Exploration
L'Exploration est un mécanisme de jeu consistant à découvrir les différentes parties de chaque zone explorable. Le joueur dispose de plusieurs indicateurs pour vérifier l'avancement de l'exploration :
- Sites remarquables : des lieux d'intérêt qu'il suffit de découvrir en passant à proximité.
- Tâches : des missions confiées par des PNJs pouvant être accomplies à travers un éventail de tâches. Certains événements dynamiques contribuent également à remplir un Tâche voisin.
- Défis de héros : un combat, une énigme ou une méditation octroyant un point de héros au joueur.
- Points de passage : une invention asura permettant de se déplacer instantanément à un point précis.
- Panoramas : des lieux parfois difficiles d'accès qui récompenseront le joueur par une cinématique des environs.
Récompense[modifier]
Zone explorable[modifier]
Les récompenses pour l'exploration d'une zone s'adaptent en fonction du niveau maximal de cette dernière. Finir d'explorer une zone permet d'obtenir un coffre de récompense comportant différents objets :
- Une quantité variable de pièces.
- De l' expérience (10% du niveau actuel du joueur)
- 2 objets aléatoires
- 1 Charges de transmutations ou 1 Clé de coffre du Lion noir
- 40 matériaux d’artisanat aléatoires, 40 Monnaies de carte ou 20 ingrédients disponible dans la zone.
Crique de Sud-Soleil[modifier]
- 8001 au niveau 80
- 10 Carapaces de karka
- 1 Charge de transmutation
Villes[modifier]
- De l' expérience (10% du niveau actuel du joueur)
- 1 Charge de transmutation
Exploration du Monde[modifier]
L'exploration complète de la carte comprends :
- Toutes les zones explorables en mode Joueur contre Environnement, c'est à dire :
- Les villes: Rata Sum, Citadelle Noire, Promontoire Divin, Hoelbrak, Le Bosquet, Arche du Lion
- Certaines instances de l'histoire personnelle, comme la Chapelle des Secrets.
Il n'est cependant pas nécessaire d'explorer le contenu suivant :
- Les instances:
- Les Donjons;
- Les Raids;
- Les Halls de guilde.
- Tyrie :
- L'ensemble des cartes de Heart of Thorns :
- L'Orée d'émeraude;
- Le Bassin aurique;
- Les Profondeurs verdoyantes;
- Le Repli du dragon.
- L'ensemble des cartes de la Saison 3 du Monde vivant :
- Le Marais de la pierre de sang;
- La Baie des braises;
- Les Confins de Givramer;
- Le Mont Draconis;
- La Plage des sirènes.
- Le Lac Doric.
- L'ensemble des cartes de Path of Fire :
- L'Oasis de cristal;
- Les Hautes-terres du désert;
- Les Rives de l'Elon;
- La Désolation;
- Le Domaine de Vabbi;
- L'ensemble des cartes de la Saison 4 du Monde vivant :
- Le Domaine d'Istan;
- Les Îles de Ventesable;
- Le Domaine de Kourna;
- Le Promontoire de Jahai;
- Les Pics de Chef-Tonnerre;
- La Chute draconique.
- Les Brumes :
- Le Cœur des brumes;
- Le JcJ structuré;
- Toutes les cartes de Monde contre Monde.
Récompenses[modifier]
L'exploration totale de la Tyrie donne lieu à un succès et un titre : Déjà vu, déjà fait. Le personnage ayant exploré totalement la Tyrie se voit aussi récompensé d'une étoile à droite de son nom, ainsi que 2 Dons d'exploration.