Citadelle de la Flamme (exploration)

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Citadelle de la Flamme

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Type
Donjon
Région
Ascalon
Niveau
75
Accès
Montée de Flambecœur (Le Feu-de-Bael)

Le mode exploration de la Citadelle de la Flamme est un donjon avec trois chemins possibles :

  • le chemin n°1, celui de Ferrah où il faut éliminer la menace que représente la super-arme construite par la légion de la Flamme.
  • le chemin n°2, celui de Magg où il faut empêcher l'éventuelle résurrection de Feu-de-Bael qui redonnerait un nouveau souffle de vie à la légion.
  • le chemin n°3, celui de Rhiannon où il faut tuer un tribun afin d'affaiblir la légion.

Objectifs[modifier]

Communs à tous les chemins[modifier]

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Chemin n°1 : Ferrah[modifier]

Objectifs du chemin n°1

Icône crâne rouge.png Aider Ferrah à s'infiltrer dans la fonderie de la Flamme

  • Accompagner Ferrah à la fonderie.
  • Vaincre les forces défensives de la fonderie.
  • Libérer les esclaves de la Légion de la Flamme.
    • Tuer le meneur d'esclaves
    • Jauge d'événement.jpg Icône crâne rouge.png

Icône crâne rouge.png Retrouver l'ingénieur capturé

  • Traverser le pont pour secourir l'ingénieur.
  • Bonus: Icône épée rouge.png Prendre le pont à la Légion de la Flamme
    • Tué: x/3 défenses du pont.

Icône crâne rouge.png Ranimer l'ingénieur

  • Sauver l'ingénieur en tuant les acolytes.
    • Essence de l'ingénieur
    • Jauge d'événement.jpg
    • Renforts des acolytes
    • Jauge d'événement.jpg

Localiser l'arme de la Légion de la Flamme

  • Trouver le moyen d'entrer dans la Salle de l'Embrasement.
  • Pénétrer dans le Caveau sanguin.
  • Localiser l'Effigie de la Fournaise.
  • Détruire l'Effigie de la Fournaise
    • Santé de l'Effigie de la Fournaise
    • Jauge d'événement.jpg Icône crâne rouge.png

Icône crâne rouge.png Victoire ! La Légion de la Flamme est vaincue.

Chemin n°2 : Magg[modifier]

Objectifs du chemin n°2

Icône crâne rouge.png Accompagner Magg en territoire de la Flamme.

  • Aider Magg à rencontrer son contact.
    • Repousser l'attaque de la Légion de la Flamme.
    • Vaincre les troupes d'invasion.

Icône crâne rouge.png Localiser le contact de Magg.

  • Localiser le contact disparu.
    • Fouiller les cellules de la Légion de la Flamme
    • Repousser la nuée de dévoreurs.
    • Détruire le nid de dévoreurs.
    • Tuer les gardes du protecteur.
    • Examiner la dernière étable.
  • Sauver le contact de Magg
    • Tuer le maître des étables.
    • Jauge d'événement.jpg Icône crâne rouge.png
  • S'enfoncer plus loin dans le bastion de la Légion de la Flamme.

Icône crâne rouge.png Rassembler les composants nécessaires aux explosifs de Magg.

  • Parler des bombes à Magg.
    • Apporter les bombes à Magg pour désamorcer le piège.
    • Bombes restantes : 10
    • Délai avant l'explosion : 2:00
  • Aider Magg à obtenir de l'oracyte.
    • Chercher du magmacyte.
    • Sillonner le champ de lave avec Magg.
    • Utiliser l'extincteur de Magg pour éteindre les feux.

Icône crâne rouge.png Accéder à la chambre rituelle.

  • Aller dans la Chambre rituelle.
    • Trouver le moyen d'entrer dans la Chambre rituelle.
    • Tuer les gardes de la porte.
    • Parler à Magg pour continuer.
    • Défendre Magg pendant qu'il pose les explosifs.
    • Santé de Magg :
    • Jauge d'événement.jpg Icône bouclier rouge.png
    • Kaboomium appliqué : XX percent

Icône crâne rouge.png Empêcher la résurrection de Gaheron Feu-de-Bael.

  • Détruire la Flamme éternelle et tuer les acolytes.
Flamme éternelle
Jauge d'événement.jpg Icône épée rouge.png
Acolytes vivants : 4

Icône crâne rouge.png Victoire ! La Légion de la Flamme a été vaincue.

Chemin n°3 : Rhiannon[modifier]

Objectifs du chemin n°3

Icône crâne rouge.png Accompagner Rhiannon dans la crypte

  • Accompagner Rhiannon dans la crypte.
  • S'immiscer dans la crypte pour attaquer la Légion de la Flamme.
  • Allumer torches pour éclairer le passage.
x/3 torches allumées
Fenêtre de coordination : 5 secondes.
  • Tuer les gardes de la crypte.

Icône crâne rouge.png Rompre le siège de la Flamme

  • Rompre le siège de la base du Pacte.
  • Tuer le commandant de la Légion de la Flamme.
Jauge d'événement.jpg Icône crâne rouge.png
  • Tuer les forces de la Légion de la Flamme.

Icône crâne rouge.png Repousser les forces de la Flamme

  • Capturer l'avant-poste de la Légion de la Flamme.
  • Tuer le commandant de la Légion de la Flamme.
Jauge d'événement.jpg
  • Tuer les forces restantes de la Légion de la Flamme.
  • Chasser la Légion de la Flamme du hall.
Contrôle de la Légion de la Flamme
Jauge d'événement.jpg Icone drapeau vert.png
Contrôle des forces du Pacte
Jauge d'événement.jpgIcone drapeau rouge.png
Vagues de la Légion de la Flamme restantes : x/5

Icône crâne rouge.png Trouver le nouveau tribun de la Flamme

  • Pister le nouveau tribun.
  • Tuer le drake de Gaheron
Drake
Jauge d'événement.jpg Icône crâne rouge.png
  • Pister le nouveau tribun.

Icône crâne rouge.png Tuer le tribun Brulegriffe

  • Eliminer le tribun Brilegriffe.
Tribun Brulegriffe
Jauge d'événement.jpg Icône crâne rouge.png

Icône crâne rouge.png Victoire ! La Légion de la Flamme est vaincue.

Déroulement[modifier]

Suite au scénario de la Citadelle de la Flamme, Gaheron Feu-de-Bael a été éliminé. Cependant, ses serviteurs de la légion de la Flamme continuent à se battre. Trois explorateurs sont partis déjouer leurs plans.

Chemin n°1 : Ferrah[modifier]

Déroulement du chemin n°1

La fonderie[modifier]

Après avoir choisi Ferrah, l'explorateur ira faire exploser la porte menant à la fonderie. Derrière la porte se trouve des soldats de la légion et des tourelles de la Légion de la Flamme qui enverront des projectiles dès que la porte sera ouverte. Il est conseillé de détruire les tourelles en premier.

Les esclaves de la fonderie sont menées par le meneur d'esclaves. Pour les libérer il faut l'éliminer. Une effigie de la légion de la flamme sera cependant dans les environs. Il n'est pas nécessaire de la tuer: dès que le meneur est tué l'effigie meure. Le mieux est donc d'éviter d'attirer l'effigie et de se concentrer sur le meneur qui inflige principalement Brûlure.png Brûlure.

Le pont[modifier]

Afin de libérer l'ingénieur, il faut passer par un pont. Ce pont est gardé entre autres par un soldat qui possède un Lance-Flamme et inflige de lourds dégâts. A la fin du pont se trouve des tourelles protégeant l'entrée de la salle où se trouve l'ingénieur. Un évènement bonus peut être réalisé en détruisant toutes les défenses du pont. Il est possible de le traverser sans les détruire.

L'ingénieur et les acolytes[modifier]

L'ingénieur qui a créé l'effigie va être tué par les acolytes. Pour le libérer il faut tuer tous les acolytes qui se trouve autour de l'ingénieur. Dès que vous serez dans la salle, des acolytes apparaîtront au fur et à mesure ainsi que des soldats de la légion. Il suffit cependant de se concentrer sur l'élimination des renforts d'acolyte pour faire disparaître tous les soldats.

Portes à ouvrir et l'Effigie[modifier]

Afin d'atteindre l'Effigie, il faut passer par deux portes:

  • La première se trouve derrière un tunnel où des boules de feu roulent de gauche à droite tuant les personnages qu'elles s'écrasent. Pour ouvrir la porte, il faut allumer trois brasiers en portant trois 3 boules de feu depuis l'entrée du tunnel jusqu'à la porte. Allumer les trois supprime aussi les boules du feu du tunnel.
  • La seconde porte demande une synchronisation de 4 joueurs. Chacun des 4 devra se mettre à côté d'un brasero. Dès qu'un joueur se met à côté, le brasero s'allumera formant une bulle autour et des gardes de la Légion apparaîtront. Pour déverrouiller la porte il faut que les 4 braseros soient activés en même temps. La porte menant à l'Effigie est ensuite ouverte.

L'Effigie n'est pas en soit dure à combattre. Des cristaux apparaîtront dans toute la salle ce qui permettra de la soigner. Il faut faire attention à où les cristaux apparaissent car ils feront des dégâts de zone. L'Effigie inflige Brûlure.png Brûlure et envoie des projectiles facilement évitable qui assomme le personnage.

Chemin n°2 : Magg[modifier]

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Chemin n°3 : Rhiannon[modifier]

Déroulement du chemin n°3

La crypte[modifier]

Afin d'infiltrer la Légion de la Flamme, il faut se frayer un chemin dans une crypte en allumant trois torches. Ces trois torches se trouvent à trois lieux différents et doivent être allumées dans une fenêtre de synchronisation de 7 secondes. Il est donc obligatoire de se séparer en 3 groupes. Allumer une lampe demande quelques secondes. Dès qu'un joueur essayera d'en allumer une, le compte-à-rebours se lancera et des limons et des élémentaires de goudron apparaîtront au niveau des lampes et attaqueront les joueurs.

Une fois les lampes allumées, le groupe peut continuer. L'étroit chemin est gardée par des Mandeflamme des Fléaux divins qui invoquent des diablotins et des tourelles qui lancent des projectiles.

Les forces de la Flamme à repousser[modifier]

Une fois cela, la route continue sur un pont. En tombant, les joueurs meurent. A l'intersection de deux ponts se trouvent un commandant avec une armée de la Légion. Les soldats sont nombreux mais ont peu de vie. En les tuant tous, le Commandant de siège battra en retraite et se protégera dans son avant-poste gardée de nouveaux par des tourelles et des soldats. Cette fois-ci, les soldats mourront des projectiles lancées par les mortiers du Pacte. Le groupe n'aura qu'à éliminer le commandant protégé.

La capture du hall[modifier]

Cette étape est la plus difficile de tout le chemin. Elle consiste en le contrôle d'un secteur par le Pacte. Le secteur est d'abord sous contrôle de 5 légionnaires dont 2 qui infligent d'important dégâts. Il est préférable de commencer par eux et d'éviter les 3 autres qui attaquent au corps-à-corps. Une fois tués, la zone peut être prise. Dès que le pacte la contrôle à 100%, il faut survivre à 5 phases où des ennemis tenteront de reprendre l'avant-poste. Les 5 phases se succèdent sans interruption et une phase commence dès que le 3/4 des monstres de la phase précédente ont été éliminés. La difficulté augmente à chaque phase. Chaque phase est constituée de groupes de légionnaires de la Flamme différents:

  • Les deux premières sont composées des mêmes ennemis que ceux qui contrôlaient la zone.
  • La troisième est constituée de 4 chamanes invoquant en masse des diablotins et infligeant des dégâts de feu.
  • La quatrième est constituée de Seigneur fumerolle des Fléaux divins attaquant au corps-à-corps et infligeant de gros dégâts et un
  • La cinquième aura un chamane, des soldats ombrelames et un avec un lance-flamme.

Chemin jusqu'au tribun[modifier]

La suite demande de courir dans un tunnel. Ce tunnel est pleine de boules qui s'allument et s'éteignent. Allumées, elles tuent tous les joueurs à proximité. Trois boules sont d'abord à l'entrée du tunnel. Ensuite, les boules sont alignées tout au long du chemin jusqu'à la sortie du tunnel. Il est possible de s'arrêter après les trois premières boules. La suite demande de courir d'une traite jusqu'à la fin du tunnel. Les boules s'allument les unes après les autres. Il est conseillé de se mettre sur le côté droit du tunnel et de courir dès que la première boule commence à s’éteindre. Au bout du tunnel, continuez à courir tout droit jusqu'au mur d'en face afin d'éviter les projectiles lancées par les tourelles.

Une fois cela, il faudra tuer un drake familier de Gaheron qui souffle du feu puis continuer jusqu'à la salle du boss.

Le tribun Brulegriffe[modifier]

Tribun Brulegriffe se trouve sur une plateforme entourée de lave et connectée à trois autres plateformes. Le tribun se met régulièrement Invulnérable.png Invulnérable. A ce moment il rejoindra le centre de la plateforme et sautera dessus, créant des ondes sismiques sur toute la plateforme et projetant les joueurs qui s'y trouvent en arrière. De cette manière, il est possible de se retrouver dans la lave et de mourir. Ainsi, dès que le tribun est invulnérable, il est recommandé de se mettre sur l'une des trois autres plateformes. Mis à part cela, le tribun lancera son marteau projetant de nouveau en arrière sa victime.

Récompenses[modifier]

Récompense quotidienne par chemin[modifier]

Coffre de récompense de donjon.png


Chemin n°1 : Ferrah[modifier]

Chemin n°2 : Magg[modifier]

Chemin n°3 : Rhiannon[modifier]

Succès[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis
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Objets interactifs[modifier]

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Dialogues[modifier]

Lorsque le personnage débloque le mode exploration[modifier]

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À l'entrée du donjon[modifier]

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Dialogues commun à tous les chemins[modifier]

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Icône dialogue choix.png Chemin n°1 : Ferrah[modifier]

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Icône dialogue choix.png Chemin n°2 : Magg[modifier]

Dialogues du chemin n°2

En rejoignant la Caserne de la Légion de la Flamme[modifier]

Icône tango asura.svg Erudit Magg
Mon contact nous attend de l'autre côté de notre barricade. Ne traînons pas. Quoi... La Légion de la Flamme est déjà là. A mort !

En route vers la prochaine salle[modifier]

Icône tango asura.svg Erudit Magg
Hâtons-nous. Il faut rejoindre mon contact. Nous avions rendez-vous ici. Oh, misère. Ils ont dû le capturer. Vite. Il est en danger de mort.

Dans l'étable des Dévoreurs[modifier]

Icône tango asura.svg Erudit Magg
Beurk, quelle puanteur. C'est ici qu'ils doivent entraîner les Dévoreurs. Ils jettent les prisonniers aux Dévoreurs ! Nous devons les arrêter ! (en investissant une cellule) Hmm. Pas ici. Trouvons autre chose.

En retrouvant le contact de Magg[modifier]

Directeur de prison
Parlez, imposteur, ou je vous envoie un de mes Dévoreurs.
Sear Lamesourde
Bonne idée. On dit que leur viande est délicieuse.


Sear Lamesourde
J'ai entendu Gaheron. D'où j'étais, je ne le voyais pas, mais j'entends encore résonner sa voix spectrale. Et ils ont verrouillé la chambre du rituel. Impossible d'y entrer, que ce soit par la ruse ou la force.
Icône tango asura.svg Erudit Magg
S'il peut déjà parler, c'est qu'il est sur le point de ressusciter. Rentrez faire votre rapport au camp. On s'occupe de Gaheron. C'est la seule voie d'accès à la chambre du rituel, mais elle est gardée par la Légion de la Flamme.
<Nom du personnage>
Nous avons un plan ?
Icône tango asura.svg Erudit Magg
Nous ? Non. Moi, oui. Je vais devoir fabriquer une grosse bombe. Par chance, la grotte droit devant devrait contenir ce dont j'ai besoin.

En arrivant dans la salle piégée[modifier]

Icône tango asura.svg Erudit Magg
Vite. Apportez-moi tous les explosifs pour que je les désamorce ! (après avoir réussi) Bien joué. Maintenant fabriquons notre bombe. Il me faut de l'oracyte !

Devant le fragment d'oracyte[modifier]

Icône tango asura.svg Erudit Magg
Hmmm. Cette oracyte est plus calcifiée que dans mes souvenirs. Ça va prendre un moment. Attendez un peu. J'ai vu un point faible. Le temps de mettre la main sur ma clé à écrous, et je vais... Pour atteindre la magmacyte, il faut traverser les champs de lave. J'ai un appareil bien pratique pour éteindre les feux.

Devant le fragment de magmacyte[modifier]

Icône tango asura.svg Erudit Magg
Là-bas... un gros fragment de magmacyte. C'est l'instabilité de la magmacyte qui fait l'efficacité du Kaboomium. Quelques fragments de cristal devraient suffire. C'est parti. Maintenant que j'ai ce qu'il me faut, on peut y aller. La chambre du rituel se trouve au nord. Nous y sommes presque.

Devant la chambre du rituel[modifier]

Icône tango asura.svg Erudit Magg
On va "travailler" cette porte au Kaboomium. Reste à convaincre les gardes de nous laisser faire. Ils ont verrouillé la chambre du rituel de l'intérieur. Mon Kaboomium va régler le problème. D'ici une minute, la porte volera en morceaux. (en cas d'échec) Cet incident stupide a fichu tout mon boulot en l'air. Je vais devoir recommencer. (en cas de réussite) Oh, ça sent le drame. Reculez-vite.

Dans la chambre du rituel[modifier]

Gaheron Feu-de-Bael
Encore vous ! Je suis ici chez moi. Je vous promets une mort lente et douloureuse.
<Nom du personnage>
Vous n'avez pas oublié ; c'est flatteur.
Gaheron Feu-de-Bael
Quand je serai devenu un dieu, je vous réduirai en cendres, et je prendrai mon temps !
Icône tango asura.svg Erudit Magg
La voilà. La source d'alimentation du cristal de Gaheron. Au travail !

Après le combat final[modifier]

Gaheron Feu-de-Bael
Non ! Si près du but ! Soyez maudits !
Icône tango asura.svg Erudit Magg
Et ne te relève pas. La mort de Gaheron est un coup dur pour la Légion de la Flamme.

Icône dialogue choix.png Chemin n°3 : Rhiannon[modifier]

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Notes[modifier]

  • Au début du jeu, pour le chemin n°3 (celui de Rhianon), il y avait 5 torches à allumer.



Donjons
Permanents Catacombes d'Ascalon (scénario - exploration) Manoir de Caudecus (scénario - exploration) Tonnelle du crépuscule (scénario - exploration)
Étreinte des lamentations (scénario - exploration) Citadelle de la Flamme (scénario - exploration) Honneur des vagues (scénario - exploration)
Creuset de l'éternité (scénario - exploration) La Cité en ruine d'Arah (scénario - exploration) Fractales des Brumes
Saisonniers Super Adventure Box babiole.png Super Adventure Box Icône Ombre du Roi Dément.png Ascension vers la folie Icône Hivernel.png Infinirarium de Tixx