Jeune siamouth
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“Malgré son air étrange, le tapir est un compagnon aimable et facile à vivre. Son apparence sans prétention cache cependant un côté féroce; les siamouths sont connus pour projeter leurs adversaires en l'air d'une charge bien placée. -Acht
— Description en jeu
Le jeune siamouth est un familier terrestre qui peut être charmé par la profession Rôdeur.
Localisations[modifier]
Côte ternie[modifier]
- Cap d'Astrozintli — À l'Est proche d'un point d'eau.
- Collines de Brisefaille — Proche du mur de ronce au Sud du Point de passage de Caer Bruyère.
- Marais d'Inondesel — Depuis le Point de passage d'Inondesel en bas des ruines sous l'arche.
- Marécage du Tonnetroll — Au Nord-Ouest du Point de passage du Village de Tersech.
- Montée du ciel lugubre — Au Nord-Est du Point de passage d'Ondesaline dans une grotte.
- Morte-terres jinotls — Au Sud-Ouest du site remarquable.
- Pénitence d'Aleem — Se déplace dans la zone proche de l'Éclaireur Alardin.
- Val de Brûlereinette — À partir du Point de passage de Brûlereinette direction Nord en suivant le chemin avant d'arriver aux Terres occuintls.
- Vallée de Venlin — Au milieu de la Vallée de Venlin dans la même zones que le Jeune moa rose.
- Hall de Tark — Sur le côté sud-ouest, au niveau inférieur de la ville.
Carte interactive[modifier]
Galerie[modifier]
Localisations |
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Caractéristiques[modifier]
Au niveau 80, le jeune siamouth a les attributs par défaut suivants :
Caractéristique | Valeur | Caractéristique | Valeur |
Puissance | 1524 | Robustesse | 2211 |
Vitalité | 3585 | Santé | 41772 |
Précision | 1180 | Chance de coup critique | 22.8% |
Férocité | 0 | Dégâts critiques | 150% |
Dégâts par altération | 700 | Guérison | 600 |
Durée d'altération | 0.00% | Durée d'avantage | 0.00% |
Compétences[modifier]
Le jeune siamouth possède les compétences suivantes :
Compétences de familier | ||
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Type | Nom | Description |
Compétences de l'IA (famille des porcins) | ||
Coups rapides | Assénez un direct à l'ennemi avec vos défenses. | |
Mutiler | Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. | |
Charge brutale | Charge vos ennemis et les renverse. | |
Compétence spéciale | ||
F2 Fouille plumes | Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. | |
Mode bestial | ||
F1 Mutiler | Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. | |
F2 Charge brutale | Charge vos ennemis et les renverse. | |
F3 Courage inflexible | Vous dissipez toutes les altérations de mouvement et devenez impassible face aux attaques normales. |