À la fin du chemin (succès)
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À la fin du chemin est une catégorie de succès liée au sixième et dernier épisode de la saison 3 du Monde vivant.
Liste des succès[modifier]
Succès | Total de succès : 44 | 123 | |
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25 | |||
Terminer 36 succès.Tente de faire la différence...
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Succès terminés : 1 | 1 | |
Succès terminés : 5 | 2 | ||
Succès terminés : 10 | 3 | ||
Succès terminés : 15 | 4 | ||
Succès terminés : 25 | 5 | ||
Succès terminés : 36 | 10 | ||
0 | |||
Suivre la piste de Balthazar.
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Piste de Balthazar suivie | 0 | |
0 | |||
Parler à Anise des plans de la Lame brillante.
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Plans de la Lame Brillante découverts | 0 | |
Journal : Sur les côtes orriennes | 0 | ||
Chercher de nouvelles pistes à Orr. | Pistes trouvées à Orr | 0 | |
Journal : Le flux de la magie | 0 | ||
Alimenter les sanctuaires d'Orr. | Sanctuaires orriens alimentés | 0 | |
0 | |||
Aider la Lame brillante à achever ce qu'elle a commencé.
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Dernier aspect trouvé | 0 | |
Sur le guet | 2 | ||
Tuer les membres du Blanc-Manteau gardant le second éclat de cristal sans les laisser appeler des renforts."Vos amis ne viendront pas." | Gardes du Blanc-Manteau empêchés d'appeler des renforts | 2 | |
Graffiteur | 1 | ||
Détruire une statue dans la cachette."Vous ne croyez pas qu'elle aurait plus de gueule comme ça ?" | Statue détruite dans le repaire du Blanc-Manteau | 1 | |
Critique d'art | 3 | ||
Détruire toutes les statues dans la cachette."Je ne m'y connais peut-être pas en art, mais je sais ce que je n'aime pas." | Statues toutes détruites dans le repaire du Blanc-Manteau | 3 | |
Avec des amis pareils... | 1 | ||
Activer toutes les runes autour du mentor pendant qu'elle est piégée dans le repaire du Blanc-Manteau.Regardez ce que je sais faire ! | 1 TEXTE_A_MODIFIER | 1 | |
Parer le choc | 3 | ||
Tuer la justicière Araya sans la laisser invoquer d'élémentaire instable.Pas d'élémentaire pour vous ! | Protectrice du Blanc-Manteau empêchée d'invoquer des élémentaires instables | 3 | |
Pied agile | 1 | ||
Traverser le reliquaire d'Abaddon sans qu'un membre de votre groupe ne subisse de dégâts des pièges incendiaires.Un pied devant l'autre... | Pièges évités dans le temple d'Abaddon | 1 | |
Une mort rapide | 1 | ||
Remporter la victoire dans les 9 minutes suivant le début du combat final.Une mort rapide est le seul cadeau qu'on puisse encore vous faire. | Victoire remportée en 9 minutes ou moins | 1 | |
Gourou de l'esquive | 1 | ||
Réussir sans subir de dégâts de foudre.Ouvrez l'œil et esquivez. | Réussite obtenue en évitant la foudre | 1 | |
Lame de précision | 1 | ||
Tuer 50 envahisseurs du Blanc-Manteau au Cromlech de Denravi."Traître, je vais vous égorger comme un porc ! Aux armes !" – Mentor Kerida | 50 envahisseurs du Blanc-Manteau tués au Cromlech de Denravi | 1 | |
Tenir la position | 2 | ||
Survivre à l'assaut au Cromlech de Denravi pendant au moins 5 minutes.Encore un peu... | Assaut du Blanc-Manteau repoussé pendant 5 minutes | 2 | |
Intrépide | 2 | ||
Vaincre manifestation de doute de soi au quartier général de la Lame brillante sans utiliser Percée mineure pour vous aider.Une confiance en soi décuplée. | Ombre du doute vaincue sans Écho de peur | 2 | |
Timoré | 2 | ||
Vaincre manifestation de doute de soi au quartier général de la Lame brillante en utilisant Percée mineure pour vous aider.Du vent ! Du vent ! | Ombre du doute vaincue avec un Écho de peur | 2 | |
Deux faces d'une même pièce | 1 | ||
Terminer les deux succès Intrépide et Timoré.Vous pouvez y arriver des deux façons. | Succès Intrépide et Timoré terminés tous les deux | 1 | |
Étude des trépassés | 7 | ||
Récupérer les entrées du journal perdu.Tout le savoir du monde | Page de journal obtenue : 1 | 1 | |
Page de journal obtenue : 2 | 1 | ||
Page de journal obtenue : 3 | 1 | ||
Page de journal obtenue : 4 | 1 | ||
Page de journal obtenue : 5 | 1 | ||
Page de journal obtenue : 6 | 1 | ||
Page de journal obtenue : 7 | 1 | ||
2 | |||
Rapporter le journal à Dahlia.C'est tout ce qu'il reste pour se souvenir d'elle.
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Journal de Rose rapporté à sa place | 1 | |
Journal de Rose rapporté à sa place | 1 | ||
Arrachage des mauvaises herbes | 3 | ||
Vaincre le chef dissimulé.Pour certains, il n'y a pas de fin heureuse. | Vous avez vaincu le chef | 3 | |
Séance de nettoyage | 3 | ||
Tuer les renforts du Blanc-Manteau après avoir empêché leur appel.J'arrive ! | Renforts du Blanc-Manteau tués | 3 | |
Appât du gain | 3 | ||
Ouvrir 10 coffres dans le reliquaire d'Abaddon.Que la chance soit avec vous. | Coffre ouvert : 1 | 1 | |
Coffre ouvert : 5 | 1 | ||
Coffre ouvert : 10 | 1 | ||
Affrontement d'Orr | 1 | ||
Empêcher le géant déchaîné de tuer le cœur-de-chêne.Laissez-les combattre. | Aide apportée pour empêcher le géant de tuer le cœur-de-chêne | 1 | |
Sentiment bestial | 2 | ||
Capturer la bête gigantesque.Ne pas nourrir la bête. | Aide apportée à Winfred pour capturer une bête valant la peine d'être ramenée | 2 | |
2 | |||
Traverser en volant l'attaque circulaire de la vouivre sans vous faire toucher.Ne faites qu'un avec le son.
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Attaque d'anneaux de la vouivre traversée avec brio | 2 | |
Roi crabe | 2 | ||
Tuer le roi crabe dans la grotte.Clac, clac ! | Roi crabe tué | 2 | |
Élève de Bartholos | 5 | ||
Trouver toutes les parties de l'œuvre déterminante de Bartholos. | Partie récupérée : 10 | 5 | |
Dans l'esprit de la folie | 3 | ||
Trouver tous les documents d'Araya. | Document récupéré : 6 | 3 | |
10 | |||
Atteindre le sommet de la tour.Surmontez votre acrophobie !
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Sommet du bras d'Abaddon atteint | 10 | |
Conteur : Dwayna | 3 | ||
Trouver toutes les pages de la parabole de Dwayna.
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Page de Dwayna récupérée : 6 | 3 | |
Conteur : Abaddon | 6 | ||
Trouver toutes les pages de la parabole d'Abaddon. | Page d'Abaddon récupérée : 1 | 1 | |
Page d'Abaddon récupérée : 12 | 5 | ||
Conteur : Balthazar | 3 | ||
Trouver toutes les pages de la parabole de Balthazar.
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Page de Balthazar récupérée : 6 | 3 | |
Conteur : Grenth | 3 | ||
Trouver toutes les pages de la parabole de Grenth.
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Page de Grenth récupérée : 8 | 3 | |
Conteur : Lyssa | 3 | ||
Trouver toutes les pages de la parabole de Lyssa. | Page de Lyssa récupérée : 8 | 3 | |
Conteur : Melandru | 3 | ||
Trouver toutes les pages de la parabole de Melandru. | Page de Melandru récupérée : 6 | 3 | |
5 | |||
Compléter toutes les paraboles des dieux. | Parabole des dieux complétée : 5 | 5 | |
Maître de la plongée : Du haut du mât | 3 | ||
Trouver et utiliser les lunettes de plongée sur l'épave la plus haute. | Vous avez utilité les lunettes de plongée | 3 | |
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Découvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.
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