Jeune félin de la jungle
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“Le félin de la jungle utilise son rugissement afin de conférer du pouvoir à ces alliés proche. Il se jette par la suite sur sa proie pour le déchiqueter à coup de dents et de griffes. Il aime frotter le ventre avec le sol.
— Description en jeu
Le jeune félin de la jungle est un familier amphibie, charmable pour la profession Rôdeur.
Sommaire
Localisation[modifier]
Chaîne de Pointebrume[modifier]
Jungle de Maguuma[modifier]
Caractéristiques[modifier]
Le jeune félin de la jungle possède, au niveau 80, les caractéristiques suivantes :
Puissance : 1524
Précision : 2211
Robustesse : 1524
Vitalité : 2221
Dégâts par altération : 1000
Compétences[modifier]
Le jeune félin de la jungle possède les compétences suivantes :
Compétences de familier | ||
---|---|---|
Type | Nom | Description |
Compétences de l'IA (famille des félins) | ||
![]() |
Lacère votre ennemi et le rend vulnérable. | |
![]() |
Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi. | |
![]() |
Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement. | |
Compétence spéciale | ||
F2 ![]() |
Vous conférez un pouvoir extrême à vos alliés à proximité. | |
Compétence amphibie | ||
F2 ![]() |
Vous conférez un pouvoir extrême à vos alliés à proximité. | |
![]() | ||
F1 ![]() |
Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi. | |
F2 ![]() |
Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement. | |
F3 ![]() |
Vous régénérez la santé de vos alliés et leur conférez un répit pour les altérations. |
Notes[modifier]
- Un asura, un charr, un humain ou un sylvari rôdeur peut choisir un jeune félin de la jungle comme familier durant sa Biographie.