Instabilité de Gardebrume : Sang de feu
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Sang de feu
- Type
- Instabilité de Gardebrume
- Empilement
- Non
- Code en jeu
“Les ennemis créent des missiles enflammés lorsqu'ils subissent des dégâts. Les dégâts par altération subis sont réduits de 20 %.
- Intervalle : 2 secondes
— Description en jeu
Notes[modifier]
- Cette instabilité a été ajoutée avec la mise à jour du mardi 8 janvier 2019.