Utilisateur:Chriskang/Bac à sable5

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Source curative Vous vous soignez, vous et votre familier. Vous placez un piège qui confère Régénération et dissipe les altérations des alliés. 24
Réflexes éclair Vous vous dérobez dans un crépitement d'éclairs meurtriers et obtenez Vigueur. 20
Décharge d'encre Vous vous repliez, aveuglant tous ceux dans votre sillage. fusil-harpon 18
Jet de terre Vous lancez une poignée de poussière au visage de l'ennemi et lui infligez Saignement.
Mutiler (espadon) Vous attaquez vos ennemis avec la force d'un ours. Votre familier obtient une attaque d'opportunité. espadon 4
Contre-attaque (espadon) Bloque les attaques. En cas de blocage réussi, il est possible de lancer Coup de pied de contre-attaque. espadon 15
Contre-offensive Vous vous préparez à projeter votre lance tout en bloquant. Si vous bloquez, vous portez un coup de pied qui repousse l'attaquant. lance aquatique 20
Appétit insatiable (rôdeur) Un banc de piranhas affamés se repaît de votre ennemi. Applique Fureur à votre familier. fusil-harpon 10
Tir miséricordieux Vous décochez un tir d'autant plus meutrier que la santé de la cible est basse. fusil-harpon 12
Frappe du serpent Vous bondissez sur votre cible et lui infligez Infirmité. Si votre cible est neutralisée, rebelle ou victime d'altérations de mouvement, vous lui infligez Immobilisation à la place. épée 8
Coup incapacitant Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Infirmité pour une durée limitée. épée
Feu de joie (compétence) Vous embrasez la zone alentour et infligez Brûlure aux ennemis. torche 25
Frappe tourbillonnante Vous attaquez tout en renvoyant les projectiles. lance aquatique 8
Domination physique Vous frappez l'ennemi à plusieurs reprises et portez une attaque finale infligeant Immobilisation. lance aquatique 4
Jet de torche Vous lancez votre torche et brûlez vos ennemis dans la zone ciblée. torche 15
Salve de poison Vous décochez 5 flèches empoisonnées en éventail. L'effet de poison dure plus longtemps si vous êtes derrière la cible ou sur son flanc. arc court 8
Lames multiples Vous lancez 5 haches tournoyantes en éventail qui infligent Saignement aux ennemis. hache 6
Ergot invalidant Vous lancez une dague qui inflige Saignement et Infirmité à votre ennemi. dague 1
Voie des cicatrices Vous lancez votre hache qui revient comme un boomerang, frappant les ennemis au passage. hache 15
Ricochet Vous lancez votre hache de façon à ce qu'elle rebondisse sur plusieurs ennemis et vous confère Pouvoir à chaque ennemi touché. hache
Tourbillon défensif Tourbillonnement avec vos haches pour attaquer les ennemis à proximité hache 25
Tir réflexe Vous décochez un tir réflexe et vous repliez. Vous obtenez Rapidité. Peut être utilisé lors du repli. arc court 8
Léchage de plaies Vous ressuscitez votre familier sur votre position pour vous ranimer. 20
Signe de la nature Signe passif : augmente votre férocité et celle de votre familier.
Signe actif : vous puisez l'énergie de la terre pour enraciner les ennemis autour de vous.
30
Frappe de félin Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. Les dégâts et les effets de l'Empoisonnement sont plus importants contre les ennemis victimes d'altérations de mouvement. dague 10
Poignarder (rôdeur) Vous transpercez votre adversaire. lance aquatique
Piège à pointes Vous posez un piège qui inflige Saignement et Projection aux ennemis. 25
Piège de givre Vous posez un piège qui inflige Givre. 30
Onguent de Troll Vous et votre familier regagnez de la santé sur la durée. 20
"Force de la meute !" Votre familier vous inspire son goût du saccage : vous bénéficiez de Stabilité, Fureur et Rapidité. En outre, vous et votre familier vous conférez mutuellement Pouvoir à chacune de vos attaques. 60
Battage de précision Vous infligez un coup à votre ennemi. Votre familier bénéficie de Pouvoir pour chaque ennemi que vous frappez. épée
Appel de la nature Vous infligez Stupeur et Faiblesse aux ennemis à proximité. Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vous-même et aux alliés à proximité. cor de guerre 24
Entaille (rôdeur épée) Vous tailladez votre ennemi. épée
Tir de ricochet Vous lancez un javelot qui se fragmente et inflige des dégâts et Saignement à plusieurs ennemis autour de votre cible. fusil-harpon
Tir à longue portée Vous tirez à distance sur l'ennemi. Plus la flèche part loin, plus elle inflige de dégâts. arc long
Coup cérébral Vous décochez une flèche qui frappe l'ennemi de Stupeur. Inflige Etourdissement si l'ennemi est frappé à revers ou de flanc. arc court 20
Tir croisé Vous décochez une flèche qui inflige Saignement. Les attaques sont plus puissantes lorsque l'ennemi est frappé à revers ou de flanc. arc court
Tir à bout portant Vous tirez à bout portant qui repousse l'ennemi. Plus celui-ci est proche, plus loin il est repoussé. arc long 15
Tir de corail Vous projetez une lance qui amasse du corail acéré. Il inflige des Saignements proportionnels à la distance parcourue et occasionne Infirmité. fusil-harpon 10
Nid de vipères Vous posez un piège qui inflige Empoisonnement aux ennemis une fois déclenché. 20
Plongeon Vous bondissez avec élan sur votre ennemi, touchant également les ennemis à proximité. espadon 12
Esprit du soleil Vous invoquez un esprit du soleil sur la zone ciblée et infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. 20
Pierre à affûter Vos prochaines attaques infligent Saignement aux ennemis. 30
Coup de manche Vous assénez un coup de manche à l'ennemi et lui infligez Stupeur. Si vous le frappez par derrière, vous lui infligez Étourdissement et réinitialisez votre capacité Mutiler. espadon 25
Enchevêtrement Vous enchevêtrez les ennemis autour de vous à l'aide de lianes. Tant que celles-ci n'ont pas été détruites, les ennemis subissent Saignement et Immobilisation. 60
Frappe toxique Vous portez une attaque finale et infligez Empoisonnement. lance aquatique
Barrage Un barrage de flèches s'abat sur la zone ciblée et inflige Infirmité. arc long 20
Tir de chasseur Vous tirez une flèche qui vous confère Furtivité lorsqu'elle touche l'ennemi. Votre familier bénéficie de Rapidité. arc long 12
Coups rapides (rôdeur) Vous assenez un coup rapide à votre ennemi. lance aquatique
Gouffre déferlant Vous chargez votre ennemi. Plus la charge est longue, plus le Saignement infligé est important. lance aquatique 10
Signe de Renouveau Signe passif : votre familier et vous récupérez de la santé.
Signe actif : confère Résistance et Résolution à votre familier. Il attire les altérations des alliés à proximité sur lui-même.
20
Piège de feu Vous posez un piège qui inflige Brûlure. 15
Tranchage (rôdeur) Vous tranchez votre ennemi. espadon
Frappe de taille robuste Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère de l'endurance si elle touche. espadon
Esprit de pierre Vous invoquez un esprit de pierre sur la zone ciblée et conférez Égide aux alliés à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. 25
Morsure de l'hiver (rôdeur) Vous lancez une hache qui inflige Givre à votre ennemi. La prochaine attaque de votre familier lui infligera Faiblesse. hache 10
Tir rapide Vous décochez plusieurs flèches sur votre ennemi. arc long 10
Tir invalidant Vous tirez une flèche qui inflige Infirmité à votre cible. Si vous vous trouvez derrière elle ou sur son flanc, vous lui infligez Immobilisation. Les trois prochaines attaques de votre familier infligeront Saignement. arc court 12
Lancer de couteau Vous lancez un couteau à la cible.
Entaille (rôdeur espadon) Vous tailladez votre ennemi. espadon
Appel de chasseur Vous faites appel aux faucons pour qu'ils se jettent en masse sur l'ennemi. cor de guerre 16
Terrain boueux Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi. 20
Signe de pierre Signe passif : vous améliorez votre Robustesse et celle de votre familier.
Signe actif : votre familier et vous ne subissez aucun dégât à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et effets de contrôle.
30
Esprit du givre Vous invoquez un esprit du givre sur la zone ciblée et conférez Résistance aux alliés à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. 20
Esprit de la tempête Vous invoquez un esprit de la tempête sur la zone ciblée et infligez Vulnérabilité aux ennemis à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. 20
"Recherche et sauvetage !" Votre familier téléporte un allié à terre à portée et commence à le ranimer. Confère Régénération aux alliés à proximité. 48
Esprit de la Nature Vous invoquez un esprit sur la zone ciblée et convertissez des altérations des alliés en avantages. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. 90
Contre-projection Jette votre lance vers les ennemis. lance aquatique
Esprit de l'eau Vous invoquez un esprit de l'eau sur la zone ciblée et soignez votre familier et vous-même. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. 20
Renforcement aquatique Votre esprit de l'eau frappe le sol et crée une vague qui soigne les alliés à proximité.
Fusée solaire Votre Esprit du soleil frappe le sol et libère l'éclat du soleil sur les ennemis à proximité.
"Attaque !" Votre familier se lance sur votre ennemi, le révèle et lui inflige des dégâts augmentés. 28
Séisme (esprit de pierre) Votre esprit de pierre frappe le sol et crée une explosion terrestre qui entrave les ennemis.
Températures polaires Votre esprit du givre frappe le sol et crée des températures polaires qui dissipent les altérations des alliés à proximité.
"Protège-moi !" Vous bénéficiez de Protection et de Barrière, et vous dissipez Étourdissement pour vos alliés. 24
Invocation de la foudre (Rôdeur) Votre esprit de la tempête frappe le sol et génère une puissante explosion d'électricité.
"Garde !" Vous ordonnez à votre familier de protéger les alliés à proximité. C'est lui qui subit leurs dégâts. Vous bénéficiez de Pouvoir quand votre familier subit des dégâts. 24
Renouveau de la nature Votre esprit de la Nature frappe le sol et crée une explosion d'énergie vitale qui ranimer les alliés à terre à proximité.
Coup de tonnerre (rôdeur) Vous infligez des dégâts à votre cible et appliquez Stupeur aux ennemis situés autour d'elle. 10
Signe de la Chasse Signe passif : votre vitesse de déplacement et celle de votre familier augmentent de 25%.
Signe actif : vos attaques et celles de votre familier ne peuvent être bloquées, et vous obtenez tous les deux Super Vitesse.
20
"Guérison partagée !" Vous vous soignez, ainsi que votre familier. Vous bénéficiez tous deux des avantages de l'autre. 20
Piège à boules de neige Piège à boules de neige Vous posez un piège qui envoie un barrage de boules de neige sur l'ennemi une fois déclenché. 45
Zéphyr véloce Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super vitesse. 20
Morsure (félin) Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi. 8
Morsure (poisson) Mord un ennemi.
Morsure (canidé) Mord un ennemi.
Morsure (drake) Mordez l'ennemi d'un coup de mâchoire.
Morsure (requin) Mord votre ennemi et vous lui infligez Saignement.
Morsure (ursidé) Vous mordez votre ennemi pour récupérer de la santé. 10
Régénérer (dévoreur) Vous bénéficiez de Régénération. 30
Doubles fléchettes Un coup de queue qui décoche deux tirs ayant 10% de chance d'infliger Empoisonnement.
Repli de dévoreur Repliez-vous en creusant le sol. 15
Nuage empoisonné Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. 30
Ruade de queue (dévoreur) Repousse un ennemi avec votre queue. 20
Frappe de la savane Vous rejoignez votre cible avec Foulée de l'ombre et la frappez. Accorde Rapidité aux alliés à proximité. 20
Barbelures empoisonnées Vous lancez des barbelures empoisonnées dans un arc de cercle devant vous, infligeant des dégâts aux ennemis et leur infligeant Empoisonnement. 20
Nuage de poison (dévoreur fouette-queue) Envoie un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts à l'ennemi. 25
Barbelures tranchantes Décoche rapidement des projectiles qui infligent Saignement à votre cible. 20
Venin de queue-cinglante Vos deux prochaines attaques frappent vos victimes d'Etourdissement. 60
Mâchouillement Mord un ennemi et gagne de la santé. 10
Battage de queue Attaquez tous les ennemis proches d'un battage de queue. 16
Souffle de givre Souffle un cône de givre qui blesse les ennemis et leur inflige Givre. 20
Nova de givre L'eau autour de votre ennemi se met à geler. 25
Nuée d'insectes Souffle une nuée d'insectes qui frappe plusieurs ennemis. 20
Nuage de poison (drake des marais) Crée des bulles empoisonnées. 25
Cri perçant Vous émettez un cône d'énergie acoustique pour désorienter les ennemis. 20
Barrière acoustique Vous créez une barrière acoustique renvoyant les projectiles. 45
Souffle foudroyant Emet des éclairs qui rebondissent sur les ennemis à proximité. 20
Electrocution (drake) L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité. 30
Souffle de feu Emet un cône de feu qui inflige Brûlure aux ennemis. 20
Ebullition (drake) L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition. 30
Rugissement aveuglant Vous faites entendre un puissant rugissement qui inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. 20
Angoisse invalidante Lance un projectile qui inflige des altérations. 10
Spores narcotiques Vous crachez un globe de spores troublantes sur un ennemi, infligeant Confusion à l'emplacement où il se trouve pour une certaine durée. 15
Grappin crochu Crache un projectile acéré pour attirer sa proie. 20
Claque de racine Enracine votre cible.
Invocation de la foudre (jacaranda) Vous invoquez la foudre dans une zone restreinte. 10
Photosynthèse Restaure la santé, octroie Régénération et supprime les altérations. 20
Morsure dévorante Vous mordez l'ennemi et lui infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération dont l'une des victimes est frappée.
Étreinte de Jacaranda Vous tirez un missile qui ancre les ennemis sur place pour une certaine durée. 20
Entaille (félin) Vous lacèrez votre ennemi.
Rugissement puissant Vous conférez un pouvoir extrême à vos alliés à proximité. 20
Coller aux basques Le familier reçoit Furtivité et un bonus de probabilité de coup critique et de Férocité pendant quelque temps. Votre rôdeur reçoit Furtivité. Cette compétence ne confère pas Furtivité à votre rôdeur s'il est à terre. 20
Mutiler (félin) Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement. 16
Impulsion gelée Vous bondissez sur votre ennemi et lui infligez Givre. 20
Morsure gelée Mord votre ennemi et lui infligez Givre. 25
Bond furieux Bondit sur votre cible et confère Fureur aux alliés à proximité. 20
Entaille (ursidé) Vous lacérez l'ennemi de vos griffes.
Défi à la douleur Vous ne recevez aucun dégât pendant les prochaines secondes. 30
Mutilation sauvage (ursidé) Une féroce attaque de taille qui inflige saignement à votre ennemi. 15
Nuage de poison (murello) Emet un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts aux ennemis. 25
Mutilation toxique (ursidé) Vous mutilez sauvagement votre ennemi et l'empoisonnez. 20
Secouez-vous ! (ursidé) Dissipe une altération affectant vos alliés à proximité et vous-même. 25
Purification des altérations (ours brun) Vous débarrasse de toutes les altérations. 30
Rugissement affaiblissant Hurlement sauvage qui affaiblit les ennemis à proximité. 25
Mutilation affaiblissante Bête. Mutile votre adversaire, lui infligeant Faiblesse. 20
Rugissement glacé Vous poussez un hurlement sauvage qui inflige Givre aux ennemis à proximité. 30
Mutilation glacée Vous mutilez sauvagement votre ennemi et lui infligez Givre. 30
Fouettage de tentacule Frappe un ennemi.
Nuage curatif Diffuse une brume vaporeuse qui confère Régénération à vos alliés et vous. 30
Eau noire (méduse) Déploie un nuage noir qui aveugle les ennemis près de votre cible. 40
Tourbillon glaçant Vous faites tournoyer vos tentacules et infligez Givre aux ennemis touchés. 30
Tourbillon immobilisant Fait tourbillonner vos tentacules et immobilise les ennemis que vous frappez. 30
Protection (poisson) Vous bénéficiez de Protection. 30
Mâchouillement (poisson) Vous mâchouillez l'adversaire pour lui infliger des dégâts et récupérer de la santé. 12
Ruée assommante Vous chargez l'ennemi et lui infligez Etourdissement. 40
Charge et morsures Charge votre ennemi, le frappe plusieurs fois et inflige Saignement. 20
Peur (requin) Apeure un ennemi. 40
Appétit insatiable (requin) Vous passez en mode Frénésie. Vous attaquez plus rapidement et infligez un Saignement à chaque coup. 45
Crachat Vous crachez sur votre ennemi.
Toile d'enchevêtrement Lance une toile qui immobilise l'ennemi. 20
Gaz toxique Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. 15
Venin affaiblissant Vos deux prochaines attaques infligent Faiblesse et Vulnérabilité. 20
Appel de la nature mineur Vous infligez Faiblesse aux ennemis à proximité. Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vous-même et aux alliés à proximité. 15
Coup de tête (gazelle) Vous cognez votre cible.
Coup de pied (gazelle) Vous frappez votre ennemi d'un coup de pied. 8
Charger (gazelle) Vous chargez votre cible. 15
Lancer de tête Vous projetez votre ennemi dans les airs. 20
Tir d'épines Tire une épine sur votre cible.
Déluge d'épines Lance des épines sur tous les ennemis à proximité. 18
Épines aiguisées Les attaques suivantes infligent des charges de Saignement supplémentaires. 20
Barrage d'épines Vous tirez un barrage d'épines sur votre cible. 20
Mordre Vous mordez la cible.
Mise à terre Vous assenez à votre cible avec une puissante frappe qui inflige Infirmité. 10
Assaut de fumée Se cache et attaque les ennemis à proximité. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché. 20
Nuage de fumée Vous créez un nuage de fumée où vous cacher. 20
Battage d'ailes Vous assénez un coup puissant à vos ennemis.
Ruade de queue (vouivre) Vous frappez vos ennemis d'un coup circulaire et leur infligez Infirmité. 12
Soufflet ailé (vouivre) Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants. 25
Flamme dévorante Vous vous envolez pour cracher un jet de flammes. Une fois la zone entièrement embrasée, elle devient un champ de feu. 25
Assaut électrique Charge vers l'avant, donnant des coups de tête aux ennemis et électrifiant sa destination. 30
Entaille (oiseau) Frappe votre ennemi.
Plongeon (oiseau) Vous plongez sur votre adversaire, lui infligeant Vulnérabilité. 8
Cri strident accélérant Vous conférez Rapidité aux alliés à proximité et dissipez leurs altérations de mouvement. 20
Entaille lacérante Lacère vos ennemis et inflige Saignement. 20
Entaille bravache Vous lacèrez vos ennemis et leur infligez Faiblesse. 20
Entaille aveuglante Entaille vos ennemis et les rend aveugles. 18
Entaille glaçante Lacère et fait frissonner vos ennemis. 20
Picorement Picore un ennemi.
Cri harmonieux Soigne vos alliés à proximité et vous-même. 25
Attaque frénétique Vous attaquez avec un picorement frénétique, rendant l'ennemi vulnérable. 20
Cri strident glacial Vous émettez un cri strident qui confère une Aura de givre aux alliés à proximité. 20
Cri strident de protection Vous poussez un cri strident pour conférer Protection aux alliés à proximité. 20
Hurlement stupéfiant (moa noir) Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur. 25
Hurlement stupéfiant (moa rose) Vous émettez un cri strident qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité. 25
Cri strident furieux Vous poussez un cri de colère pour conférer Fureur aux alliés à proximité. 20
Impulsion tranchante Une attaque bondissante qui inflige Saignement à l'ennemi. 20
Bond invalidant Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez Infirmité. 10
Charge brutale (canidé) Vous bondissez sur l'ennemi et le renversez. 18
Régénérer (canidé) Vous hurlez pour soigner vos alliés à proximité et leur conférer Régénération. 20
Hurlement de la meute Vous hurlez pour invoquer des hyènes alliées qui se battront à vos côtés. 30
Hurlement intimidant Hurlez sur les ennemis pour les immobiliser. 20
Hurlement terrifiant Un hurlement qui provoque la fuite paniquée des ennemis. 30
Hurlement glaçant Un hurlement qui gèle les ennemis jusqu'aux os. 20
Coups rapides (porcin) Assénez un direct à l'ennemi avec vos défenses.
Mutiler (porcin) Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. 10
Charge brutale (porcin) Charge vos ennemis et les renverse. 24
Fouille épée Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée 25
Fouille écaille Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée 25
Fouille pierre Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée 25
Fouille plumes Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. 25
Venin mortel Vos trois prochaines attaques infligent Empoisonnement à vos ennemis. 20
Venin paralysant Votre prochaine attaque immobilise votre ennemi. 25
Signe de pierre mineur Votre familier et vous ne subissez aucun dégâts à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et effets de contrôle.
Terrain boueux inférieur Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi. 25
"Recherche et sauvetage !" (aptitude) Votre familier va chercher et ranimer un allié à terre. 60
Zéphyr véloce mineur Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super vitesse. 15
Piège à pointes (aquatique) Vous posez un piège qui inflige Saignement et Étourdissement aux ennemis. 25
Coup de pied de contre-attaque Vous portez un coup de pied à l'ennemi et le projetez en arrière. espadon
Rugissement du gardien Vous rugissez et conférez Égide aux alliés à proximité. 25
Impulsion de phase Vous bondissez à travers une faille vers les Brumes pour exécuter une brève foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement de votre cible afin de lui infliger des dégâts et des altérations. 16
Morsure diabolique Vous mordez votre ennemi et le rendez Vulnérable
Ruement (phénix) Vous chargez droit devant en laissant derrière vous une trace d'énergie du vent qui explose après un bref instant. 20
Souffle en rafale Dégage un souffle enflammé qui inflige des dégâts aux ennemis. 20
Soufflet ailé (phénix) Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants 20
Morsure vampirique Vous mordez votre ennemi et siphonnez sa santé
Fléau mort-vivant Vous couvrez la zone autour de vous de volutes toxiques qui infligent Empoisonnement aux ennemis. La durée d'Empoisonnement est augmentée sur les ennemis neutralisés. 20
Charge sanguinaire Votre charge repousse l'ennemi et lui inflige Saignement. 25
Canon de jade (tortue) Vous tirez un missile de jade lent et à longue portée qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis proches.
Frappe (tortue) Vous bondissez et repoussez les ennemis à proximité. 25
Repli (tortue) Vous déployez une barrière qui protège vos alliés des projectiles ennemis et leur confère Protection. 30
Impulsion (rôdeur) Vous exécutez une attaque bondissante qui inflige plus de dégâts aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations de mouvement. Vous obtenez Vigueur si vous touchez un ennemi. épée 6
"Garde !" mineur Vous ordonnez à votre familier de protéger les alliés à proximité. C'est lui qui subit leurs dégâts. Vous bénéficiez de Pouvoir quand votre familier subit des dégâts. 15
Germination Vous assénez un coup de masse masse
Bourgeonnement Vous frappez votre cible. masse
Culture Vous portez un uppercut à votre cible, lui infligeant Infirmité et conférant Vigueur aux alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi.
Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature.
masse
Prospérité Vous frappez la terre, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et soignant les alliés à proximité. Le coup fait fleurir le sol, qui reproduit les effets avec plus de puissance au bout d'un certain temps. Vous obtenez Puissance naturelle si la frappe initiale touche un ennemi. masse 6
Matraque en chêne Vous imprégnez votre masse d'énergie verdoyante, puis bondissez sur votre cible. Vous infligez Étourdissement aux ennemis et conférez Protection aux alliés à proximité et soignez votre familier. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi. masse 12
Garde-chardon Vous vous enveloppez d'épines, frappez les ennemis à proximité et obtenez Stabilité pendant une courte durée. Vous obtenez des bonus supplémentaires et Puissance naturelle si vous frappez un ennemi. masse 12
Frappes sauvages Vous frappez le sol de manière répétée, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. La frappe finale inflige des dégâts accrus et Stupeur aux ennemis, et vous confère Puissance naturelle. masse 20
Ruement (animorphe) Vous chargez droit devant en laissant derrière vous une trace d'énergie du vent qui explose après un bref instant. 15
Tir lourd Tire un projectile de jade sur votre cible qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité à l'impact. 20
Carnivore (compétence) Vous volez de la santé aux ennemis neutralisés
Battage du drake Vous portez un coup de lance. Si votre ennemi est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. lance
Fouet de la vouivre Vous frappez avec votre lance et infligez Infirmité à votre ennemi. S'il est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. lance
Frappe du guépard Vous projetez votre lance et recevez Rapidité si vous frappez un ennemi. Si votre ennemi est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. lance
Piqûre de l'abeille Vous projetez votre lance. lance
Frénésie de la mangouste Vous frappez les ennemis devant vous, en portant un coup tranchant dans la zone. lance 5
Assaut du loup Vous tailladez les ennemis devant vous, puis enchaînez avec un coup puissant. lance 5
Plongeon du faucon Vous propulsez votre lance sur votre ennemi, lui infligeant de lourds dégâts. Ces dégâts sont augmentés contre les ennemis rebelles, neutralisés ou victimes d'Immobilisation. lance 7
Vol de la chouette Vous vous révélez et projetez votre lance. Cette lance est plus large, ne peut pas être bloquée et perfore ses cibles. lance 7
Engagement du razziafelis Vous bondissez jusqu'à l'emplacement ciblé et infligez des dégâts aux ennemis à proximité. Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. lance 15
Embuscade du prédateur Vous bondissez jusqu'à l'emplacement ciblé et infligez Stupeur aux ennemis. Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. lance 15
Maraude de la panthère Vous vous dissimulez dans les broussailles et recevez Furtivité. Vous recevez Prouesse du chasseur, ce qui vous permet d'utiliser une attaque furtive même si vous avez l'effet Révélé. lance 0.5
Toile de l'araignée Vous lancez un filet qui inflige des dégâts et Immobilisation aux ennemis à l'impact. Les ennemis pris dans le filet reçoivent Infirmité. Votre familier se prend au jet de la chasse et gagne Super vitesse. lance 20