Guérison
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La guérison (connue aussi sous puissance des soins et compassion) est une caractéristique majeure améliorant tous les soins effectués par le personnage, incluant les soins individuels et la Régénération.
Aptitudes modifiant la guérison[modifier]
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- Prisme de soins : Quand vous vous soignez, vous soignez également les alliés à proximité. Vous bénéficiez de Guérison en fonction d'un pourcentage de votre Puissance.
- Cris vigoureux : Les compétences de cri soignent les alliés. Vous bénéficiez de Guérison en fonction de Puissance.
- Amplification de l'énergie : Votre guérison est augmentée quand vous bénéficiez de Régénération.
- Derniers rituels : Tant que vous n'êtes pas à terre, les alliés à proximité sont immunisés contre Saignement quand ils sont à terre. Vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de vos points de santé.
- Affinité vitale : Vous bénéficiez de Guérison. Vous obtenez Concentration en fonction d'un pourcentage de votre Guérison.
- Réaction instinctive : Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. Votre familier et vous recevez un bonus de Guérison en fonction de votre Puissance.
Compétences[modifier]
- Conjuration de l'arc de givre (en maniant l'arc)
Équipement[modifier]
Composants d'améliorations[modifier]
Article principal : Runes de guérison
- Rune d'altruisme
- Rune d'eau (JcJ)
- Rune d'eau
- Rune de bonté de la nature
- Rune de Dwayna
- Rune de moine
- Rune de Renaissance
- Rune des ouailles
- Rune du Bosquet
- Rune du druide
- Rune du Fléau
Consommables[modifier]
Nourriture[modifier]
Nom | Niveau | Bonus de Guérison |
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