Utilisateur:Chriskang/Bac à sable5

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Source curative Vous vous soignez, vous et votre familier. Vous placez un piège qui confère Régénération et dissipe les altérations des alliés. 30
Réflexes éclair Vous vous dérobez dans un crépitement d'éclairs meurtriers et obtenez Vigueur. 30
Décharge d'encre Vous vous repliez, aveuglant tous ceux dans votre sillage. fusil-harpon 18
Jet de terre Vous lancez une poignée de poussière au visage de l'ennemi et lui infligez Saignement.
Mutiler (espadon) Vous attaquez vos ennemis avec la force d'un ours. Votre familier obtient une attaque d'opportunité. espadon 4
Contre-attaque (espadon) Vous parez puis ripostez avec un coup de pied qui repousse l'ennemi. espadon 15
Contre-offensive Vous vous préparez à projeter votre lance tout en bloquant. Si vous bloquez, vous portez un coup de pied qui repousse l'attaquant. lance 20
Appétit insatiable (rôdeur) Un banc de piranhas affamés se repaît de votre ennemi. Applique Fureur à votre familier. fusil-harpon 10
Tir miséricordieux Vous décochez un tir d'autant plus meutrier que la santé de la cible est basse. fusil-harpon 12
Frappe du serpent Vous faites une roulade d'esquive pour contourner votre ennemi tout en le frappant et en l'empoisonnant. épée 15
Coup incapacitant Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Infirmité pour une durée limitée. épée
Feu de joie (compétence) Vous embrasez la zone alentour et infligez Brûlure aux ennemis. torche 25
Frappe tourbillonnante Vous attaquez tout en renvoyant les projectiles. lance 8
Piqûre du frelon Vous poignardez l'ennemi avant de vous dérober vers l'arrière. épée 8
Domination physique Vous frappez l'ennemi à plusieurs reprises et portez une attaque finale infligeant Immobilisation. lance 4
Jet de torche Vous lancez la torche enflammée sur votre ennemi. torche 15
Salve de poison Vous décochez 5 flèches empoisonnées en éventail. L'effet de poison dure plus longtemps si vous êtes derrière la cible ou sur son flanc. arc court 8
Lames multiples Vous lancez 5 haches tournoyantes en éventail qui infligent Saignement aux ennemis.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
hache 6
Ergot invalidant Vous lancez une dague qui inflige Saignement et Infirmité à votre ennemi. dague 15
Voie des cicatrices Vous lancez votre hache qui revient comme un boomerang, frappant les ennemis au passage. hache 15
Ricochet Vous lancez votre hache de façon à ce qu'elle rebondisse sur plusieurs ennemis et vous confère Pouvoir à chaque ennemi touché.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
hache
Tourbillon défensif Vous bloquez les projectiles tout en frappant les ennemis alentour. hache 25
Tir réflexe Vous décochez un tir réflexe et vous repliez. Vous obtenez Rapidité. Peut être utilisé lors du repli. arc court 8
Léchage de plaies Vous ressuscitez votre familier sur votre position pour vous ranimer. 20
Signe de la nature Signe passif : augmente votre férocité et celle de votre familier.
Signe actif : vous puisez l'énergie de la terre pour enraciner les ennemis autour de vous.
40
Frappe de félin Vous frappez d'estoc votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. dague 10
Poignarder (rôdeur) Vous transpercez votre adversaire. lance
Piège à pointes Vous posez un piège qui inflige Saignement et Projection aux ennemis.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
45
Piège de givre Vous posez un piège qui inflige Givre.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
30
Onguent de Troll Vous et votre familier regagnez de la santé sur la durée. 25
"Force de la meute !" Votre familier vous inspire son goût du saccage : vous bénéficiez de Stabilité, Fureur et Rapidité. En outre, vous et votre familier vous conférez mutuellement Pouvoir à chacune de vos attaques. 75
Battage de précision Vous infligez un coup à votre ennemi. Votre familier bénéficie de Pouvoir pour chaque ennemi que vous frappez. épée
Appel de la nature Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même. Votre familier ne peut plus être bloqué pendant un laps de temps.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
cor de guerre 30
Entaille (rôdeur épée) Vous tailladez votre ennemi. épée
Tir de ricochet Vous lancez un javelot qui se fragmente et inflige des dégâts et Saignement à plusieurs ennemis autour de votre cible. fusil-harpon
Tir à longue portée Vous tirez à distance sur l'ennemi. Plus la flèche part loin, plus elle inflige de dégâts. arc long
Coup cérébral Vous décochez une flèche qui frappe l'ennemi de Stupeur. Inflige Etourdissement si l'ennemi est frappé à revers ou de flanc. arc court 25
Tir croisé Vous décochez une flèche qui inflige Saignement. Les attaques sont plus puissantes lorsque l'ennemi est frappé à revers ou de flanc. arc court
Tir à bout portant Vous tirez à bout portant qui repousse l'ennemi. Plus celui-ci est proche, plus loin il est repoussé. arc long 15
Tir de corail Vous projetez une lance qui amasse du corail acéré. Il inflige des Saignements proportionnels à la distance parcourue et occasionne Infirmité. fusil-harpon 10
Nid de vipères Vous posez un piège qui inflige Empoisonnement aux ennemis une fois déclenché. 20
Plongeon Vous bondissez avec élan sur votre ennemi, touchant également les ennemis à proximité. espadon 12
Esprit du soleil Vous invoquez un esprit du soleil qui permet aux alliés à proximité d'appliquer Brûlure lorsqu'ils frappent l'ennemi.
Les esprits perdent des points de vie lorsqu'ils renforcent des alliés et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.
20
Pierre à affûter Vos prochaines attaques infligent Saignement aux ennemis. 30
Coup de manche Vous assénez un coup de manche à l'ennemi et lui infligez Stupeur. Si vous le frappez par derrière, vous lui infligez Étourdissement et réinitialisez votre capacité Mutiler. espadon 25
Enchevêtrement Vous enchevêtrez les ennemis autour de vous à l'aide de lianes. Tant que celles-ci n'ont pas été détruites, les ennemis subissent Saignement et Immobilisation. 60
Frappe toxique Vous portez une attaque finale et infligez Empoisonnement. lance
Barrage Un barrage de flèches s'abat sur la zone ciblée et inflige Infirmité. arc long 20
Tir de chasseur Vous tirez une flèche qui vous confère Furtivité lorsqu'elle touche l'ennemi. Votre familier bénéficie de Rapidité. arc long 12
Coups rapides (rôdeur) Vous assenez un coup rapide à votre ennemi. lance
Gouffre déferlant Vous chargez votre ennemi. Plus la charge est longue, plus le Saignement infligé est important. lance 10
Signe de Renouveau Signe passif : votre familier et vous récupérez de la santé.
Signe actif : confère Résistance à votre familier. Il attire les altérations des alliés proches sur lui-même.
50
Piège de feu Vous posez un piège qui inflige Brûlure. 15
Tranchage (rôdeur) Vous tranchez votre ennemi. espadon
Coup de couteau puissant Poignardez votre ennemi et évitez les attaques. espadon
Esprit de pierre Vous invoquez un esprit de pierre qui confère Protection aux alliés à proximité lors d'un coup.
Les esprits perdent des points de vie lorsqu'ils confèrent des avantages aux alliés et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.
20
Morsure de l'hiver (rôdeur) Vous lancez une hache qui inflige Givre à votre ennemi. La prochaine attaque de votre familier lui infligera Faiblesse.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
hache 10
Tir rapide Vous décochez plusieurs flèches sur votre ennemi. arc long 10
Tir invalidant Vous tirez une flèche qui inflige Infirmité à votre cible. Si vous vous trouvez derrière elle ou sur son flanc, vous lui infligez Immobilisation. Les trois prochaines attaques de votre familier infligeront Saignement. arc court 12
Lancer de couteau Vous lancez un couteau à la cible.
Entaille (rôdeur espadon) Vous tailladez votre ennemi. espadon
Appel de chasseur Vous faites appel aux faucons pour qu'ils se jettent en masse sur l'ennemi. cor de guerre 20
Terrain boueux Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi. 25
Signe de pierre Signe passif : vous améliorez votre Robustesse et celle de votre familier.
Signe actif : votre familier et vous ne subissez aucun dégât à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et effets de contrôle.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
80
Esprit du givre Vous invoquez un esprit du givre qui augmente les dégâts infligés par les alliés à proximité.
Les esprits perdent des points de vie lorsqu'ils confèrent des avantages aux alliés et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.
20
Esprit de la tempête Vous invoquez un esprit de la tempête qui permet aux alliés à proximité d'appliquer Vulnérabilité lorsqu'ils attaquent.
Les esprits perdent des points de vie lorsqu'ils confèrent des avantages aux alliés et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.
20
"Recherche et sauvetage !" Votre familier téléporte un allié à terre à portée et commence à le ranimer. Confère Régénération aux alliés à proximité. 60
Esprit de la Nature Vous invoquez un esprit qui soigne les alliés et ordonnez à ce dernier de ranimer vos alliés à proximité et de dissiper leurs altérations.
Les esprits perdent des points de vie lorsque leur compétence passive est activée et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.
120
Bond de monarque Vous reprenez le combat d'un bond et infligez Infirmité à votre ennemi. épée
Jet invalidant Vous lancez votre espadon sur l'ennemi et lui infligez Infirmité. espadon
Contre-projection Jette votre lance vers les ennemis. lance
Esprit de l'eau Vous invoquez un esprit de l'eau qui permet de soigner les alliés à proximité lorsqu'ils attaquent.
Les esprits perdent des points de vie lorsqu'ils confèrent des avantages aux alliés et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.
20
Renforcement aquatique L'esprit de l'eau se téléporte vers votre emplacement et soigne vos alliés à proximité et vous-même. 20
Fusée solaire Votre Esprit du soleil se téléporte vers votre emplacement et libère l'éclat du soleil sur les ennemis à proximité. 20
"Attaque !" Votre familier se lance sur votre ennemi, le révèle et lui inflige des dégâts augmentés. 35
Sables mouvants Votre esprit de pierre se téléporte vers votre emplacement et ramollit le sol autour de lui, infligeant Immobilisation et Infirmité aux ennemis. 20
Températures polaires Votre esprit du givre se téléporte vers votre emplacement et libère une explosion de souffle arctique qui inflige Givre aux ennemis à proximité.. 20
"Protège-moi !" Vous bénéficiez de Protection et dissipez Étourdissement pour vos alliés. Votre familier provoque le prochain ennemi qui vous attaque. 30
Invocation de la foudre (Rôdeur) Votre esprit de la tempête se téléporte vers votre emplacement et génère une puissante explosion d'électricité. 20
"Garde !" Vous ordonnez à votre familier de protéger les alliés à proximité. C'est lui qui subit leurs dégâts. Vous bénéficiez de Pouvoir quand votre familier subit des dégâts. 30
Renouveau de la nature Votre esprit de la Nature se téléporte vers votre emplacement et sacrifie ses points de vie pour ranimer vos alliés à proximité et de dissiper leurs altérations.
Les points de vie ne sont sacrifiés que si l'allié est ranimé.
40
Coup de tonnerre (rôdeur) Vous infligez des dégâts à votre cible et appliquez Stupeur aux ennemis situés autour d'elle. 10
Signe de la Chasse Signe passif : votre vitesse de déplacement et celle de votre familier augmentent de 25%.
Signe actif : vos attaques et celles de votre familier ne peuvent être bloquées.
40
"Guérison partagée !" Vous vous soignez, ainsi que votre familier. Vous bénéficiez tous deux des avantages de l'autre.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
20
Piège à boules de neige Piège à boules de neige Vous posez un piège qui envoie un barrage de boules de neige sur l'ennemi une fois déclenché. 45
Zéphyr véloce Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super vitesse. 45
Morsure (félin) Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi. 8
Morsure (poisson) Mord un ennemi.
Morsure (canidé) Mord un ennemi.
Morsure (drake) Mordez l'ennemi d'un coup de mâchoire.
Morsure (requin) Mord votre ennemi et vous lui infligez Saignement.
Morsure (ursidé) Vous mordez votre ennemi pour récupérer de la santé. 20
Régénérer (dévoreur) Vous bénéficiez de Régénération. 30
Doubles fléchettes Un coup de queue qui décoche deux tirs ayant 10% de chance d'infliger Empoisonnement.
Repli de dévoreur Repliez-vous en creusant le sol. 20
Nuage empoisonné Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. 30
Ruade de queue (dévoreur) Repousse un ennemi avec votre queue. 20
Frappe de Savannah Vous rejoignez votre cible avec Foulée de l'ombre et la frappez. Accorde Rapidité aux alliés à proximité. 30
Barbelures empoisonnées Vous lancez des barbelures empoisonnées dans un arc de cercle devant vous, infligeant des dégâts aux ennemis et leur infligeant Empoisonnement. 30
Nuage de poison (dévoreur fouette-queue) Envoie un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts à l'ennemi. 25
Barbelures tranchantes Décoche rapidement des projectiles qui infligent Saignement à votre cible. 30
Venin de queue-cinglante Vos deux prochaines attaques frappent vos victimes d'Etourdissement. 60
Mâchouillement Mord un ennemi et gagne de la santé. 10
Battage de queue Attaquez tous les ennemis proches d'un battage de queue. 24
Souffle de givre Souffle un cône de givre qui blesse les ennemis et leur inflige Givre. 25
Nova de givre L'eau autour de votre ennemi se met à geler. 25
Nuée d'insectes Souffle une nuée d'insectes qui frappe plusieurs ennemis. 30
Nuage de poison (drake des marais) Crée des bulles empoisonnées. 25
Cri perçant Vous émettez un cône d'énergie acoustique pour désorienter les ennemis.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
25
Barrière acoustique Vous créez une barrière acoustique renvoyant les projectiles. 45
Souffle foudroyant Emet des éclairs qui rebondissent sur les ennemis à proximité. 30
Electrocution (drake) L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité. 30
Souffle de feu Emet un cône de feu qui inflige Brûlure aux ennemis. 30
Ebullition (drake) L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition. 30
Rugissement aveuglant Vous faites entendre un puissant rugissement qui inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. 35
Angoisse invalidante Lance un projectile qui inflige des altérations.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
5
Spores narcotiques Vous crachez un globe de spores troublantes sur un ennemi, infligeant Confusion à l'emplacement où il se trouve pour une certaine durée.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
15
Grappin crochu Crache un projectile acéré pour attirer sa proie. 20
Claque de racine Enracine votre cible.
Invocation de la foudre (jacaranda) Vous invoquez la foudre dans une zone restreinte. 10
Photosynthèse Restaure la santé, octroie Régénération et supprime les altérations. 20
Morsure dévorante Vous mordez l'ennemi et lui infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération dont l'une des victimes est frappée.
Étreinte de Jacaranda Vous tirez un missile qui ancre les ennemis sur place pour une certaine durée. 20
Entaille (félin) Lacère votre ennemi et le rend vulnérable.
Rugissement puissant Vous conférez un pouvoir extrême à vos alliés à proximité. 25
Coller aux basques Confère Furtivité. 24
Mutiler (félin) Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement. 16
Impulsion gelée Vous bondissez sur votre ennemi et lui infligez Givre. 30
Morsure gelée Mord votre ennemi et lui infligez Givre. 25
Bond furieux Bondit sur votre cible et confère Fureur aux alliés à proximité. 10
Entaille (ursidé) Vous lacérez l'ennemi de vos griffes.
Défi à la douleur Vous ne recevez aucun dégât pendant les prochaines secondes. 45
Mutilation sauvage (ursidé) Une féroce attaque de taille qui inflige saignement à votre ennemi. 15
Nuage de poison (murello) Emet un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts aux ennemis. 35
Mutilation toxique (ursidé) Vous mutilez sauvagement votre ennemi et l'empoisonnez. 20
Secouez-vous ! (ursidé) Dissipe une altération affectant vos alliés à proximité et vous-même. 25
Purification des altérations (ours brun) Vous débarrasse de toutes les altérations. 30
Rugissement affaiblissant Hurlement sauvage qui affaiblit les ennemis à proximité. 40
Mutilation affaiblissante Mutile votre adversaire, lui infligeant Faiblesse. 20
Rugissement glacé Vous poussez un hurlement sauvage qui inflige Givre aux ennemis à proximité. 45
Mutilation glacée Vous mutilez sauvagement votre ennemi et lui infligez Givre. 30
Fouettage de tentacule Frappe un ennemi.
Nuage curatif Diffuse une brume vaporeuse qui confère Régénération à vos alliés et vous. 30
Eau noire (méduse) Déploie un nuage noir qui aveugle les ennemis près de votre cible. 40
Tourbillon glaçant Vous faites tournoyer vos tentacules et infligez Givre aux ennemis touchés. 30
Tourbillon immobilisant Fait tourbillonner vos tentacules et immobilise les ennemis que vous frappez. 30
Protection (poisson) Vous bénéficiez de Protection. 30
Mâchouillement (poisson) Vous mâchouillez l'adversaire pour lui infliger des dégâts et récupérer de la santé. 12
Ruée assommante Vous chargez l'ennemi et lui infligez Etourdissement. 40
Charge et morsures Charge votre ennemi, le frappe plusieurs fois et inflige Saignement. 20
Peur (requin) Apeure un ennemi. 40
Appétit insatiable (requin) Vous passez en mode Frénésie. Vous attaquez plus rapidement et infligez un Saignement à chaque coup. 45
Crachat Vous crachez sur votre ennemi.
Toile d'enchevêtrement Lance une toile qui immobilise l'ennemi. 20
Gaz toxique Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. 20
Venin affaiblissant Vos deux prochaines attaques infligent Faiblesse et Vulnérabilité. 30
Appel de la nature mineur Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même. Votre familier ne peut plus être bloqué pendant un laps de temps. 15
Coup de tête (gazelle) Vous cognez votre cible.
Coup de pied (gazelle) Vous frappez votre ennemi d'un coup de pied. 8
Charger (gazelle) Vous chargez votre cible. 15
Lancer de tête Vous projetez votre ennemi dans les airs. 20
Tir d'épines Tire une épine sur votre cible.
Déluge d'épines Lance des épines sur tous les ennemis à proximité. 18
Épines aiguisées Les attaques suivantes infligent des charges de Saignement supplémentaires. 30
Barrage d'épines Vous tirez un barrage d'épines sur votre cible. 15
Mordre Vous mordez la cible.
Mise à terre Vous infligez Renversement à votre cible avec un coup puissant. 20
Assaut de fumée Se cache et attaque les ennemis à proximité. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché. 20
Nuage de fumée Vous créez un nuage de fumée où vous cacher. 20
Battage d'ailes Vous assénez un coup puissant à vos ennemis.
Ruade de queue (vouivre) Vous frappez vos ennemis d'un coup circulaire et leur infligez Infirmité. 12
Soufflet ailé Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants. 25
Flamme dévorante Vous vous envolez pour cracher un jet de flammes. Une fois la zone entièrement embrasée, elle devient un champ de feu. 35
Assaut électrique Charge vers l'avant, donnant des coups de tête aux ennemis et électrifiant sa destination. 30
Entaille (oiseau) Frappe votre ennemi.
Plongeon (oiseau) Vous plongez sur votre adversaire, lui infligeant Vulnérabilité. 8
Cri strident accélérant Confère Rapidité aux alliés proches. 20
Entaille lacérante (faucon) Lacère vos ennemis et inflige Saignement. 6
Entaille lacérante (aigle) Lacère vos ennemis et inflige Saignement. 6
Entaille aveuglante Entaille vos ennemis et les rend aveugles. 18
Entaille glaçante Lacère et fait frissonner vos ennemis. 20
Picorement Picore un ennemi.
Cri harmonieux Soigne vos alliés à proximité et vous-même. 40
Attaque frénétique Vous attaquez avec un picorement frénétique, rendant l'ennemi vulnérable. 20
Cri strident glacial Cri strident qui Givre d'effroi les ennemis à proximité. 24
Cri strident de protection Vous poussez un cri strident pour conférer Protection aux alliés à proximité. 24
Hurlement stupéfiant (moa noir) Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur. 30
Hurlement stupéfiant (moa rose) Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur. 30
Cri strident furieux Vous poussez un cri de colère pour conférer Fureur aux alliés à proximité. 25
Impulsion tranchante Une attaque bondissante qui inflige Saignement à l'ennemi. 30
Bond invalidant Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez Infirmité. 10
Charge brutale (canidé) Vous bondissez sur l'ennemi et le renversez. 30
Régénérer (canidé) Vous hurlez pour soigner vos alliés à proximité et leur conférer Régénération. 25
Hurlement de la meute Hurlez pour invoquer une hyène alliée qui se battra à vos côtés. 45
Hurlement intimidant Hurlez sur les ennemis pour les immobiliser. 20
Hurlement terrifiant Un hurlement qui provoque la fuite paniquée des ennemis. 45
Hurlement glaçant Un hurlement qui gèle les ennemis jusqu'aux os. 30
Coups rapides (porcin) Assénez un direct à l'ennemi avec vos défenses.
Mutiler (porcin) Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. 12
Charge brutale (porcin) Charge vos ennemis et les renverse. 30
Fouiller (cochon) Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée 30
Fouiller (phacochère) Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée 30
Fouiller (sanglier) Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée 30
Fouiller (siamouth) Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée 30
Venin mortel Vos trois prochaines attaques infligent Empoisonnement à vos ennemis. 30
Venin paralysant Votre prochaine attaque immobilise votre ennemi. 45
Signe de pierre mineur Votre familier et vous ne subissez aucun dégâts à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et effets de contrôle.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
70
Terrain boueux inférieur Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi. 25
"Recherche et sauvetage !" (aptitude) Votre familier va chercher et ranimer un allié à terre. 85
Zéphyr véloce mineur Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super vitesse. 15
Piège à pointes (aquatique) Vous posez un piège qui inflige Saignement et Étourdissement aux ennemis.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
45