Orée d'émeraude
Orée d'émeraude
- Type
- Zone explorable
- Région
- Cœur de Maguuma
- Niveau
- 80
- Accès
- Les Contrées sauvages d'Argent (E)
Bassin aurique (S) - Contenu d'extension
- Heart of Thorns
L'Orée d'émeraude est la première zone explorable disponible grâce à Guild Wars 2: Heart of Thorns. Dans cette jungle verdoyante mais sauvage, les rescapés du Pacte tentent de se défendre des mordrems en tirant le meilleur parti des épaves de leurs aéronefs ainsi que de l'hospitalité des tribus itzels et nuhochs locales.
Cette zone suit un cycle jour/nuit, qui influent sur les événements dynamiques, les PNJs, ainsi que sur l'environnement.
Carte interactive[modifier]
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Éléments explorables
En découvrant tous les éléments du tableau ci-dessus, vous recevrez la récompense suivante:
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Événements[modifier]
Les événements de la zone se déroulent en deux phases distinctes : ceux se déroulant de jour permettent de se préparer aux attaques des mordrems qui ont lieu une fois la nuit tombée.
- Vaincre les vampires (80)
- Terrasser la vouivre (80)
Missions d'histoire personnelle impliquées[modifier]
- Arrachés au ciel (80)
- Dans la jungle (80)
- Prisonniers du dragon (80)
- Sur leurs traces (80)
- Établir une base avancée (80)
Ressources et plantes
- Minerai d'orichalque
- Minerai de mithril
- Veine d'orichalque riche
- Veine de mithril riche
- Lin
- Morilles
- Moules
- Plantes de la jungle
- Ancienne pousse
- Pousse de cyprès
- Pousse de palmier
Zones explorables | |
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Cœur de Maguuma | Halls de guilde : Caverne dorée • Précipice perdu
Zones :
Orée d'émeraude (80) •
Bassin aurique (80) •
Profondeurs verdoyantes (80) •
Repli du dragon (80) |
Sous-régions | Cœur de Maguuma • Cercle de feu |
Autres régions | Ascalon • Cantha • Cimefroides • Contrées sauvages de Maguuma • Corne de Maguuma • Désert de cristal • Janthir • Jungle de Maguuma • Kryte • Orr |