Étreinte des lamentations (scénario)

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Donjon.png

Étreinte des lamentations

Chargement-Étreinte des lamentations (scénario).jpg

L'Étreinte des lamentations est une grande ville draguerre. Eir et Caithe sont entrées.

— Description en jeu

Le scénario de la Etreinte des lamentations met en jeu Eir et Caithe qui sont parties chercher Zojja. L'asura était partie seule dans la Fournaise enquêter sur une éventuelle base de l'Enqueste cachée à l'intérieur.

Déroulement[modifier]

Les Héritiers du destin Eir et Caithe sont rentrées dans le repère, désormais draguerre, de la Fournaise des Lamentations à la recherche de Zojja. La première partie du donjon consiste à retrouver l'asura. Eir et Caithe se dirigent tout d'abord vers le Mécanisme de production. On y découvre un nombre important d'inquisiteurs dont un golem important et Fourb. Lorsqu'ils sont tous éliminés, les Draguerres fuient depuis le dépôt de mécanismes. Zojja est en fait responsable de cette fuite. On la retrouve affrontant l'Enqueste qui contrôle désormais les Draguerres. Zojja se dispute ensuite avec Eir qui est contrainte de partir. Le donjon continue avec l'intrusion dans la base de l'Enqueste. La porte menant à la salle suivante est sabotée par les Draguerres. Il faut que chaque joueur aille chercher des pièces de roues gardées par l'Enqueste et les installe à la porte. La porte mène à la place Draguerre qui est pleine de Draguerres alignés écoutant un discours sur leur puissance et future domination sur les autres races. Il faut arriver à la base de l'Enqueste sans être aperçu par les ennemis en longeant la façade à droite et en évitant les tirs de balistes. Au bout de la place se trouve un tunnel menant à une porte. Zojja peut déverrouiller la porte mais l'Enqueste attaque. Il est nécessaire de protéger l'asura le temps qu'elle prenne à ouvrir la porte. Une fois cela, les joueurs se retrouvent confronter à Kudu, un ancien disciple de Snaff travaillant désormais pour l'Enqueste. Il faut l'éliminer. Dès qu'il aura perdu 30% de vie, il invoquera un Golem et deviendra invulnérable tant que le golem ne sera pas détruit. Il invoquera donc trois golems :

  • Le premier est facilement tuable et ne nécessite pas de stratégie spéciale.
  • Le deuxième a la capacité de transformer les altérations en soin. Il inflige brûlure et envoie aléatoirement des boules de feu dans toute la pièce. Des sorts d'invulnérabilité et permettant de soigner les conditions ainsi que des sorts infligeant stupeur sont conseillées.
  • Le troisième envoie du poison, des conditions aléatoirement et attaque lourdement avec son canon. Mais contrairement au second, il ne se soignera pas.

Une fois presque vaincu, Kudu arrivera à disparaître. Zojja part alors à sa recherche. Il se trouve à la Salle du forgeron où il montre sa dernière invention: Le Forgeron qui crache du feu en trois étapes:

  • D'abord sur toute la structure en métal autour de lui, en commençant par sa droite et en allant vers sa gauche. Au centre, il envoie aussi du feu sur le pont en métal jusqu'aux rochers.
  • Il tire ensuite des chaines et déversent de la lave sur les 4 coins de la structure métallique.
  • Il répète comme la première étape mais de gauche à droite.

Pour le détruire, il faut lancer les rochers obtenus lorsque les vers présents dans la Salle sont tués. Le donjon se termine ensuite, mais Kudu a réussi à s'enfuir.

alternative à l'image
Carte de la Fournaise des Lamentations en mode scénario

Objectifs[modifier]

  • Rallier la Fournaise des Lamentations pour trouver Zojja.
    • Découvrir l'intérêt que porte Zojja à la Fournaise des Lamentations.
    • Enquêter sur le rôle de l'Enqueste dans les activités draguerres.
    • Trouver Zojja.
  • Aider Zojja à arrêter l'Enqueste.
    • Trouver le quartier général de l'Enqueste.
      • Réparer le mécanisme pour ouvrir la porte.
      • Se frayer un chemin parmi les draguerres pour trouver la base de l'Enqueste.
      • Protéger Zojja pendant qu'elle déverrouille la porte.
        Jauge d'événement.jpgIcône bouclier rouge.png
        Progression du déverrouillage
        Jauge d'événement.jpg
    • Stopper l'Enqueste.
  • Contre le plan diabolique de Kudu.

Récompenses[modifier]

  • Il y a 4 coffres ouvrables au cours du donjon.
  • Récompense de fin:
    • 26Pièce d'argent.png
    • 177800Experience.png
    • Un morceau d'armure de la Fournaise.

Dialogues[modifier]

Avec Eir et Caithe à l'entrée[modifier]

Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Allons-y. Zojja a peut-être des ennuis.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Attendons les autres. Il est inutile de pénétrer dans ces cavernes draguerres sans aucun renfort.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Tu sais pourquoi elle est venue ici ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Je n'ai jamais vraiment compris les Asuras. Connaissant Zojja, ça doit être lié à Snaff.


En discutant avec Caithe avant de parler à Eir[modifier]

Je suis heureuse de vous voir ici avec nous. Comme je l'ai dit à Eir, Zojja est partie en tête dans les profondeurs de l'Étreinte des lamentations.

Icône dialogue réponse.png Pourquoi Zojja est-elle ici ?
Je l'ignore, mais je suppose que c'est en rapport avec sa volonté de protéger à tout prix les créations de Snaff.
Icône dialogue réponse.png Snaff ?
Snaff était le maître et le mentor de Zojja. Il est mort il y a plusieurs années de cela. Zojja passe son temps à traquer ceux qui veulent détourner ses inventions.
Icône dialogue revenir.png Je vois. Laissez-moi vous poser une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je comprends.
Icône dialogue revenir.png Je vois. Laissez-moi vous poser une autre question.
Icône dialogue fermer.png Intéressant.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi Eir est-elle ici ?
Je savais que Zojja viendrait ici, et je l'ai dit à Eir. Elle s'inquiète pour la petite Asura. Je prie pour que cela leur permette de se réconcilier.
Icône dialogue revenir.png J'espère que vous avez raison. J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Je vois.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que l'Étreinte des lamentations ?
C'était autrefois une grande mine naine, le Fourneau des lamentations. Les Nains ont réduit les Draguerres en esclavage pour construire d'incroyables machines, comme le Forgeron. Mais ce sont désormais les Draguerres qui contrôlent ces grottes.
Icône dialogue revenir.png Intéressant. J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Merci du renseignement.
Icône dialogue fermer.png Nous devrions la suivre dans ce cas.


En inspectant Garm avant de parler à Eir[modifier]

Garm renifle l'air et émet un grognement sourd.

Icône dialogue fermer.png Partir.


En parlant à Eir[modifier]

Caithe insiste pour que nous attendions tout le monde avant de partir chercher Zojja. Est-ce que tout le monde est là ?

Icône dialogue réponse.png Nous sommes tous là. Alors, en route !
Bien. Zojja est quelque part ici. Nous devons la retrouver.
Icône dialogue offre.png Mettons-nous au travail.
Icône dialogue fermer.png Tenez bon. D'autres viendront nous rejoindre.
Icône dialogue fermer.png Pas encore. Soyez patiente.


Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Nous devrions y aller, Caithe. Zojja a peut-être des ennuis.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Un instant. Nos amis doivent d'abord savoir dans quoi ils s'engagent.
L'Étreinte des lamentations était jadis une grand forge. Les Nains qui vivaient ici utilisaient les Draguerres comme esclaves.
Quand les Nains sont partis pour les Profondeurs, les Draguerres se sont appropriés les lieux.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Et Zojja est passée par-là. On ne sait pas pourquoi, mais il faut la retrouver. Il est peut-être déjà trop tard.


En discutant avec Caithe avant d'avancer[modifier]

Nous devons trouver Zojja le plus vite possible.

Icône dialogue réponse.png Vous êtes inquiète pour elle ?
Zojja a toujours été la plus jeune et la plus impulsive du groupe.
Icône dialogue réponse.png Impulsive ?
Elle a toujours été dévouée à son professeur, Snaff. Elle ne laissera personne utiliser les travaux de ce dernier.
Icône dialogue revenir.png Je vois. J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Je plains les ennemis qui croiseront sa route.
Icône dialogue fermer.png D'après ce que je sais, je ne peux que confirmer. Nous devrions y aller.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi êtes-vous venue avec Eir ?
Zojja et Eir ont une relation complexe, comme Logan et Rytlock. S'ils réussissaient à se parler, peut-être pourrions-nous reformer le groupe.
Icône dialogue réponse.png Vous croyez que Zojja et Eir vont se parler ?
Je ne vois pas pourquoi elles n'y arriveraient pas. Nous avons tous travaillé ensemble... autrefois.
Icône dialogue revenir.png Intéressant. Dites-moi autre chose...
Icône dialogue fermer.png Les gens changent. Nous devrions y aller.
Icône dialogue fermer.png J'espère que vous avez raison. Allons retrouver Zojja.
Icône dialogue réponse.png Que savez-vous sur cet endroit ?
Les Draguerres ont creusé ces immenses terriers pour leurs maîtres nains. Quand les Nains se sont enfoncés dans les profondeurs pour combattre le Grand destructeur, les Draguerres ont repris le dessus.
Icône dialogue revenir.png Quelle histoire. Dites-m'en plus.
Icône dialogue fermer.png Intéressant. Poursuivons.
Icône dialogue fermer.png Oui. Allons-y.


En discutant avec Eir avant d'avancer[modifier]

Avons-nous pris la bonne décision ? J'ai déjà tenté de réparer les pots cassés, mais cela n'a fait qu'attiser la colère de Rytlock. Je doute que Zojja veuille nous parler.

Icône dialogue réponse.png Pourquoi cela ?
De vieilles querelles qui ne s'effaceront jamais, je le crains.
Icône dialogue revenir.png Intéressant. Dites-moi autre chose...
Icône dialogue fermer.png Vous êtes bien mystérieuse.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi Zojja est-elle ici ?
Si je ne m'abuse, Kudu était un autre apprenti de son mentor. Zojja refuse que quiconque utilise les travaux de Snaff.
Icône dialogue revenir.png Intéressant. J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Elle a l'air résolue à arrêter Kudu.
Icône dialogue fermer.png Eh bien, il n'y a qu'un seul moyen d'être fixé.


En avançant dans le complexe[modifier]

Soldat draguerre élite
À moi ! Je veux utiliser l'arme, maintenant !
Icône tango asura.svg Espion de l'Enqueste élite
Patience ! C'est un outil de précision de l'Enqueste, pas une arme de brute draguerre.
Soldat draguerre élite
Hé, c'est quoi ça ? Des intrus ont pénétré sur nos terres !
Icône tango asura.svg Espion de l'Enqueste élite
Des intrus ? Je vais alerter vos maîtres. Occupez-vous d'eux !


Après avoir éliminé Fourb[modifier]

Caithe

"Les Draguerres! Ils sont... ils sont en train de fuir?"

Eir Stegalkin

"Pourquoi ai-je le sentiment que Zojja est responsable?"

Caithe

"Elle pourrait avoir des ennuis. On doit la retrouver!"

En trouvant Zojja[modifier]

Zojja

"Il est là, n'est-ce pas? Il administre des missions pour l'Enqueste!"

Specialiste des golems Noko

"Vous ne nous faites pas peur!"

Zojja

"Je me moque que vous ayez peur. Je sais que Kudu est ici, et je vais l'arrêter!"'

Spécialiste des golems Noko

"Il me faudra plus que de l'intelligence pour vous vaincre! Mon Golem d'assaut avancé vous détruira tous!"'

Après avoir éliminé le Golem[modifier]

Zojja

"Caithe! Que fais-tu ici? Et pourquoi cette NORN t'accompagne-t-elle?"

Eir Stegalkin

"Caithe m'a parlé de ta venue. Je me suis inquiétée à ton sujet."

Zojja

"Peur de quoi? Peur que la petite apprentie ne s'en sorte pas toute seule?"

Eir Stegalkin

"Ce n'est pas ce que je voulais dire."

Zojja

"Ou tu espérais peut-être voir mourir une autre Asura. Je me trompe?"

Eir Stegalkin

"Très bien. Si tu n'as pas besoin de moi, je te laisse à tes mesquineries."

Caithe

"Eir, Zojja. Calmez-vous."

Eir Stegalkin

"Non. Elle a raison. Vous n'avez PAS besoin de moi. Persnne n'a besoin de moi, n'est-ce pas? Suis-moi, Garm."

Zojja

"Laisse-la, Caithe. Elle sait que j'ai raison. Elle a perdu tout courage. Qui voudrait d'elle?"

Caithe

"Je te croyais plus maligne que ça, Zojja."

Zojja

"Je te suis. Et nous devons nous occuper de choses plus importantes. Il faut trouver l'Enqueste et surtout son chef."

A la porte[modifier]

Zojja

"Ils ont saboté les portes. C'est réparable, mais il nous faut des rouages. J'ai vu une autre porte derrière les broyeurs. On peut récupérer ses rouages."

Saboteur draguerre

"Vite, vite! Détruisez le mécanisme! Oui et fichons le camp d'ici!"

Caithe

"J'ai aperçu ces broyeurs en arrivant. Ils me paraissent plutôt dangereux."

Zojja

"Les Draguerres n'ont que faire des mesures de sécurité. Méfiez-vous d'eux!"

Quand la porte est réparée[modifier]

Zojja

" Ca y est! Mécanisme réparé! Porte ouverte!"

Caithe

"Alors allons-y."

A la place draguerre[modifier]

Caithe

"Par l'Arbre ! Ça grouille de Draguerres !"

Zojja

"Ça a l'air d'être un discours important."

Caithe

"Tu penses qu'on peut les contourner ? Ou se frayer un chemin ?"

Zojja

"Attention aux mortiers sur les corniches. On devrait les détruire avant de nous faire bombarder. La base de l'Enqueste doit se trouver de l'autre côté. Frayons-nous un chemin parmi ces Draguerres pour la rejoindre !"

Ministre de la guerre Shukov

"Nous, peuple draguerre, avons réussi là où tant d'autres ont échoué. Nous avons brisé les chaînes de nos maîtres et nous sommes emparés de leurs anciennes terres. Ils ont fui notre puissance pour rejoindre les Profondeurs et nous ont laissé leurs ruines. Et c'est en pensant à cela que moi, Shukov, je m'adresse à vous, les masses crasseuses des Draguerres, pour vous annoncer une aube nouvelle ! Nous sommes à l'écart du monde depuis trop longtemps, méfiants, craignant de nous mêler aux autres. Mais nous avons l'occasion aujourd'hui de changer cela. Vous avez vu des Asuras dans nos couloirs. Vous avez vu leurs golems patrouiller aux côtés de nos soldats. Vous avez vu des conseillers de l'Enqueste améliorer nos techniques de travail. Tout ceci est le début de la nouvelle ère, de l'ouverture du peuple draguerre au monde. Grâce à cette ouverture, nous quitterons nos montagnes. Et avec l'aide de nos nouveaux alliés, nous régnerons sur les races inférieures de cette terre. Avec le soutien de l'Enqueste, qui voit en nous d'ultimes alliés, nous conquerrons les Norns et les Charrs, humilierons les Sylvaris et remettrons les Humains à leur place. Nous réussirons et nous régnerons !"

Cinématique sur le passé[modifier]

"Autrefois, nous avons combattu ensemble, Rytlock, Logan, et moi. Eir et son loup. Snaff et son apprentie. Nous nous étions nommés "Héritiers du Destin"... Avec la conviction d'être les meilleurs. Nous avons affronté partout les serviteurs draconiques jusqu'au Désert de cristal. Nous avons rencontré Glint, une servante légendaire de Kralkatorrik, le Dragon de cristal... qui finit par trahir son maître. Kralkatorrik, à son réveil, s'est envolé pour le sud afin d'y tuer son lieutenant déloyal, dévastant tout dans son sillage. Accompagnés de Glint, nous allions affronter un dragon ancestral, mais c'est là que Logan a été rappelé. Nous étions affaiblis, mais Eir nous croyait encore capables de combattre. Nous avons perdu. Kralkatorrik tua Glint et Snaff disparut.

A la porte de la base de l'Enqueste[modifier]

Zojja

"Ce portail est verrouillé. Je peux régler ça vite fait."

<Nom du personnage>

"Caithe, Zojja s'est montrée cruelle envers Eir. Pourquoi tant de haine?"

Caithe

"Zojja déteste Eir. Rytlock et Logan se haïssent. Tout ça au nom d'une erreur aussi funeste qu'ancienne."

Zojja

"Cette porte va me prendre plus de temps que prévu. Prenez garde aux ennemis."

Caithe

"Occupe-toi de la porte. On te protégera."

Zojja

"Voilà, la porte est ouverte. Entrez-vite!"

Face à Kudu[modifier]

Zojja

"KUDU! Je savais que tu étais derrière tout ça."

Kudu

"Evidemment. Qui d'autre aurait pu faire plier les Draguerres? Pas toi, c'est certain. Tu n'as jamais été très maligne."

Zojja

"Tu utilises les découvertes de Snaff pour faire le mal!"

Kudu

"Zojja, je t'en prie! J'avais déjà surpassé Snaff alors que tu jouais encore à la poupée! Je pense qu'il serait fier de voir ce que j'ai fait de ses théories sur l'énergie draconique."

Zojja

"Snaff aurait jamais approuvé de telles choses! Je dois t'arrêter!"

Kudu

"Oh, j'ai touché un point sensible. Ca ne m'étonne pas. Tu protèges encore ton vieux maître, hein? Tu devrais voir ce que je suis en train de construire ici. Malheureusement, mes Golems vont te tuer, et tu mourras sans savoir!"

Après l'avoir combattu[modifier]

Kudu

"Tu as toujours été intelligente, Zojja. Mais l'intelligence pâlit devant le génie."

Zojja

"Viens ici et bats-toi, espèce de lâche!"

Kudu

"Attens que je réfléchisse. Non, ça ne me tente pas. Mais si tu survis assez longtemps pour me suivre, j'aimerais te montrer ma dernière invention!

Dans la chambre finale[modifier]

Kudu

"Tu as aimé la dernière? C'est encore mieux que tout ce qu'a pu inventer Snaff, notre maître! J'ai canalisé l'énergie draconique pour l'alimenter!"

Zojja

"Tu as corrompu les théories de Snaff, et tu vas le payer!"

Kudu

"Peut-être mais ce n'est pas toi qui me puniras. J'ai des endroits à visiter et des gens à tuer. Je te laisse mon invention en guise de compagnie! Salut!"

Lorsque le Forgeron est détruit[modifier]

Zojja

"C'est incensé, Kudu a fusionné l'énergie d'un serviteur draconique dans l'enveloppe d'une antique création draguerre!"

<Nom du personnage>

"Que voulais-tu dire par "il a corrompu les théories de Snaff"?

Zojja

"Snaff avait découvert qu'il émanait des dragons ancestraux une énergie qui leur était propre. Mais cette dernière était trop instable pour être utilisée."

Caithe

"Kudu et l'Enqueste ne semblent pas partager ce point de vue."

Caithe

"Kudu était l'apprenti de Snaff avant moi. Je ne doute pas poursuivre ces expériences."

Caithe

"On devrait retrouver Eir et les autres pour obtenir leur aide."

Zojja

"Ils ne nous seront pas très utiles, mais va les chercher si tu veux. Moi, je vais continuer et vaincre Kudu une bonne fois pour toutes."

Notes[modifier]

  • On apprend dans ce donjon que :
    • Zojja était apprentie de Snaff lors de l'attaque sur Kralkatorrik.
    • Les disputes récurrentes tout au long du jeu entre les Héritiers du Destin sont suites à la défaite contre Kralkatorrik.
    • Kudu et Zojja étaient tous deux disciples de Snaff, mais Kudu a décidé d'utiliser le savoir de son maître pour servir l'Enqueste.
    • Glint, connue sous le nom de Brill a été éliminée par son maître Kralkatorrik pour l'avoir trahie.
  • Le Forgeron dans sa structure métallique ressemble au boss Le forgeron de Fer que l'on pouvait combattre à la fin de la Fournaise des Lamentations sur Guild Wars Prophecie.



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