Instabilité de Gardebrume : Sang de feu

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Sang de feu

Instabilité de Gardebrume - Sang de feu.png

Type
Instabilité de Gardebrume
Empilement
Non
Code en jeu

Les ennemis créent des missiles enflammés lorsqu'ils subissent des dégâts. Les dégâts par altération subis sont réduits de 20 %.

Intervalle.png Intervalle : 2 secondes

— Description en jeu

Notes[modifier]