Utilisateur:Chriskang/Bac à sable5
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Page | nom | description | slot | mainprincipale | mainsecondaire | deuxmains | activ-type | chaine1 | chaine2 | chaine3 | arme_slot | recharge |
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Source curative | Vous vous soignez, vous et votre familier. Vous placez un piège qui confère Régénération et dissipe les altérations des alliés. | 24 | ||||||||||
Réflexes éclair | Vous vous dérobez dans un crépitement d'éclairs meurtriers et obtenez Vigueur. | 20 | ||||||||||
Décharge d'encre | Vous vous repliez, aveuglant tous ceux dans votre sillage. | fusil-harpon | 18 | |||||||||
Jet de terre | Vous lancez une poignée de poussière au visage de l'ennemi et lui infligez Saignement. | |||||||||||
Mutiler (espadon) | Vous attaquez vos ennemis avec la force d'un ours. Votre familier obtient une attaque d'opportunité. | espadon | 4 | |||||||||
Contre-attaque (espadon) | Bloque les attaques. En cas de blocage réussi, il est possible de lancer Coup de pied de contre-attaque. | espadon | 15 | |||||||||
Contre-offensive | Vous vous préparez à projeter votre lance tout en bloquant. Si vous bloquez, vous portez un coup de pied qui repousse l'attaquant. | lance aquatique | 20 | |||||||||
Appétit insatiable (rôdeur) | Un banc de piranhas affamés se repaît de votre ennemi. Applique Fureur à votre familier. | fusil-harpon | 10 | |||||||||
Tir miséricordieux | Vous décochez un tir d'autant plus meutrier que la santé de la cible est basse. | fusil-harpon | 12 | |||||||||
Frappe du serpent | Vous bondissez sur votre cible et lui infligez Infirmité. Si votre cible est neutralisée, rebelle ou victime d'altérations de mouvement, vous lui infligez Immobilisation à la place. | épée | 8 | |||||||||
Coup incapacitant | Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Infirmité pour une durée limitée. | épée | ||||||||||
Feu de joie (compétence) | Vous embrasez la zone alentour et infligez Brûlure aux ennemis. | torche | 25 | |||||||||
Frappe tourbillonnante | Vous attaquez tout en renvoyant les projectiles. | lance aquatique | 8 | |||||||||
Domination physique | Vous frappez l'ennemi à plusieurs reprises et portez une attaque finale infligeant Immobilisation. | lance aquatique | 4 | |||||||||
Jet de torche | Vous lancez votre torche et brûlez vos ennemis dans la zone ciblée. | torche | 15 | |||||||||
Salve de poison | Vous décochez 5 flèches empoisonnées en éventail. L'effet de poison dure plus longtemps si vous êtes derrière la cible ou sur son flanc. | arc court | 8 | |||||||||
Lames multiples | Vous lancez 5 haches tournoyantes en éventail qui infligent Saignement aux ennemis. | hache | 6 | |||||||||
Ergot invalidant | Vous lancez une dague qui inflige Saignement et Infirmité à votre ennemi. | dague | 1 | |||||||||
Voie des cicatrices | Vous lancez votre hache qui revient comme un boomerang, frappant les ennemis au passage. | hache | 15 | |||||||||
Ricochet | Vous lancez votre hache de façon à ce qu'elle rebondisse sur plusieurs ennemis et vous confère Pouvoir à chaque ennemi touché. | hache | ||||||||||
Tourbillon défensif | Tourbillonnement avec vos haches pour attaquer les ennemis à proximité | hache | 25 | |||||||||
Tir réflexe | Vous décochez un tir réflexe et vous repliez. Vous obtenez Rapidité. Peut être utilisé lors du repli. | arc court | 8 | |||||||||
Léchage de plaies | Vous ressuscitez votre familier sur votre position pour vous ranimer. | 20 | ||||||||||
Signe de la nature | Signe passif : augmente votre férocité et celle de votre familier. Signe actif : vous puisez l'énergie de la terre pour enraciner les ennemis autour de vous. |
30 | ||||||||||
Frappe de félin | Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. Les dégâts et les effets de l'Empoisonnement sont plus importants contre les ennemis victimes d'altérations de mouvement. | dague | 10 | |||||||||
Poignarder (rôdeur) | Vous transpercez votre adversaire. | lance aquatique | ||||||||||
Piège à pointes | Vous posez un piège qui inflige Saignement et Projection aux ennemis. | 25 | ||||||||||
Piège de givre | Vous posez un piège qui inflige Givre. | 30 | ||||||||||
Onguent de Troll | Vous et votre familier regagnez de la santé sur la durée. | 20 | ||||||||||
"Force de la meute !" | Votre familier vous inspire son goût du saccage : vous bénéficiez de Stabilité, Fureur et Rapidité. En outre, vous et votre familier vous conférez mutuellement Pouvoir à chacune de vos attaques. | 60 | ||||||||||
Battage de précision | Vous infligez un coup à votre ennemi. Votre familier bénéficie de Pouvoir pour chaque ennemi que vous frappez. | épée | ||||||||||
Appel de la nature | Vous infligez Stupeur et Faiblesse aux ennemis à proximité. Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vous-même et aux alliés à proximité. | cor de guerre | 24 | |||||||||
Entaille (rôdeur épée) | Vous tailladez votre ennemi. | épée | ||||||||||
Tir de ricochet | Vous lancez un javelot qui se fragmente et inflige des dégâts et Saignement à plusieurs ennemis autour de votre cible. | fusil-harpon | ||||||||||
Tir à longue portée | Vous tirez à distance sur l'ennemi. Plus la flèche part loin, plus elle inflige de dégâts. | arc long | ||||||||||
Coup cérébral | Vous décochez une flèche qui frappe l'ennemi de Stupeur. Inflige Etourdissement si l'ennemi est frappé à revers ou de flanc. | arc court | 20 | |||||||||
Tir croisé | Vous décochez une flèche qui inflige Saignement. Les attaques sont plus puissantes lorsque l'ennemi est frappé à revers ou de flanc. | arc court | ||||||||||
Tir à bout portant | Vous tirez à bout portant qui repousse l'ennemi. Plus celui-ci est proche, plus loin il est repoussé. | arc long | 15 | |||||||||
Tir de corail | Vous projetez une lance qui amasse du corail acéré. Il inflige des Saignements proportionnels à la distance parcourue et occasionne Infirmité. | fusil-harpon | 10 | |||||||||
Nid de vipères | Vous posez un piège qui inflige Empoisonnement aux ennemis une fois déclenché. | 20 | ||||||||||
Plongeon | Vous bondissez avec élan sur votre ennemi, touchant également les ennemis à proximité. | espadon | 12 | |||||||||
Esprit du soleil | Vous invoquez un esprit du soleil sur la zone ciblée et infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | 20 | ||||||||||
Pierre à affûter | Vos prochaines attaques infligent Saignement aux ennemis. | 30 | ||||||||||
Coup de manche | Vous assénez un coup de manche à l'ennemi et lui infligez Stupeur. Si vous le frappez par derrière, vous lui infligez Étourdissement et réinitialisez votre capacité Mutiler. | espadon | 25 | |||||||||
Enchevêtrement | Vous enchevêtrez les ennemis autour de vous à l'aide de lianes. Tant que celles-ci n'ont pas été détruites, les ennemis subissent Saignement et Immobilisation. | 60 | ||||||||||
Frappe toxique | Vous portez une attaque finale et infligez Empoisonnement. | lance aquatique | ||||||||||
Barrage | Un barrage de flèches s'abat sur la zone ciblée et inflige Infirmité. | arc long | 20 | |||||||||
Tir de chasseur | Vous tirez une flèche qui vous confère Furtivité lorsqu'elle touche l'ennemi. Votre familier bénéficie de Rapidité. | arc long | 12 | |||||||||
Coups rapides (rôdeur) | Vous assenez un coup rapide à votre ennemi. | lance aquatique | ||||||||||
Gouffre déferlant | Vous chargez votre ennemi. Plus la charge est longue, plus le Saignement infligé est important. | lance aquatique | 10 | |||||||||
Signe de Renouveau | Signe passif : votre familier et vous récupérez de la santé. Signe actif : confère Résistance et Résolution à votre familier. Il attire les altérations des alliés à proximité sur lui-même. |
20 | ||||||||||
Piège de feu | Vous posez un piège qui inflige Brûlure. | 15 | ||||||||||
Tranchage (rôdeur) | Vous tranchez votre ennemi. | espadon | ||||||||||
Frappe de taille robuste | Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère de l'endurance si elle touche. | espadon | ||||||||||
Esprit de pierre | Vous invoquez un esprit de pierre sur la zone ciblée et conférez Égide aux alliés à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | 25 | ||||||||||
Morsure de l'hiver (rôdeur) | Vous lancez une hache qui inflige Givre à votre ennemi. La prochaine attaque de votre familier lui infligera Faiblesse. | hache | 10 | |||||||||
Tir rapide | Vous décochez plusieurs flèches sur votre ennemi. | arc long | 10 | |||||||||
Tir invalidant | Vous tirez une flèche qui inflige Infirmité à votre cible. Si vous vous trouvez derrière elle ou sur son flanc, vous lui infligez Immobilisation. Les trois prochaines attaques de votre familier infligeront Saignement. | arc court | 12 | |||||||||
Lancer de couteau | Vous lancez un couteau à la cible. | |||||||||||
Entaille (rôdeur espadon) | Vous tailladez votre ennemi. | espadon | ||||||||||
Appel de chasseur | Vous faites appel aux faucons pour qu'ils se jettent en masse sur l'ennemi. | cor de guerre | 16 | |||||||||
Terrain boueux | Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi. | 20 | ||||||||||
Signe de pierre | Signe passif : vous améliorez votre Robustesse et celle de votre familier. Signe actif : votre familier et vous ne subissez aucun dégât à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et effets de contrôle. |
30 | ||||||||||
Esprit du givre | Vous invoquez un esprit du givre sur la zone ciblée et conférez Résistance aux alliés à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | 20 | ||||||||||
Esprit de la tempête | Vous invoquez un esprit de la tempête sur la zone ciblée et infligez Vulnérabilité aux ennemis à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | 20 | ||||||||||
"Recherche et sauvetage !" | Votre familier téléporte un allié à terre à portée et commence à le ranimer. Confère Régénération aux alliés à proximité. | 48 | ||||||||||
Esprit de la Nature | Vous invoquez un esprit sur la zone ciblée et convertissez des altérations des alliés en avantages. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | 90 | ||||||||||
Contre-projection | Jette votre lance vers les ennemis. | lance aquatique | ||||||||||
Esprit de l'eau | Vous invoquez un esprit de l'eau sur la zone ciblée et soignez votre familier et vous-même. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | 20 | ||||||||||
Renforcement aquatique | Votre esprit de l'eau frappe le sol et crée une vague qui soigne les alliés à proximité. | |||||||||||
Fusée solaire | Votre Esprit du soleil frappe le sol et libère l'éclat du soleil sur les ennemis à proximité. | |||||||||||
"Attaque !" | Votre familier se lance sur votre ennemi, le révèle et lui inflige des dégâts augmentés. | 28 | ||||||||||
Séisme (esprit de pierre) | Votre esprit de pierre frappe le sol et crée une explosion terrestre qui entrave les ennemis. | |||||||||||
Températures polaires | Votre esprit du givre frappe le sol et crée des températures polaires qui dissipent les altérations des alliés à proximité. | |||||||||||
"Protège-moi !" | Vous bénéficiez de Protection et de Barrière, et vous dissipez Étourdissement pour vos alliés. | 24 | ||||||||||
Invocation de la foudre (Rôdeur) | Votre esprit de la tempête frappe le sol et génère une puissante explosion d'électricité. | |||||||||||
"Garde !" | Vous ordonnez à votre familier de protéger les alliés à proximité. C'est lui qui subit leurs dégâts. Vous bénéficiez de Pouvoir quand votre familier subit des dégâts. | 24 | ||||||||||
Renouveau de la nature | Votre esprit de la Nature frappe le sol et crée une explosion d'énergie vitale qui ranimer les alliés à terre à proximité. | |||||||||||
Coup de tonnerre (rôdeur) | Vous infligez des dégâts à votre cible et appliquez Stupeur aux ennemis situés autour d'elle. | 10 | ||||||||||
Signe de la Chasse | Signe passif : votre vitesse de déplacement et celle de votre familier augmentent de 25%. Signe actif : vos attaques et celles de votre familier ne peuvent être bloquées, et vous obtenez tous les deux Super Vitesse. |
20 | ||||||||||
"Guérison partagée !" | Vous vous soignez, ainsi que votre familier. Vous bénéficiez tous deux des avantages de l'autre. | 20 | ||||||||||
Piège à boules de neige | Piège à boules de neige | Vous posez un piège qui envoie un barrage de boules de neige sur l'ennemi une fois déclenché. | 45 | |||||||||
Zéphyr véloce | Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super vitesse. | 20 | ||||||||||
Morsure (félin) | Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi. | 8 | ||||||||||
Morsure (poisson) | Mord un ennemi. | |||||||||||
Morsure (canidé) | Mord un ennemi. | |||||||||||
Morsure (drake) | Mordez l'ennemi d'un coup de mâchoire. | |||||||||||
Morsure (requin) | Mord votre ennemi et vous lui infligez Saignement. | |||||||||||
Morsure (ursidé) | Vous mordez votre ennemi pour récupérer de la santé. | 10 | ||||||||||
Régénérer (dévoreur) | Vous bénéficiez de Régénération. | 30 | ||||||||||
Doubles fléchettes | Un coup de queue qui décoche deux tirs ayant 10% de chance d'infliger Empoisonnement. | |||||||||||
Repli de dévoreur | Repliez-vous en creusant le sol. | 15 | ||||||||||
Nuage empoisonné | Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. | 30 | ||||||||||
Ruade de queue (dévoreur) | Repousse un ennemi avec votre queue. | 20 | ||||||||||
Frappe de la savane | Vous rejoignez votre cible avec Foulée de l'ombre et la frappez. Accorde Rapidité aux alliés à proximité. | 20 | ||||||||||
Barbelures empoisonnées | Vous lancez des barbelures empoisonnées dans un arc de cercle devant vous, infligeant des dégâts aux ennemis et leur infligeant Empoisonnement. | 20 | ||||||||||
Nuage de poison (dévoreur fouette-queue) | Envoie un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts à l'ennemi. | 25 | ||||||||||
Barbelures tranchantes | Décoche rapidement des projectiles qui infligent Saignement à votre cible. | 20 | ||||||||||
Venin de queue-cinglante | Vos deux prochaines attaques frappent vos victimes d'Etourdissement. | 60 | ||||||||||
Mâchouillement | Mord un ennemi et gagne de la santé. | 10 | ||||||||||
Battage de queue | Attaquez tous les ennemis proches d'un battage de queue. | 16 | ||||||||||
Souffle de givre | Souffle un cône de givre qui blesse les ennemis et leur inflige Givre. | 20 | ||||||||||
Nova de givre | L'eau autour de votre ennemi se met à geler. | 25 | ||||||||||
Nuée d'insectes | Souffle une nuée d'insectes qui frappe plusieurs ennemis. | 20 | ||||||||||
Nuage de poison (drake des marais) | Crée des bulles empoisonnées. | 25 | ||||||||||
Cri perçant | Vous émettez un cône d'énergie acoustique pour désorienter les ennemis. | 20 | ||||||||||
Barrière acoustique | Vous créez une barrière acoustique renvoyant les projectiles. | 45 | ||||||||||
Souffle foudroyant | Emet des éclairs qui rebondissent sur les ennemis à proximité. | 20 | ||||||||||
Electrocution (drake) | L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité. | 30 | ||||||||||
Souffle de feu | Emet un cône de feu qui inflige Brûlure aux ennemis. | 20 | ||||||||||
Ebullition (drake) | L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition. | 30 | ||||||||||
Rugissement aveuglant | Vous faites entendre un puissant rugissement qui inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. | 20 | ||||||||||
Angoisse invalidante | Lance un projectile qui inflige des altérations. | 10 | ||||||||||
Spores narcotiques | Vous crachez un globe de spores troublantes sur un ennemi, infligeant Confusion à l'emplacement où il se trouve pour une certaine durée. | 15 | ||||||||||
Grappin crochu | Crache un projectile acéré pour attirer sa proie. | 20 | ||||||||||
Claque de racine | Enracine votre cible. | |||||||||||
Invocation de la foudre (jacaranda) | Vous invoquez la foudre dans une zone restreinte. | 10 | ||||||||||
Photosynthèse | Restaure la santé, octroie Régénération et supprime les altérations. | 20 | ||||||||||
Morsure dévorante | Vous mordez l'ennemi et lui infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération dont l'une des victimes est frappée. | |||||||||||
Étreinte de Jacaranda | Vous tirez un missile qui ancre les ennemis sur place pour une certaine durée. | 20 | ||||||||||
Entaille (félin) | Vous lacèrez votre ennemi. | |||||||||||
Rugissement puissant | Vous conférez un pouvoir extrême à vos alliés à proximité. | 20 | ||||||||||
Coller aux basques | Le familier reçoit Furtivité et un bonus de probabilité de coup critique et de Férocité pendant quelque temps. Votre rôdeur reçoit Furtivité. Cette compétence ne confère pas Furtivité à votre rôdeur s'il est à terre. | 20 | ||||||||||
Mutiler (félin) | Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement. | 16 | ||||||||||
Impulsion gelée | Vous bondissez sur votre ennemi et lui infligez Givre. | 20 | ||||||||||
Morsure gelée | Mord votre ennemi et lui infligez Givre. | 25 | ||||||||||
Bond furieux | Bondit sur votre cible et confère Fureur aux alliés à proximité. | 20 | ||||||||||
Entaille (ursidé) | Vous lacérez l'ennemi de vos griffes. | |||||||||||
Défi à la douleur | Vous ne recevez aucun dégât pendant les prochaines secondes. | 30 | ||||||||||
Mutilation sauvage (ursidé) | Une féroce attaque de taille qui inflige saignement à votre ennemi. | 15 | ||||||||||
Nuage de poison (murello) | Emet un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts aux ennemis. | 25 | ||||||||||
Mutilation toxique (ursidé) | Vous mutilez sauvagement votre ennemi et l'empoisonnez. | 20 | ||||||||||
Secouez-vous ! (ursidé) | Dissipe une altération affectant vos alliés à proximité et vous-même. | 25 | ||||||||||
Purification des altérations (ours brun) | Vous débarrasse de toutes les altérations. | 30 | ||||||||||
Rugissement affaiblissant | Hurlement sauvage qui affaiblit les ennemis à proximité. | 25 | ||||||||||
Mutilation affaiblissante | Bête. Mutile votre adversaire, lui infligeant Faiblesse. | 20 | ||||||||||
Rugissement glacé | Vous poussez un hurlement sauvage qui inflige Givre aux ennemis à proximité. | 30 | ||||||||||
Mutilation glacée | Vous mutilez sauvagement votre ennemi et lui infligez Givre. | 30 | ||||||||||
Fouettage de tentacule | Frappe un ennemi. | |||||||||||
Nuage curatif | Diffuse une brume vaporeuse qui confère Régénération à vos alliés et vous. | 30 | ||||||||||
Eau noire (méduse) | Déploie un nuage noir qui aveugle les ennemis près de votre cible. | 40 | ||||||||||
Tourbillon glaçant | Vous faites tournoyer vos tentacules et infligez Givre aux ennemis touchés. | 30 | ||||||||||
Tourbillon immobilisant | Fait tourbillonner vos tentacules et immobilise les ennemis que vous frappez. | 30 | ||||||||||
Protection (poisson) | Vous bénéficiez de Protection. | 30 | ||||||||||
Mâchouillement (poisson) | Vous mâchouillez l'adversaire pour lui infliger des dégâts et récupérer de la santé. | 12 | ||||||||||
Ruée assommante | Vous chargez l'ennemi et lui infligez Etourdissement. | 40 | ||||||||||
Charge et morsures | Charge votre ennemi, le frappe plusieurs fois et inflige Saignement. | 20 | ||||||||||
Peur (requin) | Apeure un ennemi. | 40 | ||||||||||
Appétit insatiable (requin) | Vous passez en mode Frénésie. Vous attaquez plus rapidement et infligez un Saignement à chaque coup. | 45 | ||||||||||
Crachat | Vous crachez sur votre ennemi. | |||||||||||
Toile d'enchevêtrement | Lance une toile qui immobilise l'ennemi. | 20 | ||||||||||
Gaz toxique | Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. | 15 | ||||||||||
Venin affaiblissant | Vos deux prochaines attaques infligent Faiblesse et Vulnérabilité. | 20 | ||||||||||
Appel de la nature mineur | Vous infligez Faiblesse aux ennemis à proximité. Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vous-même et aux alliés à proximité. | 15 | ||||||||||
Coup de tête (gazelle) | Vous cognez votre cible. | |||||||||||
Coup de pied (gazelle) | Vous frappez votre ennemi d'un coup de pied. | 8 | ||||||||||
Charger (gazelle) | Vous chargez votre cible. | 15 | ||||||||||
Lancer de tête | Vous projetez votre ennemi dans les airs. | 20 | ||||||||||
Tir d'épines | Tire une épine sur votre cible. | |||||||||||
Déluge d'épines | Lance des épines sur tous les ennemis à proximité. | 18 | ||||||||||
Épines aiguisées | Les attaques suivantes infligent des charges de Saignement supplémentaires. | 20 | ||||||||||
Barrage d'épines | Vous tirez un barrage d'épines sur votre cible. | 20 | ||||||||||
Mordre | Vous mordez la cible. | |||||||||||
Mise à terre | Vous assenez à votre cible avec une puissante frappe qui inflige Infirmité. | 10 | ||||||||||
Assaut de fumée | Se cache et attaque les ennemis à proximité. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché. | 20 | ||||||||||
Nuage de fumée | Vous créez un nuage de fumée où vous cacher. | 20 | ||||||||||
Battage d'ailes | Vous assénez un coup puissant à vos ennemis. | |||||||||||
Ruade de queue (vouivre) | Vous frappez vos ennemis d'un coup circulaire et leur infligez Infirmité. | 12 | ||||||||||
Soufflet ailé (vouivre) | Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants. | 25 | ||||||||||
Flamme dévorante | Vous vous envolez pour cracher un jet de flammes. Une fois la zone entièrement embrasée, elle devient un champ de feu. | 25 | ||||||||||
Assaut électrique | Charge vers l'avant, donnant des coups de tête aux ennemis et électrifiant sa destination. | 30 | ||||||||||
Entaille (oiseau) | Frappe votre ennemi. | |||||||||||
Plongeon (oiseau) | Vous plongez sur votre adversaire, lui infligeant Vulnérabilité. | 8 | ||||||||||
Cri strident accélérant | Vous conférez Rapidité aux alliés à proximité et dissipez leurs altérations de mouvement. | 20 | ||||||||||
Entaille lacérante | Lacère vos ennemis et inflige Saignement. | 20 | ||||||||||
Entaille bravache | Vous lacèrez vos ennemis et leur infligez Faiblesse. | 20 | ||||||||||
Entaille aveuglante | Entaille vos ennemis et les rend aveugles. | 18 | ||||||||||
Entaille glaçante | Lacère et fait frissonner vos ennemis. | 20 | ||||||||||
Picorement | Picore un ennemi. | |||||||||||
Cri harmonieux | Soigne vos alliés à proximité et vous-même. | 25 | ||||||||||
Attaque frénétique | Vous attaquez avec un picorement frénétique, rendant l'ennemi vulnérable. | 20 | ||||||||||
Cri strident glacial | Vous émettez un cri strident qui confère une Aura de givre aux alliés à proximité. | 20 | ||||||||||
Cri strident de protection | Vous poussez un cri strident pour conférer Protection aux alliés à proximité. | 20 | ||||||||||
Hurlement stupéfiant (moa noir) | Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur. | 25 | ||||||||||
Hurlement stupéfiant (moa rose) | Vous émettez un cri strident qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité. | 25 | ||||||||||
Cri strident furieux | Vous poussez un cri de colère pour conférer Fureur aux alliés à proximité. | 20 | ||||||||||
Impulsion tranchante | Une attaque bondissante qui inflige Saignement à l'ennemi. | 20 | ||||||||||
Bond invalidant | Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez Infirmité. | 10 | ||||||||||
Charge brutale (canidé) | Vous bondissez sur l'ennemi et le renversez. | 18 | ||||||||||
Régénérer (canidé) | Vous hurlez pour soigner vos alliés à proximité et leur conférer Régénération. | 20 | ||||||||||
Hurlement de la meute | Vous hurlez pour invoquer des hyènes alliées qui se battront à vos côtés. | 30 | ||||||||||
Hurlement intimidant | Hurlez sur les ennemis pour les immobiliser. | 20 | ||||||||||
Hurlement terrifiant | Un hurlement qui provoque la fuite paniquée des ennemis. | 30 | ||||||||||
Hurlement glaçant | Un hurlement qui gèle les ennemis jusqu'aux os. | 20 | ||||||||||
Coups rapides (porcin) | Assénez un direct à l'ennemi avec vos défenses. | |||||||||||
Mutiler (porcin) | Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. | 10 | ||||||||||
Charge brutale (porcin) | Charge vos ennemis et les renverse. | 24 | ||||||||||
Fouille épée | Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée | 25 | ||||||||||
Fouille écaille | Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée | 25 | ||||||||||
Fouille pierre | Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée | 25 | ||||||||||
Fouille plumes | Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. | 25 | ||||||||||
Venin mortel | Vos trois prochaines attaques infligent Empoisonnement à vos ennemis. | 20 | ||||||||||
Venin paralysant | Votre prochaine attaque immobilise votre ennemi. | 25 | ||||||||||
Signe de pierre mineur | Votre familier et vous ne subissez aucun dégâts à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et effets de contrôle. | |||||||||||
Terrain boueux inférieur | Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi. | 25 | ||||||||||
"Recherche et sauvetage !" (aptitude) | Votre familier va chercher et ranimer un allié à terre. | 60 | ||||||||||
Zéphyr véloce mineur | Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super vitesse. | 15 | ||||||||||
Piège à pointes (aquatique) | Vous posez un piège qui inflige Saignement et Étourdissement aux ennemis. | 25 | ||||||||||
Coup de pied de contre-attaque | Vous portez un coup de pied à l'ennemi et le projetez en arrière. | espadon | ||||||||||
Rugissement du gardien | Vous rugissez et conférez Égide aux alliés à proximité. | 25 | ||||||||||
Impulsion de phase | Vous bondissez à travers une faille vers les Brumes pour exécuter une brève foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement de votre cible afin de lui infliger des dégâts et des altérations. | 16 | ||||||||||
Morsure diabolique | Vous mordez votre ennemi et le rendez Vulnérable | |||||||||||
Ruement (phénix) | Vous chargez droit devant en laissant derrière vous une trace d'énergie du vent qui explose après un bref instant. | 20 | ||||||||||
Souffle en rafale | Dégage un souffle enflammé qui inflige des dégâts aux ennemis. | 20 | ||||||||||
Soufflet ailé (phénix) | Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants | 20 | ||||||||||
Morsure vampirique | Vous mordez votre ennemi et siphonnez sa santé | |||||||||||
Fléau mort-vivant | Vous couvrez la zone autour de vous de volutes toxiques qui infligent Empoisonnement aux ennemis. La durée d'Empoisonnement est augmentée sur les ennemis neutralisés. | 20 | ||||||||||
Charge sanguinaire | Votre charge repousse l'ennemi et lui inflige Saignement. | 25 | ||||||||||
Canon de jade (tortue) | Vous tirez un missile de jade lent et à longue portée qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis proches. | |||||||||||
Frappe (tortue) | Vous bondissez et repoussez les ennemis à proximité. | 25 | ||||||||||
Repli (tortue) | Vous déployez une barrière qui protège vos alliés des projectiles ennemis et leur confère Protection. | 30 | ||||||||||
Impulsion (rôdeur) | Vous exécutez une attaque bondissante qui inflige plus de dégâts aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations de mouvement. Vous obtenez Vigueur si vous touchez un ennemi. | épée | 6 | |||||||||
"Garde !" mineur | Vous ordonnez à votre familier de protéger les alliés à proximité. C'est lui qui subit leurs dégâts. Vous bénéficiez de Pouvoir quand votre familier subit des dégâts. | 15 | ||||||||||
Germination | Vous assénez un coup de masse | masse | ||||||||||
Bourgeonnement | Vous frappez votre cible. | masse | ||||||||||
Culture | Vous portez un uppercut à votre cible, lui infligeant Infirmité et conférant Vigueur aux alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi. Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature. |
masse | ||||||||||
Prospérité | Vous frappez la terre, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et soignant les alliés à proximité. Le coup fait fleurir le sol, qui reproduit les effets avec plus de puissance au bout d'un certain temps. Vous obtenez Puissance naturelle si la frappe initiale touche un ennemi. | masse | 6 | |||||||||
Matraque en chêne | Vous imprégnez votre masse d'énergie verdoyante, puis bondissez sur votre cible. Vous infligez Étourdissement aux ennemis et conférez Protection aux alliés à proximité et soignez votre familier. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi. | masse | 12 | |||||||||
Garde-chardon | Vous vous enveloppez d'épines, frappez les ennemis à proximité et obtenez Stabilité pendant une courte durée. Vous obtenez des bonus supplémentaires et Puissance naturelle si vous frappez un ennemi. | masse | 12 | |||||||||
Frappes sauvages | Vous frappez le sol de manière répétée, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. La frappe finale inflige des dégâts accrus et Stupeur aux ennemis, et vous confère Puissance naturelle. | masse | 20 | |||||||||
Ruement (animorphe) | Vous chargez droit devant en laissant derrière vous une trace d'énergie du vent qui explose après un bref instant. | 15 | ||||||||||
Tir lourd | Tire un projectile de jade sur votre cible qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité à l'impact. | 20 | ||||||||||
Carnivore (compétence) | Vous volez de la santé aux ennemis neutralisés | |||||||||||
Battage du drake | Vous portez un coup de lance. Si votre ennemi est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. | lance | ||||||||||
Fouet de la vouivre | Vous frappez avec votre lance et infligez Infirmité à votre ennemi. S'il est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. | lance | ||||||||||
Frappe du guépard | Vous projetez votre lance et recevez Rapidité si vous frappez un ennemi. Si votre ennemi est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. | lance | ||||||||||
Piqûre de l'abeille | Vous projetez votre lance. | lance | ||||||||||
Frénésie de la mangouste | Vous frappez les ennemis devant vous, en portant un coup tranchant dans la zone. | lance | 5 | |||||||||
Assaut du loup | Vous tailladez les ennemis devant vous, puis enchaînez avec un coup puissant. | lance | 5 | |||||||||
Plongeon du faucon | Vous propulsez votre lance sur votre ennemi, lui infligeant de lourds dégâts. Ces dégâts sont augmentés contre les ennemis rebelles, neutralisés ou victimes d'Immobilisation. | lance | 7 | |||||||||
Vol de la chouette | Vous vous révélez et projetez votre lance. Cette lance est plus large, ne peut pas être bloquée et perfore ses cibles. | lance | 7 | |||||||||
Engagement du razziafelis | Vous bondissez jusqu'à l'emplacement ciblé et infligez des dégâts aux ennemis à proximité. Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. | lance | 15 | |||||||||
Embuscade du prédateur | Vous bondissez jusqu'à l'emplacement ciblé et infligez Stupeur aux ennemis. Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. | lance | 15 | |||||||||
Maraude de la panthère | Vous vous dissimulez dans les broussailles et recevez Furtivité. Vous recevez Prouesse du chasseur, ce qui vous permet d'utiliser une attaque furtive même si vous avez l'effet Révélé. | lance | 0.5 | |||||||||
Toile de l'araignée | Vous lancez un filet qui inflige des dégâts et Immobilisation aux ennemis à l'impact. Les ennemis pris dans le filet reçoivent Infirmité. Votre familier se prend au jet de la chasse et gagne Super vitesse. | lance | 20 |