Utilisateur:Chriskang/Bac à sable5

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Source curative Vous vous soignez, vous et votre familier. Vous placez un piège qui confère Régénération et dissipe les altérations des alliés. 30
Réflexes éclair Vous vous dérobez dans un crépitement d'éclairs meurtriers et obtenez Vigueur. 30
Décharge d'encre Vous vous repliez, aveuglant tous ceux dans votre sillage. arme fusil-harpon 5 18
Jet de terre Une poignée de poussière lancée au visage de l'ennemi lui inflige Saignement. àterre 1
Mutiler (espadon) Vous attaquez vos ennemis avec la force d'un ours. Votre familier obtient une attaque d'opportunité. arme espadon 2 4
Contre-attaque (espadon) Contre-attaque Vous parez puis ripostez avec un coup de pied qui repousse l'ennemi. arme espadon Contre-attaque (espadon) Jet invalidant 4 15
Contre-offensive Vous vous préparez à projeter votre lance tout en bloquant. Si vous bloquez, vous portez un coup de pied qui repousse l'attaquant. arme lance Contre-offensive Contre-projection 4 20
Appétit insatiable (rôdeur) Appétit insatiable Un banc de piranhas affamés se repaît de votre ennemi. Applique Fureur à votre familier. arme fusil-harpon 3 10
Tir miséricordieux Vous décochez un tir d'autant plus meurtrier que la santé de la cible est basse. arme fusil-harpon 4 12
Frappe du serpent Vous faites une roulade d'esquive pour contourner votre ennemi tout en le frappant et en l'empoisonnant. arme épée 3 15
Coup incapacitant Donne un coup de pied à l'ennemi qui inflige une Infirmité temporaire. arme épée Entaille (épée) Coup incapacitant Impulsion 1 0
Feu de joie (compétence) Vous embrasez la zone alentour et infligez Brûlure aux ennemis. arme torche 5 25
Frappe tourbillonnante Vous attaquez tout en renvoyant les projectiles. arme lance 2 8
Piqûre du frelon Vous poignardez l'ennemi avant de vous dérober vers l'arrière. arme épée Piqûre du frelon Bond de monarque 2 8
Domination physique Vous immobilisez l'ennemi et le frappez à plusieurs reprises. arme lance 5 25
Jet de torche Lance votre torche enflammée sur votre ennemi et lui infligez Brûlure. arme torche 4 15
Salve de poison Vous décochez 5 flèches empoisonnées en éventail. arme arc court 2 9
Lames multiples Lance 5 haches tournoyantes en éventail qui infligent Saignement aux ennemis. arme hache 2 6
Ergot invalidant Vous lancez une dague qui inflige Saignement et Infirmité à votre ennemi. arme dague 5 15
Voie des cicatrices Lance votre hache qui revient comme un boomerang, frappant les ennemis au passage. arme hache 4 15
Ricochet Lance votre hache de façon à ce qu'elle rebondisse sur plusieurs ennemis et vous confère Pouvoir à chaque ennemi touché. arme hache 1
Tourbillon défensif Renvoie les projectiles tout en frappant les ennemis alentour. arme hache Compétence canalisée 5 25
Tir réflexe Vous décochez un tir réflexe et vous repliez. Vous obtenez Rapidité si la cible est touchée. Peut être utilisé lors du repli. arme arc court 3 9
Léchage de plaies Ressuscitez votre familier sur votre position pour vous ranimer. àterre_et_noyade 3 20
Signe de la nature Signe passif : augmente votre férocité et celle de votre familier.
Signe actif : vous puisez l'énergie de la terre pour enraciner les ennemis autour de vous.
40
Frappe de félin Frappe d'estoc sur votre ennemi qui inflige Empoisonnement et vous dérobe à ses attaques. arme dague 4 10
Poignarder (rôdeur) Poignarder Vous transpercez votre adversaire. arme lance Poignarder (rôdeur) Coups rapides (rôdeur) Frappe évasive 1
Piège à pointes Vous posez un piège qui inflige Saignement et Projection aux ennemis.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
45
Piège de givre Vous posez un piège qui inflige Givre. 30
Onguent de Troll Vous et votre familier regagnez de la santé sur la durée. 25
"Force de la meute !" Votre familier vous inspire sa férocité : vous bénéficiez de Stabilité, Fureur et Rapidité. En outre, vous et votre familier vous conférez mutuellement Pouvoir à chacune de vos attaques. élite 120
Impulsion Impulsion Vous bondissez sur l'ennemi et le frappez. Votre familier bénéficie de Pouvoir. arme épée Entaille (épée) Coup incapacitant Impulsion 1 0
Appel de la nature Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même. Votre familier ne peut plus être bloqué pendant un laps de temps.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
arme cor de guerre 5 30
Entaille (épée) Entaille Vous tailladez votre ennemi. arme épée Entaille (épée) Coup incapacitant Impulsion 1 0
Tir de ricochet Vous lancez un javelot qui se fragmente et inflige des dégâts et Saignement à plusieurs ennemis autour de votre cible. arme fusil-harpon 1
Tir à longue portée Vous tirez à distance sur l'ennemi. Plus la flèche part loin, plus elle inflige de dégâts. arme arc long 1
Tir de commotion Vous décochez une flèche qui frappe l'ennemi de Stupeur. Inflige Etourdissement si l'ennemi est frappé à revers ou de flanc. arme arc court 5 25
Tir croisé Vous décochez une flèche. Inflige Saignement si l'ennemi est frappé à revers ou de flanc. arme arc court 1
Tir à bout portant Un tir à bout portant qui repousse l'ennemi. Plus celui-ci est proche, plus loin il est repoussé. arme arc long 4 15
Tir de corail Vous projetez une lance qui amasse du corail acéré. Il inflige des Saignements proportionnels à la distance parcourue et occasionne Infirmité. arme fusil-harpon 2 10
Nid de vipères Vous posez un piège qui inflige Empoisonnement aux ennemis une fois déclenché. 20
Plongeon Vous bondissez avec élan sur votre ennemi, touchant également les ennemis à proximité. arme espadon 3 12
Esprit du soleil Invoque un Esprit du soleil qui donne aux alliés proches une chance d'infliger Brûlure. utilitaire Esprit du soleil Fusée solaire 20
Pierre à affûter Vos prochaines attaques infligent Saignement aux ennemis. 30
Coup de manche Vous assénez un coup de manche à l'ennemi et lui infligez Stupeur. Si vous le frappez par derrière, vous lui infligez Étourdissement et réinitialisez votre capacité Mutiler. arme espadon 5 25
Enchevêtrement Enchevêtre les ennemis autour de vous à l'aide de lianes. Tant que celles-ci n'ont pas été détruites, les ennemis subissent Saignement et Immobilisation. élite 60
Frappe évasive Vous évitez tout en effectuant une puissante attaque. arme lance Poignarder (rôdeur) Coups rapides (rôdeur) Frappe évasive 1
Barrage Un barrage de flèches s'abat sur la zone ciblée et inflige Infirmité. arme arc long Compétence canalisée 5 30
Tir de chasseur Tire une flèche qui vous confère Furtivité lorsqu'elle touche l'ennemi. Votre familier bénéficie de Rapidité. arme arc long 3 12
Coups rapides (rôdeur) Coups rapides Vous assénez un coup rapide à votre ennemi. arme lance Poignarder (rôdeur) Coups rapides (rôdeur) Frappe évasive 1
Projectile (rôdeur) Projectile Charge votre ennemi. Vulnérabilité et Saignement à chaque attaque réussie. arme lance 3 10
Signe de Renouveau Signe passif : votre familier et vous récupérez de la santé.
Signe actif : confère Résistance à votre familier. Il attire les altérations des alliés proches sur lui-même.
50
Piège de feu Vous posez un piège qui inflige Brûlure. 15
Tranchage (rôdeur) Vous tranchez votre ennemi. arme espadon Entaille (espadon) Tranchage (rôdeur) Coup de couteau puissant 1
Coup de couteau puissant Poignardez votre ennemi et evitez les attaques. arme espadon Entaille (espadon) Tranchage (rôdeur) Coup de couteau puissant 1
Esprit de pierre Invoque un esprit de pierre qui donne aux alliés à proximité une chance d'obtenir Protection. utilitaire Esprit de pierre Sables mouvants 20
Morsure de l'hiver (rôdeur) Morsure de l'hiver Vous lancez une hache qui inflige Givre à votre ennemi. La prochaine attaque de votre familier lui infligera Faiblesse. arme hache 3 10
Tir rapide (arc long) Tir rapide Vous décochez plusieurs flèches sur votre ennemi. arme arc long Compétence canalisée 2 10
Tir invalidant Tir incapacitant Vous tirez une flèche qui inflige Infirmité à votre cible. Les trois prochaines attaques de votre familier infligeront Saignement. arme arc court 4 12
Lancer de couteau Lance un couteau à la cible. noyade 1
Entaille (espadon) Entaille Vous tailladez votre ennemi. arme espadon Entaille (espadon) Tranchage (rôdeur) Coup de couteau puissant 1
Appel de chasseur Fait appel aux faucons pour qu'ils se jettent en masse sur l'ennemi. arme cor de guerre 4 25
Terrain boueux Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi. 25
Signe de pierre Signe passif : vous améliorez votre Robustesse et celle de votre familier.
Signe actif : votre familier et vous ne subissez aucun dégât à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et effets de contrôle.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
80
Esprit du givre Vous invoquez un Esprit du givre qui a une chance d'octroyer un bonus de dégâts aux alliés à proximité. utilitaire Esprit du givre Températures polaires 20
Esprit de la tempête Vous invoquez un Esprit de la tempête qui donne aux alliés à proximité une chance de gagner Vulnérabilité.png Vulnérabilité lorsqu'ils attaquent. utilitaire Esprit de la tempête Invocation de la foudre (Rôdeur) 20
"Recherche et sauvetage" Votre familier va chercher et ranimer un allié à terre. utilitaire 85
Esprit de la Nature Invoque un esprit qui soigne les alliés. Ordonne à l'esprit de ranimer vos alliés à proximité et de dissiper leurs altérations. élite Esprit de la Nature Renouveau de la nature 180
Bond de monarque Vous reprenez le combat d'un bond et infligez Infirmité à votre ennemi. arme épée Piqûre du frelon Bond de monarque 2 0
Jet invalidant Jet invalidant Vous lancez votre espadon sur l'ennemi et lui infligez Infirmité. arme espadon Contre-attaque (espadon) Jet invalidant 4
Contre-projection Jette votre lance vers les ennemis. arme lance Contre-offensive Contre-projection 4
Esprit de l'eau Vous invoquez un esprit de l'eau qui permet de soigner les alliés à proximité lorsqu'ils attaquent.
Les esprits perdent des points de vie lorsqu'ils confèrent des avantages aux alliés et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.
20
Renforcement aquatique L'esprit de l'eau se téléporte vers votre emplacement et soigne vos alliés à proximité et vous-même. 20
Fusée solaire Votre Esprit libère l'éclat du soleil, aveuglant les ennemis. utilitaire Esprit du soleil Fusée solaire 25
"Attaque !" Votre familier court plus vite et inflige plus de dégâts. utilitaire 40
Sables mouvants Votre Esprit de pierre ramollit le sol autour de lui, infligeant Immobilisation et Infirmité aux ennemis. utilitaire Esprit de pierre Sables mouvants 45
Températures polaires Votre esprit du givre libère une explosion de souffle arctique qui inflige Givre aux ennemis à proximité.. utilitaire Esprit du givre Températures polaires 40
"Protégez-moi" Votre familier n'attaque pas, mais encaisse à votre place les dégâts que vous subissez. utilitaire 60
Invocation de la foudre (Rôdeur) Votre Esprit de la tempête frappe la zone d'une puissante explosion d'électricité. utilitaire Esprit de la tempête Invocation de la foudre (Rôdeur) 20
"Garde !" Ordonne à votre familier de garder une zone de manière agressive. Votre familier gagne Furtivité et Protection pour la durée de la compétence. utilitaire 15
Renouveau de la nature Ordonne à votre esprit de la nature de ranimer vos alliés à proximité et de dissiper leurs altérations. élite Esprit de la Nature Renouveau de la nature 30
Coup de tonnerre Vous infligez des dégâts à votre cible et appliquez Stupeur aux ennemis situés autour d'elle. 2 10
Signe de la Chasse Signe passif : votre vitesse de déplacement et celle de votre familier augmentent de 25%.
Signe actif : vos attaques et celles de votre familier ne peuvent être bloquées.
40
"Guérison partagée !" Vous vous soignez, ainsi que votre familier. Vous bénéficiez tous deux des avantages de l'autre.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
20
Piège à boules de neige Piège à boules de neige Vous posez un piège qui envoie un barrage de boules de neige sur l'ennemi une fois déclenché. 45
Zéphyr véloce Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super vitesse. 45
Morsure (félin) Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi. 8
Morsure (poisson) Mord un ennemi.
Morsure (canidé) Mord un ennemi.
Morsure (drake) Mordez l'ennemi d'un coup de mâchoire.
Morsure (requin) Mord votre ennemi et vous lui infligez Saignement.
Morsure (ursidé) Vous mordez votre ennemi pour récupérer de la santé. 20
Régénérer (dévoreur) Vous bénéficiez de Régénération. 30
Doubles fléchettes Un coup de queue qui décoche deux tirs ayant 10% de chance d'infliger Empoisonnement.
Repli de dévoreur Repliez-vous en creusant le sol. 20
Nuage empoisonné Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. 30
Ruade de queue (dévoreur) Repousse un ennemi avec votre queue. 20
Frappe de Savannah Vous rejoignez votre cible avec Foulée de l'ombre et la frappez. Accorde Rapidité aux alliés à proximité. 30
Barbelures empoisonnées Vous lancez des barbelures empoisonnées dans un arc de cercle devant vous, infligeant des dégâts aux ennemis et leur infligeant Empoisonnement. 30
Nuage de poison (dévoreur fouette-queue) Envoie un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts à l'ennemi. 25
Barbelures tranchantes Décoche rapidement des projectiles qui infligent Saignement à votre cible. 30
Venin de queue-cinglante Vos deux prochaines attaques frappent vos victimes d'Etourdissement. 60
Mâchouillement Mord un ennemi et gagne de la santé. 10
Battage de queue Attaquez tous les ennemis proches d'un battage de queue. 24
Souffle de givre Souffle un cône de givre qui blesse les ennemis et leur inflige Givre. 25
Nova de givre L'eau autour de votre ennemi se met à geler. 25
Nuée d'insectes Souffle une nuée d'insectes qui frappe plusieurs ennemis. 30
Nuage de poison (drake des marais) Crée des bulles empoisonnées. 25
Cri perçant Vous émettez un cône d'énergie acoustique pour désorienter les ennemis.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
25
Barrière acoustique Vous créez une barrière acoustique renvoyant les projectiles. 45
Souffle foudroyant Emet des éclairs qui rebondissent sur les ennemis à proximité. 30
Electrocution (drake) L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité. 30
Souffle de feu Emet un cône de feu qui inflige Brûlure aux ennemis. 30
Ebullition (drake) L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition. 30
Rugissement aveuglant Vous faites entendre un puissant rugissement qui inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. 35
Angoisse invalidante Lance un projectile qui inflige des altérations.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
5
Spores narcotiques Vous crachez un globe de spores troublantes sur un ennemi, infligeant Confusion à l'emplacement où il se trouve pour une certaine durée.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
15
Grappin crochu Crache un projectile acéré pour attirer sa proie. 20
Claque de racine Enracine votre cible.
Invocation de la foudre (jacaranda) Vous invoquez la foudre dans une zone restreinte. 10
Photosynthèse Restaure la santé, octroie Régénération et supprime les altérations. 20
Morsure dévorante Vous mordez l'ennemi et lui infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération dont l'une des victimes est frappée.
Étreinte de Jacaranda Vous tirez un missile qui ancre les ennemis sur place pour une certaine durée. 20
Entaille (félin) Lacère votre ennemi et le rend vulnérable.
Rugissement puissant Vous conférez un pouvoir extrême à vos alliés à proximité. 25
Coller aux basques Confère Furtivité. 24
Mutiler (félin) Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement. 16
Impulsion gelée Vous bondissez sur votre ennemi et lui infligez Givre. 30
Morsure gelée Mord votre ennemi et lui infligez Givre. 25
Bond furieux Bondit sur votre cible et confère Fureur aux alliés à proximité. 10
Entaille (ursidé) Vous lacérez l'ennemi de vos griffes.
Défi à la douleur Vous ne recevez aucun dégât pendant les prochaines secondes. 45
Mutilation sauvage (ursidé) Une féroce attaque de taille qui inflige saignement à votre ennemi. 15
Nuage de poison (murello) Emet un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts aux ennemis. 35
Mutilation toxique (ursidé) Vous mutilez sauvagement votre ennemi et l'empoisonnez. 20
Secouez-vous ! (ursidé) Dissipe une altération affectant vos alliés à proximité et vous-même. 25
Purification des altérations (ours brun) Vous débarrasse de toutes les altérations. 30
Rugissement affaiblissant Hurlement sauvage qui affaiblit les ennemis à proximité. 40
Mutilation affaiblissante Mutile votre adversaire, lui infligeant Faiblesse. 20
Rugissement glacé Vous poussez un hurlement sauvage qui inflige Givre aux ennemis à proximité. 45
Mutilation glacée Vous mutilez sauvagement votre ennemi et lui infligez Givre. 30
Fouettage de tentacule Frappe un ennemi.
Nuage curatif Diffuse une brume vaporeuse qui confère Régénération à vos alliés et vous. 30
Eau noire (méduse) Déploie un nuage noir qui aveugle les ennemis près de votre cible. 40
Tourbillon glaçant Vous faites tournoyer vos tentacules et infligez Givre aux ennemis touchés. 30
Tourbillon immobilisant Fait tourbillonner vos tentacules et immobilise les ennemis que vous frappez. 30
Protection (poisson) Vous bénéficiez de Protection. 30
Mâchouillement (poisson) Vous mâchouillez l'adversaire pour lui infliger des dégâts et récupérer de la santé. 12
Ruée assommante Vous chargez l'ennemi et lui infligez Etourdissement. 40
Charge et morsures Charge votre ennemi, le frappe plusieurs fois et inflige Saignement. 20
Peur (requin) Apeure un ennemi. 40
Appétit insatiable (requin) Vous passez en mode Frénésie. Vous attaquez plus rapidement et infligez un Saignement à chaque coup. 45
Crachat Vous crachez sur votre ennemi.
Toile d'enchevêtrement Lance une toile qui immobilise l'ennemi. 20
Gaz toxique Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. 20
Venin affaiblissant Vos deux prochaines attaques infligent Faiblesse et Vulnérabilité. 30
Appel de la nature mineur Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même. Votre familier ne peut plus être bloqué pendant un laps de temps. 15
Coup de tête (gazelle) Vous cognez votre cible.
Coup de pied (gazelle) Vous frappez votre ennemi d'un coup de pied. 8
Charger (gazelle) Vous chargez votre cible. 15
Lancer de tête Vous projetez votre ennemi dans les airs. 20
Tir d'épines Tire une épine sur votre cible.
Déluge d'épines Lance des épines sur tous les ennemis à proximité. 18
Épines aiguisées Les attaques suivantes infligent des charges de Saignement supplémentaires. 30
Barrage d'épines Vous tirez un barrage d'épines sur votre cible. 15
Mordre Vous mordez la cible.
Mise à terre Vous infligez Renversement à votre cible avec un coup puissant. 20
Assaut de fumée Se cache et attaque les ennemis à proximité. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché. 20
Nuage de fumée Vous créez un nuage de fumée où vous cacher. 20
Battage d'ailes Vous assénez un coup puissant à vos ennemis.
Ruade de queue (vouivre) Vous frappez vos ennemis d'un coup circulaire et leur infligez Infirmité. 12
Soufflet ailé Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants. 25
Flamme dévorante Vous vous envolez pour cracher un jet de flammes. Une fois la zone entièrement embrasée, elle devient un champ de feu. 35
Assaut électrique Charge vers l'avant, donnant des coups de tête aux ennemis et électrifiant sa destination. 30
Entaille (oiseau) Frappe votre ennemi.
Plongeon (oiseau) Vous plongez sur votre adversaire, lui infligeant Vulnérabilité. 8
Cri strident accélérant Confère Rapidité aux alliés proches. 20
Entaille lacérante (faucon) Lacère vos ennemis et inflige Saignement. 6
Entaille lacérante (aigle) Lacère vos ennemis et inflige Saignement. 6
Entaille aveuglante Entaille vos ennemis et les rend aveugles. 18
Entaille glaçante Lacère et fait frissonner vos ennemis. 20
Picorement Picore un ennemi.
Cri harmonieux Soigne vos alliés à proximité et vous-même. 40
Attaque frénétique Vous attaquez avec un picorement frénétique, rendant l'ennemi vulnérable. 20
Cri strident glacial Cri strident qui Givre d'effroi les ennemis à proximité. 24
Cri strident de protection Vous poussez un cri strident pour conférer Protection aux alliés à proximité. 24
Hurlement stupéfiant (moa noir) Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur. 30
Hurlement stupéfiant (moa rose) Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur. 30
Cri strident furieux Vous poussez un cri de colère pour conférer Fureur aux alliés à proximité. 25
Impulsion tranchante Une attaque bondissante qui inflige Saignement à l'ennemi. 30
Bond invalidant Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez Infirmité. 10
Charge brutale (canidé) Vous bondissez sur l'ennemi et le renversez. 30
Régénérer (canidé) Vous hurlez pour soigner vos alliés à proximité et leur conférer Régénération. 25
Hurlement de la meute Hurlez pour invoquer une hyène alliée qui se battra à vos côtés. 45
Hurlement intimidant Hurlez sur les ennemis pour les immobiliser. 20
Hurlement terrifiant Un hurlement qui provoque la fuite paniquée des ennemis. 45
Hurlement glaçant Un hurlement qui gèle les ennemis jusqu'aux os. 30
Coups rapides (porcin) Assénez un direct à l'ennemi avec vos défenses.
Mutiler (porcin) Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. 12
Charge brutale (porcin) Charge vos ennemis et les renverse. 30
Fouiller (cochon) Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée 30
Fouiller (phacochère) Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée 30
Fouiller (sanglier) Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée 30
Fouiller (siamouth) Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée 30
Venin mortel Vos trois prochaines attaques infligent Empoisonnement à vos ennemis. 30
Venin paralysant Votre prochaine attaque immobilise votre ennemi. 45
Signe de pierre mineur Votre familier et vous ne subissez aucun dégâts à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et effets de contrôle.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
70
Terrain boueux inférieur Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi. 25
"Recherche et sauvetage !" (aptitude) Votre familier va chercher et ranimer un allié à terre. 85
Zéphyr véloce mineur Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super vitesse. 15
Piège à pointes (aquatique) Vous posez un piège qui inflige Saignement et Étourdissement aux ennemis.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
45