Givre autour de lennemi. La prochaine attaque de votre familier inflige Faiblesse. Vous lancez une hache qui inflige Givre autour de l''ennemi. La prochaine attaque de votre familier inflige Faiblesse. Nom
12490 Morsure de lhiver Vous lancez une hache qui inflige Givre autour de l'ennemi. La prochaine attaque de votre familier inflige Faiblesse.
(Old : Vous lancez une hache qui inflige Givre autour de lennemi. La prochaine attaque de votre familier inflige Faiblesse.)
Vous lancez une hache qui inflige Givre autour de l'ennemi. La prochaine attaque de votre familier inflige Faiblesse. Description
13022 Tir illusoire Vous décochez une flèche qui rebondit entre les cibles à proximité et inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d'Empoisonnement.
(Old : Vous décochez une flèche qui rebondit entre les cibles à proximité et inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes dEmpoisonnement.)
Vous décochez une flèche qui rebondit entre les cibles à proximité et inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d'Empoisonnement. Description
13024 Gaz suffocant Vous décochez une flèche qui inflige Stupeur aux ennemis à l'impact et empoisonne la zone ciblée.
(Old : Vous décochez une flèche qui inflige Stupeur aux ennemis à limpact et empoisonne la zone ciblée.)
Vous décochez une flèche qui inflige Stupeur aux ennemis à l'impact et empoisonne la zone ciblée. Description
14406 Posture du berserker Posture. Vous gagnez de l'adrénaline pour une durée limitée. Vous bénéficiez de Résistance.
(Old : Posture. Vous gagnez de ladrénaline pour une durée limitée. Vous bénéficiez de Résistance.)
Posture. Vous gagnez de l'adrénaline pour une durée limitée. Vous bénéficiez de Résistance. Description
14518 Coup écrasant Vous assenez un coup qui broie l'armure de l'ennemi, lui inflige Vulnérabilité et vous confère Pouvoir. Les charges de Vulnérabilité et de Pouvoir sont doublées si vous frappez un ennemi neutralisé.

Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
(Old : Vous assenez un coup qui broie larmure de lennemi, lui inflige Vulnérabilité et vous confère Pouvoir. Les charges de Vulnérabilité et de Pouvoir sont doublées si vous frappez un ennemi neutralisé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.)

Vous assenez un coup qui broie l'armure de l'ennemi, lui inflige Vulnérabilité et vous confère Pouvoir. Les charges de Vulnérabilité et de Pouvoir sont doublées si vous frappez un ennemi neutralisé.<br/>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. Description
21762 Signe du Vampirisme Signe passif : vous drainez la santé des ennemis à proximité lorsque vous êtes en combat.

Signe actif : vous soigne et marque un ennemi. Les joueurs alliés siphonneront la vie de l'ennemi marqué.
(Old : Signe passif : vous drainez la santé des ennemis à proximité lorsque vous êtes en combat. Signe actif : vous soigne et marque un ennemi. Les joueurs alliés siphonneront la vie de lennemi marqué.)

Signe passif : vous drainez la santé des ennemis à proximité lorsque vous êtes en combat.<br/>Signe actif : vous soigne et marque un ennemi. Les joueurs alliés siphonneront la vie de l'ennemi marqué. Description
25499 Barrage de flammes Vous ordonnez à votre élémentaire de feu de bombarder sa cible, d'entourer les ennemis de décharges incandescentes et de déclencher une explosion enflammée autour de lui.
(Old : Vous ordonnez à votre élémentaire de feu de bombarder sa cible, dentourer les ennemis de décharges incandescentes et de déclencher une explosion enflammée autour de lui.)
Vous ordonnez à votre élémentaire de feu de bombarder sa cible, d'entourer les ennemis de décharges incandescentes et de déclencher une explosion enflammée autour de lui. Description
27505 Bannissement d'enchantement
(Old : Bannissement denchantement)
Démon légendaire. Vous infligez des dégâts et Givre à lennemi, et vous dissipez les avantages dont il bénéficie. Démon légendaire. Vous infligez des dégâts et Givre à l''ennemi, et vous dissipez les avantages dont il bénéficie. Nom
27505 Bannissement denchantement Démon légendaire. Vous infligez des dégâts et Givre à l'ennemi, et vous dissipez les avantages dont il bénéficie.
(Old : Démon légendaire. Vous infligez des dégâts et Givre à lennemi, et vous dissipez les avantages dont il bénéficie.)
Démon légendaire. Vous infligez des dégâts et Givre à l'ennemi, et vous dissipez les avantages dont il bénéficie. Description
29233 Isolation glaçante Vous frappez tous les ennemis à proximité en libérant un nuage d'énergie des Brumes qui inflige une deuxième attaque. Cette dernière inflige des dégâts bonus si elle ne touche qu'un seul ennemi.
(Old : Vous frappez tous les ennemis à proximité en libérant un nuage dénergie des Brumes qui inflige une deuxième attaque. Cette dernière inflige des dégâts bonus si elle ne touche quun seul ennemi.)
Vous frappez tous les ennemis à proximité en libérant un nuage d'énergie des Brumes qui inflige une deuxième attaque. Cette dernière inflige des dégâts bonus si elle ne touche qu'un seul ennemi. Description
29415 Surcharge d'eau
(Old : Surcharge deau)
Surcharge. Vous créez une vague de magie de leau qui soigne et dissipe les altérations des alliés. Au terme de lincantation, vous conférez Guérison et Régénération dans la zone ciblée.

Cette compétence augmente le temps de recharge de laffinité.

Surcharge. Vous créez une vague de magie de l''eau qui soigne et dissipe les altérations des alliés. Au terme de l''incantation, vous conférez Guérison et Régénération dans la zone ciblée.<br/>Cette compétence augmente le temps de recharge de l''affinité. Nom
29415 Surcharge deau Surcharge. Vous créez une vague de magie de l'eau qui soigne et dissipe les altérations des alliés. Au terme de l'incantation, vous conférez Guérison et Régénération dans la zone ciblée.

Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
(Old : Surcharge. Vous créez une vague de magie de leau qui soigne et dissipe les altérations des alliés. Au terme de lincantation, vous conférez Guérison et Régénération dans la zone ciblée. Cette compétence augmente le temps de recharge de laffinité.)

Surcharge. Vous créez une vague de magie de l'eau qui soigne et dissipe les altérations des alliés. Au terme de l'incantation, vous conférez Guérison et Régénération dans la zone ciblée.<br/>Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité. Description
29618 Surcharge de terre Surcharge. Vous chevauchez votre magie de la terre, conférez Protection aux alliés que vous survolez et infligez Infirmité aux ennemis, puis vous déclenchez une explosion finale qui inflige Immobilisation dans la zone et produit un cyclone de poussière ayant les mêmes effets que la surcharge.

Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
(Old : Surcharge. Vous chevauchez votre magie de la terre, conférez Protection aux alliés que vous survolez et infligez Infirmité aux ennemis, puis vous déclenchez une explosion finale qui inflige Immobilisation dans la zone et produit un cyclone de poussière ayant les mêmes effets que la surcharge. Cette compétence augmente le temps de recharge de laffinité.)

Surcharge. Vous chevauchez votre magie de la terre, conférez Protection aux alliés que vous survolez et infligez Infirmité aux ennemis, puis vous déclenchez une explosion finale qui inflige Immobilisation dans la zone et produit un cyclone de poussière ayant les mêmes effets que la surcharge.<br/>Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité. Description
29666 "Rien ne pourra vous sauver !" Cri. Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en charges de Vulnérabilité. Vos prochaines attaques ne peuvent plus être bloquées, le nombre de ces attaques augmente en fonction du nombre d'ennemis touchés.
(Old : Cri. Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en charges de Vulnérabilité. Vos prochaines attaques ne peuvent plus être bloquées, le nombre de ces attaques augmente en fonction du nombre dennemis touchés.)
Cri. Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en charges de Vulnérabilité. Vos prochaines attaques ne peuvent plus être bloquées, le nombre de ces attaques augmente en fonction du nombre d'ennemis touchés. Description
29706 Surcharge de feu Surcharge. Vous libérez les flammes accumulées, conférant Pouvoir aux alliés et infligeant Brûlure aux ennemis. Au terme de l'incantation, une tornade apparaît et prolonge ces effets.

Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
(Old : Surcharge. Vous libérez les flammes accumulées, conférant Pouvoir aux alliés et infligeant Brûlure aux ennemis. Au terme de lincantation, une tornade apparaît et prolonge ces effets. Cette compétence augmente le temps de recharge de laffinité.)

Surcharge. Vous libérez les flammes accumulées, conférant Pouvoir aux alliés et infligeant Brûlure aux ennemis. Au terme de l'incantation, une tornade apparaît et prolonge ces effets.<br/>Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité. Description
29719 Surcharge d'air
(Old : Surcharge dair)
Surcharge. Vous utilisez la magie de lair pour invoquer un nuage qui frappe plusieurs fois les ennemis à proximité. À la fin, vous enveloppez vos alliés dun nuage électrique et créez une zone statique qui frappe les ennemis dans le même intervalle.

Cette compétence augmente le temps de recharge de laffinité.

Surcharge. Vous utilisez la magie de l''air pour invoquer un nuage qui frappe plusieurs fois les ennemis à proximité. À la fin, vous enveloppez vos alliés d''un nuage électrique et créez une zone statique qui frappe les ennemis dans le même intervalle.<br/>Cette compétence augmente le temps de recharge de l''affinité. Nom
29719 Surcharge dair Surcharge. Vous utilisez la magie de l'air pour invoquer un nuage qui frappe plusieurs fois les ennemis à proximité. À la fin, vous enveloppez vos alliés d'un nuage électrique et créez une zone statique qui frappe les ennemis dans le même intervalle.

Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
(Old : Surcharge. Vous utilisez la magie de lair pour invoquer un nuage qui frappe plusieurs fois les ennemis à proximité. À la fin, vous enveloppez vos alliés dun nuage électrique et créez une zone statique qui frappe les ennemis dans le même intervalle. Cette compétence augmente le temps de recharge de laffinité.)

Surcharge. Vous utilisez la magie de l'air pour invoquer un nuage qui frappe plusieurs fois les ennemis à proximité. À la fin, vous enveloppez vos alliés d'un nuage électrique et créez une zone statique qui frappe les ennemis dans le même intervalle.<br/>Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité. Description
29830 Retour vers le passé Vous détruisez tous vos clones et créez une brèche dans l'espace-temps. À la fin, vous serez ramené à ce point temporel avec vos points de santé, votre endurance et vos temps de recharge de compétences originels. La durée augmente à chaque clone brisé.

Le temps de recharge de cette compétence ne peut pas être réinitialisé par les autres compétences d'envoûteur.
(Old : Vous détruisez tous vos clones et créez une brèche dans lespace-temps. À la fin, vous serez ramené à ce point temporel avec vos points de santé, votre endurance et vos temps de recharge de compétences originels. La durée augmente à chaque clone brisé. Le temps de recharge de cette compétence ne peut pas être réinitialisé par les autres compétences denvoûteur.)

Vous détruisez tous vos clones et créez une brèche dans l'espace-temps. À la fin, vous serez ramené à ce point temporel avec vos points de santé, votre endurance et vos temps de recharge de compétences originels. La durée augmente à chaque clone brisé.<br/>Le temps de recharge de cette compétence ne peut pas être réinitialisé par les autres compétences d'envoûteur. Description
42297 Expression d'ombre de sable
(Old : Expression dombre de sable)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Lutilisation dune compétence dombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres. Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L''utilisation d''une compétence d''ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres. Nom
42297 Expression dombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L'utilisation d'une compétence d'ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres.
(Old : Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Lutilisation dune compétence dombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres.)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L'utilisation d'une compétence d'ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres. Description
44937 Estoc perturbant Inflige Stupeur à votre cible. Si celle-ci utilise une compétence, la durée de l'effet est prolongée.
(Old : Inflige Stupeur à votre cible. Si celle-ci utilise une compétence, la durée de leffet est prolongée.)
Inflige Stupeur à votre cible. Si celle-ci utilise une compétence, la durée de l'effet est prolongée. Description
50390 Brèche de douleur Vous poussez votre cible à saturation, formant une zone glaçante autour d'elle et un champ dont le type dépend de légende active au moment du lancer. Confère des effets bénéfiques aux alliés se trouvant dans la zone affectée.
(Old : Vous poussez votre cible à saturation, formant une zone glaçante autour delle et un champ dont le type dépend de légende active au moment du lancer. Confère des effets bénéfiques aux alliés se trouvant dans la zone affectée.)
Vous poussez votre cible à saturation, formant une zone glaçante autour d'elle et un champ dont le type dépend de légende active au moment du lancer. Confère des effets bénéfiques aux alliés se trouvant dans la zone affectée. Description
52612 Boule de feu L'hydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes.
(Old : Lhydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes.)
L'hydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes. Description
53013 Boule de feu L'hydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes.
(Old : Lhydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes.)
L'hydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes. Description
53146 Boule de feu L'hydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes.
(Old : Lhydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes.)
L'hydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes. Description
56925 Vitesse de l'éclair
(Old : Vitesse de léclair)
Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Vous frappez à nouveau après un certain délai.

Les aptitudes de brisure naffectent que la première frappe de cette compétence.

Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Vous frappez à nouveau après un certain délai.<br/>Les aptitudes de brisure n''affectent que la première frappe de cette compétence. Nom
56925 Vitesse de léclair Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Vous frappez à nouveau après un certain délai.

Les aptitudes de brisure n'affectent que la première frappe de cette compétence.
(Old : Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Vous frappez à nouveau après un certain délai. Les aptitudes de brisure naffectent que la première frappe de cette compétence.)

Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Vous frappez à nouveau après un certain délai.<br/>Les aptitudes de brisure n'affectent que la première frappe de cette compétence. Description
56930 Vitesse de l'éclair
(Old : Vitesse de léclair)
Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Vous frappez à nouveau après un certain délai.

Les aptitudes de brisure naffectent que la première frappe de cette compétence.

Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Vous frappez à nouveau après un certain délai.<br/>Les aptitudes de brisure n''affectent que la première frappe de cette compétence. Nom
56930 Vitesse de léclair Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Vous frappez à nouveau après un certain délai.

Les aptitudes de brisure n'affectent que la première frappe de cette compétence.
(Old : Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Vous frappez à nouveau après un certain délai. Les aptitudes de brisure naffectent que la première frappe de cette compétence.)

Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Vous frappez à nouveau après un certain délai.<br/>Les aptitudes de brisure n'affectent que la première frappe de cette compétence. Description
43937 Surchauffe Quand vous atteignez la température maximum, une explosion se produit et vous inflige des dégâts. Forge à Photons est désactivée jusqu'à la dissipation de toute la chaleur. Augmente le temps de recharge des autres compétences de ceinture utilitaire.
(Old : Quand vous atteignez la température maximum, une explosion se produit et vous inflige des dégâts. Forge à Photons est désactivée jusquà la dissipation de toute la chaleur. Augmente le temps de recharge des autres compétences de ceinture utilitaire.)
Quand vous atteignez la température maximum, une explosion se produit et vous inflige des dégâts. Forge à Photons est désactivée jusqu'à la dissipation de toute la chaleur. Augmente le temps de recharge des autres compétences de ceinture utilitaire. Description
44946 Expression d'ombre de sable
(Old : Expression dombre de sable)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Lutilisation dune compétence dombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres. Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L''utilisation d''une compétence d''ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres. Nom
44946 Expression dombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L'utilisation d'une compétence d'ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres.
(Old : Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Lutilisation dune compétence dombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres.)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L'utilisation d'une compétence d'ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres. Description
46473 Expression d'ombre de sable
(Old : Expression dombre de sable)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Lutilisation dune compétence dombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres. Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L''utilisation d''une compétence d''ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres. Nom
46473 Expression dombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L'utilisation d'une compétence d'ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres.
(Old : Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Lutilisation dune compétence dombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres.)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L'utilisation d'une compétence d'ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres. Description
46474 Expression d'ombre de sable
(Old : Expression dombre de sable)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Lutilisation dune compétence dombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres. Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L''utilisation d''une compétence d''ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres. Nom
46474 Expression dombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L'utilisation d'une compétence d'ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres.
(Old : Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Lutilisation dune compétence dombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres.)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L'utilisation d'une compétence d'ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres. Description
60633 Bombardement Création
60664 Bond Création
60673 Souffle de givre Création
60696 Avalanche Création
60842 Griffe Création
60856 Invocation de météore Vous invoquez un météore pour frapper un ennemi aléatoire. Vous invoquez un météore pour frapper un ennemi aléatoire. Création
60871 Griffade renversante Création
60896 Avalanche Création
60902 Avalanche Création
60907 Avalanche Création
60932 Écrabouillement Création
60947 Souffle de givre Création
60990 Griffade renversante Création
61060 Avalanche Création
61118 Vents de Jormag Création
61132 Écrabouillement Création
61137 Griffade renversante Création
61172 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61173 Tourbillon élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61175 [[]] Création
61176 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61177 Éclair torrentiel Un éclair d'énergie aquatique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un éclair d'énergie aquatique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61179 Balayage élémentaire Création
61181 Jet aquatique Création
61182 Ruée Création
61184 Tempête d'effroi La peur s'empare de l'esprit et inflige une terrible douleur au corps. Les cibles plus proches de la source de la Tempête d'effroi subissent des dégâts accrus. La peur s'empare de l'esprit et inflige une terrible douleur au corps. Les cibles plus proches de la source de la Tempête d'effroi subissent des dégâts accrus. Création
61185 [[]] Création
61186 Sphère fulgurante Un orbe d'énergie électrique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un orbe d'énergie électrique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61189 Tourbillon élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61190 Appel de la tempête Invoque la foudre pour châtier les ennemis. Invoque la foudre pour châtier les ennemis. Création
61194 Flammes tourbillonnantes Un éclair de flammes né de la rage endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un éclair de flammes né de la rage endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61195 Jet aquatique Création
61196 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61197 Éclairs foudroyants Création
61199 Jet aquatique Création
61203 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61204 Tourbillon élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61205 Déchaînement éolien De puissantes bourrasques de vent projettent les ennemis en l'air. De puissantes bourrasques de vent projettent les ennemis en l'air. Création
61207 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61208 Culpabilité accablante Création
61210 Jet aquatique Création
61211 Renforcement ténébreux Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Création
61212 Ruée Création
61214 Jet aquatique Création
61215 Balayage élémentaire Création
61216 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61217 Manipulation empathique Création
61222 Jet aquatique Création
61228 [[]] Création
61230 Flammes tourbillonnantes Un éclair de flammes né de la rage endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un éclair de flammes né de la rage endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61231 Tempête de flammes Une puissante décharge de flammes est libérée, embrasant tout sur sa trajectoire. Une puissante décharge de flammes est libérée, embrasant tout sur sa trajectoire. Création
61234 Sphère fulgurante Un orbe d'énergie électrique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un orbe d'énergie électrique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61235 Sphère fulgurante Un orbe d'énergie électrique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un orbe d'énergie électrique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61239 Renforcement élémentaire Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Création
61240 Tempête enflammée Création
61241 Chagrin immense Les lamentations du cœur sont libérées pour infliger des dégâts massifs à tous les ennemis en vue. Les lamentations du cœur sont libérées pour infliger des dégâts massifs à tous les ennemis en vue. Création
61243 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61245 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61246 Appel de flux Les cibles subissent des dégâts extrêmes répartis également entre leurs alliés directement à proximité. Les cibles subissent des dégâts extrêmes répartis également entre leurs alliés directement à proximité. Création
61247 Manipulation empathique Création
61248 Explosion de flammes Une explosion de flammes embrase la zone, infligeant des dégâts aux ennemis alentour. Une explosion de flammes embrase la zone, infligeant des dégâts aux ennemis alentour. Création
61251 Déchaînement aquatique Une explosion d'énergie aquatique endommage et projette tout ce qui se trouve dans la zone. Une explosion d'énergie aquatique endommage et projette tout ce qui se trouve dans la zone. Création
61255 Jet aquatique Création
61256 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61258 Jet aquatique Création
61260 Manipulation empathique Création
61261 Division arquée Création
61263 Expulsion voltaïque La tempête imminente libère une explosion d'énergie massive, infligeant des dégâts extrêmes à tout ce qui se trouve dans la zone. La tempête imminente libère une explosion d'énergie massive, infligeant des dégâts extrêmes à tout ce qui se trouve dans la zone. Création
61264 Jet aquatique Création
61265 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61266 Uppercut Création
61268 Tourbillon élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61270 Tourbillon élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61271 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61273 Flammes tourbillonnantes Un éclair de flammes né de la rage endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un éclair de flammes né de la rage endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61275 [[]] Création
61276 Coup brutal Création
61279 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61280 Éclair torrentiel Un éclair d'énergie aquatique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un éclair d'énergie aquatique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61282 Explosion Création
61284 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61287 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61288 Appel de la tempête Invoque la foudre pour châtier les ennemis. Invoque la foudre pour châtier les ennemis. Création
61289 Décharge négative Une décharge d'énergie noire endommage les ennemis dans la zone ciblée. Une décharge d'énergie noire endommage les ennemis dans la zone ciblée. Création
61292 Manipulation empathique Création
61293 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61294 Jet aquatique Création
61299 Jet aquatique Création
61305 Jet aquatique Création
61308 Balayage élémentaire Création
61309 Tourbillon élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61313 Marchandage fluctuant Création
61317 Explosion L'énergie latente stockée dans la météorite est libérée pour infliger d'importants dégâts dans la zone. L'énergie latente stockée dans la météorite est libérée pour infliger d'importants dégâts dans la zone. Création
61318 Renforcement élémentaire Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Création
61321 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61323 Sphère fulgurante Un orbe d'énergie électrique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un orbe d'énergie électrique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61325 Renforcement ténébreux Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Création
61329 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61330 Balayage élémentaire Création
61336 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61340 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61341 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61343 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61344 Courroux ciblé Un rayon d'énergie concentrée fend l'arène, infligeant de lourds dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Un rayon d'énergie concentrée fend l'arène, infligeant de lourds dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Création
61345 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61346 Balayage élémentaire Création
61347 Tranchage d'espadon Création
61348 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61349 Éclair torrentiel Un éclair d'énergie aquatique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un éclair d'énergie aquatique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61352 Jet aquatique Création
61356 Renforcement ténébreux Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Création
61362 Manipulation empathique Création
61364 Éclair torrentiel Un éclair d'énergie aquatique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un éclair d'énergie aquatique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61365 Renforcement élémentaire Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Création
61366 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61367 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61369 Renforcement élémentaire Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Création
61370 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61376 Renforcement élémentaire Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Création
61378 Jet aquatique Création
61382 Fin accélérée Création
61384 Déchaînement aquatique Création
61387 Balayage élémentaire Création
61394 Expulsion voltaïque La tempête imminente libère une explosion d'énergie massive, infligeant des dégâts extrêmes à tout ce qui se trouve dans la zone. La tempête imminente libère une explosion d'énergie massive, infligeant des dégâts extrêmes à tout ce qui se trouve dans la zone. Création
61396 Déchaînement aquatique Création
61398 Tourbillon élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61400 Jet aquatique Création
61401 Appel de flux Les cibles subissent des dégâts extrêmes répartis également entre leurs alliés directement à proximité. Les cibles subissent des dégâts extrêmes répartis également entre leurs alliés directement à proximité. Création
61407 Balayage élémentaire Création
61409 [[]] Création
61411 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61412 Barrière fluctuante Création
61414 [[]] Création
61417 Renforcement élémentaire Vous chargez et frappez l'ennemi. Vous chargez et frappez l'ennemi. Création
61418 Éclair torrentiel Un éclair d'énergie aquatique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un éclair d'énergie aquatique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61419 Eau volatile Des éléments volatils s'accumulent dans la zone et infligent des dégâts à toute personne touchée. Des éléments volatils s'accumulent dans la zone et infligent des dégâts à toute personne touchée. Création
61423 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61425 [[]] Création
61428 Jet aquatique Création
61429 Jet aquatique Création
61431 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61434 [[]] Création
61436 [[]] Création
61438 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61439 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61440 Cent lames Vous frappez en continu plusieurs ennemis. La dernière attaque inflige des dégâts supplémentaires. Vous frappez en continu plusieurs ennemis. La dernière attaque inflige des dégâts supplémentaires. Création
61441 Balayage élémentaire Création
61442 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61445 Tempête de flammes Une puissante décharge de flammes est libérée, embrasant tout sur sa trajectoire. Une puissante décharge de flammes est libérée, embrasant tout sur sa trajectoire. Création
61449 Tourbillon élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61453 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61454 Renforcement élémentaire Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Création
61455 Tournoiement d'espadon Création
61456 Tourbillon élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61457 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61463 Tourbillon élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61466 Jet aquatique Création
61469 Tourbillon élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61470 Vent volatile Des éléments volatils s'accumulent dans la zone et infligent des dégâts à toute personne touchée. Des éléments volatils s'accumulent dans la zone et infligent des dégâts à toute personne touchée. Création
61480 Manipulation empathique Création
61484 [[]] Création
61486 Renforcement élémentaire Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Création
61487 Sphère fulgurante Un orbe d'énergie électrique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un orbe d'énergie électrique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61489 [[]] Création
61491 Sphère fulgurante Un orbe d'énergie électrique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un orbe d'énergie électrique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61495 Flammes tourbillonnantes Un éclair de flammes né de la rage endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un éclair de flammes né de la rage endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61498 Tempête enflammée Création
61499 Courroux ciblé Un rayon d'énergie concentrée fend l'arène, infligeant de lourds dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Un rayon d'énergie concentrée fend l'arène, infligeant de lourds dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Création
61500 Tourbillon élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61504 Jet aquatique Création
61505 Renforcement élémentaire Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Création
61507 Balayage élémentaire Création
61508 Manipulation empathique Création
61510 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61512 Marchandage fluctuant Création
61513 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61519 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61520 [[]] Création
61525 Renforcement ténébreux Création
61526 [[]] Création
61527 Manipulation empathique Création
61528 Ruée Création
61529 Manipulation empathique Création
61530 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61533 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61534 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61539 Jet aquatique Création
61541 Déchaînement aquatique Création
61542 Expulsion voltaïque La tempête imminente libère une explosion d'énergie massive, infligeant des dégâts extrêmes à tout ce qui se trouve dans la zone. La tempête imminente libère une explosion d'énergie massive, infligeant des dégâts extrêmes à tout ce qui se trouve dans la zone. Création
61548 Feu volatil Des éléments volatils s'accumulent dans la zone et infligent des dégâts à toute personne touchée. Des éléments volatils s'accumulent dans la zone et infligent des dégâts à toute personne touchée. Création
61549 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61551 Explosion d'air Une explosion de vent inflige de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Une explosion de vent inflige de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61554 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61555 Ruée Création
61556 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61559 [[]] Création
61560 Renforcement élémentaire Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Charge la zone ciblée, endommageant les ennemis sur sa trajectoire. Création
61561 Sphère fulgurante Un orbe d'énergie électrique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un orbe d'énergie électrique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61562 [[]] Création
61565 Sphère fulgurante Un orbe d'énergie électrique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un orbe d'énergie électrique endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61567 Balayage élémentaire Création
61569 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61573 Tourbillon élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61574 Manipulation élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61576 Déchaînement aquatique Création
61581 Invocation de météore Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Invoque un météore qui s'abat sur la zone ciblée. Inflige de lourds dégâts qui diminuent en s'éloignant du point d'impact. Création
61582 Flammes tourbillonnantes Un éclair de flammes né de la rage endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Un éclair de flammes né de la rage endommage tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. Création
61587 Explosion L'énergie latente stockée dans la météorite est libérée pour infliger d'importants dégâts dans la zone. L'énergie latente stockée dans la météorite est libérée pour infliger d'importants dégâts dans la zone. Création
61590 Balayage élémentaire Création
61591 Tourbillon élémentaire Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Invoque des énergies élémentaires qui infligent de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Création
61592 Éclairs foudroyants Création
61597 Jet aquatique Création
61600 Manipulation empathique Création
61601 Plea of Tides Targets take extreme damage that is split evenly between allies directly nearby. Targets take extreme damage that is split evenly between allies directly nearby. Création
61602 Manipulation empathique Création
61603 Plea of Tides Targets take extreme damage that is split evenly between allies directly nearby. Targets take extreme damage that is split evenly between allies directly nearby. Création
61604 Manipulation empathique Création
61606 Manipulation empathique Création


v2/traits[modifier]

Id Name Description Description code Details
1068 Tactiques de chasseur Vous infligez des dégâts supplémentaires et avez plus de chances d'infliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté.
(Old : Vous infligez des dégâts supplémentaires et avez plus de chances dinfliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté.)
Vous infligez des dégâts supplémentaires et avez plus de chances d'infliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté. Description
1350 Coriace Les dégâts reçus sont réduits lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil.
(Old : Les dégâts reçus sont réduits lorsque votre santé est au-dessus dun certain seuil.)
Les dégâts reçus sont réduits lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Description
1510 Flammes persistantes Les champs de feu des compétences d'armes durent plus longtemps. Les dégâts que vous infligez sont augmentés à chaque fois que vos champs de feu touchent un ennemi.
(Old : Les champs de feu des compétences darmes durent plus longtemps. Les dégâts que vous infligez sont augmentés à chaque fois que vos champs de feu touchent un ennemi.)
Les champs de feu des compétences d'armes durent plus longtemps. Les dégâts que vous infligez sont augmentés à chaque fois que vos champs de feu touchent un ennemi. Description
1541 Grenade aveuglante Entrée explosive inflige Aveuglement à l'impact, et Stupeur quand les ennemis se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé.
(Old : Entrée explosive inflige Aveuglement à limpact, et Stupeur quand les ennemis se trouvent au-dessus dun certain seuil de santé.)
Entrée explosive inflige Aveuglement à l'impact, et Stupeur quand les ennemis se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé. Description
1685 Pureté du corps L'effet passif de votre 2e compétence de vertu régénère aussi votre endurance.
(Old : Leffet passif de votre 2e compétence de vertu régénère aussi votre endurance.)
L'effet passif de votre 2e compétence de vertu régénère aussi votre endurance. Description
1693 Sentier de corruption Désormais, la 2e compétence de linceul convertit aussi les avantages en altérations.
(Old : Désormais, la 2e compétence de linceuil convertit aussi les avantages en altérations.)
Désormais, la 2e compétence de linceul convertit aussi les avantages en altérations. Description
1698 Tutelle du vent Vos compétences d'arc long et de fusil-harpon confèrent Perforation et se rechargent plus vite. Vous obtenez des avantages lorsque vous frappez un ennemi au-delà du seuil de portée.
(Old : Vos compétences darc long et de fusil-harpon confèrent Perforation et se rechargent plus vite. Vous obtenez des avantages lorsque vous frappez un ennemi au-delà du seuil de portée.)
Vos compétences d'arc long et de fusil-harpon confèrent Perforation et se rechargent plus vite. Vous obtenez des avantages lorsque vous frappez un ennemi au-delà du seuil de portée. Description
1715 Brutalité Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous changez d'arme. Tant que vous bénéficiez de Célérité, vos coups dissipent Stabilité.
<c=@reminder>Cette suppression d'effet ne peut être activée qu'une fois par intervalle pour chaque cible.</c>
(Old : Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous changez darme. Tant que vous bénéficiez de Célérité, vos coups dissipent Stabilité.
<c=@reminder>Cette suppression d
effet ne peut être activée quune fois par intervalle pour chaque cible.</c>)
Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous changez d'arme. Tant que vous bénéficiez de Célérité, vos coups dissipent Stabilité.<br/>{{Texte coloré|gris|Cette suppression d'effet ne peut être activée qu'une fois par intervalle pour chaque cible.}} Description
1724 Pulsions destructrices Les dégâts que vous infligez sont augmentés selon le nombre d'armes équipées.
(Old : Les dégâts que vous infligez sont augmentés selon le nombre darmes équipées.)
Les dégâts que vous infligez sont augmentés selon le nombre d'armes équipées. Description
1741 Désespoir salvateur Tant qu'une compétence avec un coût d'entretien est active, vos points d'énergie augmentent mais vous subissez Tourment à chaque intervalle.
(Old : Tant quune compétence avec un coût dentretien est active, vos points dénergie augmentent mais vous subissez Tourment à chaque intervalle.)
Tant qu'une compétence avec un coût d'entretien est active, vos points d'énergie augmentent mais vous subissez Tourment à chaque intervalle. Description
1767 Frappes surprise Vous infligez plus de dégâts aux ennemis qui se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé.
(Old : Vous infligez plus de dégâts aux ennemis qui se trouvent au-dessus dun certain seuil de santé.)
Vous infligez plus de dégâts aux ennemis qui se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé. Description
1770 Connaissance de la pierre Rituel du Grand Nain affecte aussi les Dégâts par altération. Lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé, vous lancez Rituel du Grand Nain. Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse.
(Old : Rituel du Grand Nain affecte aussi les Dégâts par altération. Lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous dun certain seuil de santé, vous lancez Rituel du Grand Nain. Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse.)
Rituel du Grand Nain affecte aussi les Dégâts par altération. Lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé, vous lancez Rituel du Grand Nain. Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse. Description
1686 Courroux amplifié Les effets de Brûlure que vous appliquez infligent des dégâts supplémentaires. La durée de Brûlure appliquée par l'effet passif de votre 1re compétence de vertu est augmentée.
(Old : Les effets de Brûlure que vous appliquez infligent des dégâts supplémentaires. La durée de Brûlure appliquée par leffet passif de votre 1re compétence de vertu est augmentée.)
Les effets de Brûlure que vous appliquez infligent des dégâts supplémentaires. La durée de Brûlure appliquée par l'effet passif de votre 1re compétence de vertu est augmentée. Description
1167 Improvisation Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Une compétence utilitaire équipée aléatoire est rechargée quand vous utilisez Larcin.
<c=@reminder>Se recharge, qu'une compétence utilitaire ait été rechargée ou non. N'a pas d'effet sur les compétences de séquence inactives.</c>
(Old : Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Une compétence utilitaire équipée aléatoire est rechargée quand vous utilisez Larcin.
<c=@reminder>Se recharge, qu'une compétence utilitaire ait été rechargée ou non.</c>)
Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Une compétence utilitaire équipée aléatoire est rechargée quand vous utilisez Larcin.<br/>{{Texte coloré|gris|Se recharge, qu'une compétence utilitaire ait été rechargée ou non. N'a pas d'effet sur les compétences de séquence inactives.}} Description
1776 Agilité agressive Les compétences de mouvement dissipent les effets d'Immobilisation.
(Old : Les compétences de mouvement dissipent les effets dImmobilisation.)
Les compétences de mouvement dissipent les effets d'Immobilisation. Description
1786 Présence de l'assassin
(Old : Présence de lassassin)
Augmente la Férocité des alliés à proximité. Augmente la Férocité des alliés à proximité. Nom
1799 Tourment invoqué Libère une décharge d'énergie du tourment quand vous changez de légende.
(Old : Libère une décharge dénergie du tourment quand vous changez de légende.)
Libère une décharge d'énergie du tourment quand vous changez de légende. Description
1800 Extermination rapide Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil.
(Old : Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous dun certain seuil.)
Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. Description
1892 Tempérament explosif Les <c=@abilitytype>explosions</c> confèrent des charges de férocité cumulables à l'impact.
(Old : Les <c=@abilitytype>explosions</c> confèrent des charges de férocité cumulables à limpact.)
Les {{Texte coloré|jaune|explosions}} confèrent des charges de férocité cumulables à l'impact. Description
1925 Sceptre zélé Vous bénéficiez de Pouvoir quand l'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche. Vous obtenez davantage de Pouvoir lorsque vous maniez un sceptre.
(Old : Vous bénéficiez de Pouvoir quand leffet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche. Vous obtenez davantage de Pouvoir lorsque vous maniez un sceptre.)
Vous bénéficiez de Pouvoir quand l'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche. Vous obtenez davantage de Pouvoir lorsque vous maniez un sceptre. Description
1927 Flux du temps Vous bénéficiez d'Alacrité pour chaque clone brisé.
(Old : Vous bénéficiez dAlacrité pour chaque clone brisé.)
Vous bénéficiez d'Alacrité pour chaque clone brisé. Description
1978 Alacrité améliorée L'Alacrité dont vous bénéficiez est plus puissante, mais dure moins longtemps.
(Old : LAlacrité dont vous bénéficiez est plus puissante, mais dure moins longtemps.)
L'Alacrité dont vous bénéficiez est plus puissante, mais dure moins longtemps. Description
1997 Lentilles réactives Active Lunettes de service inférieures quand vous êtes neutralisé ou victime d'Aveuglement.
<c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
(Old : Active Lunettes de service inférieures quand vous êtes neutralisé ou victime dAveuglement.
<c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>)
Active Lunettes de service inférieures quand vous êtes neutralisé ou victime d'Aveuglement.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.}} Description
2057 Bénédiction de la terre Augmente les dégâts infligés par les alliés dans le rayon de vos capacités d'<c=@abilitytype>avatar céleste</c>.
(Old : Augmente les dégâts infligés par les alliés dans le rayon de vos capacités d<c=@abilitytype>avatar céleste</c>.)
Augmente les dégâts infligés par les alliés dans le rayon de vos capacités d'{{Texte coloré|jaune|avatar céleste}}. Description
2064 Module d'explosion photonique
(Old : Module dexplosion photonique)
Les ennemis proches subissent les dégâts de Surchauffe à votre place. La pénalité de recharge de la ceinture utilitaire de Surchauffe est réduite. La chaleur ne peut se dissiper quaprès une surchauffe.
<c=@reminder>Vous subissez quand même les dégâts sur la durée de Surchauffe.</c>
Les ennemis proches subissent les dégâts de Surchauffe à votre place. La pénalité de recharge de la ceinture utilitaire de Surchauffe est réduite. La chaleur ne peut se dissiper qu''après une surchauffe.<br/>{{Texte coloré|gris|Vous subissez quand même les dégâts sur la durée de Surchauffe.}} Nom
2064 Module dexplosion photonique Les ennemis proches subissent les dégâts de Surchauffe à votre place. La pénalité de recharge de la ceinture utilitaire de Surchauffe est réduite. La chaleur ne peut se dissiper qu'après une surchauffe.
<c=@reminder>Vous subissez quand même les dégâts sur la durée de Surchauffe.</c>
(Old : Les ennemis proches subissent les dégâts de Surchauffe à votre place. La pénalité de recharge de la ceinture utilitaire de Surchauffe est réduite. La chaleur ne peut se dissiper quaprès une surchauffe.
<c=@reminder>Vous subissez quand même les dégâts sur la durée de Surchauffe.</c>)
Les ennemis proches subissent les dégâts de Surchauffe à votre place. La pénalité de recharge de la ceinture utilitaire de Surchauffe est réduite. La chaleur ne peut se dissiper qu'après une surchauffe.<br/>{{Texte coloré|gris|Vous subissez quand même les dégâts sur la durée de Surchauffe.}} Description
2113 Esprit insaisissable L'esquive supprime les altérations.
(Old : Lesquive supprime les altérations.)
L'esquive supprime les altérations. Description
2135 Thérapie thermique Vous regagnez de la santé pour chaque unité de chaleur dissipée.
<c=@reminder>Cette aptitude ne fonctionne pas lors d'un refroidissement induit par une surchauffe, sauf si un module d'explosion photonique est équipé.</c>
(Old : Vous regagnez de la santé pour chaque unité de chaleur dissipée.
<c=@reminder>Cette aptitude ne fonctionne pas lors dun refroidissement induit par une surchauffe, sauf si un module dexplosion photonique est équipé.</c>)
Vous regagnez de la santé pour chaque unité de chaleur dissipée.<br/>{{Texte coloré|gris|Cette aptitude ne fonctionne pas lors d'un refroidissement induit par une surchauffe, sauf si un module d'explosion photonique est équipé.}} Description
1942 Temps perdu Vous bénéficiez d'Alacrité lorsque vous infligez Lenteur.
(Old : Vous bénéficiez dAlacrité lorsque vous infligez Lenteur.)
Vous bénéficiez d'Alacrité lorsque vous infligez Lenteur. Description
294 Puissance du pyromancien Chaque compétence que vous utilisez quand vous êtes en affinité avec le feu vous confère Pouvoir. Au terme de l'affinité avec le feu ou en cas de surtension de feu réussie, vous libérez une expulsion de flammes.
(Old : Chaque compétence que vous utilisez quand vous êtes en affinité avec le feu vous confère Pouvoir. Au terme de laffinité avec le feu ou en cas de surtension de feu réussie, vous libérez une expulsion de flammes.)
Chaque compétence que vous utilisez quand vous êtes en affinité avec le feu vous confère Pouvoir. Au terme de l'affinité avec le feu ou en cas de surtension de feu réussie, vous libérez une expulsion de flammes. Description
432 Entrée explosive Votre première attaque du combat déclenche une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cette capacité se recharge après une roulade d'esquive.
(Old : Votre première attaque du combat déclenche une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cette capacité se recharge après une roulade desquive.)
Votre première attaque du combat déclenche une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cette capacité se recharge après une roulade d'esquive. Description
505 Shrapnel Les <c=@abilitytype>explosions</c> ont une chance d'infliger Saignement et Infirmité à l'impact.
(Old : Les <c=@abilitytype>explosions</c> ont une chance dinfliger Saignement et Infirmité à limpact.)
Les {{Texte coloré|jaune|explosions}} ont une chance d'infliger Saignement et Infirmité à l'impact. Description
517 Poudre mêlée d'acier
(Old : Poudre mêlée dacier)
Les <c=@abilitytype>explosions</c> infligent Vulnérabilité. Les {{Texte coloré|jaune|explosions}} infligent Vulnérabilité. Nom
554 Présence au combat Les alliés à proximité gagnent l'effet passif de votre 2e compétence de vertu.
(Old : Les alliés à proximité gagnent leffet passif de votre 2e compétence de vertu.)
Les alliés à proximité gagnent l'effet passif de votre 2e compétence de vertu. Description
572 Justice aveugle Lorsque vous activez votre 1re compétence de vertu, vous bénéficiez d'Aura de lumière et infligez Aveuglement aux ennemis à proximité.
(Old : Lorsque vous activez votre 1re compétence de vertu, vous bénéficiez dAura de lumière et infligez Aveuglement aux ennemis à proximité.)
Lorsque vous activez votre 1re compétence de vertu, vous bénéficiez d'Aura de lumière et infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. Description
578 Courroux justicier Frapper un ennemi avec l'effet de dégâts de votre 1re compétence de vertu lance Signe du courroux mineur.
(Old : Frapper un ennemi avec leffet de dégâts de votre 1re compétence de vertu lance Signe du courroux mineur.)
Frapper un ennemi avec l'effet de dégâts de votre 1re compétence de vertu lance Signe du courroux mineur. Description
589 Défense tenace Si vous conférez Égide et que cet effet bloque une attaque, le temps de recharge de votre 3e compétence de vertu s'en trouve réduit.
(Old : Si vous conférez Égide et que cet effet bloque une attaque, le temps de recharge de votre 3e compétence de vertu sen trouve réduit.)
Si vous conférez Égide et que cet effet bloque une attaque, le temps de recharge de votre 3e compétence de vertu s'en trouve réduit. Description
612 Courage inébranlable L'effet actif de votre 3e compétence de vertu dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité. Son effet passif bénéficie d'un intervalle plus court.
(Old : Leffet actif de votre 3e compétence de vertu dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité. Son effet passif bénéficie dun intervalle plus court.)
L'effet actif de votre 3e compétence de vertu dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité. Son effet passif bénéficie d'un intervalle plus court. Description
622 Courroux persistant L'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche plus rapidement et provoque Brûlure dans une zone.
(Old : Leffet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche plus rapidement et provoque Brûlure dans une zone.)
L'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche plus rapidement et provoque Brûlure dans une zone. Description
649 Puissance symbolique Les <c=@abilitytype>symboles</c> infligent des dégâts supplémentaires et rechargent l'effet passif de votre 1re compétence de vertu deux fois plus rapidement.
(Old : Les <c=@abilitytype>symboles</c> infligent des dégâts supplémentaires et rechargent leffet passif de votre 1re compétence de vertu deux fois plus rapidement.)
Les {{Texte coloré|jaune|symboles}} infligent des dégâts supplémentaires et rechargent l'effet passif de votre 1re compétence de vertu deux fois plus rapidement. Description
681 Expression sournoise Vos illusions et vous-même infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dépourvus d'avantages. Neutraliser un ennemi dissipe tous les avantages dont il bénéficie.
<c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
(Old : Vos illusions et vous-même infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dépourvus davantages. Neutraliser un ennemi dissipe tous les avantages dont il bénéficie.
<c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>)
Vos illusions et vous-même infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dépourvus d'avantages. Neutraliser un ennemi dissipe tous les avantages dont il bénéficie.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.}} Description
686 Lames prodigues Améliore les compétences d'espadon. Lame miroir fait davantage de rebonds, et Berserker fantasmagorique fait apparaître un berserker supplémentaire et inflige moins de dégâts.
(Old : Améliore les compétences despadon. Lame miroir fait davantage de rebonds, et Berserker fantasmagorique fait apparaître un berserker supplémentaire et inflige moins de dégâts.)
Améliore les compétences d'espadon. Lame miroir fait davantage de rebonds, et Berserker fantasmagorique fait apparaître un berserker supplémentaire et inflige moins de dégâts. Description
889 Vie éternelle Vous gagnez de la force vitale à chaque intervalle lorsque vous n'utilisez pas le linceul. Vous obtenez Protection lorsque vous revêtez le linceul.
(Old : Vous gagnez de la force vitale à chaque intervalle lorsque vous nutilisez pas le linceul. Vous obtenez Protection lorsque vous revêtez le linceul.)
Vous gagnez de la force vitale à chaque intervalle lorsque vous n'utilisez pas le linceul. Vous obtenez Protection lorsque vous revêtez le linceul. Description
2158 Projecteur de photons Forge à Photons remplace votre 5e compétence de ceinture utilitaire. Vous accédez aux compétences d'<c=@abilitytype>excès</c>.
(Old : Forge à Photons remplace votre 5e compétence de ceinture utilitaire. Vous accédez aux compétences d<c=@abilitytype>excès</c>.)
Forge à Photons remplace votre 5e compétence de ceinture utilitaire. Vous accédez aux compétences d'{{Texte coloré|jaune|excès}}. Description
2170 Éléments renforcés Vous bénéficiez de Barrière quand vous activez une <c=@abilitytype>posture</c>. Vous activez Résonance de pierre inférieure quand vous subissez des dégâts et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
(Old : Vous bénéficiez de Barrière quand vous activez une <c=@abilitytype>posture</c>. Vous activez Résonance de pierre inférieure quand vous subissez des dégâts et que vous êtes en dessous dun certain seuil de santé.)
Vous bénéficiez de Barrière quand vous activez une {{Texte coloré|jaune|posture}}. Vous activez Résonance de pierre inférieure quand vous subissez des dégâts et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Description


v2/achievements[modifier]

Id Name Description Description code Details
4862 Épurateur de pirates (annuel)
(Old : Punisseur de pirate (annuel))
Nom
5203 Maîtrise de "L'acier et le feu" Création
5204 Visions du passé : Face à Canach Vaincre le fugitif Canach dans sa cachette insulaire. [Vision de la saison 1 du Monde vivant : Repaire de Canach. Accessible depuis le bassin de divination à l'Œil du Nord.] Vaincre le fugitif Canach dans sa cachette insulaire. [Vision de la saison 1 du Monde vivant : Repaire de Canach. Accessible depuis le bassin de divination à l'Œil du Nord.] Création
5205 Attaque alpha Création
5206 Armes d'acier Création
5207 Priorité d'attaque : Voix et Griffe des déchus Création
5208 Dans les pas de Ryland Steelcatcher Création
5209 Les trésors des galeries Création
5211 Garde-robe du nord Création
5212 Guetteur Création
5213 Emblème de victoire Création
5214 Bras droit du centurion Création
5215 Visions du passé : Élevage du nord de Nolan Permet de déverrouiller un moment clé de l'épisode 3 de la saison 1 du Monde vivant, "Flamme et froid : La destruction", qui est ensuite accessible depuis le bassin de divination à l'Œil du Nord. Permet de déverrouiller un moment clé de l'épisode 3 de la saison 1 du Monde vivant, "Flamme et froid : La destruction", qui est ensuite accessible depuis le bassin de divination à l'Œil du Nord. Création
5217 Défi de mission : Horde d'ennemis Création
5218 Visions du passé : Repaire de Canach Permet de déverrouiller un moment clé de l'épisode 6 de la saison 1 du Monde vivant, "Dernier combat à Sud-Soleil", qui est ensuite accessible depuis le bassin de divination à l'Œil du Nord. Permet de déverrouiller un moment clé de l'épisode 6 de la saison 1 du Monde vivant, "Dernier combat à Sud-Soleil", qui est ensuite accessible depuis le bassin de divination à l'Œil du Nord. Création
5220 Emblème du conquérant Création
5221 Visions du passé : Maître d'hybride de la tour Infliger une défaite écrasante à votre ennemi dans la tour des Cauchemars. [Vision de la saison 1 du Monde vivant : Le Cauchemar incarné. Accessible depuis le bassin de divination à l'Œil du Nord.] Infliger une défaite écrasante à votre ennemi dans la tour des Cauchemars. [Vision de la saison 1 du Monde vivant : Le Cauchemar incarné. Accessible depuis le bassin de divination à l'Œil du Nord.] Création
5222 Spécialiste de l'artillerie Création
5223 Défi de mission : Aspirant du Khan-Ur Création
5224 En quête d'inspiration Création
5225 Médecine de terrain Création
5226 Visions du passé : Mystères de l'Œil À terminer pour déverrouiller des moments clés de la saison 1 du Monde vivant. À terminer pour déverrouiller des moments clés de la saison 1 du Monde vivant. Création
5227 Apprenti de l'ingénieur Création
5228 Défi de mission : Boss final Création
5229 Dans les pas de Vishen Tirdacier Création
5230 Défi de mission : Ennemis puissants Création
5231 Rencontre dans le froid Création
5232 Visions du passé : Injecteur d'antitoxine Atteindre le sommet de la tour des Cauchemars et lancer une réaction en chaîne qui mettra fin à son influence néfaste sur les Collines de Kessex. [Vision de la saison 1 du Monde vivant : Le Cauchemar incarné. Accessible depuis le bassin de divination à l'Œil du Nord.] Atteindre le sommet de la tour des Cauchemars et lancer une réaction en chaîne qui mettra fin à son influence néfaste sur les Collines de Kessex. [Vision de la saison 1 du Monde vivant : Le Cauchemar incarné. Accessible depuis le bassin de divination à l'Œil du Nord.] Création
5233 Priorité d'attaque : Fraenir de Jormag Création
5236 Extinction des esclavagistes Création
5237 Dans les pas de Ranoah Brisacier Création
5238 Visions du passé : Un nouvel ami Rox a reçu des ordres de Rytlock. L'Alliance de la Fusion menace l'élevage de dévoreurs qui se trouve au nord-ouest de la ville de Nolan, sur le Plateau de Diessa, et elle doit le protéger. [Vision de la saison 1 du Monde vivant : Élevage du nord de Nolan. Accessible depuis le bassin de divination à l'Œil du Nord.] Rox a reçu des ordres de Rytlock. L'Alliance de la Fusion menace l'élevage de dévoreurs qui se trouve au nord-ouest de la ville de Nolan, sur le Plateau de Diessa, et elle doit le protéger. [Vision de la saison 1 du Monde vivant : Élevage du nord de Nolan. Accessible depuis le bassin de divination à l'Œil du Nord.] Création
5239 Priorité d'attaque : Col des Cimefroides Création
5240 L'Aventure défaillante Création
5243 Gentil minou Une fourrure aussi douce que celle de Rytlock, et ce ronronnement est familier... Une fourrure aussi douce que celle de Rytlock, et ce ronronnement est familier... Création
5244 Mission spéciale : renforcer les mines Création
5245 Maître diplomate Instance en mode Scénario : Pourparlers difficiles

C'est comme essayer de faire tenir en place des chats armés de tronçoflammes.
Instance en mode Scénario : Pourparlers difficiles<br/><br/>C'est comme essayer de faire tenir en place des chats armés de tronçoflammes. Création
5246 Mission spéciale : piller la mine Création
5247 Moral à zéro Création
5248 Renseignements obtenus Instance en mode Scénario : Acier fragile Instance en mode Scénario : Acier fragile Création
5249 Mission spéciale : faire le ménage au port Création
5251 Démineur quotidien de la Côte de Bruinebois Création
5252 Collectionneur d'armes de Tengu Création
5253 Mission spéciale : faire le ménage au phare Création
5255 Mission spéciale : ravitaillement du Fer Création
5256 Chasseur de l'Empire quotidien de la Côte de Bruinebois Création
5257 Saboteur quotidien de la Côte de Bruinebois Création
5258 Mission spéciale : renforcer le phare Création
5259 Pourfendeur de ligue – Première saison 3c3 Création
5260 Mission spéciale : piller le port Création
5261 Mission spéciale : renforcer le belvédère Création
5262 Terre brûlée Instance en mode Scénario : Acier fragile Instance en mode Scénario : Acier fragile Création
5264 Mission spéciale : pulsations magnétiques Création
5265 Chasseur quotidien de haut-parleurs de la Côte de Bruinebois Création
5266 Mission spéciale : arrière-garde Création
5267 Mission spéciale : perturber les lignes de ravitaillement Création
5268 Acier fragile Journal : Acier fragile Journal : Acier fragile Création
5269 Mission spéciale : faire le ménage au fort Création
5270 Aide-soignant quotidien de la Côte de Bruinebois Création
5271 Collectionneur d'armements d'Invoque-tempête Création
5273 Mission spéciale : renforcer le fort Création
5274 Mission spéciale : les arbres ont des oreilles Création
5275 Poursuite éclair Instance en mode Scénario : Volte-face

Vous ne savez plus où donner de la tête.
Instance en mode Scénario : Volte-face<br/><br/>Vous ne savez plus où donner de la tête. Création
5277 Mission spéciale : chasse aux moustiques Création
5278 Gloire à la Légion Sanglante Création
5279 Chasseur quotidien de livraisons de la Côte de Bruinebois Création
5280 Mission spéciale : mensonges et statistiques Création
5281 Conquérant de ligue – Première saison 3c3 Création
5282 Mission spéciale : interruption des communications Création
5284 Spécialiste des armes d'Invoque-tempête Création
5285 Sur les chat-peaux de roue Instance en mode Scénario : Volte-face

Il pleut des cordes, ici. Sauf qu'à la place de cordes, ce sont des obus de l'Empire.

Instance en mode Scénario : Volte-face<br/>Il pleut des cordes, ici.<br/>Sauf qu'à la place de cordes, ce sont des obus de l'Empire. Création
5287 Mission spéciale : déminage Création
5288 Mission spéciale : solidarité Création
5290 Mission spéciale : collecte de caches Création
5291 Maîtrise de l'épisode "Pas de quartier" Création
5293 Mission spéciale : faire le ménage au belvédère Création
5294 Mission spéciale : renforcer le port Création
5295 Récupérateur quotidien de la Côte de Bruinebois Création
5296 Siège de la Croisée du Loup quotidien de la Côte de Bruinebois Création
5297 Chasseur de caches Plus de cache à piller ! Plus de cache à piller ! Création
5298 Gloire à la Légion de Fer Création
5299 Attaque "Guerre froide" quotidienne Création
5300 Mission spéciale : étancher sa soif Création
5301 Mission spéciale : faire le ménage dans le village Création
5302 Conquérant communautaire Création
5303 Connaissance de la Côte de Bruinebois : Cœur de la cascade Création
5304 Mission spéciale : mise à feu Création
5305 Mission spéciale : fausses effigies Ni dieux ni Khans-Urs, juste des Charrs. Ni dieux ni Khans-Urs, juste des Charrs. Création
5306 Pas vu, pas pris Instance en mode Scénario : Acier fragile Instance en mode Scénario : Acier fragile Création
5307 Mission spéciale : maintenance percutante Création
5308 Forces spéciales Création
5309 Mission spéciale : abattage Création
5310 Donateur quotidien de la Côte de Bruinebois Création
5311 Mission spéciale : piller le belvédère Création
5312 Gloire à la Légion Sanglante Création
5313 Côte à côte Journal : Côte à côte Journal : Côte à côte Création
5314 Mission spéciale : opérations de récupération Création
5315 Mission spéciale : faire le ménage dans la mine Création
5316 Distraction, destruction, défiance Journal : Distraction, destruction, défiance Journal : Distraction, destruction, défiance Création
5317 Mission spéciale : piller le phare Création
5318 Pourparlers difficiles Journal : Pourparlers difficiles Journal : Pourparlers difficiles Création
5319 Gloire à la Légion de la Flamme Création
5320 Mission spéciale : pluie de fer Création
5322 Mission spéciale : piller le village Création
5323 Collection d'armes du faucheur glacial Création
5324 Mission spéciale : renforcer le village Création
5325 Gravures d'armes de Tengu Création
5326 Connaissance de la Côte de Bruinebois : Chutes méditatives Création
5327 Gloire à la Légion des Cendres Création
5329 Volte-face Journal : Volte-face Journal : Volte-face Création
5330 Protecteur de ravitaillement quotidien de la Côte de Bruinebois Création
5331 Journal mystérieux Création
5332 Mission spéciale : nourrir les troupes Création
5333 Connaissance de la Côte de Bruinebois : Sommet du camp Création
5334 Gloire à la Légion de la Flamme Création
5335 Mission spéciale : apothicaire Création
5336 Connaissance de la Côte de Bruinebois : Route vulpine Création
5337 Participant de ligue – Première saison 3c3 Création
5338 Gloire à la Légion des Cendres Création
5339 Mission spéciale : le silence est d'or Création
5340 Mission spéciale : piller le fort Création
5341 Participant de ligue – Vingt-deuxième saison de conquête Création
5342 Conquérant de ligue – Vingt-deuxième saison de conquête Création
5344 Récompenses bonus quotidiennes : Ruée holographique d'or Création
5345 Récompenses bonus quotidiennes : Ruée holographique d'argent Création
5346 Récompenses bonus quotidiennes : Ruée holographique de bronze Création
5347 Mission spéciale : c'était sans doute le vent Création
5348 Éclats de Jormag Il y a longtemps, Primordius a frappé Jormag et dispersé ses éclats sur la Côte de Bruinebois. Il y a longtemps, Primordius a frappé Jormag et dispersé ses éclats sur la Côte de Bruinebois. Création
5349 Mission spéciale : dégriffage Création
5350 Totémiste de la Loutre Création
5351 Maîtrise des tempêtes Création
5352 Envol de l'Esprit de l'Aigle : or Création
5353 Grain de sable dans l'engrenage Chroniques : mission "Un grain de sable dans l'engrenage" terminée Chroniques : mission "Un grain de sable dans l'engrenage" terminée Création
5354 Mission spéciale : qu'on leur coupe la tête Création
5357 Historien de Bruinebois Création
5358 Arène du Carcajou : argent Création
5359 Opération plage propre Instance en mode Scénario : Derrière les lignes ennemies Instance en mode Scénario : Derrière les lignes ennemies Création
5361 Dans le même bateau Création
5362 Virtuose de l'imposture Instance en mode Scénario : Derrière les lignes ennemies Instance en mode Scénario : Derrière les lignes ennemies Création
5363 Tireur enthousiaste Peut-on abuser des bonnes choses ? Peut-on abuser des bonnes choses ? Création
5364 Sus aux corrompus Création
5365 Joug du Taureau : or Création
5366 Un Charr, un dragon, un champion Chroniques : mission "Un Charr, un dragon, un champion" terminée Chroniques : mission "Un Charr, un dragon, un champion" terminée Création
5367 Tome torride Création
5368 Mission spéciale : tir sportif Création
5369 Source de renseignements Création
5371 Sauveteur quotidien de la Côte de Bruinebois Création
5372 Au bout du chemin La fin est proche.

La sensation semble ne jamais devoir disparaître. <c=@flavor>"Ceux qui se dressent contre moi seront seuls." – Jormag</c> Qu'est-ce qu'Aurene penserait de tout ça ?

La fin est proche.<br/>La sensation semble ne jamais devoir disparaître.<br/>{{Texte coloré|bleu|"Ceux qui se dressent contre moi seront seuls." – Jormag}}<br/>Qu'est-ce qu'Aurene penserait de tout ça ? Création
5373 Collection d'armes forgées éternelles Création
5374 Connaissance de la Côte de Bruinebois : Camp nord Création
5375 Mission spéciale : rasez leurs camps Création
5376 Le secret d'Olaf Olafson Création
5377 Mission spéciale : cassez leurs jouets Création
5378 Connaissance de la Côte de Bruinebois : Givreveine Création
5379 Négociation simple Chroniques : mission "Une négociation simple" terminée Chroniques : mission "Une négociation simple" terminée Création
5380 Derrière les lignes ennemies Chroniques : mission "Derrière les lignes ennemies" terminée Chroniques : mission "Derrière les lignes ennemies" terminée Création
5381 Joug du Taureau : argent Création
5382 Heure sombre L'aventure continue.

Il n'y a aucune fin en vue. <c=@flavor>"Votre ennemi, c'est la peur, pas moi." – Jormag</c> Combien de temps cela va-t-il durer ?

L'aventure continue.<br/>Il n'y a aucune fin en vue.<br/>{{Texte coloré|bleu|"Votre ennemi, c'est la peur, pas moi." – Jormag}}<br/>Combien de temps cela va-t-il durer ? Création
5383 Parler avec Bangar Même prisonnier, Bangar reste assez malin pour ne pas partager toutes ses pensées d'un coup. Je dois attendre le bon moment pour lui soutirer des informations. Même prisonnier, Bangar reste assez malin pour ne pas partager toutes ses pensées d'un coup. Je dois attendre le bon moment pour lui soutirer des informations. Création
5386 Opération fantôme Instance en mode Scénario : Derrière les lignes ennemies Instance en mode Scénario : Derrière les lignes ennemies Création
5387 Plongeur intrépide Création
5388 Démineur quotidien de la Côte de Bruinebois Création
5389 Envol de l'Esprit de l'Aigle : argent Création
5390 Mission spéciale : fermez les portes <c=@flavor>"On vous a élevé dans une porcherie interdimensionnelle, ou quoi ? Fermez les portails !"</c> {{Texte coloré|bleu|"On vous a élevé dans une porcherie interdimensionnelle, ou quoi ? Fermez les portails !"}} Création
5391 Sus à l'Empire Création
5393 Mission spéciale : des balles et des vivres Création
5394 Pourfendeur de tribuns Création
5396 Connaissance de la Côte de Bruinebois : Citadelle du givre Création
5397 Mission spéciale : décimez leurs rangs Création
5400 Chasseur de corrompus quotidien de la Côte de Bruinebois Création
5401 Maîtrise de l'épisode "L'emprise de Jormag" Création
5402 Mission spéciale : tout faire sauter Création
5403 Sus à l'Empire Création
5404 Conquérant quotidien de la Côte de Bruinebois Création
5405 Arène du Carcajou : or Création
5406 Mission spéciale : lignes de ravitaillement du nord <c=@flavor>Pour assiéger une citadelle, la première chose à faire, c'est de couper ses lignes d'approvisionnement.</c> {{Texte coloré|bleu|Pour assiéger une citadelle, la première chose à faire, c'est de couper ses lignes d'approvisionnement.}} Création
5408 Tonifiant mentholé Plus vous buvez, plus votre corps s'accoutume à l'altération.

Est-ce vraiment ce que vous voulez ? <c=@flavor>"Joignez-vous à moi, et vous aurez la force de protéger les vôtres contre les tourments qui les attendent." – Jormag</c> Ce n'est que le premier pas sur un long chemin.

Plus vous buvez, plus votre corps s'accoutume à l'altération.<br/>Est-ce vraiment ce que vous voulez ?<br/>{{Texte coloré|bleu|"Joignez-vous à moi, et vous aurez la force de protéger les vôtres contre les tourments qui les attendent." – Jormag}}<br/>Ce n'est que le premier pas sur un long chemin. Création
5409 Cimefroides et tremblements <c=@flavor>"Non mais ça va pas, la tête ? Il fait plus froid que dans le cerveau d'une liche, ici !"</c> {{Texte coloré|bleu|"Non mais ça va pas, la tête ? Il fait plus froid que dans le cerveau d'une liche, ici !"}} Création
5410 Pugiliste respectable Création
5411 Combattant de la Côte de Bruinebois Création
5412 Mission spéciale : on n'abandonne aucun Charr Création
5413 Chevaucheur de dracaille : Côte de Bruinebois Création
5414 Débusqueur de trésors Création
5415 Connaissance de la Côte de Bruinebois : Falaises du camp Création
5416 Chaîne du froid Le Givre vous manque quand il s'en va ?

À présent, il restera plus longtemps avec vous. <c=@flavor>"N'ayez pas peur de moi, champion, je peux vous libérer." – Jormag</c> Ce n'est que le deuxième pas sur un long chemin.

Le Givre vous manque quand il s'en va ?<br/>À présent, il restera plus longtemps avec vous.<br/>{{Texte coloré|bleu|"N'ayez pas peur de moi, champion, je peux vous libérer." – Jormag}}<br/>Ce n'est que le deuxième pas sur un long chemin. Création
5417 Panthéon sauvage Chroniques : mission "Le panthéon sauvage" terminée Chroniques : mission "Le panthéon sauvage" terminée Création
5418 Mission spéciale : à utiliser directement sur le front Création
5419 Collectionneur d'armes de tribun Création
5420 Terreur des citadelles Création
5421 Connaissance de la Côte de Bruinebois : Chutes Création
5422 Mission spéciale : éliminer la corruption Création
5423 Renouveau spirituel Création
5424 Oreilles grandes ouvertes Les Charrs ont déjà quatre oreilles, mais c'est toujours bien d'en avoir plus. Les Charrs ont déjà quatre oreilles, mais c'est toujours bien d'en avoir plus. Création
5425 Arène du Carcajou quotidienne de la Côte de Bruinebois Création
5428 Mission spéciale : la puissance des roquettes curatives Création
5429 Agent de renseignement Création
5430 Pourfendeur de ligue – Vingt-troisième saison de conquête Création
5431 Participant de ligue – Vingt-troisième saison de conquête Création
5432 Récompenses bonus quotidiennes : Boss en folie Création
5433 Divinité du McM J'ai passé une éternité dans les Brumes... J'ai passé une éternité dans les Brumes... Création


v2/titles[modifier]

Id Name Description Description code Details
363 Élève de la Chouette Création
364 Divinité du McM Création
365 Lanceur de défi du doute Création
366 Danse avec les démons Création


v2/stories[modifier]

Id Name Description Description code Details
39 Leçon d'histoire de la saison 1
(Old : Leçon dhistoire de la saison 1)
Scarlet Bruyère cherchait à contrôler le flux dénergie magique à des fins personnelles. Du moins, cest ce que lon pensait. Elle orchestra son règne de terreur dans lombre, disséminant ses serviteurs en Tyrie et éliminant tous ceux qui se dressaient sur son chemin. Lorsque ses plans furent découverts, il était déjà trop tard, et de terribles événements étaient en marche. Lavenir de la Tyrie allait être changé à tout jamais.


<c=@Quest>Mise à jour dArenaNet</c> Vous pouvez maintenant rejouer certaines missions de la saison 1 du Monde vivant depuis le bassin de divination à lŒil du Nord. Pour déverrouiller la quête permettant de revivre ces moments, terminez le chapitre de lhistoire "Visions du passé : Lacier et le feu".

<c=@Warning>Message dArenaNet</c> La saison 1 du Monde vivant était constituée dune série dévénements mondiaux qui se sont déroulés entre janvier 2013 et mars 2014. Lhistoire a été conçue pour être vécue dans le monde ouvert, au moment où elle prenait place. Contrairement à celui de la saison 2, il est impossible de rejouer au contenu de la saison 1. Voici donc un résumé des événements qui se sont déroulés entre la fin de lhistoire personnelle (environ 1325 ap. E.) et le début de saison 2 du Monde vivant (1327 ap. E.).

Une fois votre lecture terminée, nous vous encourageons à parcourir le catalogue des épisodes rejouables de la saison 2. Une fois un épisode déverrouillé sur votre compte, vous pouvez y rejouer à tout moment et aussi souvent que vous le désirez. Vous pouvez profiter gratuitement des épisodes en jouant avec un autre joueur qui les possède, ou les échanger contre des gemmes afin dobtenir un accès permanent aux succès et récompenses associés.

Scarlet Bruyère cherchait à contrôler le flux d''énergie magique à des fins personnelles. Du moins, c''est ce que l''on pensait. Elle orchestra son règne de terreur dans l''ombre, disséminant ses serviteurs en Tyrie et éliminant tous ceux qui se dressaient sur son chemin. Lorsque ses plans furent découverts, il était déjà trop tard, et de terribles événements étaient en marche. L''avenir de la Tyrie allait être changé à tout jamais.<br/><br/><br/><c=@Quest>Mise à jour d''ArenaNet}}<br/>Vous pouvez maintenant rejouer certaines missions de la saison 1 du Monde vivant depuis le bassin de divination à l''Œil du Nord. Pour déverrouiller la quête permettant de revivre ces moments, terminez le chapitre de l''histoire "Visions du passé : L''acier et le feu".<br/><br/>{{Texte coloré|rouge|Message d''ArenaNet}}<br/>La saison 1 du Monde vivant était constituée d''une série d''événements mondiaux qui se sont déroulés entre janvier 2013 et mars 2014. L''histoire a été conçue pour être vécue dans le monde ouvert, au moment où elle prenait place. Contrairement à celui de la saison 2, il est impossible de rejouer au contenu de la saison 1. Voici donc un résumé des événements qui se sont déroulés entre la fin de l''histoire personnelle (environ 1325 ap. E.) et le début de saison 2 du Monde vivant (1327 ap. E.).<br/><br/>Une fois votre lecture terminée, nous vous encourageons à parcourir le catalogue des épisodes rejouables de la saison 2. Une fois un épisode déverrouillé sur votre compte, vous pouvez y rejouer à tout moment et aussi souvent que vous le désirez. Vous pouvez profiter gratuitement des épisodes en jouant avec un autre joueur qui les possède, ou les échanger contre des gemmes afin d''obtenir un accès permanent aux succès et récompenses associés. Nom
39 Leçon dhistoire de la saison 1 Scarlet Bruyère cherchait à contrôler le flux d'énergie magique à des fins personnelles. Du moins, c'est ce que l'on pensait. Elle orchestra son règne de terreur dans l'ombre, disséminant ses serviteurs en Tyrie et éliminant tous ceux qui se dressaient sur son chemin. Lorsque ses plans furent découverts, il était déjà trop tard, et de terribles événements étaient en marche. L'avenir de la Tyrie allait être changé à tout jamais.


<c=@Quest>Mise à jour d'ArenaNet</c> Vous pouvez maintenant rejouer certaines missions de la saison 1 du Monde vivant depuis le bassin de divination à l'Œil du Nord. Pour déverrouiller la quête permettant de revivre ces moments, terminez le chapitre de l'histoire "Visions du passé : L'acier et le feu".

<c=@Warning>Message d'ArenaNet</c> La saison 1 du Monde vivant était constituée d'une série d'événements mondiaux qui se sont déroulés entre janvier 2013 et mars 2014. L'histoire a été conçue pour être vécue dans le monde ouvert, au moment où elle prenait place. Contrairement à celui de la saison 2, il est impossible de rejouer au contenu de la saison 1. Voici donc un résumé des événements qui se sont déroulés entre la fin de l'histoire personnelle (environ 1325 ap. E.) et le début de saison 2 du Monde vivant (1327 ap. E.).

Une fois votre lecture terminée, nous vous encourageons à parcourir le catalogue des épisodes rejouables de la saison 2. Une fois un épisode déverrouillé sur votre compte, vous pouvez y rejouer à tout moment et aussi souvent que vous le désirez. Vous pouvez profiter gratuitement des épisodes en jouant avec un autre joueur qui les possède, ou les échanger contre des gemmes afin d'obtenir un accès permanent aux succès et récompenses associés.
(Old : Scarlet Bruyère cherchait à contrôler le flux dénergie magique à des fins personnelles. Du moins, cest ce que lon pensait. Elle orchestra son règne de terreur dans lombre, disséminant ses serviteurs en Tyrie et éliminant tous ceux qui se dressaient sur son chemin. Lorsque ses plans furent découverts, il était déjà trop tard, et de terribles événements étaient en marche. Lavenir de la Tyrie allait être changé à tout jamais.


<c=@Quest>Mise à jour dArenaNet</c> Vous pouvez maintenant rejouer certaines missions de la saison 1 du Monde vivant depuis le bassin de divination à lŒil du Nord. Pour déverrouiller la quête permettant de revivre ces moments, terminez le chapitre de lhistoire "Visions du passé : Lacier et le feu".

<c=@Warning>Message dArenaNet</c> La saison 1 du Monde vivant était constituée dune série dévénements mondiaux qui se sont déroulés entre janvier 2013 et mars 2014. Lhistoire a été conçue pour être vécue dans le monde ouvert, au moment où elle prenait place. Contrairement à celui de la saison 2, il est impossible de rejouer au contenu de la saison 1. Voici donc un résumé des événements qui se sont déroulés entre la fin de lhistoire personnelle (environ 1325 ap. E.) et le début de saison 2 du Monde vivant (1327 ap. E.).

Une fois votre lecture terminée, nous vous encourageons à parcourir le catalogue des épisodes rejouables de la saison 2. Une fois un épisode déverrouillé sur votre compte, vous pouvez y rejouer à tout moment et aussi souvent que vous le désirez. Vous pouvez profiter gratuitement des épisodes en jouant avec un autre joueur qui les possède, ou les échanger contre des gemmes afin dobtenir un accès permanent aux succès et récompenses associés.)

Scarlet Bruyère cherchait à contrôler le flux d'énergie magique à des fins personnelles. Du moins, c'est ce que l'on pensait. Elle orchestra son règne de terreur dans l'ombre, disséminant ses serviteurs en Tyrie et éliminant tous ceux qui se dressaient sur son chemin. Lorsque ses plans furent découverts, il était déjà trop tard, et de terribles événements étaient en marche. L'avenir de la Tyrie allait être changé à tout jamais.<br/><br/><br/><c=@Quest>Mise à jour d'ArenaNet}}<br/>Vous pouvez maintenant rejouer certaines missions de la saison 1 du Monde vivant depuis le bassin de divination à l'Œil du Nord. Pour déverrouiller la quête permettant de revivre ces moments, terminez le chapitre de l'histoire "Visions du passé : L'acier et le feu".<br/><br/>{{Texte coloré|rouge|Message d'ArenaNet}}<br/>La saison 1 du Monde vivant était constituée d'une série d'événements mondiaux qui se sont déroulés entre janvier 2013 et mars 2014. L'histoire a été conçue pour être vécue dans le monde ouvert, au moment où elle prenait place. Contrairement à celui de la saison 2, il est impossible de rejouer au contenu de la saison 1. Voici donc un résumé des événements qui se sont déroulés entre la fin de l'histoire personnelle (environ 1325 ap. E.) et le début de saison 2 du Monde vivant (1327 ap. E.).<br/><br/>Une fois votre lecture terminée, nous vous encourageons à parcourir le catalogue des épisodes rejouables de la saison 2. Une fois un épisode déverrouillé sur votre compte, vous pouvez y rejouer à tout moment et aussi souvent que vous le désirez. Vous pouvez profiter gratuitement des épisodes en jouant avec un autre joueur qui les possède, ou les échanger contre des gemmes afin d'obtenir un accès permanent aux succès et récompenses associés. Description
97 4. L'emprise de Jormag Avec l'arrivée de la Légion du Givre, la guerre civile entre les Charrs s'est intensifiée. Et le dragon des glaces l'a bien remarqué. Avec l'arrivée de la Légion du Givre, la guerre civile entre les Charrs s'est intensifiée. Et le dragon des glaces l'a bien remarqué. Création



v2/maps[modifier]

Id Name Description Description code Details
1378 Derrière les lignes ennemies Création
1379 Un Charr, un dragon, un champion Création
1380 Épilogue Création
1382 Arène du Carcajou Création
1383 Une négociation simple Création
1384 Fractales des Brumes Création


v2/waypoint[modifier]

Id Name Description Description code Details
3186 Point de passage du Camp avant Création



v1/event_details[modifier]

Id Name Description Description code Details
6145849E-1FCD-459F-BEBF-4CA1D682DE5C Parler au centurion sentinelle pour lancer la mission d'attaque.
(Old : Parler au centurion sentinelle pour lancer la mission dattaque.)
Nom
01D638C8-7F73-4C2C-AC30-289F887FC49B Utiliser des explosifs pour détruire le camp de l'Empire. Création
09B4D424-2E09-4755-9AF7-ECDC121EB80F Détruire l'artillerie lourde de l'Empire. Création
147FBA3A-4F2B-44D4-B7C7-117BBAEDBE14 Sabotage séduisant Création
1B7CEC8F-695F-479F-9DF4-18677286CBEE Utiliser des explosifs pour détruire le camp de l'Empire. Création
237C4D57-328B-47C5-9F1C-8E2B1EAE8B7E Aider les alliés à construire des engins de siège. Création
2AF4B58D-8821-4CCE-94FE-B5F848BAC6E0 Sauver des prisonniers en éliminant des gardiens de portail de l'Empire. Création
2EF4CC71-B9F6-4E12-A43F-9D064EEC94F5 Détruire les portails de Svanir. Création
3B65550A-90A0-4474-A7D0-0119C7BF6C79 Mettre un terme aux conversions une bonne fois pour toutes. Création
40D917B4-4162-4EBA-8911-CEEC61FED719 Vaincre le tribun de l'Empire. Création
4571874C-9A0D-4AC5-975B-04668292DD91 Détruire l'artillerie de l'Empire qui protège la plage. Création
4A76BFC2-43C6-46FD-A068-E728DC754849 Détruire Porteruine. Création
54BEB5B7-A47C-43BB-8995-8F70B1FB4F76 Aider à capturer des zones d'atterrissage pour les Charrs. Création
5ADF651D-DC43-4EE4-ACBE-AE4CBE5010D5 Sauver des prisonniers en éliminant des gardiens de portail de l'Empire. Création
5C93B351-1FD1-4C21-93CE-10017601135C Détruire les portails des déchus. Création
624AB5FF-3542-406C-97E6-48E8007DAFF5 Détruire l'éclat corrompu. Création
626A4819-8667-4038-80E1-80C89A0B56C7 Détruisez les machines ! Création
667BFBC5-6150-4B39-89B3-9062B14B7806 Vaincre le tribun de l'Empire. Création
6E15829D-D44B-41D5-96D9-B01BCF002341 Utiliser des explosifs pour détruire le camp de l'Empire. Création
788EB62B-1FB7-46B6-8C80-84C8EA7D32D2 Aidez vos alliés à s'enfuir ! Création
78D7DCF7-5776-490E-BE1F-D837096221E8 Vaincre le gardien élémentaire pour avancer. Création
7A51C98D-0E7E-4CAB-A8D9-155221D69474 Intercepter la caravane ennemie en partance du camp charr nord. Création
86246008-A54A-4CA0-A1D6-EC9270F48424 Traverser les lignes ennemies. Création
8981C8FA-37DB-4005-A9D7-54B9756FF0E8 Vaincre le tribun de l'Empire. Création
8E574A85-A023-43A5-89A9-84C98B300F17 Vaincre le tribun de l'Empire. Création
9C36B539-A319-48E7-AB0F-2652FB0F92C7 Vaincre la Griffe de Jormag. Création
A31D64B6-41BF-44E1-8BAA-90E03AFAE5D3 Vaincre le tribun de l'Empire. Création
A6879C10-3BC0-498F-9DD5-2D91DF7CB4EB Détruire les portails aberrants. Création
A75E09D3-1A2A-43C2-B8E0-4AF785F628E2 Détruire l'artillerie lourde de l'Empire. Création
AA7A46B9-CCC8-41E8-9B58-A9C5896B4860 Vaincre la Griffe de Jormag. Création
AF9347F5-FAC6-4709-B766-35F92EFBAC34 Utiliser les canons alliés pour détruire la porte de la Citadelle. Création
B22DD143-5019-449A-817C-0816C4A9CE50 Détruire l'artillerie lourde de l'Empire. Création
B245EB3B-6709-419A-AA36-68DCE7DE5397 Détruire les portails de Svanir. Création
B39494D1-3C2E-4163-BD25-7BDCE0E29562 Détruire les portails des déchus. Création
B890A11B-7C99-4F40-AE89-7323B9FCDF9E Trouver et désamorcer les mines de l'Empire. Création
B94F4ADC-BBE8-4420-9332-273FD9970DE9 Détruire les portails aberrants. Création
B9A8EFC1-C321-4F19-A326-11B184ACE24F Détruire les portails des déchus. Création
B9AB906C-1A74-4944-AB7A-CD5E416AF0A4 Détruire l'éclat corrompu. Création
BBD160BB-9B6C-4CCD-A197-C50EF304F774 Sauver des prisonniers en éliminant des gardiens de portail de l'Empire. Création
D1A99659-C393-4447-ADBD-2F746D571D76 Trouver et désamorcer les mines de l'Empire. Création
E9C5F5E9-4159-4F7F-BB21-266EA908EF67 Escorter la caravane de ravitaillement jusqu'au Camp de surveillance de la Citadelle. Création
EE9D1107-6C96-4F1D-8D66-D08089B472B5 Détruire les portails aberrants. Création
F77BDFC2-E6B7-44DA-8712-3AAECEECF3CE Détruire les portails de Svanir. Création


v2/items[modifier]

Id Name Description Description code Details
375 Sandales de cambrioleur d'infiltration Création
560 Masque de maraudeur ravageur d'infiltration
(Old : Masque de maraudeur ravageur dinfiltration)
Nom
579 Masque de maraudeur saccageur d'infiltration
(Old : Masque de maraudeur saccageur dinfiltration)
Nom
583 Masque de maraudeur saccageur d'infiltration
(Old : Masque de maraudeur saccageur dinfiltration)
Nom
602 Masque de maraudeur chamanique d'Hoelbrak
(Old : Masque de maraudeur chamanique dHoelbrak)
Nom
617 Masque de maraudeur de l'aigle
(Old : Masque de maraudeur de laigle)
Nom
618 Bottes d'aruspice des Affligés Création
1002 Chausses de conjurateur de Lyssa Création
1618 Pantalon de voleur des Affligés Création
1632 Bottes de corsaire de Dwayna Création
2119 Cuissardes rubanées de Grenth Création
5483 Jupe de lutteur Création
5585 Pantalon clouté Création
5612 Masque de duelliste Création
5739 Pantalon historique du Prieuré Création
5811 Jambières de plates cloutées Création
6306 Heaume annelé Création
6329 Epaulières de tireur d'élite Création
6367 Pourpoint de fantassin Création
6381 Houppelande de précurseur Création
6386 Gantelets de pourfendeur Création
9019 Boîte de pièces d'armure en écailles renforcée cléricale Double-cliquez pour déballer un ensemble d'armure de niveau 65. Double-cliquez pour déballer un ensemble d'armure de niveau 65. Création
10117 Recette : boîte de pièces d'armure en écailles renforcée cléricale (Maître) Double-cliquez pour apprendre la recette de forgeron d'armures de la boîte de pièces d'armure en écailles renforcée cléricale (Maître). Double-cliquez pour apprendre la recette de forgeron d'armures de la boîte de pièces d'armure en écailles renforcée cléricale (Maître). Création
10315 Cuissardes en écailles Création
10671 Heaume barbare Création
10983 Gants d'acolyte Création
10995 Pantalon d'acolyte Création
11010 Houppelande d'acolyte Création
11832 Gants d'écumeur Création
11946 Heaume d'écumeur nécrophage
(Old : Heaume décumeur nécrophage)
Nom
11947 Heaume d'écumeur chevaleresque
(Old : Heaume décumeur chevaleresque)
Nom
11948 Heaume d'écumeur valkyrien
(Old : Heaume décumeur valkyrien)
Nom
11949 Heaume d'écumeur clérical
(Old : Heaume décumeur clérical)
Nom
11951 Heaume d'écumeur berserker
(Old : Heaume décumeur berserker)
Nom
11952 Heaume d'écumeur clérical
(Old : Heaume décumeur clérical)
Nom
11953 Heaume d'écumeur valkyrien
(Old : Heaume décumeur valkyrien)
Nom
11954 Heaume d'écumeur nécrophage
(Old : Heaume décumeur nécrophage)
Nom
11955 Heaume d'écumeur chevaleresque
(Old : Heaume décumeur chevaleresque)
Nom
11956 Heaume d'écumeur berserker
(Old : Heaume décumeur berserker)
Nom
11950 Heaume d'écumeur
(Old : Heaume décumeur)
Nom
11957 Heaume d'écumeur saccageur
(Old : Heaume décumeur saccageur)
Nom
11958 Heaume d'écumeur
(Old : Heaume décumeur)
Nom
11959 Heaume d'écumeur saccageur
(Old : Heaume décumeur saccageur)
Nom
13789 Trident en bois séché Création
14062 Pilier draguerre Création
14141 Arc long du crâne divin <c=@flavor>Fait main, à la manière des meilleurs artisans grawls.</c> {{Texte coloré|bleu|Fait main, à la manière des meilleurs artisans grawls.}} Création
14143 Mousqueton du crâne divin <c=@flavor>Fait main, à la manière des meilleurs artisans grawls.</c> {{Texte coloré|bleu|Fait main, à la manière des meilleurs artisans grawls.}} Création
14144 Mousquet du crâne divin <c=@flavor>Fait main, à la manière des meilleurs artisans grawls.</c> {{Texte coloré|bleu|Fait main, à la manière des meilleurs artisans grawls.}} Création
14148 Fusil-harpon du crâne divin <c=@flavor>Fait main, à la manière des meilleurs artisans grawls.</c> {{Texte coloré|bleu|Fait main, à la manière des meilleurs artisans grawls.}} Création
14151 Brasero du crâne divin <c=@flavor>Fait main, à la manière des meilleurs artisans grawls.</c> {{Texte coloré|bleu|Fait main, à la manière des meilleurs artisans grawls.}} Création
14296 Arc long en bois séché Création
15040 Epée en fer Création
15114 Hache en acier Création
15252 Dague en mithril Création
15383 Bouclier en mithril Création
15413 Hache en mithril Création
15441 Espadon en acier sombre Création
15455 Espadon en mithril Création
15724 Epée longue ogre Création
19621 Don de métal Un don de métal servant à créer Givrecroc, Incinératrice, Aurore, Crépuscule, Le Mastodonte, La Herse, Les Prophéties du Chercheur de la Flamme, Éclair, Kamohoali'i Kotaki, Astralaria, Euréka, Shooshadoo, La Lame brillante, Sharur, Ad Infinitum, Griffe du Khan-Ur et Exordium.
(Old : Un don de métal servant à créer Givrecroc, Incinératrice, Aurore, Crépuscule, Le Mastodonte, La Herse, Les Prophéties du Chercheur de la Flamme, Éclair, Kamohoalii Kotaki, Astralaria, Euréka, Shooshadoo, La Lame brillante, Sharur, Ad Infinitum, Griffe du Khan-Ur et Exordium.)
Un don de métal servant à créer Givrecroc, Incinératrice, Aurore, Crépuscule, Le Mastodonte, La Herse, Les Prophéties du Chercheur de la Flamme, Éclair, Kamohoali'i Kotaki, Astralaria, Euréka, Shooshadoo, La Lame brillante, Sharur, Ad Infinitum, Griffe du Khan-Ur et Exordium. Description
19623 Don d'énergie
(Old : Don dénergie)
Un don dénergie servant à créer Le Ménestrel, Météorologicus, Le Bifrost, Sandekrait, Jamais plus, Lien dIpos, Xiuquatl, Vision et Aurora. Un don d''énergie servant à créer Le Ménestrel, Météorologicus, Le Bifrost, Sandekrait, Jamais plus, Lien d''Ipos, Xiuquatl, Vision et Aurora. Nom
19623 Don dénergie Un don d'énergie servant à créer Le Ménestrel, Météorologicus, Le Bifrost, Sandekrait, Jamais plus, Lien d'Ipos, Xiuquatl, Vision et Aurora.
(Old : Un don dénergie servant à créer Le Ménestrel, Météorologicus, Le Bifrost, Sandekrait, Jamais plus, Lien dIpos, Xiuquatl, Vision et Aurora.)
Un don d'énergie servant à créer Le Ménestrel, Météorologicus, Le Bifrost, Sandekrait, Jamais plus, Lien d'Ipos, Xiuquatl, Vision et Aurora. Description
19993 Ajout d'emplacement de sac
(Old : Ajout demplacement de sac)
Ajoute un emplacement de sac supplémentaire à linventaire de lun de vos personnages, qui est équipé par défaut dun sac basique. Chaque personnage peut déverrouiller jusquà 5 emplacements de sac supplémentaires. Ajoute un emplacement de sac supplémentaire à l''inventaire de l''un de vos personnages, qui est équipé par défaut d''un sac basique. Chaque personnage peut déverrouiller jusqu''à 5 emplacements de sac supplémentaires. Nom
19993 Ajout demplacement de sac Ajoute un emplacement de sac supplémentaire à l'inventaire de l'un de vos personnages, qui est équipé par défaut d'un sac basique. Chaque personnage peut déverrouiller jusqu'à 5 emplacements de sac supplémentaires.
(Old : Ajoute un emplacement de sac supplémentaire à linventaire de lun de vos personnages, qui est équipé par défaut dun sac basique. Chaque personnage peut déverrouiller jusquà 5 emplacements de sac supplémentaires.)
Ajoute un emplacement de sac supplémentaire à l'inventaire de l'un de vos personnages, qui est équipé par défaut d'un sac basique. Chaque personnage peut déverrouiller jusqu'à 5 emplacements de sac supplémentaires. Description
21309 Coffre de récompense de tournoi gratuit en cuivre Double-cliquez pour recevoir vos récompenses JcJ. Double-cliquez pour recevoir vos récompenses JcJ. Création
21321 Coffre de récompense du Loup Double-cliquez pour recevoir vos récompenses JcJ. Double-cliquez pour recevoir vos récompenses JcJ. Création
24241 Glande d'huile de poisson trépassé
(Old : Glande dhuile de poisson trépassé)
Objet dévénement Objet d''événement Nom
24241 Glande dhuile de poisson trépassé Objet d'événement
(Old : Objet dévénement)
Objet d'événement Description
27331 Souffle de flammes Création
31198 Mécamatraque Création
31447 Pistolet du faucon Création
31449 Sceptre du faucon Création
31481 Hache de ronces Création
31886 Fusil-harpon de feu Création
31888 Lame de feu Création
32036 Arc court de vallée Création
32072 Masse sylvestre Création
32076 Bouclier sylvestre Création
32151 Lance-harpon renforcé Création
32153 Trident renforcé Création
32173 Epée longue du Héros solide Création
32197 Trident de chasse Création
32224 Arc court d'intendant Création
33077 Bâton orrien d'exactitude Création
33113 Epée longue orrienne Création
33132 Masse orrienne Création
33147 Sceptre orrien Création
33148 Sceptre orrien Création
33169 Bâton orrien Création
33268 Hache orrienne d'énergie Création
33365 Hache ailée de cérémonie de rage Création
33368 Dague de cérémonie d'exactitude Création
33667 Hache krytienne Création
33690 Marteau de guerre krytien Création
33711 Fusil krytien Création
33714 Fusil krytien Création
33728 Arc court krytien Création
33755 Trident krytien Création
33756 Cor de guerre krytien Création
33915 Hache krytienne de soif de sang Création
33916 Hache krytienne de terre Création
33934 Lance krytienne de la géomancienne Création
33971 Bâton krytien de soif de sang Création
34089 Badine chamarrée d'air Création
35531 Sacoche d'armure de détrousseur chevaleresque Double-cliquez pour déballer un ensemble d'armure de niveau 55. Double-cliquez pour déballer un ensemble d'armure de niveau 55. Création
36831 Heaume d'écumeur officinal
(Old : Heaume décumeur officinal)
Nom
36834 Heaume d'écumeur officinal
(Old : Heaume décumeur officinal)
Nom
37279 Focus Création
37318 Espadon Création
37565 ((385594)) Création
37579 ((459335)) Création
37621 Lance-harpon Création
37698 Espauliers en écailles renforcés Création
37730 Amulette de voyageur Création
37761 Cor de guerre Création
37769 Cor de guerre Création
41434 Heaume d'écumeur sentinelle
(Old : Heaume décumeur sentinelle)
Nom
41435 Heaume d'écumeur sentinelle
(Old : Heaume décumeur sentinelle)
Nom
41407 Gants à plumes sentinelles Création
41595 Cuissardes de cabaliste sentinelles de profanation Création
41601 Pantalon de corsaire sentinelle de Lyssa Création
41616 Manteau de corsaire sentinelle Création
41628 Pansière de conjurateur sentinelle de divinité Création
41671 Marteau en fer sentinelle de massacre de serpents Création
41715 Dague en fer sentinelle de massacre de Grawls Création
42444 Masque de maraudeur colonisateur d'Hoelbrak
(Old : Masque de maraudeur colonisateur dHoelbrak)
Nom
42469 Heaume en écailles renforcé colonisateur Création
42528 Masse en fer colonisatrice d'exactitude Création
42532 Bouclier en fer colonisateur d'agonie Création
45128 Masque de maraudeur sanguinaire de l'aigle
(Old : Masque de maraudeur sanguinaire de laigle)
Nom
45235 Sacoche d'armure d'acolyte chasseuse Double-cliquez pour déballer un ensemble d'armure de niveau 50. Double-cliquez pour déballer un ensemble d'armure de niveau 50. Création
45828 Heaume d'écumeur assassin
(Old : Heaume décumeur assassin)
Nom
45829 Heaume d'écumeur assassin
(Old : Heaume décumeur assassin)
Nom
48763 Sac de participation à la saison 1 McM Double-cliquez pour ouvrir. Double-cliquez pour ouvrir. Création
51807 Hurleur abandonné Création
51816 Vœu de Glaukon abandonné Création
51839 Hurleur abandonné Création
51843 Éclatranche abandonné Création
52156 Obselame apostate Création
52612 Perçolet déserteur Création
52708 Casse-grawl déserteur Création
52756 Tarière de guerre désertrice Création
53353 Fusilume vagabond Création
53430 Grand maillet survivant Création
53483 Targe grisâtre survivante Création
53660 Lamechaîne désertrice Création
53711 Francisque survivante Création
53717 Grand maillet survivant Création
54064 Casse-grawl déserteur Création
61037 Vœu de Glaukon Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. Création
61100 Hurleur Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. Création
61104 Éclatranche Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. Création
64745 Chapeau de Monsieur Loyal Double-cliquez pour appliquer cet aspect à votre heaume actuel. Ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte.
(Old : Double-cliquez pour appliquer cet aspect à votre heaume actuel. Ajoute lapparence à votre garde-robe de compte.)
Double-cliquez pour appliquer cet aspect à votre heaume actuel. Ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte. Description
64363 Coffre de récompense de succès McM Contient un butin aléatoire.

Double-cliquez pour ouvrir.

Contient un butin aléatoire.<br/>Double-cliquez pour ouvrir. Création
66956 Cadeau de huitième anniversaire Double-cliquez pour ouvrir. Double-cliquez pour ouvrir. Création
68283 Coffre de minerai Double-cliquez pour ouvrir. Contient divers morceaux de minerai, un morceau résonant et un écrit d'expérience. Double-cliquez pour ouvrir. Contient divers morceaux de minerai, un morceau résonant et un écrit d'expérience. Création
69658 Mini-petit drake bleu Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Création
70165 Livrée de Wei Qi <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'anticienne armurière canthienne, Wei Qi.</c> {{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'anticienne armurière canthienne, Wei Qi.}} Création
70266 Monocle Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. Création
72613 Ailes déliées À utiliser pour fabriquer des sacs à dos élevés. À fabriquer à partir d'ectoplasme, d'essence des Brumes cristallisée, d'un cristal de vision et d'un esprit de la Limite supérieure.
(Old : À utiliser pour fabriquer des sacs à dos élevés. À fabriquer à partir dectoplasme, dessence des Brumes cristallisée, dun cristal de vision et dun esprit de la Limite supérieure.)
À utiliser pour fabriquer des sacs à dos élevés. À fabriquer à partir d'ectoplasme, d'essence des Brumes cristallisée, d'un cristal de vision et d'un esprit de la Limite supérieure. Description
74649 Défaite du seigneur Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. Création
77593 Mini-présent skritt charitable Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois.

Combinez des mini-présents skritts charitables, des présents d'Hivernel, des flocons de neige et une essence de charité skritt dans la forge mystique pour obtenir un mini-présent skritt munificent.
(Old : Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser quune seule miniature à la fois. Combinez des mini-présents skritts charitables, des présents dHivernel, des flocons de neige et une essence de charité skritt dans la forge mystique pour obtenir un mini-présent skritt munificent.)

Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois.<br/>Combinez des mini-présents skritts charitables, des présents d'Hivernel, des flocons de neige et une essence de charité skritt dans la forge mystique pour obtenir un mini-présent skritt munificent. Description
77655 Mini-présent skritt Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois.

Combinez 1 mini-présent skritt, des cannes en sucre, des flocons de neige et une essence de charité skritt dans la forge mystique pour obtenir un mini-présent skritt charitable.
(Old : Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser quune seule miniature à la fois. Combinez 1 mini-présent skritt, des cannes en sucre, des flocons de neige et une essence de charité skritt dans la forge mystique pour obtenir un mini-présent skritt charitable.)

Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois.<br/>Combinez 1 mini-présent skritt, des cannes en sucre, des flocons de neige et une essence de charité skritt dans la forge mystique pour obtenir un mini-présent skritt charitable. Description
78898 Cœur démoniaque Création
79943 Infusion du cœur de l'hiver
(Old : Infusion du cœur de lhiver)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d''infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Nom
79943 Infusion du cœur de lhiver Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.
(Old : Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Description
79957 Infusion du cœur de l'hiver
(Old : Infusion du cœur de lhiver)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d''infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Nom
79957 Infusion du cœur de lhiver Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.
(Old : Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Description
79959 Infusion du cœur de l'hiver
(Old : Infusion du cœur de lhiver)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d''infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Nom
79959 Infusion du cœur de lhiver Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.
(Old : Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Description
79978 Infusion du cœur de l'hiver
(Old : Infusion du cœur de lhiver)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d''infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Nom
79978 Infusion du cœur de lhiver Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.
(Old : Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Description
79696 Déverrouillage de garde-robe garanti Consommer cet objet déverrouillera une option de garde-robe aléatoire que vous ne possédez pas déjà dans l'une des catégories suivantes :
  • Apparences d'équipement (exotiques ou de rareté inférieure)
  • Tenues
  • Teintures
  • Deltaplanes
  • Miniatures
  • Coups de grâce
  • Messagers

Dernière mise à jour : août 2020.
(Old : Consommer cet objet déverrouillera une option de garde-robe aléatoire que vous ne possédez pas déjà dans lune des catégories suivantes :

  • Apparences déquipement (exotiques ou de rareté inférieure)
  • Tenues
  • Teintures
  • Deltaplanes
  • Miniatures
  • Coups de grâce
  • Messagers

Dernière mise à jour : avril 2020.)

Consommer cet objet déverrouillera une option de garde-robe aléatoire que vous ne possédez pas déjà dans l'une des catégories suivantes :<br/>* Apparences d'équipement (exotiques ou de rareté inférieure)<br/>* Tenues<br/>* Teintures<br/>* Deltaplanes<br/>* Miniatures<br/>* Coups de grâce<br/>* Messagers<br/>Dernière mise à jour : août 2020. Description
79994 Infusion du cœur de l'hiver
(Old : Infusion du cœur de lhiver)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d''infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Nom
79994 Infusion du cœur de lhiver Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.
(Old : Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Description
80063 Infusion du cœur de l'hiver
(Old : Infusion du cœur de lhiver)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d''infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Nom
80063 Infusion du cœur de lhiver Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.
(Old : Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Description
80066 Deltaplane de Coq céleste Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte.
(Old : Déverrouille lapparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte.)
Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte. Description
82460 Ensemble de sac à dos et pack d'armes anniversaire
(Old : Ensemble de sac à dos et pack darmes anniversaire)
Double-cliquez pour obtenir un pack de sac à dos anniversaire et deux packs darmes anniversaire. Double-cliquez pour obtenir un pack de sac à dos anniversaire et deux packs d''armes anniversaire. Nom
82460 Ensemble de sac à dos et pack darmes anniversaire Double-cliquez pour obtenir un pack de sac à dos anniversaire et deux packs d'armes anniversaire.
(Old : Double-cliquez pour obtenir un pack de sac à dos anniversaire et deux packs darmes anniversaire.)
Double-cliquez pour obtenir un pack de sac à dos anniversaire et deux packs d'armes anniversaire. Description
85718 Infusion du cœur de l'hiver
(Old : Infusion du cœur de lhiver)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d''infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Nom
85718 Infusion du cœur de lhiver Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.
(Old : Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Description
85734 Infusion du cœur de l'hiver
(Old : Infusion du cœur de lhiver)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d''infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Nom
85734 Infusion du cœur de lhiver Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.
(Old : Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Description
86694 Statuette du Lion noir Double-cliquez pour l'échanger contre des objets. Disponible dans les coffres du Lion noir.
(Old : Double-cliquez pour léchanger contre des objets. Disponible dans les coffres du Lion noir.)
Double-cliquez pour l'échanger contre des objets. Disponible dans les coffres du Lion noir. Description
88260 Bon darmes du Lion noir Utilisez ce bon pour choisir des armes de la Compagnie commerciale du Lion noir parmi une sélection spéciale.
(Old : Utilisez ce bon pour choisir des armes de la Compagnie commerciale du Lion noir parmi une sélection spéciale.

Vous pouvez découvrir les armes auprès du vendeur de bons qui se trouve dans les caveaux du Lion noir, à l'Arche du Lion.)

Utilisez ce bon pour choisir des armes de la Compagnie commerciale du Lion noir parmi une sélection spéciale. Description
88308 Bon de deltaplane du Lion noir Utilisez ce bon pour choisir un deltaplane parmi une sélection spéciale.
(Old : Utilisez ce bon pour choisir un deltaplane parmi une sélection spéciale.

Vous pouvez découvrir les deltaplanes auprès du vendeur de bons qui se trouve dans les caveaux du Lion noir, à l'Arche du Lion.)

Utilisez ce bon pour choisir un deltaplane parmi une sélection spéciale. Description
88339 Bon densemble de sac à dos et deltaplane du Lion noir Utilisez ce bon pour choisir un combo de sac à dos et deltaplane parmi une sélection spéciale.
(Old : Utilisez ce bon pour choisir un ensemble de sac à dos et deltaplane parmi une sélection spéciale.

Vous pouvez découvrir les ensembles auprès du vendeur de bons qui se trouve dans les caveaux du Lion noir, à l'Arche du Lion.)

Utilisez ce bon pour choisir un combo de sac à dos et deltaplane parmi une sélection spéciale. Description
88254 Ensemble de sac à dos et deltaplane forgés Ce pack contient le deltaplane forgé et l'objet de dos forgé.
(Old : Ce pack contient le deltaplane forgé et lobjet de dos forgé.)
Ce pack contient le deltaplane forgé et l'objet de dos forgé. Description
88292 Ensemble de sac à dos et deltaplane d'ailes de stigmatisé
(Old : Ensemble de sac à dos et deltaplane dailes de stigmatisé)
Ce pack contient le deltaplane dailes de stigmatisé et lobjet de dos dailes de stigmatisé. Ce pack contient le deltaplane d''ailes de stigmatisé et l''objet de dos d''ailes de stigmatisé. Nom
88292 Ensemble de sac à dos et deltaplane dailes de stigmatisé Ce pack contient le deltaplane d'ailes de stigmatisé et l'objet de dos d'ailes de stigmatisé.
(Old : Ce pack contient le deltaplane dailes de stigmatisé et lobjet de dos dailes de stigmatisé.)
Ce pack contient le deltaplane d'ailes de stigmatisé et l'objet de dos d'ailes de stigmatisé. Description
88305 Bon de tenue du Lion noir Utilisez ce bon pour choisir une tenue parmi une sélection spéciale.
(Old : Utilisez ce bon pour choisir une tenue parmi une sélection spéciale.

Vous pouvez découvrir les tenues auprès du vendeur de bons qui se trouve dans les caveaux du Lion noir, à l'Arche du Lion.)

Utilisez ce bon pour choisir une tenue parmi une sélection spéciale. Description
88786 Sachet de graines Un petit paquet de graines de légumes. Il pourrait permettre de nourrir les villageois affamés de Yatendi. Un petit paquet de graines de légumes. Il pourrait permettre de nourrir les villageois affamés de Yatendi. Création
91359 Heaume du dragon holographique <c=@flavor>Un cadeau spécial remporté à la Foire du Dragon. Double-cliquez pour sélectionner un type d'armure.</c>
(Old : <c=@flavor>Un cadeau spécial remporté à la Foire du Dragon. Double-cliquez pour sélectionner un type darmure.</c>)
{{Texte coloré|bleu|Un cadeau spécial remporté à la Foire du Dragon. Double-cliquez pour sélectionner un type d'armure.}} Description
91422 Marteau zéphyrite Création
91528 Espadon zéphyrite Création
91606 Sceptre zéphyrite Création
92108 Invitation à la fête Double-cliquez pendant un festival pour vous rendre sur les lieux de l'événement. Si vous êtes déjà sur place, vous retournerez sur votre terre natale. Double-cliquez pendant un festival pour vous rendre sur les lieux de l'événement. Si vous êtes déjà sur place, vous retournerez sur votre terre natale. Création
92165 Invitation au Festival des Quatre Vents Double-cliquez pendant le Festival des Quatre Vents pour vous rendre aux Falaises labyrinthiques, au Pavillon de la Couronne ou dans votre terre natale, dans cet ordre et en fonction de votre emplacement actuel. Double-cliquez pendant le Festival des Quatre Vents pour vous rendre aux Falaises labyrinthiques, au Pavillon de la Couronne ou dans votre terre natale, dans cet ordre et en fonction de votre emplacement actuel. Création
92338 Coffre du héros du Corbeau Double-cliquez pour ouvrir. Contient une petite gorgée de karma liquide, 2 éclats de glace éternelle et un morceau de maîtrise de l'Épopée du givre (à consommation automatique).
(Old : Double-cliquez pour ouvrir. Contient une petite gorgée de karma liquide, 2 éclats de glace éternelle et un morceau de maîtrise de lÉpopée du givre (à consommation automatique).)
Double-cliquez pour ouvrir. Contient une petite gorgée de karma liquide, 2 éclats de glace éternelle et un morceau de maîtrise de l'Épopée du givre (à consommation automatique). Description
92553 Bénédiction du gobe-flocons A une chance d'octroyer un présent d'Hivernel ou une augmentation gourmande du festival. L'augmentation gourmande du festival confère les bonus suivants pendant 15 minutes :

Expérience à chaque ennemi tué +25% Gain d'or par ennemi tué +25% Progression en parcours de récompenses JcJ et McM +25%
(Old : A une chance doctroyer un présent dHivernel ou une augmentation gourmande du festival. Laugmentation gourmande du festival confère les bonus suivants pendant 15 minutes : Expérience à chaque ennemi tué +25% Gain dor par ennemi tué +25% Progression en parcours de récompenses JcJ et McM +25%)

A une chance d'octroyer un présent d'Hivernel ou une augmentation gourmande du festival. L'augmentation gourmande du festival confère les bonus suivants pendant 15 minutes :<br/>Expérience à chaque ennemi tué +25%<br/>Gain d'or par ennemi tué +25%<br/>Progression en parcours de récompenses JcJ et McM +25% Description
92585 Gobe-flocons Double-cliquez pour échanger des flocons de neige contre une chance d'obtenir une augmentation gourmande du festival ou un présent d'Hivernel.
(Old : Double-cliquez pour échanger des flocons de neige contre une chance dobtenir une augmentation gourmande du festival ou un présent dHivernel.)
Double-cliquez pour échanger des flocons de neige contre une chance d'obtenir une augmentation gourmande du festival ou un présent d'Hivernel. Description
92638 Sélection de monture exclusive du Lion noir Choisissez une apparence de monture exclusive du Lion noir de votre choix. Faites un clic droit pour afficher l'aperçu des apparences de monture disponibles.
(Old : Choisissez une apparence de monture exclusive du Lion noir de votre choix. Faites un clic droit pour afficher laperçu des apparences de monture disponibles.)
Choisissez une apparence de monture exclusive du Lion noir de votre choix. Faites un clic droit pour afficher l'aperçu des apparences de monture disponibles. Description
92687 Magnétite draconique amalgamée À utiliser dans la forge mystique et avec les disciplines artisanales pour créer des armes.
(Old : Permet de fabriquer des armes boréales illuminées et peut être utilisée dans la forge mystique pour créer une arme inhabituelle.)
À utiliser dans la forge mystique et avec les disciplines artisanales pour créer des armes. Description
92682 Glyphe du gardien du temps (inutilisé) Double-cliquez pour lier ce glyphe à votre compte.

33% de chances de terminer la récolte instantanément.

Double-cliquez pour lier ce glyphe à votre compte.<br/><br/>33% de chances de terminer la récolte instantanément. Création
93036 Don du champion Dans la forge mystique, combinez un don du champion, un pendentif de brume, un hommage mystique et un don d'escarmouche pour créer Transcendance en sommeil.
(Old : Dans la forge mystique, combinez un don du champion, un pendentif de brume, un hommage mystique et un don descarmouche pour créer Transcendance en sommeil.)
Dans la forge mystique, combinez un don du champion, un pendentif de brume, un hommage mystique et un don d'escarmouche pour créer Transcendance en sommeil. Description
93348 Augmentation de moral Augmente toutes les statistiques et la Découverte de magie en fonction des bases contrôlées par les Légions unies. L'effet disparaît si vous changez de carte ou lorsque vous vous déconnectez.
(Old : Augmente toutes les statistiques et la Découverte de magie en fonction des bases contrôlées par les Légions unies.)
Augmente toutes les statistiques et la Découverte de magie en fonction des bases contrôlées par les Légions unies. L'effet disparaît si vous changez de carte ou lorsque vous vous déconnectez. Description
93353 Bouclier dInvoque-tempête chevaleresque
(Old : Les armes d'Invoque-tempête sont la première tentative des légions d'exploiter les éléments pour affronter les Renégats de Bangar. Attendez-vous à pouvoir les améliorer à l'avenir.)
Description
92784 Carapace chitineuse de karka (infusée) <c=@flavor>Les karkas ont des propriétés biologiques mystérieuses.</c> {{Texte coloré|bleu|Les karkas ont des propriétés biologiques mystérieuses.}} Création
92833 Glyphe de vertu (inutilisé) Double-cliquez pour lier ce glyphe à votre compte.

Donne du karma supplémentaire pendant la récolte en plus de celle-ci.

Double-cliquez pour lier ce glyphe à votre compte.<br/><br/>Donne du karma supplémentaire pendant la récolte en plus de celle-ci. Création
92915 Glyphe de Surcharge (inutilisé) Double-cliquez pour lier ce glyphe à votre compte.

Lorsque la charge est complète, lance la compétence d'action spéciale Surcharge, qui confère 100% de chances d'obtenir des récoltes supplémentaires pendant un temps limité. Récoltez dans des zones riches en ressources pour accumuler des charges. Récolter dans des zones de moisson consomme des charges supplémentaires.

Double-cliquez pour lier ce glyphe à votre compte.<br/><br/>Lorsque la charge est complète, lance la compétence d'action spéciale Surcharge, qui confère 100% de chances d'obtenir des récoltes supplémentaires pendant un temps limité. Récoltez dans des zones riches en ressources pour accumuler des charges. Récolter dans des zones de moisson consomme des charges supplémentaires. Création
93359 Bâton dInvoque-tempête clérical
(Old : Les armes d'Invoque-tempête sont la première tentative des légions d'exploiter les éléments pour affronter les Renégats de Bangar. Attendez-vous à pouvoir les améliorer à l'avenir.)
Description
93361 Épée dInvoque-tempête assassine
(Old : Les armes d'Invoque-tempête sont la première tentative des légions d'exploiter les éléments pour affronter les Renégats de Bangar. Attendez-vous à pouvoir les améliorer à l'avenir.)
Description
93374 Arc long dInvoque-tempête berserker
(Old : Les armes d'Invoque-tempête sont la première tentative des légions d'exploiter les éléments pour affronter les Renégats de Bangar. Attendez-vous à pouvoir les améliorer à l'avenir.)
Description
93389 Arc court dInvoque-tempête assassin
(Old : Les armes d'Invoque-tempête sont la première tentative des légions d'exploiter les éléments pour affronter les Renégats de Bangar. Attendez-vous à pouvoir les améliorer à l'avenir.)
Description
93456 Dague dInvoque-tempête assassine
(Old : Les armes d'Invoque-tempête sont la première tentative des légions d'exploiter les éléments pour affronter les Renégats de Bangar. Attendez-vous à pouvoir les améliorer à l'avenir.)
Description
93473 Pistolet dInvoque-tempête assassin
(Old : Les armes d'Invoque-tempête sont la première tentative des légions d'exploiter les éléments pour affronter les Renégats de Bangar. Attendez-vous à pouvoir les améliorer à l'avenir.)
Description
93500 Fusil dInvoque-tempête chevaleresque
(Old : Les armes d'Invoque-tempête sont la première tentative des légions d'exploiter les éléments pour affronter les Renégats de Bangar. Attendez-vous à pouvoir les améliorer à l'avenir.)
Description
93524 Torche dInvoque-tempête cléricale
(Old : Les armes d'Invoque-tempête sont la première tentative des légions d'exploiter les éléments pour affronter les Renégats de Bangar. Attendez-vous à pouvoir les améliorer à l'avenir.)
Description
93533 Marteau dInvoque-tempête chevaleresque
(Old : Les armes d'Invoque-tempête sont la première tentative des légions d'exploiter les éléments pour affronter les Renégats de Bangar. Attendez-vous à pouvoir les améliorer à l'avenir.)
Description
93552 Cor de guerre dInvoque-tempête berserker
(Old : Les armes d'Invoque-tempête sont la première tentative des légions d'exploiter les éléments pour affronter les Renégats de Bangar. Attendez-vous à pouvoir les améliorer à l'avenir.)
Description
93355 Fragment de carte Un bout de carte. Pourrait-elle mener jusqu'à la cache du trésor légendaire d'Olafson ? Un bout de carte. Pourrait-elle mener jusqu'à la cache du trésor légendaire d'Olafson ? Création
93380 Fragment de carte Un bout de carte. Pourrait-elle mener jusqu'à la cache du trésor légendaire d'Olafson ? Un bout de carte. Pourrait-elle mener jusqu'à la cache du trésor légendaire d'Olafson ? Création
93427 Déverrouillage d'histoire : "Pas de quartier" Création
93517 Fragment de carte Un bout de carte. Pourrait-elle mener jusqu'à la cache du trésor légendaire d'Olafson ? Un bout de carte. Pourrait-elle mener jusqu'à la cache du trésor légendaire d'Olafson ? Création
93558 Masse d'Invoque-tempête chevaleresque Création
93560 Livraison de ravitaillement de la Côte de Bruinebois Double-cliquez pour obtenir une boîte d'armes d'Invoque-tempête, du minerai de dragonite, des fragments empyréens, des éclats d'obsidienne, des trèfles mystiques et des matériaux de récupération charrs. Double-cliquez pour obtenir une boîte d'armes d'Invoque-tempête, du minerai de dragonite, des fragments empyréens, des éclats d'obsidienne, des trèfles mystiques et des matériaux de récupération charrs. Création
93561 Dague d'écho des Tengus assassine Création
93563 Recette : pistolet d'Invoque-tempête Recette pour fabriquer un pistolet d'Invoque-tempête. Recette pour fabriquer un pistolet d'Invoque-tempête. Création
93566 Hache d'Invoque-tempête berserker Création
93567 Noyau d'Invoque-tempête À utiliser pour fabriquer les armes d'Invoque-tempête. À utiliser pour fabriquer les armes d'Invoque-tempête. Création
93569 Reliquaire de capuchon de cérémonie de l'Ourse Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. Création
93570 Fragment de carte Un bout de carte. Pourrait-elle mener jusqu'à la cache du trésor légendaire d'Olafson ? Un bout de carte. Pourrait-elle mener jusqu'à la cache du trésor légendaire d'Olafson ? Création
93572 Conteneur de la Mine de Vlox Contient des ressources spéciales de la mine. Contient des ressources spéciales de la mine. Création
93573 Plan de catapulte des Légions unies Permet de construire une catapulte des Légions unies, qui inflige des dégâts de zone modérés à l'infanterie. Utilisable uniquement à la Côte de Bruinebois, dure 5 minutes ou jusqu'à sa destruction. Permet de construire une catapulte des Légions unies, qui inflige des dégâts de zone modérés à l'infanterie. Utilisable uniquement à la Côte de Bruinebois, dure 5 minutes ou jusqu'à sa destruction. Création
93574 Boîte de récompenses de la Légion des Cendres Double-cliquez pour ouvrir.

Contient 50 minerais de dragonite, 50 fragments empyréens, 2 trèfles mystiques, 8 éclats d'obsidienne et une sélection d'objets de valeur de la Légion des Cendres.

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Contient 50 minerais de dragonite, 50 fragments empyréens, 2 trèfles mystiques, 8 éclats d'obsidienne et une sélection d'objets de valeur de la Légion des Cendres. Création
93575 Vêtement de cérémonie de l'Ourse Création
93576 Boîte de minerais de la Légion de Fer Double-cliquez pour ouvrir.

Contient 100 morceaux de minerai divers.

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Contient 100 morceaux de minerai divers. Création
93580 Message crypté Retournez voir le contact de la Légion des Cendres dans la zone pour aider à déchiffrer le code. Retournez voir le contact de la Légion des Cendres dans la zone pour aider à déchiffrer le code. Création
93581 Sceptre d'Invoque-tempête clérical Création
93582 Conteneur de la Pointe du phare N'octroie des récompenses que si la Pointe du phare est contrôlée lors d'une livraison de ravitaillement. N'octroie des récompenses que si la Pointe du phare est contrôlée lors d'une livraison de ravitaillement. Création
93583 Fusil à répétition assassin Création
93585 Reliquaire de vêtement de cérémonie de l'Ourse Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. Création
93588 Boîte de venin de la Légion des Cendres Double-cliquez pour ouvrir.

Contient 100 sacs à venin divers. <c=@flavor>Réservé à un usage médicinal, bien entendu. Autrement, qui aurait besoin de tant de poison ?</c>

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Contient 100 sacs à venin divers.<br/>{{Texte coloré|bleu|Réservé à un usage médicinal, bien entendu. Autrement, qui aurait besoin de tant de poison ?}} Création
93590 Capuchon de cérémonie de l'Ourse Création
93591 Point de maîtrise Création
93593 Coupon d'arbre épais de la Côte de Bruinebois Double-cliquez pour consommer et obtenir une décoration. Double-cliquez pour consommer et obtenir une décoration. Création
93594 Masque de guerre charr Création
93595 Recette : arc long de Tengu Recette pour fabriquer un arc long de Tengu. Recette pour fabriquer un arc long de Tengu. Création
93596 Sceptre d'écho des Tengus assassin Création
93597 Cor de guerre d'écho des Tengus assassin Création
93598 Conteneur du Port de Cascadia Contient des ressources spéciales du port. Contient des ressources spéciales du port. Création
93600 Capuchon de cérémonie de l'Ourse Création
93601 Conteneur du Belvédère de Petraj Contient des ressources spéciales du belvédère. Contient des ressources spéciales du belvédère. Création
93603 Apparence d'arc long du faucheur glacial Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre arc long. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre arc long. Création
93605 Journal de Goro Double-cliquez pour lire. Double-cliquez pour lire. Création
93606 Apparence de bâton du faucheur glacial Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bâton. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bâton. Création
93607 Coffre de la Côte de Bruinebois Création
93608 Recette : épée d'Invoque-tempête Recette pour fabriquer une épée d'Invoque-tempête. Recette pour fabriquer une épée d'Invoque-tempête. Création
93611 Recette : sceptre d'Invoque-tempête Recette pour fabriquer un sceptre d'Invoque-tempête. Recette pour fabriquer un sceptre d'Invoque-tempête. Création
93612 Titre : compétition du 3c3 Création
93614 Apparence de bouclier du faucheur glacial Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bouclier. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bouclier. Création
93617 Apparence d'espadon du faucheur glacial Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre espadon. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre espadon. Création
93618 Conteneur du Fort Défiance Contient des ressources spéciales du fort. Contient des ressources spéciales du fort. Création
93619 Document de mission spéciale de la Légion de Fer Déverrouille un nouveau succès pour les citations de la Légion de Fer dans l'épisode 3 de l'Épopée du givre, "Pas de quartier". Déverrouille un nouveau succès pour les citations de la Légion de Fer dans l'épisode 3 de l'Épopée du givre, "Pas de quartier". Création
93620 Sandales de cérémonie de l'Ourse Création
93621 Heaume de soldat de la Légion Sanglante Création
93624 Citation de la Légion de Fer Applique automatiquement des crédits pour le succès Gloire à la Légion de Fer. Applique automatiquement des crédits pour le succès Gloire à la Légion de Fer. Création
93625 Citation de la Légion Sanglante Applique automatiquement des crédits pour le succès Gloire à la Légion Sanglante. Applique automatiquement des crédits pour le succès Gloire à la Légion Sanglante. Création
93626 Recette : fusil d'Invoque-tempête Recette pour fabriquer un fusil d'Invoque-tempête. Recette pour fabriquer un fusil d'Invoque-tempête. Création
93627 Citation charr Applique automatiquement des crédits envers l'un des succès Gloire à la Légion en fonction de celle que vous avez choisie.

Parlez à un questeur de la Côte de Bruinebois pour changer de légion.

Applique automatiquement des crédits envers l'un des succès Gloire à la Légion en fonction de celle que vous avez choisie.<br/>Parlez à un questeur de la Côte de Bruinebois pour changer de légion. Création
93628 Focus d'Invoque-tempête clérical Création
93629 Boîte d'armes d'Invoque-tempête Double-cliquez pour ouvrir.

Contient une arme d'Invoque-tempête qui sera liée à vous.

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Contient une arme d'Invoque-tempête qui sera liée à vous. Création
93633 Apparence de marteau du faucheur glacial Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre marteau. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre marteau. Création
93635 Conteneur de la Pointe du phare Contient des ressources spéciales du phare. Contient des ressources spéciales du phare. Création
93636 Boîte de poussière de la Légion de la Flamme Double-cliquez pour ouvrir.

Contient 100 tas de poussière divers. <c=@flavor>Quand on y réfléchit, il ne devrait pas y avoir une seule pile là-dedans ?</c>

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Contient 100 tas de poussière divers.<br/>{{Texte coloré|bleu|Quand on y réfléchit, il ne devrait pas y avoir une seule pile là-dedans ?}} Création
93638 Lame de l'Imperator du Fer Création
93639 Pistolet d'écho des Tengus assassin Création
93640 Espadon d'Invoque-tempête berserker Création
93641 Apparence de pistolet du faucheur glacial Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre pistolet. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre pistolet. Création
93642 Recette : espadon d'Invoque-tempête Recette pour fabriquer un espadon d'Invoque-tempête. Recette pour fabriquer un espadon d'Invoque-tempête. Création
93645 Feuille de papier à gravure artisanal de Tengu Permet de fabriquer des gravures d'armes à partir des inscriptions tengus. Permet de fabriquer des gravures d'armes à partir des inscriptions tengus. Création
93646 Recette : bâton d'Invoque-tempête Recette pour fabriquer un bâton d'Invoque-tempête. Recette pour fabriquer un bâton d'Invoque-tempête. Création
93647 Récupération améliorée Vous gagnez un bonus de ravitaillement de guerre permanent en utilisant des matériaux de récupération charrs. Cumulable jusqu'à trois fois. À la troisième charge, les matériaux de récupération charrs sont automatiquement consommés. Vous gagnez un bonus de ravitaillement de guerre permanent en utilisant des matériaux de récupération charrs. Cumulable jusqu'à trois fois. À la troisième charge, les matériaux de récupération charrs sont automatiquement consommés. Création
93648 Boîte de tissu de la Légion de la Flamme Double-cliquez pour ouvrir.

Contient 100 bouts de tissu divers.

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Contient 100 bouts de tissu divers. Création
93649 Matériau de récupération charr Permet de créer du ravitaillement de guerre à utiliser ou échanger à la Côte de Bruinebois. Permet de créer du ravitaillement de guerre à utiliser ou échanger à la Côte de Bruinebois. Création
93651 Boîtier gelé Double-cliquez pour ouvrir.

Contient le butin bonus de la mission d'attaque "Guerre froide".

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Contient le butin bonus de la mission d'attaque "Guerre froide". Création
93652 Recette : bâton de Tengu Recette pour fabriquer un bâton de Tengu. Recette pour fabriquer un bâton de Tengu. Création
93653 Boîte de heaume de soldat de la Légion Sanglante Double-cliquez pour ouvrir.

Permet de choisir un heaume de soldat de la Légion Sanglante de n'importe quel poids. Cet objet ne peut être porté que par les Charrs.

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Permet de choisir un heaume de soldat de la Légion Sanglante de n'importe quel poids.<br/>Cet objet ne peut être porté que par les Charrs. Création
93654 Conteneur de la Mine de Vlox Contient des ressources spéciales de la mine. Contient des ressources spéciales de la mine. Création
93655 Mini-dévoreur TT6-B Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Création
93657 Recette : arc court d'Invoque-tempête Recette pour fabriquer un arc court d'Invoque-tempête. Recette pour fabriquer un arc court d'Invoque-tempête. Création
93658 Boîte de matériaux chargés de la Légion Sanglante Double-cliquez pour ouvrir.

Contient 25 matériaux chargés divers.

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Contient 25 matériaux chargés divers. Création
93659 Journal mystérieux (incomplet) On dirait qu'il manque quelques pages à ce livre. On dirait qu'il manque quelques pages à ce livre. Création
93660 Point de maîtrise Création
93661 Appel entrant de Taimi. Création
93663 Trône de Dwayna Double-cliquez pour déverrouiller cet objet dans votre garde-robe. Double-cliquez pour déverrouiller cet objet dans votre garde-robe. Création
93664 Sac à dos à ailes du bosquet enchevêtré Remplace l'aspect d'un objet de dos de n'importe quel type et ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte.

Cette apparence d'objet de dos n'a pas de statistiques propres.

Remplace l'aspect d'un objet de dos de n'importe quel type et ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte.<br/><br/>Cette apparence d'objet de dos n'a pas de statistiques propres. Création
93665 Boîte de sélection d'arme Double-cliquez pour ouvrir. Double-cliquez pour ouvrir. Création
93666 Apparence de chacal alpha mordrem Double-cliquez pour déverrouiller cette apparence de monture de chacal sur votre compte. Double-cliquez pour déverrouiller cette apparence de monture de chacal sur votre compte. Création
93668 Deltaplane à ailes du bosquet enchevêtré Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte. Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte. Création
93669 Épaulières de dragon holographique commandant Création
93670 Épaulières de dragon holographique commandant Création
93671 Pack de gobe-Zhaïtella Cliquez sur cet objet pour recevoir 25 morceaux de Zhaïtella et le gobe-Zhaïtella. Cliquez sur cet objet pour recevoir 25 morceaux de Zhaïtella et le gobe-Zhaïtella. Création
93672 Atomisation holographique enchantée <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
93673 Épaulières de dragon holographique commandant Création
93675 Scène d'incrédulité Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Création
93676 Morceau de piñata Coloré mais relativement inutile. Coloré mais relativement inutile. Création
93677 Pétard défectueux Non comestible. Non comestible. Création
93679 Élu holographique enchanté <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
93680 Dent holographique enchantée <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
93681 Passerelle du zéphyr Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Création
93682 Échafaudage du zéphyr Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Création
93683 Bannière de la Foire du Dragon Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Création
93686 Piñata du Dragon commémorative Active une nouvelle zone de récolte dans votre zone personnelle. Active une nouvelle zone de récolte dans votre zone personnelle. Création
93687 Colosse holographique enchanté <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
93688 Amant holographique enchanté <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
93689 Épaulière de dragon holographique <c=@flavor>Un cadeau spécial remporté à la Foire du Dragon. Double-cliquez pour sélectionner un type d'armure.</c> {{Texte coloré|bleu|Un cadeau spécial remporté à la Foire du Dragon. Double-cliquez pour sélectionner un type d'armure.}} Création
93690 Affiche victorieuse de la Foire du Dragon Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Création
93691 Légende holographique enchantée <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
93692 Cape de souffle de vouivre Remplace l'aspect d'un objet de dos de n'importe quel type et ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte.

Cette apparence d'objet de dos n'a pas de statistiques propres.

Remplace l'aspect d'un objet de dos de n'importe quel type et ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte.<br/><br/>Cette apparence d'objet de dos n'a pas de statistiques propres. Création
93693 Énergiseur holographique enchanté <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
93694 Malle du Dragon de Grincelame Double-cliquez pour ouvrir.
Cet objet est affecté par la Découverte de magie.
À trouver exclusivement dans les coffres du Lion noir pendant la Foire du Dragon.
Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Cet objet est affecté par la Découverte de magie.<br/>À trouver exclusivement dans les coffres du Lion noir pendant la Foire du Dragon. Création
93695 Bénédiction de gobe-Zhaïtella A une chance d'octroyer une malle du Dragon ou une augmentation gourmande du festival. L'augmentation gourmande du festival confère les bonus suivants pendant 15 minutes :

Expérience à chaque ennemi tué +25% Gain d'or par ennemi tué +25% Progression en parcours de récompenses JcJ et McM +25%

A une chance d'octroyer une malle du Dragon ou une augmentation gourmande du festival. L'augmentation gourmande du festival confère les bonus suivants pendant 15 minutes :<br/>Expérience à chaque ennemi tué +25%<br/>Gain d'or par ennemi tué +25%<br/>Progression en parcours de récompenses JcJ et McM +25% Création
93696 Hurlement holographique enchanté <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
93697 Apparence de diadème cristallin d'Aurene Double-cliquez pour appliquer cet aspect à n'importe quel autre casque. Cette apparence sera placée dans votre garde-robe pour utilisation future. Double-cliquez pour appliquer cet aspect à n'importe quel autre casque. Cette apparence sera placée dans votre garde-robe pour utilisation future. Création
93698 Étincelle holographique enchantée <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
93699 Flamme holographique enchantée <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
93700 Chaos holographique enchanté <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
93701 Tempête holographique enchantée <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
93702 Pilier du zéphyr Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Création
93703 Apparence de dracaille du monarque sombre Double-cliquez pour déverrouiller cette apparence de monture dracaille sur votre compte. Double-cliquez pour déverrouiller cette apparence de monture dracaille sur votre compte. Création
93704 Gobe-Zhaïtella Double-cliquez pour échanger des morceaux de Zhaïtella contre une chance d'obtenir une augmentation gourmande du festival ou une malle du Dragon. Double-cliquez pour échanger des morceaux de Zhaïtella contre une chance d'obtenir une augmentation gourmande du festival ou une malle du Dragon. Création
93705 Aube holographique enchantée <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
93706 Réplique d'écaille de dragon en argent Oooh, ça brille ! Les Skritts ont sans doute vu juste. Oooh, ça brille ! Les Skritts ont sans doute vu juste. Création
93707 Chasseur holographique enchanté <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
93708 Barde holographique enchanté <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
93709 Statuette de dragon en or Fêtez la Foire du Dragon comme il se doit en revendant immédiatement cette superbe statuette. Fêtez la Foire du Dragon comme il se doit en revendant immédiatement cette superbe statuette. Création
93710 Feuille holographique enchantée <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
93711 Holo-enregistrement rayé de "Bash the Dragon" Quelqu'un s'est visiblement un peu laissé emporter en écoutant cette chanson. Quelqu'un s'est visiblement un peu laissé emporter en écoutant cette chanson. Création
93713 Apparence de bouclier cœur-de-loup Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bouclier. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bouclier. Création
93714 Tenue de forgesort Double-cliquez pour porter cette tenue.

Les tenues sont des ensembles complets qui recouvrent les autres armures. Cela ne changera pas les pièces d'armure individuelles et vous aurez toujours vos statistiques d'armure actuelles.

Double-cliquez pour porter cette tenue.<br/><br/>Les tenues sont des ensembles complets qui recouvrent les autres armures. Cela ne changera pas les pièces d'armure individuelles et vous aurez toujours vos statistiques d'armure actuelles. Création
93715 Deltaplane de forgesort Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte. Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte. Création
93716 Sac à dos de forgesort Remplace l'aspect d'un objet de dos de n'importe quel type et ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte.

Cette apparence d'objet de dos n'a pas de statistiques propres.

Remplace l'aspect d'un objet de dos de n'importe quel type et ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte.<br/><br/>Cette apparence d'objet de dos n'a pas de statistiques propres. Création
93717 Apparence d'épée cœur-de-loup Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre épée et l'ajouter à votre garde-robe. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre épée et l'ajouter à votre garde-robe. Création
93718 Apparence de scaraboule gyrocycle synergétique Double-cliquez pour déverrouiller cette apparence de monture scaraboule sur votre compte. Double-cliquez pour déverrouiller cette apparence de monture scaraboule sur votre compte. Création
93719 Apparence d'arc court forgé éternel Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre arc court. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre arc court. Création
93720 Infusion de la Légion du Givre Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Corrompt votre chair avec le pouvoir de Jormag. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Corrompt votre chair avec le pouvoir de Jormag. Création
93721 Recette : dague d'Invoque-tempête chargée Recette pour fabriquer une dague d'Invoque-tempête chargée. Recette pour fabriquer une dague d'Invoque-tempête chargée. Création
93722 Ordre de Bangar Porteruine Création
93723 Bâton d'Invoque-tempête chargé clérical Création
93724 Apparence de dague forgée éternelle Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre dague. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre dague. Création
93727 Ancienne broche norn Création
93728 Recette : arc long d'Invoque-tempête chargé Recette pour fabriquer un arc long d'Invoque-tempête chargé. Recette pour fabriquer un arc long d'Invoque-tempête chargé. Création
93732 Joug du Taureau : or Création
93733 Trésor Création
93734 Éclat de sang de Jormag cristallisé Qui pourrait bien vouloir de ça ? Débarrassez-vous-en quelque part où ça ne fera de mal à personne... à la forge mystique, par exemple. Qui pourrait bien vouloir de ça ? Débarrassez-vous-en quelque part où ça ne fera de mal à personne... à la forge mystique, par exemple. Création
93736 Fusil d'Invoque-tempête chargé chevaleresque Création
93737 Fusil de Fer de l'Empire chevaleresque d'endurance Création
93738 Recette : magnétite draconique amalgamée Recette pour fabriquer une magnétite draconique amalgamée à partir de matériaux putrides. Recette pour fabriquer une magnétite draconique amalgamée à partir de matériaux putrides. Création
93739 Grimoire d'emote "/tremblefort" Lisez ce grimoire pour obtenir une nouvelle emote ! Lisez ce grimoire pour obtenir une nouvelle emote ! Création
93741 Boîte d'artisanat de la Légion du Givre Double-cliquez pour ouvrir.

Contient une sélection de recettes d'armes d'Invoque-tempête chargées (hache, espadon, marteau, arc long, masse, fusil, bouclier ou cor de guerre), des malles de matériaux d'artisanat, des documents de missions ou des matériaux de récupération charrs.

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Contient une sélection de recettes d'armes d'Invoque-tempête chargées (hache, espadon, marteau, arc long, masse, fusil, bouclier ou cor de guerre), des malles de matériaux d'artisanat, des documents de missions ou des matériaux de récupération charrs. Création
93743 Recette : marteau d'Invoque-tempête chargé Recette pour fabriquer un marteau d'Invoque-tempête chargé. Recette pour fabriquer un marteau d'Invoque-tempête chargé. Création
93744 Apparence de sceptre forgé éternel Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre sceptre. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre sceptre. Création
93748 Ordre de Bangar Porteruine Création
93749 Recette : focus d'Invoque-tempête chargé Recette pour fabriquer un focus d'Invoque-tempête chargé. Recette pour fabriquer un focus d'Invoque-tempête chargé. Création
93750 Espadon Sanglant de l'Empire berserker de déchirement Création
93751 Tonique de corruption couvegivre Un liquide froid et épais. Si vous le consommez, il n'y aura probablement aucun effet à long terme...

Probablement. <c=@flavor>"Buvez-moi."</c>

Un liquide froid et épais. Si vous le consommez, il n'y aura probablement aucun effet à long terme...<br/>Probablement.<br/>{{Texte coloré|bleu|"Buvez-moi."}} Création
93752 Fragment de carte Un bout de carte. Pourrait-elle mener jusqu'à la cache du trésor légendaire d'Olafson ? Un bout de carte. Pourrait-elle mener jusqu'à la cache du trésor légendaire d'Olafson ? Création
93755 Recette : masse d'Invoque-tempête chargée Recette pour fabriquer une masse d'Invoque-tempête chargée. Recette pour fabriquer une masse d'Invoque-tempête chargée. Création
93756 Envol de l'Esprit de l'Aigle : or Création
93757 Recette : espadon d'Invoque-tempête chargé Recette pour fabriquer un espadon d'Invoque-tempête chargé. Recette pour fabriquer un espadon d'Invoque-tempête chargé. Création
93758 Infusion de la Légion du Givre Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Corrompt votre chair avec le pouvoir de Jormag. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Corrompt votre chair avec le pouvoir de Jormag. Création
93762 Arène du Carcajou : or Création
93764 Arène du Carcajou : argent Création
93765 Apparence de masse forgée éternelle Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre masse. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre masse. Création
93766 Journal d'ordres militaires de l'Empire Contient une série d'ordres de Bangar Porteruine trouvés sur la Côte de Bruinebois.

Double-cliquez pour lire.

Contient une série d'ordres de Bangar Porteruine trouvés sur la Côte de Bruinebois.<br/><br/>Double-cliquez pour lire. Création
93767 [[]] Création
93769 Recette : pistolet d'Invoque-tempête chargé Recette pour fabriquer un pistolet d'Invoque-tempête chargé. Recette pour fabriquer un pistolet d'Invoque-tempête chargé. Création
93770 Boîte d'artisanat de l'Empire Double-cliquez pour ouvrir.

Contient une sélection de recettes d'armes d'Invoque-tempête chargé (dague, pistolet, arc court, épée, bâton, sceptre, focus ou torche), de malles de matériaux d'artisanat, de renseignements ennemis ou de matériaux de récupération charrs.

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Contient une sélection de recettes d'armes d'Invoque-tempête chargé (dague, pistolet, arc court, épée, bâton, sceptre, focus ou torche), de malles de matériaux d'artisanat, de renseignements ennemis ou de matériaux de récupération charrs. Création
93771 Cadeau de la Loutre Le lien qui vous unit à la Loutre vous permet d'obtenir des récompenses supplémentaires. Le lien qui vous unit à la Loutre vous permet d'obtenir des récompenses supplémentaires. Création
93772 Livre d'histoire de la Côte de Bruinebois Contient diverses histoires de la Côte de Bruinebois.

Double-cliquez pour lire.

Contient diverses histoires de la Côte de Bruinebois.<br/><br/>Double-cliquez pour lire. Création
93773 Infusion de la Légion du Givre Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Corrompt votre chair avec le pouvoir de Jormag. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Corrompt votre chair avec le pouvoir de Jormag. Création
93775 Infusion de la Légion du Givre Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Corrompt votre chair avec le pouvoir de Jormag. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Corrompt votre chair avec le pouvoir de Jormag. Création
93776 Dague d'Invoque-tempête chargé assassin Création
93778 Torche d'Invoque-tempête chargé clérical Création
93780 Boîte de matériaux corrompus de la Légion du Givre Double-cliquez pour ouvrir.

Contient 25 matériaux corrompus divers.

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Contient 25 matériaux corrompus divers. Création
93781 Fiole du rituel du désosseur Une fiole utilisée lors de rituels pour transformer les Kodans en désosseurs. À associer avec une arme de désosseur, des magnétites draconiques amalgamées et des dons d'os à la forge mystique pour libérer tout leur potentiel. Une fiole utilisée lors de rituels pour transformer les Kodans en désosseurs. À associer avec une arme de désosseur, des magnétites draconiques amalgamées et des dons d'os à la forge mystique pour libérer tout leur potentiel. Création
93782 Torche de la Flamme de l'Empire clérical de purification Création
93785 Cadeau de la Loutre Le lien qui vous unit à la Loutre vous permet d'obtenir des récompenses supplémentaires. Le lien qui vous unit à la Loutre vous permet d'obtenir des récompenses supplémentaires. Création
93786 Pochette surprise d'armes exotiques de Grincelame Contient une arme exotique aléatoire. Contient une arme exotique aléatoire. Création
93788 Bénédiction majeure de la Loutre Cette bénédiction augmente les chances d'obtenir du butin sur les ennemis puissants de la Côte de Bruinebois. Cette bénédiction augmente les chances d'obtenir du butin sur les ennemis puissants de la Côte de Bruinebois. Création
93789 Recette : arc court d'Invoque-tempête chargé Recette pour fabriquer un arc court d'Invoque-tempête chargé. Recette pour fabriquer un arc court d'Invoque-tempête chargé. Création
93790 Coffre-fort du nord de la Côte de Bruinebois Création
93794 Boîte de butins de la Légion du Givre Double-cliquez pour ouvrir.

Contient 50 minerais de dragonite, 50 fragments empyréens, 2 trèfles mystiques, 8 éclats d'obsidienne et une sélection d'objets de valeur de la Légion du Givre.

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Contient 50 minerais de dragonite, 50 fragments empyréens, 2 trèfles mystiques, 8 éclats d'obsidienne et une sélection d'objets de valeur de la Légion du Givre. Création
93795 [[]] Création
93796 Reste d'épine dorsale du désosseur Les restes d'une épine dorsale de désosseur. Peut s'utiliser à la place de l'épine dorsale du désosseur à la forge mystique. Les restes d'une épine dorsale de désosseur. Peut s'utiliser à la place de l'épine dorsale du désosseur à la forge mystique. Création
93797 Déverrouillage d'histoire : L'emprise de Jormag Création
93798 Enrichissement de la bénédiction de la Loutre Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'enrichissement inutilisé. Infuse l'équipement de la bénédiction de la Loutre. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'enrichissement inutilisé. Infuse l'équipement de la bénédiction de la Loutre. Création
93799 Document de renseignements des corrompus Double-cliquez pour utiliser.

Déverrouille un nouveau succès pour les citations corrompues dans l'épisode 4 de l'Épopée du givre, "L'emprise de Jormag".

Double-cliquez pour utiliser.<br/>Déverrouille un nouveau succès pour les citations corrompues dans l'épisode 4 de l'Épopée du givre, "L'emprise de Jormag". Création
93801 Cache du nord de la Côte de Bruinebois Création
93802 Recette : magnétite draconique amalgamée Recette pour fabriquer une magnétite draconique amalgamée à partir de matériaux mordrems. Recette pour fabriquer une magnétite draconique amalgamée à partir de matériaux mordrems. Création
93803 Apparence de bâton forgé éternel Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bâton. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bâton. Création
93804 Totem du désosseur surpuissant Un focus que la puissance d'un désosseur fait vibrer. Un focus que la puissance d'un désosseur fait vibrer. Création
93807 Marteau d'Invoque-tempête chargé chevaleresque Création
93808 Recette : épée d'Invoque-tempête chargée Recette pour fabriquer une épée d'Invoque-tempête chargée. Recette pour fabriquer une épée d'Invoque-tempête chargée. Création
93809 Recette : torche d'Invoque-tempête chargée Recette pour fabriquer une torche d'Invoque-tempête chargée. Recette pour fabriquer une torche d'Invoque-tempête chargée. Création
93811 Cadeau de la Loutre Le lien qui vous unit à la Loutre vous permet d'obtenir des récompenses supplémentaires. Le lien qui vous unit à la Loutre vous permet d'obtenir des récompenses supplémentaires. Création
93812 Arc long d'Invoque-tempête chargé berserker Création
93814 Souvenir de la Loutre Augmente la progression pour le succès "Totémiste de la Loutre". Si le succès est déverrouillé, révèle une vision de la Loutre.

<c=@flavor>Les Norns ont beau avoir fui ces terres, leurs souvenirs sont toujours présents.</c>

Augmente la progression pour le succès "Totémiste de la Loutre". Si le succès est déverrouillé, révèle une vision de la Loutre.<br/>{{Texte coloré|bleu|Les Norns ont beau avoir fui ces terres, leurs souvenirs sont toujours présents.}} Création
93815 Reste de totem du désosseur Les restes d'un totem de désosseur. Peut s'utiliser à la place du totem du désosseur à la forge mystique. Les restes d'un totem de désosseur. Peut s'utiliser à la place du totem du désosseur à la forge mystique. Création
93816 Apparence de focus forgé éternel Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre focus. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre focus. Création
93817 Document de renseignements des Charrs Double-cliquez pour utiliser.

Déverrouille un nouveau succès pour les citations charrs dans l'épisode 4 de l'Épopée du givre, "L'emprise de Jormag".

Double-cliquez pour utiliser.<br/>Déverrouille un nouveau succès pour les citations charrs dans l'épisode 4 de l'Épopée du givre, "L'emprise de Jormag". Création
93818 Statue de la Chouette Double-cliquez pour consommer et obtenir une décoration. Double-cliquez pour consommer et obtenir une décoration. Création
93819 Ordre de Bangar Porteruine Création
93820 Recette : bâton d'Invoque-tempête chargée Recette pour fabriquer un bâton d'Invoque-tempête chargé. Recette pour fabriquer un bâton d'Invoque-tempête chargé. Création
93822 Ordre de Bangar Porteruine Création
93823 Boîte de manica de tribun de l'Empire Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. Création
93826 Espadon d'Invoque-tempête chargé berserker Création
93829 Infusion de la Légion du Givre Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Corrompt votre chair avec le pouvoir de Jormag. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Corrompt votre chair avec le pouvoir de Jormag. Création
93830 Apparence de marteau forgé éternel Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre marteau. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre marteau. Création
93833 Cadeau de la Loutre Le lien qui vous unit à la Loutre vous permet d'obtenir des récompenses supplémentaires. Le lien qui vous unit à la Loutre vous permet d'obtenir des récompenses supplémentaires. Création
93834 Hache d'Invoque-tempête chargé berserker Création
93835 Reste de côte du désosseur Les restes d'une côte de désosseur. Peut s'utiliser à la place de la côte du désosseur à la forge mystique. Les restes d'une côte de désosseur. Peut s'utiliser à la place de la côte du désosseur à la forge mystique. Création
93836 Épée d'Invoque-tempête chargé assassin Création
93838 Apparence d'espadon forgé éternel Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre espadon. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre espadon. Création
93842 Document de renseignements de l'Empire Double-cliquez pour utiliser.

Déverrouille un nouveau succès pour les citations de l'Empire dans l'épisode 4 de l'Épopée du givre, "L'emprise de Jormag".

Double-cliquez pour utiliser.<br/>Déverrouille un nouveau succès pour les citations de l'Empire dans l'épisode 4 de l'Épopée du givre, "L'emprise de Jormag". Création
93843 Recette : hache d'Invoque-tempête chargée Recette pour fabriquer une hache d'Invoque-tempête chargée. Recette pour fabriquer une hache d'Invoque-tempête chargée. Création
93846 Ordre de Bangar Porteruine Création
93848 Boîte de trophée de l'Empire Double-cliquez pour ouvrir.

Contient 100 crocs, griffes, sacs à venin et fioles de sang divers.

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Contient 100 crocs, griffes, sacs à venin et fioles de sang divers. Création
93849 Apparence de cor de guerre forgé éternel Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre cor de guerre. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre cor de guerre. Création
93850 Apparence de hache forgée éternelle Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre hache. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre hache. Création
93852 Ancienne broche de cape norn Vous avez la faveur de la Loutre. Vous avez la faveur de la Loutre. Création
93853 Boîte de matériaux cristallins de l'Empire Double-cliquez pour ouvrir.

Contient 25 matériaux cristallins divers.

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Contient 25 matériaux cristallins divers. Création
93854 Apparence de fusil forgé éternel Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre fusil. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre fusil. Création
93856 Ordre de Bangar Porteruine Création
93857 Recette : cor de guerre d'Invoque-tempête chargé Recette pour fabriquer un cor de guerre d'Invoque-tempête chargé. Recette pour fabriquer un cor de guerre d'Invoque-tempête chargé. Création
93858 Infusion de la Légion du Givre Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Corrompt votre chair avec le pouvoir de Jormag. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Corrompt votre chair avec le pouvoir de Jormag. Création
93859 Masse du Givre de l'Empire valkyrien de force Création
93861 Pistolet des Cendres de l'Empire assassin d'exactitude Création
93863 Boîte de trophée de la Légion du Givre Double-cliquez pour ouvrir.

Contient 100 totems, écailles, tas de poussière et morceau d'os divers.

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Contient 100 totems, écailles, tas de poussière et morceau d'os divers. Création
93864 Coupon de machine de la Légion du Givre Double-cliquez pour consommer et obtenir une décoration. Double-cliquez pour consommer et obtenir une décoration. Création
93865 Deltaplane à ailes vermillon Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte. Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte. Création
93867 Envol de l'Esprit de l'Aigle : argent Création
93868 Citation de l'Empire Applique automatiquement des crédits pour le succès Sus à l'Empire. Applique automatiquement des crédits pour le succès Sus à l'Empire. Création
93869 Côte du désosseur surpuissante Un sceptre que la puissance d'un désosseur fait vibrer. Un sceptre que la puissance d'un désosseur fait vibrer. Création
93870 Boîte de butins de l'Empire Double-cliquez pour ouvrir.

Contient 50 minerais de dragonite, 50 fragments empyréens, 2 trèfles mystiques, 8 éclats d'obsidienne et une sélection d'objets de valeur de l'Empire.

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Contient 50 minerais de dragonite, 50 fragments empyréens, 2 trèfles mystiques, 8 éclats d'obsidienne et une sélection d'objets de valeur de l'Empire. Création
93871 Manica de Tribun de l'Empire Cette armure cache les épaulières actuellement équipées lorsqu'elle est portée. Cette armure cache les épaulières actuellement équipées lorsqu'elle est portée. Création
93872 Épine dorsale du désosseur surpuissante Un bâton que la puissance d'un désosseur fait vibrer. Un bâton que la puissance d'un désosseur fait vibrer. Création
93873 Bénédiction mineure de la Loutre Augmente les chances d'obtenir du butin puissant sur les ennemis de la Côte de Bruinebois. Augmente les chances d'obtenir du butin puissant sur les ennemis de la Côte de Bruinebois. Création
93875 Apparence de torche forgée éternelle Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre torche. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre torche. Création
93876 Cape du faucheur glacial Remplace l'aspect d'un objet de dos de n'importe quel type et ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte.

Cette apparence d'objet de dos n'a pas de statistiques propres.

Remplace l'aspect d'un objet de dos de n'importe quel type et ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte.<br/><br/>Cette apparence d'objet de dos n'a pas de statistiques propres. Création
93877 Ordre de Bangar Porteruine Création
93878 Pistolet d'Invoque-tempête chargé assassin Création
93881 Sceptre d'Invoque-tempête chargé clérical Création
93882 Cœur de Couvegivre Si froid que ça brûle. Si froid que ça brûle. Création
93884 Arène du Carcajou : bronze Création
93885 Cor de guerre d'Invoque-tempête chargé berserker Création
93886 Manica de Tribun de l'Empire Cette armure cache les épaulières actuellement équipées lorsqu'elle est portée. Cette armure cache les épaulières actuellement équipées lorsqu'elle est portée. Création
93887 Boîte de ressources de la Légion du Givre Double-cliquez pour ouvrir.

Contient 100 bouts de tissu et segments de cuir divers.

Double-cliquez pour ouvrir.<br/>Contient 100 bouts de tissu et segments de cuir divers. Création
93888 Arc court d'Invoque-tempête chargé assassin Création
93890 Envol de l'Esprit de l'Aigle : bronze Création
93891 Cadeau de la Loutre Le lien qui vous unit à la Loutre vous permet d'obtenir des récompenses supplémentaires. Le lien qui vous unit à la Loutre vous permet d'obtenir des récompenses supplémentaires. Création
93892 Apparence d'épée forgée éternelle Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre épée. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre épée. Création
93893 Lame du code doré Un objet étonnamment délicat pour un Norn, avec des dentelures inhabituelles au niveau de la pointe de la lame. Et si c'était plus qu'une arme ? Un objet étonnamment délicat pour un Norn, avec des dentelures inhabituelles au niveau de la pointe de la lame. Et si c'était plus qu'une arme ? Création
93894 Ancien talisman norn La Loutre accorde sa faveur à ceux qui savent se souvenir. La Loutre accorde sa faveur à ceux qui savent se souvenir. Création
93896 Apparence de pistolet forgé éternel Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre pistolet. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre pistolet. Création


v2/currencies[modifier]

Id Name Description Description code Details
59 Essence de fractale instable À gagner et à dépenser dans les fractales des Brumes. À utiliser pour acheter de prestigieuses récompenses. À gagner et à dépenser dans les fractales des Brumes. À utiliser pour acheter de prestigieuses récompenses. Création


v2/recipes[modifier]

Id Name Description Description code Details
1058 [[]] Création
1900 [[]] Création
1922 [[]] Création
6317 [[]] Création
12777 [[]] Création


v2/skins[modifier]

Id Name Description Description code Details
216 Heaume d'écumeur
(Old : Heaume d''écumeur)
Nom
8856 Sceptre zéphyrite Création
8870 Espadon zéphyrite Création
8874 Marteau zéphyrite Création
9293 Bouclier d'aile noire Création
9294 Focus d'aile noire Création
9295 Pistolet de la Légion Sanglante Création
9297 Masque de chasseur runique Création
9298 Sac à dos à ailes de marche-rêve Création
9300 Espauliers de pourfendeur runique Création
9301 Fusil longue portée de la Légion de la Flamme Création
9302 Harnois de pourfendeur runique Création
9303 Epaulières de chasseur runique Création
9304 Tronçoflamme de la troupe d'Acier Création
9305 Tronçoflamme de la Légion de la Flamme Création
9306 Pistolet de la Légion de la Flamme Création
9307 Bottes du Sommet de Pierre Création
9308 Pistolet de la Légion des Cendres Création
9310 Tronçoflamme de la Légion Sanglante Création
9311 Espauliers du Sommet de Pierre Création
9312 Cor de guerre d'aile noire Création
9313 Fusil longue portée de la Légion Sanglante Création
9314 Houppelande de chamane runique Création
9315 Lame de combat de la Légion de Fer Création
9316 Bottes du Sommet de Pierre Création
9317 Hache d'aile noire Création
9318 Tassettes de pourfendeur runique Création
9319 Arc long d'aile noire Création
9320 Marteau d'aile noire Création
9322 Manteau de chasseur runique Création
9324 Lame de combat de la Légion Sanglante Création
9325 Bâton de la troupe d'Acier Création
9326 Fusil longue portée de la Légion de Fer Création
9327 Bottes du Sommet de Pierre Création
9328 Pantalon de chasseur runique Création
9329 Fusil longue portée de la Légion des Cendres Création
9330 Bottes toxiques Création
9331 Faux du marche-rêve Création
9332 Bottes toxiques Création
9333 Cape toxique Création
9334 Bottes toxiques Création
9335 Boîte virtuelle (désactivée) <c=@flavor>C'est comme si vous y étiez vraiment.</c> {{Texte coloré|bleu|C'est comme si vous y étiez vraiment.}} Création
9336 Arc long de l'Aventure défaillante <c=@flavor>ERREUR</c> {{Texte coloré|bleu|ERREUR}} Création
9337 Boîte virtuelle (désactivée) <c=@flavor>C'est comme si vous y étiez vraiment.</c> {{Texte coloré|bleu|C'est comme si vous y étiez vraiment.}} Création
9338 Focus de l'Aventure défaillante <c=@flavor>ERREUR</c> {{Texte coloré|bleu|ERREUR}} Création
9339 Socque de Maguuma Création
9340 Hache de l'Aventure défaillante <c=@flavor>ERREUR</c> {{Texte coloré|bleu|ERREUR}} Création
9341 Torche de l'Aventure défaillante <c=@flavor>ERREUR</c> {{Texte coloré|bleu|ERREUR}} Création
9342 Dague de l'Aventure défaillante <c=@flavor>ERREUR</c> {{Texte coloré|bleu|ERREUR}} Création
9343 Socque de Maguuma Création
9344 Pistolet de l'Aventure défaillante <c=@flavor>ERREUR</c> {{Texte coloré|bleu|ERREUR}} Création
9345 Fusil de l'Aventure défaillante <c=@flavor>ERREUR</c> {{Texte coloré|bleu|ERREUR}} Création
9346 Bâton de l'Aventure défaillante <c=@flavor>ERREUR</c> {{Texte coloré|bleu|ERREUR}} Création
9347 Plume caudale vermillon Création
9348 Épée de l'Aventure défaillante <c=@flavor>ERREUR</c> {{Texte coloré|bleu|ERREUR}} Création
9349 Boîte virtuelle <c=@flavor>C'est comme si vous y étiez vraiment.</c> {{Texte coloré|bleu|C'est comme si vous y étiez vraiment.}} Création
9350 Socque de Maguuma Création
9351 Cor de guerre de l'Aventure défaillante <c=@flavor>ERREUR</c> {{Texte coloré|bleu|ERREUR}} Création
9352 Boîte virtuelle (désactivée) <c=@flavor>C'est comme si vous y étiez vraiment.</c> {{Texte coloré|bleu|C'est comme si vous y étiez vraiment.}} Création
9353 Espadon de l'Aventure défaillante <c=@flavor>ERREUR</c> {{Texte coloré|bleu|ERREUR}} Création
9354 Bouclier de l'Aventure défaillante <c=@flavor>ERREUR</c> {{Texte coloré|bleu|ERREUR}} Création
9355 Boîte virtuelle <c=@flavor>C'est comme si vous y étiez vraiment.</c> {{Texte coloré|bleu|C'est comme si vous y étiez vraiment.}} Création
9356 Arc court de l'Aventure défaillante <c=@flavor>ERREUR</c> {{Texte coloré|bleu|ERREUR}} Création
9357 Boîte virtuelle <c=@flavor>C'est comme si vous y étiez vraiment.</c> {{Texte coloré|bleu|C'est comme si vous y étiez vraiment.}} Création
9358 Masse de l'Aventure défaillante <c=@flavor>ERREUR</c> {{Texte coloré|bleu|ERREUR}} Création
9359 Sceptre de l'Aventure défaillante <c=@flavor>ERREUR</c> {{Texte coloré|bleu|ERREUR}} Création
9360 Marteau de l'Aventure défaillante <c=@flavor>ERREUR</c> {{Texte coloré|bleu|ERREUR}} Création
9363 Cape de l'avant-garde du prince Rurik Création
9364 Sac à dos à ailes draconiques Création
9365 Vêtement de cérémonie de l'Ourse Création
9366 Masse d'écho des Tengus Création
9368 Jambières de l'Ourse Création
9369 Vêtement de cérémonie de l'Ourse Création
9370 Arc long du faucheur glacial Création
9371 Torche d'Invoque-tempête Création
9372 Bouclier du faucheur glacial Création
9373 Masse du faucheur glacial Création
9375 Cor de guerre d'écho des Tengus Création
9376 Étreintes des sept Faucheuses Création
9377 Hache d'écho des Tengus Création
9378 Bâton du faucheur glacial Création
9379 Sceptre du faucheur glacial Création
9380 Bouclier d'écho des Tengus Création
9381 Épée du faucheur glacial Création
9382 Capuchon de cérémonie de l'Ourse Création
9384 Étreintes des sept Faucheuses Création
9385 Sandales de cérémonie de l'Ourse Création
9386 Lame de l'Imperator du Fer Création
9387 Sac à dos de la Légion Sanglante Création
9388 Pistolet d'Invoque-tempête Création
9389 Jambières de l'Ourse Création
9390 Sandales de cérémonie de l'Ourse Création
9391 Fusil du faucheur glacial Création
9392 Arc long d'écho des Tengus Création
9393 Marteau du faucheur glacial Création
9394 Marteau d'écho des Tengus Création
9395 Épée d'écho des Tengus Création
9396 Dague du faucheur glacial Création
9397 Fusil à répétition Création
9398 Cor de guerre d'Invoque-tempête Création
9399 Dague d'écho des Tengus Création
9400 Cape des Gardiens de l'Éternité Création
9401 Capuchon de cérémonie de l'Ourse Création
9402 Torche d'écho des Tengus Création
9403 Espadon d'Invoque-tempête Création
9404 Focus d'Invoque-tempête Création
9405 Focus du faucheur glacial Création
9406 Masse d'Invoque-tempête Création
9407 Sac à dos de la Légion de la Flamme Création
9408 Jambières de l'Ourse Création
9409 Espadon d'écho des Tengus Création
9411 Focus d'écho des Tengus Création
9412 Capuchon de cérémonie de l'Ourse Création
9413 Sac à dos de la Légion des Cendres Création
9415 Sceptre d'écho des Tengus Création
9416 Vêtement de cérémonie de l'Ourse Création
9417 Bâton d'écho des Tengus Création
9418 Dague d'Invoque-tempête Création
9419 Arc long d'Invoque-tempête Création
9420 Fusil d'Invoque-tempête Création
9421 Masque de guerre charr Création
9422 Fusil d'écho des Tengus Création
9423 Pistolet du faucheur glacial Création
9424 Torche du faucheur glacial Création
9425 Pistolet d'écho des Tengus Création
9426 Bouclier d'Invoque-tempête Création
9427 Marteau d'Invoque-tempête Création
9428 Masque de guerre charr Création
9429 Heaume de soldat de la Légion Sanglante Création
9430 Hache du faucheur glacial Création
9431 Sac à dos de la Légion de Fer Création
9433 Sandales de cérémonie de l'Ourse Création
9434 Arc court d'Invoque-tempête Création
9435 Espadon du faucheur glacial Création
9436 Heaume de soldat de la Légion Sanglante Création
9438 Bâton d'Invoque-tempête Création
9439 Heaume de soldat de la Légion Sanglante Création
9440 Épée d'Invoque-tempête Création
9442 Sceptre d'Invoque-tempête Création
9443 Masque de guerre charr Création
9444 Arc court du faucheur glacial Création
9445 Cor de guerre du faucheur glacial Création
9446 Hache d'Invoque-tempête Création
9447 Étreintes des sept Faucheuses Création
9449 Arc court d'écho des Tengus Création
9450 Sac à dos à ailes du bosquet enchevêtré Création
9451 Amant holographique enchanté <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
9452 Diadème cristallin d'Aurene Création
9453 Tempête holographique enchantée <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
9454 Étincelle holographique enchantée <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
9455 Flamme holographique enchantée <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
9456 Colosse holographique enchanté <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
9457 Épaulières de dragon holographique Création
9458 Diadème cristallin d'Aurene Création
9459 Atomisation holographique enchantée <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
9460 Épaulières de dragon holographique Création
9461 Chaos holographique enchanté <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
9462 Cape de souffle de vouivre Création
9463 Feuille holographique enchantée <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
9464 Diadème cristallin d'Aurene Création
9465 Chasseur holographique enchanté <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
9466 Barde holographique enchanté <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
9467 Hurlement holographique enchanté <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
9468 Aube holographique enchantée <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
9469 Dent holographique enchantée <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
9470 Énergiseur holographique enchanté <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
9471 Légende holographique enchantée <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
9472 Épaulières de dragon holographique Création
9473 Élu holographique enchanté <c=@flavor>S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.</c> {{Texte coloré|bleu|S'inspire d'une arme ayant appartenu à un grand héros.}} Création
9474 Sac à dos de forgesort Création
9476 Épée cœur-de-loup Création
9477 Bouclier cœur-de-loup Création
9479 Torche de la Flamme de l'Empire Création
9480 Espadon Sanglant de l'Empire Création
9481 Sac à dos à ailes vermillion Création
9483 Cape du faucheur glacial Création
9485 Arc court d'Invoque-tempête chargé Création
9486 Focus forgé éternel Création
9487 Fusil forgé éternel Création
9488 Hache d'Invoque-tempête chargé Création
9489 Dague d'Invoque-tempête chargé Création
9491 Bouclier forgé éternel Création
9493 Arc court forgé éternel Création
9494 Fusil de Fer de l'Empire Création
9495 Arc long forgé éternel Création
9496 Dague forgée éternelle Création
9497 Épée forgée éternelle Création
9499 Torche d'Invoque-tempête chargé Création
9500 Lame du code doré Création
9502 Épine dorsale du désosseur surpuissante Un bâton que la puissance d'un désosseur fait vibrer. Un bâton que la puissance d'un désosseur fait vibrer. Création
9503 Manica de Tribun de l'Empire Cette armure cache les épaulières actuellement équipées lorsqu'elle est portée. Cette armure cache les épaulières actuellement équipées lorsqu'elle est portée. Création
9504 Hache forgée éternelle Création
9505 Pistolet des Cendres de l'Empire Création
9506 Espadon d'Invoque-tempête chargé Création
9507 Torche forgée éternelle Création
9508 Épée d'Invoque-tempête chargé Création
9509 Sceptre forgé éternel Création
9510 Cor de guerre d'Invoque-tempête chargé Création
9511 Bâton d'Invoque-tempête chargé Création
9512 Pistolet d'Invoque-tempête chargé Création


v2/colors[modifier]

Id Name Description Description code Details
1663 Paille Création
1664 Lion jaune Création
1665 Séraphin Création
1666 Ananas Création