Deimos

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Deimos

Deimos.jpg

Type
Ennemi
Race
Démon
Organisation
Kryptis
Emplacement
Le confinement
(Bastion du pénitent)
Contenu d'extension
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Localisation

Agent des invisibles

— Description en jeu

Deimos est un démon constituant le quatrième et dernier boss du bastion du pénitent. Issu de la culpabilité de Saul d'Alessio, il le hante depuis des années.

Déroulement de l'affrontement[modifier]

Le combat contre Deimos se déroule en trois phases :

- Le pre-event où joueurs brisent les chaînes qui retiennent Saul prisonnier, ce qui force Deimos à se manifester.

- La phase 1 consiste à affaiblir Deimos tout en survivant à ses attaques.

- La phase 2 est un coup de grâce.



Le pre-event :

Saul d'Alessio est enchaîné au centre de la plateforme. Votre mission est de le garder en vie et il devra rester en vie pendant l'intégralité du combat. Si à n'importe quel moment du combat la barre de vie de Saul est vidée, l'escouade est éliminée.

Pour libérer Saul vous devez vous rendre dans les Brumes et briser les chaînes qui le retiennent. Utilisez l'Oeil de Janthir pour voyager entre les deux plateformes. Deimos est enchaîné au centre de la réplique de l'arène dans les Brumes. Il tentera d'éjecter les joueurs hors de la plateforme avec une attaque. L'attaque est représentée par un cône orange au sol. Dès qu'une chaîne est brisée, les joueurs dans les Brumes reviennent dans le monde réel.

Pendant que les joueurs sont dans les Brumes pour briser les chaînes, des Avarices accompagnées d'une Fiertés (a la fois sur l'arène) attaquent Saul. Ces ennemis se contentent de marcher vers le prisonnier et explosent à son contact, ce qui le blesse. Les Avarices sont fragiles et ne réduisent la santé de Saul que de 1%. Les Fiertés sont plus résistantes et réduisent la santé de Saul de 25% en explosant. Les Avarices et les Fiertés sont immunisées contre les compétences de contrôle mais sont sensibles aux altérations de mouvement.


La phase 1 :

La phase 1 constitue le gros de l'affrontement contre Deimos. L'objectif est de faire descendre la santé du boss à 10% tout en gardant Saul en vie. Une fois que la santé de Deimos est assez basse, le combat passe en phase 2.

La phase 1 fait intervenir un nombre très important de mécaniques. Voici un tableau récapitulatif. Tout est expliqué en détail ci-dessous :

Nom de l'attaque Utilisé quand la santé est en dessous de Descriptif
Annihilation 100% - Attaque en cascade qui repousse et inflige de lourds dommages

- Très bien télégraphié - Les blocages sont efficaces ; la Stabilité est sans effet

"Mains" 100% - Vise le joueur le plus loin du boss (à l'exception du tank)

- Une série de 5 mains (AoE) apparaît toutes les 7 secondes

Broyage mental 90% - Si elle n'est pas contrée correctement, cette attaque met à terre instantanément

- En mode normal, Saul crée une bulle de protection qui protège totalement de l'attaque - L'attaque ne peut ni être esquivée ni absorbée avec une invulnérabilité - Bloquer l'attaque annule une partie des effets

Déchirures démoniaques 75% - Des zones blanches apparaissent sur la plateforme

- Ces zones tirent des projectiles sur le groupe et Saul - Un joueur peut "fermer" une déchirure en marchant dessus - Un joueur ne peut pas fermer plus d'une déchirure par minute

Saul le voleur 75% - Deimos invoque un vice maléfique de Saul
Pourrissement rapide 60% - AoE noire dont la surface grandit à chaque fois qu'elle touche un joueur

- Apparaît toutes les 15 secondes et persiste 30 secondes - Le joueur le plus proche du boss, tank excepté, est visé par l'attaque.

Saul le joueur 50% - Deimos invoque un vice maléfique de Saul
Avidités et Fiertés 40% - Les ennemis du pré-évènement sont de retour
Saul l'ivrogne 25% - Deimos invoque un vice maléfique de Saul
Passage en phase 2 10% - Passage en phase 2


La phase 2 :

Une fois Deimos suffisamment affaibli, il téléporte Saul, tous les vices encore en vie et le reste de l'escouade dans les Brumes.

Sous cette forme Deimos utilise une liste réduite d'attaques :

Nom de l'attaque Descriptif
Annihilation - Même principe que pour la phase précédente à une différences près

L'attaque se déroule en trois fois : un coup de poing gauche, un droit puis les deux mains

"Mains" - Même principe que pour la phase précédente à ceci près que les mains sont permanentes.
Déchirures démoniaques - Même principe que pour la phase précédente.
Pourrissement rapide - Identique à la phase précédente à ceci près que les zones sont placées sur le joueur le plus proche de Deimos.

(il n'y a pas de tank sur cette phase)

Récompenses[modifier]

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Une fois par semaine :

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  • Deimos a été conçu afin de personnifier la culpabilité de Saul d'Alessio, ainsi, plusieurs éléments de son apparence servent à exprimer le fardeau de Saul :
    • Une représentation de l'Œil de Janthir est accrochée à son torse
    • Le corps du démon est fait de morceau de corps humains enchaînés, représentations des soldats de Saul d'Alessio morts par sa faute
    • Les cornes de Deimos rappellent la prison dans laquelle Saul d'Alessio est enfermé. Deimos est, par ailleurs, enchainé au même endroit.
  • Déimos est le dieu grec associé à la terreur.


Rencontres de raid
Vallée des esprits

Gardien de la Vallée (coffre) Le Bois des esprits Gorseval le Disparate (coffre) Sabetha la saboteuse (coffre)

Passage de la rédemption

Paressor (coffre) Camp de prisonniers (coffre) Matthias Gabrel (coffre)

Forteresse des Fidèles

Assaut de la forteresse (coffre) Titan du fort (coffre) Château corrompu Xera (coffre)

Bastion du pénitent

Cairn l'Indomptable (coffre) Surveillant mursaat (coffre) Samarog (coffre) Deimos (coffre)

Salle des chaînes

Horreur sans âme (coffre) Rivière des âmes (coffre) Statues de Grenth (coffre) Dhuum (coffre)

Gambit de forgeconte

Amalgame conjuré (coffre) Salles de tri et d'évaluation Jumeaux largos (coffre) Qadim (coffre)

La clé d'Ahdashim

Porte d'Ahdashim Cardinale Adina (coffre) Cardinal Sabir (coffre) Qadim l'Inégalé (coffre)