Utilisateur:Chriskang/Bac à sable2/bâton

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Étourdissement
Repoussement
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Eclatement
Blocage
Fureur
Protection
Puissance
Rapidité
Régénération
Vigueur
Recharge
Description
Description
Boule de feu.0.35 [[Boule de feu|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.1..Compétence à deux mains Bâton Description : Lance une boule de feu qui explose à l'impact, blessant les ennemis dans le périmètre de l'explosion. Lance une boule de feu qui explose à l'impact, blessant les ennemis dans le périmètre de l'explosion.
Pluie de météores.0.35 [[Pluie de météores|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.1..Compétence à deux mains Bâton 30 Description : Une pluie de météores s'abat sur la zone ciblée. Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la capacité. Une pluie de météores s'abat sur la zone ciblée.
Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la capacité.
Fontaine de lave.0.35 [[Fontaine de lave|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.1..Compétence à deux mains Bâton 6 Description : Invoque une fontaine de lave sur la zone ciblée. Invoque une fontaine de lave sur la zone ciblée.
Explosion de flammes (élémentaliste).0.35 [[Explosion de flammes (élémentaliste)|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.1..Compétence à deux mains Bâton 10 Description : Embrase les ennemis à l'emplacement ciblé. Embrase les ennemis à l'emplacement ciblé.
Champ statique.0.35 [[Champ statique|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.3..Compétence à deux mains Bâton 30 Description : Créé un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent. Créé un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent.
Sol instable.0.35 [[Sol instable|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.4..Compétence à deux mains Bâton 30 Description : Vous créez un sol instable que les ennemis ne peuvent pas traverser. Vous créez un sol instable que les ennemis ne peuvent pas traverser.
Symbole de rapidité.0.35 [[Symbole de rapidité|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 12 Description : Vous tracez sur la zone ciblée un symbole mystique qui inflige des dégâts aux ennemis et confère Rapidité aux alliés. Vous tracez sur la zone ciblée un symbole mystique qui inflige des dégâts aux ennemis et confère Rapidité aux alliés.
Explosion aqueuse.0.35 [[Explosion aqueuse|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.2..Compétence à deux mains Bâton Description : Envoie une giclée d'eau vers l'ennemi qui éclabousse les alliés à proximité et les soigne. Envoie une giclée d'eau vers l'ennemi qui éclabousse les alliés à proximité et les soigne.
Ligne de protection.0.35 [[Ligne de protection|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 30 Description : Vous tracez une ligne devant vous, que les ennemis ne peuvent pas franchir. Vous tracez une ligne devant vous, que les ennemis ne peuvent pas franchir.
Geyser.0.35 [[Geyser|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.2..Compétence à deux mains Bâton 20 Description : Créé un geyser qui soigne les alliés à proximité. Créé un geyser qui soigne les alliés à proximité.
Sol gelé.0.35 [[Sol gelé|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.2..Compétence à deux mains Bâton 30 Description : Vous recouvrez la zone ciblée de glace, infligeant Givre aux ennemis qui la traversent. Vous conférez Aura de givre aux alliés dans la zone. Vous recouvrez la zone ciblée de glace, infligeant Givre aux ennemis qui la traversent. Vous conférez Aura de givre aux alliés dans la zone.
Onde de choc.0.35 [[Onde de choc|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.4..Compétence à deux mains Bâton 25 Description : Crée une onde de choc qui inflige Saignement et immobilise à la cible. Crée une onde de choc qui inflige Saignement et immobilise à la cible.
Engelures (compétence).0.35 [[Engelures (compétence)|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 12 Description : Applique Givre et Empoisonnement à la zone ciblée. Applique Givre et Empoisonnement à la zone ciblée.
Étreinte nécrotique.0.35 [[Étreinte nécrotique|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Invoque une main qui enserre et blesse les ennemis en ligne droite et vous confère de la force vitale. Invoque une main qui enserre et blesse les ennemis en ligne droite et vous confère de la force vitale.
Marque putride.0.35 [[Marque putride|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 15 Description : Trace une marque qui transfère les altérations sur les ennemis lorsqu'ils la déclenchent. Trace une marque qui transfère les altérations sur les ennemis lorsqu'ils la déclenchent.
Aura magnétique.0.35 [[Aura magnétique|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.4..Compétence à deux mains Bâton 30 Description : Une énergie magnétique renvoie les projectiles. Une énergie magnétique renvoie les projectiles.
Retraite enflammée.0.35 [[Retraite enflammée|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.1..Compétence à deux mains Bâton 18 Description : Une roulade arrière rapide qui laisse derrière elle une traînée de feu infligeant Brûlure. Une roulade arrière rapide qui laisse derrière elle une traînée de feu infligeant Brûlure.
Éruption.0.35 [[Éruption|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.4..Compétence à deux mains Bâton 6 Description : Le sol commence à trembler et quelques secondes plus tard une éruption blesse les ennemis. Le sol commence à trembler et quelques secondes plus tard une éruption blesse les ennemis.
Tesson de glace.0.35 [[Tesson de glace|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.2..Compétence à deux mains Bâton 6 Description : Un pieu de glace géant s'abat sur les ennemis et les rend vulnérables. Un pieu de glace géant s'abat sur les ennemis et les rend vulnérables.
Décharge foudroyante.0.35 [[Décharge foudroyante|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.3..Compétence à deux mains Bâton 10 Description : Une décharge foudroyante qui inflige Aveuglement ainsi que des dégâts aux ennemis à proximité de votre cible. Une décharge foudroyante qui inflige Aveuglement ainsi que des dégâts aux ennemis à proximité de votre cible.
Repli de phase.0.35 [[Repli de phase|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 10 Description : Vous vous téléportez loin de votre cible, invoquant un clone qui lance Vents du Chaos. Vous vous téléportez loin de votre cible, invoquant un clone qui lance Vents du Chaos.
Tempête chaotique.0.35 [[Tempête chaotique|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 25 Description : Crée une tempête magique dans la zone ciblée qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés. Le premier coup porté par la tempête inflige Étourdissement aux ennemis. Crée une tempête magique dans la zone ciblée qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés. Le premier coup porté par la tempête inflige Étourdissement aux ennemis.
Armure du chaos.0.35 [[Armure du chaos|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 20 Description : Vous infligez Aveuglement et Confusion aux ennemis à proximité et recevez une aura du chaos. Si vous êtes touché, l'aura du chaos vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à votre ennemi. Vous infligez Aveuglement et Confusion aux ennemis à proximité et recevez une aura du chaos.
Si vous êtes touché, l'aura du chaos vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à votre ennemi.
Marque de sang.0.35 [[Marque de sang|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 4.75 Description : Trace une marque qui inflige Saignements aux ennemis et confère Régénération aux alliés au passage d'un ennemi. Trace une marque qui inflige Saignements aux ennemis et confère Régénération aux alliés au passage d'un ennemi.
Rafale (élémentaliste).0.35 [[Rafale (élémentaliste)|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.3..Compétence à deux mains Bâton 25 Description : Une rafale de vent repousse vos ennemis. Une rafale de vent repousse vos ennemis.
Vitesse du vent.0.35 [[Vitesse du vent|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.3..Compétence à deux mains Bâton 20 Description : Confère Rapidité à vos alliés à proximité et vous, tandis que les altérations Infirmité, Immobilisation et Givre sont dissipées. Confère Rapidité à vos alliés à proximité et vous, tandis que les altérations Infirmité, Immobilisation et Givre sont dissipées.
Lapidation.0.35 [[Lapidation|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.4..Compétence à deux mains Bâton Description : Lance une pierre qui inflige Faiblesse à l'ennemi. Lance une pierre qui inflige Faiblesse à l'ennemi.
Battage rapide.0.35 [[Battage rapide|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous frappez votre ennemi à grands coups de bâton. Vous frappez votre ennemi à grands coups de bâton.
Pilonnage puissant.0.35 [[Pilonnage puissant|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous frappez votre ennemi d'un vigoureux coup de bâton. Vous frappez votre ennemi d'un vigoureux coup de bâton.
Assaut rajeunissant.0.35 [[Assaut rajeunissant|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous tranchez les ennemis à proximité et soignez les alliés à proximité. Vous tranchez les ennemis à proximité et soignez les alliés à proximité.
Colère du soigneur.0.35 [[Colère du soigneur|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 5 Description : Vous frappez le sol devant vous pour infliger des dégâts aux ennemis. Après un certain délai, les alliés dans la zone sont soignés. Les soins sont plus importants si un ennemi a été touché. Vous frappez le sol devant vous pour infliger des dégâts aux ennemis. Après un certain délai, les alliés dans la zone sont soignés. Les soins sont plus importants si un ennemi a été touché.
Brèche de protection.0.35 [[Brèche de protection|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 12 Description : Créez une brèche vers les Brumes qui bloque les attaques. Lorsque la brèche se ferme, elle inflige Aveuglement aux ennemis se trouvant devant vous. Créez une brèche vers les Brumes qui bloque les attaques. Lorsque la brèche se ferme, elle inflige Aveuglement aux ennemis se trouvant devant vous.
Vague de renouvellement.0.35 [[Vague de renouvellement|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 15 Description : Vous générez une explosion d'énergie des Brumes qui soigne les alliés et dissipe leurs altérations. Un orbe de guérison est créé pour chaque allié qui est libéré d'une altération. Vous générez une explosion d'énergie des Brumes qui soigne les alliés et dissipe leurs altérations. Un orbe de guérison est créé pour chaque allié qui est libéré d'une altération.
Impulsion des Brumes.0.35 [[Impulsion des Brumes|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 20 Description : Vous effectuez une charge frontale qui inflige Repoussement aux ennemis croisant votre route. Vous effectuez une charge frontale qui inflige Repoussement aux ennemis croisant votre route.
Pluie curative.0.35 [[Pluie curative|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.2..Compétence à deux mains Bâton 35 Description : Une pluie curative s'abat sur la zone ciblée. Elle confère Régénération aux alliés et supprime les altérations toutes les trois secondes. Les alliés sont guéris pour chaque altération dissipée. Une pluie curative s'abat sur la zone ciblée. Elle confère Régénération aux alliés et supprime les altérations toutes les trois secondes. Les alliés sont guéris pour chaque altération dissipée.
Chaîne d'éclairs.0.35 [[Chaîne d'éclairs|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.3..Compétence à deux mains Bâton Description : Envoie des arcs de chaînes d'éclairs frappant plusieurs ennemis. Envoie des arcs de chaînes d'éclairs frappant plusieurs ennemis.
Rayon solaire.0.35 [[Rayon solaire|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous tirez sur l'adversaire ou l'allié ciblé un faisceau de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés qui sont touchés par lui. Vous tirez sur l'adversaire ou l'allié ciblé un faisceau de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés qui sont touchés par lui.
Follet astral.0.35 [[Follet astral|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 8 Description : Vous liez un follet à votre cible. Le follet gravite autour de lui et soigne les alliés qu'il traverse. Vous liez un follet à votre cible. Le follet gravite autour de lui et soigne les alliés qu'il traverse.
Grâce ancestrale.0.35 [[Grâce ancestrale|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 20 Description : Vous vous transformez en follet d'énergie naturelle pour atteindre l'emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés proches et conférez Protection à votre familier. Le temps de recharge est réduit si vous soignez un autre allié. Vous vous transformez en follet d'énergie naturelle pour atteindre l'emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés proches et conférez Protection à votre familier. Le temps de recharge est réduit si vous soignez un autre allié.
Vague de lianes.0.35 [[Vague de lianes|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 20 Description : Vous libérez des lianes qui infligent Immobilisation aux ennemis et dissipent les altérations des alliés. Vous libérez des lianes qui infligent Immobilisation aux ennemis et dissipent les altérations des alliés.
Conversion sublime.0.35 [[Conversion sublime|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 25 Description : Vous invoquez une barrière d'énergie qui transforme les dégâts des projectiles ennemis en soins à l'impact. Les alliés qui traversent le mur bénéficient d'avantages. Vous invoquez une barrière d'énergie qui transforme les dégâts des projectiles ennemis en soins à l'impact. Les alliés qui traversent le mur bénéficient d'avantages.
Charge affaiblissante.0.35 [[Charge affaiblissante|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous donnez plusieurs coups qui infligent Faiblesse. Vous donnez plusieurs coups qui infligent Faiblesse.
Arc incapacitant.0.35 [[Arc incapacitant|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous frappez les ennemis devant vous et exécutez une roulade arrière, supprimant les effets de l'altération Immobilisation. Vous frappez les ennemis devant vous et exécutez une roulade arrière, supprimant les effets de l'altération Immobilisation.
Frappe poussiéreuse.0.35 [[Frappe poussiéreuse|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous effectuez un balayage au sol, infligeant Aveuglement aux ennemis devant vous. Vous effectuez un balayage au sol, infligeant Aveuglement aux ennemis devant vous.
Voltige.0.35 [[Voltige|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous bondissez vers votre destination et blessez les ennemis à l'impact. Vous bondissez vers votre destination et blessez les ennemis à l'impact.
Frappe au bâton.0.35 [[Frappe au bâton|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous frappez l'ennemi avec votre bâton. Vous frappez l'ennemi avec votre bâton.
Pilonnage au bâton.0.35 [[Pilonnage au bâton|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous faites tournoyer votre bâton une deuxième fois et frappez plusieurs ennemis. Vous faites tournoyer votre bâton une deuxième fois et frappez plusieurs ennemis.
Frappes punitives.0.35 [[Frappes punitives|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous faites tourbilloner votre bâton et frappez les ennemis à proximité. Vous faites tourbilloner votre bâton et frappez les ennemis à proximité.
Vents du Chaos.0.35 [[Vents du Chaos|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous lancez un orbe d'énergie qui rebondit entre les ennemis et les alliés. Le premier ennemi touché est victime de Tourment et les suivants de Confusion. Les alliés touchés par un rebond de l'orbe bénéficient de Fureur et Pouvoir. Vous lancez un orbe d'énergie qui rebondit entre les ennemis et les alliés. Le premier ennemi touché est victime de Tourment et les suivants de Confusion. Les alliés touchés par un rebond de l'orbe bénéficient de Fureur et Pouvoir.
Sorcier fantasmagorique.0.35 [[Sorcier fantasmagorique|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 15 Description : Vous invoquez desillusions qui infligent des dégâts et Vulnérabilité. Vous invoquez desillusions qui infligent des dégâts et Vulnérabilité.
Pleins pouvoirs.0.35 [[Pleins pouvoirs|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 20 Description : Vous canalisez pour soigner et conférer Pouvoir aux alliés à proximité. Terminer la canalisation prodigue plus de soins aux alliés. Vous canalisez pour soigner et conférer Pouvoir aux alliés à proximité. Terminer la canalisation prodigue plus de soins aux alliés.
Rafale de plasma.0.35 [[Rafale de plasma|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 12 Description : Vous lancez une boule de plasma qui explose à l'impact avec vos ennemis. Vous lancez une boule de plasma qui explose à l'impact avec vos ennemis.
Explosion pyroclastique.0.35 [[Explosion pyroclastique|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 15 Description : Vous lancez un rocher en fusion qui dévaste une zone. Vous lancez un rocher en fusion qui dévaste une zone.
Explosion de pression.0.35 [[Explosion de pression|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 15 Description : Vous lancez un projectile vaporeux, qui soigne vos alliés en les traversant. S'il touche le sol ou un ennemi, ce projectile explose violemment, en soignant vos alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone. Vous lancez un projectile vaporeux, qui soigne vos alliés en les traversant. S'il touche le sol ou un ennemi, ce projectile explose violemment, en soignant vos alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone.
Lahar.0.35 [[Lahar|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 20 Description : Vous créez une zone infligeant des dégâts et Infirmité à vos ennemis. Vous créez une zone infligeant des dégâts et Infirmité à vos ennemis.
Mousson (compétence).0.35 [[Mousson (compétence)|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 20 Description : Vous lancez dans une direction un ouragan, qui soigne vos alliés et inflige des dégâts à vos ennemis. Vous lancez dans une direction un ouragan, qui soigne vos alliés et inflige des dégâts à vos ennemis.
Bélier (compétence).0.35 [[Bélier (compétence)|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 18 Description : Après une courte canalisation, vous lancez un rocher très rapide qui décime les ennemis sur sa trajectoire. Après une courte canalisation, vous lancez un rocher très rapide qui décime les ennemis sur sa trajectoire.
Empreinte du Faucheur.0.35 [[Empreinte du Faucheur|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 18 Description : Trace une marque qui inflige Peur aux ennemis au passage d'un adversaire. Trace une marque qui inflige Peur aux ennemis au passage d'un adversaire.
Transmutation de terre.0.35 [[Transmutation de terre|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.4..Compétence à deux mains Bâton 10 Description : Fait exploser violemmment l'aura magnétique de la zone. Fait exploser violemmment l'aura magnétique de la zone.
Crochet.0.35 [[Crochet|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 1 Description : Vous attaquez l'ennemi avec Furtivité et infligez Renversement. Vous attaquez l'ennemi avec Furtivité et infligez Renversement.
Pouvoir brûlant.0.35 [[Pouvoir brûlant|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.1..Compétence à deux mains Bâton 30 Description : Vous bénéficiez de Pouvoir puis partagez vos avantages avec vos alliés. Vous bénéficiez de Pouvoir puis partagez vos avantages avec vos alliés.
Vortex du chaos.0.35 [[Vortex du chaos|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 1 Description : Vous générez un vortex d'énergie du chaos qui inflige des altérations de dégâts aux ennemis. Les alliés à proximité de vous reçoivent des avantages. Vous générez un vortex d'énergie du chaos qui inflige des altérations de dégâts aux ennemis. Les alliés à proximité de vous reçoivent des avantages.
Éclair du courroux.0.35 [[Éclair du courroux|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Lance un éclair qui inflige des dégâts aux ennemis. Lance un éclair qui inflige des dégâts aux ennemis.
Lumière brûlante.0.35 [[Lumière brûlante|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Tire un projectile qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis. Tire un projectile qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis.
Recherche du jugement.0.35 [[Recherche du jugement|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Tire un projectile à tête chercheuse qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis. Tire un projectile à tête chercheuse qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis.
Frappe sacrée.0.35 [[Frappe sacrée|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 8 Description : Délimite une zone de Jugement, soignant rapidement les alliés avant de pulvériser les ennemis dans la zone. Délimite une zone de Jugement, soignant rapidement les alliés avant de pulvériser les ennemis dans la zone.
Crochet malveillant.0.35 [[Crochet malveillant|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 1 Description : Vous lancez une attaque furtive contre vos ennemis et leur infligez Renversement. Si l'attaque atteint la cible marquée, elle consomme toutes vos charges de malice et vous confère Célérité Vous lancez une attaque furtive contre vos ennemis et leur infligez Renversement. Si l'attaque atteint la cible marquée, elle consomme toutes vos charges de malice et vous confère Célérité
Éclat solaire.0.35 [[Éclat solaire|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous lancez sur vous-même un enchantement d'énergie solaire, qui vous permet de soigner les alliés à proximité et d'infliger des dégâts sur la durée aux ennemis à proximité. Vous lancez sur vous-même un enchantement d'énergie solaire, qui vous permet de soigner les alliés à proximité et d'infliger des dégâts sur la durée aux ennemis à proximité.
Frappe équilibrée.0.35 [[Frappe équilibrée|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous portez un coup de bâton équilibré. Vous portez un coup de bâton équilibré.
Frappe inversée.0.35 [[Frappe inversée|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous enchaînez avec un coup de bâton inversé Vous enchaînez avec un coup de bâton inversé
Tourbillon motivant.0.35 [[Tourbillon motivant|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous faites tournoyer votre bâton, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et motivant les alliés. Vous faites tournoyer votre bâton, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et motivant les alliés.
Bond vaillant.0.35 [[Bond vaillant|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 8 Description : Vous bondissez vers l'emplacement ciblé, en renforçant vos alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis. Vous bondissez vers l'emplacement ciblé, en renforçant vos alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis.
Brise-ligne.0.35 [[Brise-ligne|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 18 Description : Vous chargez votre cible, en perturbant vos ennemis et en protégeant vos alliés. Vous chargez votre cible, en perturbant vos ennemis et en protégeant vos alliés.
Attraction provoquée.0.35 [[Attraction provoquée|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 18 Description : Vous faites un geste rapide avec votre bâton pour attirerles ennemis et les rendre Vulnérables Vous faites un geste rapide avec votre bâton pour attirerles ennemis et les rendre Vulnérables
Piège à balles.0.35 [[Piège à balles|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 25 Description : Vous vous concentrez sur le combat, bloquant les attaques subies et vous conférant un bonus de durée d'avantage. Une fois cette compétence activée, Rugissement de défi devient disponible pendant une courte durée. Bloquer des attaques renforce Rugissement de défi et augmente le bonus de durée d'avantage. Vous vous concentrez sur le combat, bloquant les attaques subies et vous conférant un bonus de durée d'avantage. Une fois cette compétence activée, Rugissement de défi devient disponible pendant une courte durée. Bloquer des attaques renforce Rugissement de défi et augmente le bonus de durée d'avantage.
Rugissement de défi.0.35 [[Rugissement de défi|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous poussez un rugissement de défi , qui soigne les alliés à proximité et leur confère Résolution. Bloquer des attaques avec Piège à balles confère un bonus de soin par blocage, jusqu'à un maximum de 3 charges. Vous poussez un rugissement de défi , qui soigne les alliés à proximité et leur confère Résolution. Bloquer des attaques avec Piège à balles confère un bonus de soin par blocage, jusqu'à un maximum de 3 charges.