Jeune félin de la jungle
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“Le félin de la jungle utilise son rugissement afin de conférer du pouvoir à ces alliés proche. Il se jette par la suite sur sa proie pour le déchiqueter à coup de dents et de griffes. Il aime frotter le ventre avec le sol.
— Description en jeu
Le jeune félin de la jungle est un familier amphibie, charmable pour la profession Rôdeur.
Localisation[modifier]
Chaîne de Pointebrume[modifier]
Jungle de Maguuma[modifier]
Caractéristiques[modifier]
Au niveau 80, le Jeune félin de la jungle a les attributs par défaut suivants :
Caractéristique | Valeur | Caractéristique | Valeur |
Puissance | 1524 | Robustesse | 1524 |
Vitalité | 2211 | Santé | 28032 |
Précision | 2211 | Chance de coup critique | 62.66% |
Férocité | 0 | Dégâts critiques | 150% |
Dégâts par altération | 1000 | Guérison | 0 |
Durée d'altération | 0.00% | Durée d'avantage | 0.00% |
Compétences[modifier]
Le jeune félin de la jungle possède les compétences suivantes :
Compétences de familier | ||
---|---|---|
Type | Nom | Description |
Compétences de l'IA (famille des félins) | ||
Entaille | Vous lacèrez votre ennemi. | |
Morsure | Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi. | |
Mutiler | Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement. | |
Compétence spéciale | ||
F2 Rugissement puissant | Vous conférez un pouvoir extrême à vos alliés à proximité. | |
Compétence amphibie | ||
F2 Rugissement puissant | Vous conférez un pouvoir extrême à vos alliés à proximité. | |
Mode bestial | ||
F1 Morsure | Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi. | |
F2 Mutiler | Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement. | |
F3 Répit spirituel | Vous régénérez la santé de vos alliés et leur conférez un répit pour les altérations. |
Notes[modifier]
- Un asura, un charr, un humain ou un sylvari rôdeur peut choisir un jeune félin de la jungle comme familier durant sa Biographie.