Honneur des vagues (scénario)
Honneur des vagues
- Type
- Donjon
- Région
- Chaîne des Cimefroides
- Niveau
- 76
- Accès
- Détroit des gorges glacées (Fjord de la vigilance)
“Le navire-refuge des Kodans est attaqué par les serviteurs de Jormag. Eir et Caithe se ruent pour le sauver avant qu'il ne soit trop tard.
— Description en jeu
PNJS[modifier]
Alliés[modifier]
Ennemis[modifier]
Kulag le Déchu
Hirvela l’Égaré
Lani Poindiver
- Voix de l'Honneur
- Dents du Fléau
- Fléau des Kodans, chasseur de Jormag
Objectifs[modifier]
Aider les Kodans à sauver leur sanctuaire qui sombre
- Rassembler votre groupe.
Parler à la Griffe de l'Honneur.
Trouver la Voix
- Détruire la source de corruption.
Tesson de glace
- Se rendre dans la chambre de la Voix.
- Kulag le Déchu
Sauver la Voix de ses poursuivants
- Vaincre le guerrier de Svanir.
Hirvela l’Égaré
- Détruire le mur de glace.
- Vaincre Lani Poindiver.
Lani Poindiver
- Trouver la Voix.
Vaincre la Voix corrompue
- Vaincre la Voix de l'Honneur.
Voix de l'Honneur
Confronter le chasseur de Jormag qu'on appelle le Fléau des Kodans
- Vaincre le chasseur de Jormag.
Fléau des Kodans
Dents du Fléau
Félicitations ! Vous avez vaincu le chasseur de Jormag qu'on appelle le Fléau des Kodans
Récompenses[modifier]
Déroulement[modifier]
Dialogues[modifier]
En discutant avec Caithe en arrivant sur les lieux[modifier]
Vous ne serez pas de trop. Je crois qu'on devrait garder un œil sur Eir.
Que se passe-t-il ?
- Les Kodans sont une race de réfugiés. Ce navire était leur sanctuaire. Il est en train de couler, et l'un de leurs chefs, la Voix, est piégée à l'intérieur. La Griffe est son compagnon.
Quel est le problème d'Eir ?
- Je ne sais pas trop. Les Norns cherchent constamment à prouver leur valeur. En conséquence, ils prennent souvent des risques inutiles. Faites attention à elle.
C'est ce qui vous amène ? Garder un œil sur elle ?
- J'ai suivi Eir. Zojja et elle ont eu une violente dispute. J'ai peur qu'Eir commette une imprudence.
Parlez-moi de la dispute.
- Zojja l'a insultée en affirmant que personne n'avait vraiment besoin d'elle. Je crois qu'elle a touché un point sensible.
C'était stupide de dire ça, même pour une Asura. Puis-je vous poser une autre question ?
Eir est une guerrière trop compétente pour être touchée par les paroles de Zojja.
- Zojja l'a insultée en affirmant que personne n'avait vraiment besoin d'elle. Je crois qu'elle a touché un point sensible.
Ça va aller. Sa capacité à planifier soigneusement les choses est légendaire.
- J'ai suivi Eir. Zojja et elle ont eu une violente dispute. J'ai peur qu'Eir commette une imprudence.
Je resterai vigilant.
- Je ne sais pas trop. Les Norns cherchent constamment à prouver leur valeur. En conséquence, ils prennent souvent des risques inutiles. Faites attention à elle.
Ravi(e) d'avoir pu vous aider.
En discutant avec Eir en arrivant sur les lieux[modifier]
Réunissez vos alliés, l'heure de la dernière grande traque est venue.
Que se passe-t-il ?
- Le navire kodan est en train de couler. L'un de leurs chefs, la Voix, est encore à l'intérieur. Nous devons la sauver, car le navire grouille de serviteurs de Jormag.
Quels serviteurs ?
- Les couvegivres ont infesté le navire. Le champion du Dragon fait pleuvoir une mort glacée sur nous. Et il y a de puissants Fils de Svanir ici.
Alors nous devons partir également.
- Le navire kodan est en train de couler. L'un de leurs chefs, la Voix, est encore à l'intérieur. Nous devons la sauver, car le navire grouille de serviteurs de Jormag.
Qu'entendez-vous par "dernière grande traque" ?
- Je ne suis plus la guerrière que j'étais autrefois. Zojja l'a dit elle-même. Mieux vaut mourir héroïquement que disparaître dans l'oubli.
Rassurez-moi, vous ne croyez pas tout ce que disent les Asuras ?
- Zojja ne fait que dire tout haut ce que les autres pensent tout bas. J'ai entendu les rumeurs. Depuis l'échec des Héritiers du Destin, je ne suis plus que l'ombre de moi-même.
Alors nous ferions mieux de nous dépêcher.
- Je ne suis plus la guerrière que j'étais autrefois. Zojja l'a dit elle-même. Mieux vaut mourir héroïquement que disparaître dans l'oubli.
Oui.
En discutant avec la Griffe en arrivant sur les lieux[modifier]
Le temps nous est compté ! Les champions de Jormag ont délabré notre navire. Il coule !
Pendant la cinématique[modifier]
Caithe
- Que faisons-nous ici, Eir ?
- Griffe de l'Honneur
- Les serviteurs de Jormag attaquent notre navire. La Voix, notre guide spirituel, est devenue folle. Il faut la sauver.
Caithe
- C'est du suicide. Commençons par trouver des renforts.
Eir Stegalkin
- Non, nous n'en avons pas le temps. S'il le faut, j'irai seule.
Caithe
- Vous allez vous faire tuer pour rien.
Eir Stegalkin
- Les autres n'ont pas l'air de se préoccuper de mon sort.
Je vais écrire la fin de ma légende. - Griffe de l'Honneur
- Nous devons y aller. J'ai peur pour la Voix.
Caithe
- Mais Eir, c'est de la folie.
Eir Stegalkin
- Eh bien je suis folle.
En discutant avec la Griffe avant d'avancer[modifier]
Vite. La Voix doit être dans sa chambre de méditation.
Qui est la Voix ?
- Chacun de nos Navires Refuges est dirigé par une Voix et une Griffe. Elle est la sagesse, je suis la force.
Vous avez dit qu'elle devenait folle ?
- Oui. La Voix communie avec Koda. Avec le temps, cela finit par la rendre folle. Nous devons aller l'aider.
Bien sûr. Où sont tous les autres ?
- La plupart d'entre nous ont abandonné le refuge. Heureusement, certains sont restés pour le protéger. Avec les serviteurs draconiques et les Fils de Svanir qui rôdent partout à bord, je crains pour leurs vies.
Les serviteurs de Jormag ne doivent rien arranger. Nous devrions y aller.
- Oui. La Voix communie avec Koda. Avec le temps, cela finit par la rendre folle. Nous devons aller l'aider.
Merci. Je comprends mieux maintenant.
- Chacun de nos Navires Refuges est dirigé par une Voix et une Griffe. Elle est la sagesse, je suis la force.
Pourquoi le navire coule-t-il ?
- Notre peuple a presque été exterminé durant sa fuite vers le sud. Le Champion de Jormag a troué la coque de notre vaisseau et nous gîtons dangereusement.
Alors hâtons-nous de la trouver.
En discutant avec Caithe avant d'avancer[modifier]
Je suis inquiète au sujet d'Eir.
Comment ça ?
- Elle semble d'humeur sombre. Et elle prend trop de risques. Je n'arrive pas à comprendre pourquoi.
Je suis sûr(e) que son humeur s'améliorera lorsque nous aurons trouvé la Voix.
En discutant avec Eir avant d'avancer[modifier]
Ces couvegivres sont faibles et méprisables. Jormag ! Envoyez vos champions ! Je suis prête à rencontrer mon destin.
Ce n'est pas la bonne réponse, Eir. Laissez-moi vous aider.
- Vous êtes gentil(le). Soyez témoin de ce qui se passe ici, et chantez ma légende à qui voudra bien l'entendre.
Là n'est peut-être pas votre destin. Trouvons la Voix.
[modifier]
- Aruspice couvegivre élite
- Éliminez ceux qui combattent le Dragon !
- Griffe de l'Honneur
- Les forces du mal ont envahi le navire.
Je devrais me trouver aux côtés de la Voix. Vite, à sa chambre.
Caithe
- Vous dites que la Voix s'en est prise à d'autres Kodans ?
- Griffe de l'Honneur
- La Rage de Koda la rend folle. Nous devons faire vite.
En arrivant dans la chambre de méditation de la Voix[modifier]
- Griffe de l'Honneur
- Que faites-vous dans l'Antre de la Voix ?
Kulag le Déchu
- Je sers le Chasseur, le Fléau des Kodans. Votre précieuse Voix est notre proie.
Elle peut s'enfuir si elle le veut, mais nous la trouverons et elle rejoindra les serviteurs de Jormag. Mourez !
Pendant le combat contre Kulag le Déchu[modifier]
Après avoir éliminé Kulag le Déchu[modifier]
- Griffe de l'Honneur
- Elle a disparu !
Eir Stegalkin
- On doit la trouver avant le Fléau des Kodans !
- Griffe de l'Honneur
- La Voix et la Griffe sont unies par un lien. Je sens sa présence, dans les profondeurs du sanctuaire. Elle souffre.
Eir Stegalkin
- Nous allons la retrouver. Les laquais de Jormag ne poseront pas la main sur elle.
Caithe
- Vous avez une idée de ce qui se passe ici, Eir ?
Faire posément le tour de la situation. C'est ce que ferait l'Eir que je connais. Eir Stegalkin
- Les traces se séparent en deux pistes.
- Griffe de l'Honneur
- Oui, mais nous devons suivre la Voix. Sa souffrance me hante.
En discutant avec Caithe avant de quitter la chambre de la Voix[modifier]
L'endroit grouille de serviteurs de Jormag. Il est possible que nous soyons battus en nombre.
Eir semble déterminée à continuer.
Nous avons vu pire. J'ai foi en Eir.
En discutant avec Eir avant de quitter la chambre de la Voix[modifier]
Trouvons la Voix. Ce sera peut-être mon dernier combat.
Pourquoi êtes-vous si sûre qu'il s'agit de votre dernière bataille ?
Les serviteurs de Jormag peuvent-ils corrompre la Voix ?
- Je ne sais pas. Les pouvoirs du dragon sont sans limites.
Je suis sûr(e) que nous n'en arriverons pas là.
En discutant avec la Griffe avant de quitter la chambre de la Voix[modifier]
La Voix a fui devant ses poursuivants. Elle doit être cachée au plus profond du sanctuaire.
Comment le savez-vous ?
Les serviteurs de Jormag peuvent-ils corrompre la Voix ?
Alors, allons-y. Dans les profondeurs de votre navire !
En suivant la piste de la Voix[modifier]
- Fléau des Kodans, chasseur de Jormag
- On a terminé ici.
Eir Stegalkin
- Une autre piste. Pourquoi se séparent-elles ?
- Griffe de l'Honneur
- Nous devons suivre la Voix. Dans cette direction.
En battant Lani Poindiver[modifier]
En retrouvant la Voix[modifier]
- Fléau des Kodans, chasseur de Jormag
- Acceptez le pouvoir du Dragon !
- Voix de l'Honneur
- Laissez-moi tranquille ! Par pitié !
- Fléau des Kodans, chasseur de Jormag
- Suivez la voie du Dragon !
Acceptez le Don du Dragon ! Son sang devient le vôtre !
Après avoir éliminé la Voix corrompue[modifier]
- Griffe de l'Honneur
- Partez. Laissez-moi disparaître avec la Voix et mon sanctuaire.
Eir Stegalkin
- Griffe de l'Honneur des vagues, je ne peux qu'imaginer combien vous devez souffrir.
Mais ne laissez pas la douleur vous anéantir. Caithe
- C'est ce que j'essayais de vous dire.
- <Nom de votre personnage>
- Laissez-la parler.
Eir Stegalkin
- La défaite n'est pas dans l'échec.
Mais dans le fait de s'y complaire. - Griffe de l'Honneur
- Je comprends.
Eir Stegalkin
- Alors venez. Nous allons punir la créature qui a osé tuer votre Voix.
En discutant avec Eir avant d'affronter le Fléau des Kodans[modifier]
Vengeons-nous de ce chasseur de Jormag.
Ça va ?
Oui. En avant.
Pendant le combat contre le Fléau des Kodans[modifier]
- Fléau des Kodans, chasseur de Jormag
- Jormag, entends-moi ! C'est pour toi que je chasse !
J'ai converti la Voix de Koda à ton culte !
Bois à satiété, et donne-moi ta puissance.
(hurle)
Après l'avoir éliminé[modifier]
- Griffe de l'Honneur
- La Voix n'est plus, mais nous devons continuer. Je le sais désormais.
Eir Stegalkin
- Ne vous laissez pas affaiblir par vos erreurs.
Caithe
- Eir, n'est-ce pas ce que je disais depuis le début ?
Eir Stegalkin
- Oui, Caithe. Mais on doit parfois comprendre les choses par soi-même. Nous devons retrouver les autres maintenant. On a un dragon à combattre.
En discutant avec Caithe après avoir éliminé le Fléau des Kodans[modifier]
Eir semble aller mieux. Pourquoi n'a-t-elle pas écouté ?
Parfois, vous devez vous rendre compte des choses par vous-même. Mais elle a l'air d'aller mieux ?
- Oui. Moins sombre. Peut-être que nous pouvons rassembler les autres maintenant. Zojja et elle doivent se réconcilier.
Elle devait suivre sa voie. Heureusement que vous étiez là avec elle.
En discutant avec la Griffe après avoir éliminé le Fléau des Kodans[modifier]
Elle est morte et je suis seul.
Ça va ?
Je vous laisse à vos souvenirs.