Initiateur des nécromants
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Les initiateurs et initiatrices des nécromants était des initiateurs de profession qui vendaient des guides afin de débloquer les aptitudes du nécromant.
Liste des initiateurs des nécromants[modifier]
Liste des guides d'aptitude vendus[modifier]
Méchanceté[modifier]
Rareté | Monnaies | Points de compétence |
---|---|---|
Etreinte de la mort | 10![]() |
2 ![]() |
Talisman maléfique | 10![]() |
2 ![]() |
Suppression maléfique | 10![]() |
2 ![]() |
Maîtrise des sceaux (nécromant) | 10![]() |
2 ![]() |
Esprit malveillant | 10![]() |
2 ![]() |
Pouvoir du faucheur | 10![]() |
2 ![]() |
Marques maléfiques | 50![]() |
5 ![]() |
Puissance de sceau | 50![]() |
5 ![]() |
Entraînement du Maître | 50![]() |
5 ![]() |
Frisson de la mort | 50![]() |
5 ![]() |
Entraînement à la hache | 1![]() ![]() |
10 ![]() |
Energie du désespoir | 1![]() ![]() |
10 ![]() |
Malédictions[modifier]
Rareté | Monnaies | Points de compétence |
---|---|---|
Retombées toxiques | 10![]() |
2 ![]() |
Hémophilie | 10![]() |
2 ![]() |
Obscurité glaçante | 10![]() |
2 ![]() |
Linceul affaiblissant | 10![]() |
2 ![]() |
Précision du faucheur | 10![]() |
2 ![]() |
Terreur | 10![]() |
2 ![]() |
Maîtrise de la corruption | 50![]() |
5 ![]() |
Complainte de la banshee | 50![]() |
5 ![]() |
Rituels concentrés | 50![]() |
5 ![]() |
Affinité spectrale | 50![]() |
5 ![]() |
Malédiction latente | 1![]() ![]() |
10 ![]() |
Précision flétrissante | 1![]() ![]() |
10 ![]() |
Magie de la mort[modifier]
Rareté | Monnaies | Points de compétence |
---|---|---|
Armure noire | 10![]() |
2 ![]() |
Marques supérieures | 10![]() |
2 ![]() |
Maître des serviteurs | 10![]() |
2 ![]() |
Rituel de protection | 10![]() |
2 ![]() |
Maîtrise du bâton | 10![]() |
2 ![]() |
Suppression du linceul | 10![]() |
2 ![]() |
Vigueur maléfique | 50![]() |
5 ![]() |
Protection de la Faucheuse | 50![]() |
5 ![]() |
Empreinte mortelle | 50![]() |
5 ![]() |
Chair du Maître | 50![]() |
5 ![]() |
Nova mortelle | 1![]() ![]() |
10 ![]() |
Corruption nécromante | 1![]() ![]() |
10 ![]() |
Magie du sang[modifier]
Rareté | Monnaies | Points de compétence |
---|---|---|
Maîtrise de la dague | 10![]() |
2 ![]() |
Soif sanguinaire | 10![]() |
2 ![]() |
Marque d'évasion | 10![]() |
2 ![]() |
Rituel de vie | 10![]() |
2 ![]() |
Précision vampirique | 10![]() |
2 ![]() |
Transfusion | 10![]() |
2 ![]() |
Maîtrise vampirique | 50![]() |
5 ![]() |
Maîtrise des rituels | 50![]() |
5 ![]() |
Dynamisation mortelle | 50![]() |
5 ![]() |
Soif grandissante | 50![]() |
5 ![]() |
Consommation fétide | 1![]() ![]() |
10 ![]() |
Rituels vampiriques | 1![]() ![]() |
10 ![]() |
Moisson des âmes[modifier]
Rareté | Monnaies | Points de compétence |
---|---|---|
Peur de la mort | 10![]() |
2 ![]() |
Persistance vitale | 10![]() |
2 ![]() |
Sentier de minuit | 10![]() |
2 ![]() |
Maîtrise spectrale | 10![]() |
2 ![]() |
Vitesse des ombres | 10![]() |
2 ![]() |
Explosion inflexible | 10![]() |
2 ![]() |
Marque de réanimation | 50![]() |
5 ![]() |
Nuée putride | 50![]() |
5 ![]() |
Maître de la Terreur | 50![]() |
5 ![]() |
Marques d'âmes | 50![]() |
5 ![]() |
Pied dans la tombe | 1![]() ![]() |
10 ![]() |
Proche de la mort | 1![]() ![]() |
10 ![]() |
Note[modifier]
- Les initiateurs des nécromants se trouvaient généralement dans les cités et étaient souvent regroupés avec d'autres initiateurs.
Initiateurs de profession | |
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Soldats | ![]() ![]() |
Aventuriers | ![]() ![]() ![]() |
Érudits | ![]() ![]() ![]() |