Armes légendaires (collection)
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Armes légendaires est une catégorie de succès. Elle présente les diverses collections pour acquérir une arme précurseur. Elles demandent de posséder Heart of Thorns pour pouvoir les compléter. Ces collections nécessitent de progresser dans la voie de maîtrise de l'artisanat légendaire.
Liste des succès[modifier]
Armes de Guild Wars 2[modifier]
Succès | Total de succès : 81 | 150 | |
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La Herse I : La masse expérimentale | 3 | ||
La chasse est la démonstration de la prouesse physique contre la ruse animale. De puissantes créatures parcourent la Tyrie ; partez sur leurs traces et étudiez leur habitat pour entamer la création du précurseur L'Énergiseur.
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14 objets récupérés | 3 | |
La Herse II : La masse perfectionnée | 3 | ||
Votre première tentative pour créer L'Énergiseur, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
14 objets récupérés | 2 | ||
La Herse III : L'Énergiseur | 3 | ||
Après la chasse vient la célébration, où les participants relâchent toute la tension accumulée autour d'un bon banquet. Buvez, mangez et dansez pour continuer la création du précurseur L'Énergiseur.
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1 objets récupérés | 1 | |
35 objets récupérés | 2 | ||
Éclair I : L'épée expérimentale | 3 | ||
Les plus fines lames de Tyrie sont de grands artistes, alliant avec dextérité attaques traditionnelles et manœuvres esthétiques pour créer une danse d'acier meurtrière. Réfléchissez à l'art et l'artisanat en Tyrie pour entamer la création du précurseur Atomisation.
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21 objets récupérés | 3 | |
Éclair II : L'épée perfectionnée | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Atomisation, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
13 objets récupérés | 2 | ||
Éclair III : Atomisation | 3 | ||
Le génie frappe à la vitesse de l'éclair et disparaît. L'inspiration s'applique tant à la création des plus grandes armes, qu'à leur maniement. Rassemblez les énergies de la Tyrie pour en imprégner votre arme et continuer la création du précurseur Atomisation.
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1 objets récupérés | 1 | |
30 objets récupérés | 2 | ||
Les Prophéties du Chercheur de la Flamme I : Le bouclier expérimental | 3 | ||
Depuis toujours la Tyrie est le théâtre d'un affrontement perpétuel entre valeureux héros et infâmes scélérats. Obtenez l'anthologie des scélérats et notez les histoires de leurs plus grandes débâcles, puis méditez sur la nature de l'ignominie pour continuer la création du précurseur l'Élu.
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14 objets récupérés | 3 | |
Les Prophéties du Chercheur de la Flamme II : Le bouclier perfectionné | 3 | ||
Votre première tentative pour créer L'Élu, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
13 objets récupérés | 2 | ||
Les Prophéties du Chercheur de la Flamme III : L'Élu | 3 | ||
Depuis toujours la Tyrie est le théâtre d'un affrontement sans fin entre valeureux héros et scélérats malfaisants. Obtenez l'anthologie des héros et notez leurs plus belles histoires puis méditez sur la véritable nature de l'héroïsme pour continuer la création du précurseur l'Élu.
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1 objets récupérés | 1 | |
32 objets récupérés | 2 | ||
Frénésie I : Le fusil-harpon expérimental | 3 | ||
La pêche en Tyrie n'a rien du tableau idyllique, où le pêcheur attend patiemment au bord de la berge qu'un poisson morde. C'est une véritable lutte entre poisson et pêcheur. Méditez sur cette opposition pour entamer la création du précurseur Rage.
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6 objets récupérés | 3 | |
Frénésie II : Le fusil-harpon perfectionné | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Rage, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
7 objets récupérés | 2 | ||
Frénésie III : Rage | 3 | ||
Les Quaggans sont un peuple pacifique, mais quiconque les provoque encourt leur colère. Leur affection est marquée par la distribution de bracelets d'amitié. Compterez-vous parmi leurs amis ? Réfléchissez bien à votre réponse pour continuer la création du précurseur Rage.
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1 objets récupérés | 1 | |
18 objets récupérés | 2 | ||
Givrecroc I : La hache expérimentale | 3 | ||
Au cours du long sommeil de Jormag et des autres dragons ancestraux, leur puissance s'est insinuée au plus profond des terres tyriennes. De nombreuses résurgences sont perceptibles, pour peu que l'on sache où chercher et comment se les approprier. Pour débuter l'aventure qui vous mènera à Dent de Givrecroc, le précurseur légendaire, découvrez cette puissance.
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15 objets récupérés | 3 | |
Givrecroc II : La hache perfectionnée | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Dent de Givrecroc, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
12 objets récupérés | 2 | ||
Givrecroc III : Dent de Givrecroc | 3 | ||
Au cœur de la Grand-loge d'Hoelbrak trône le Croc du Serpent, un fragment de Jormag qu'Asgeir Apaizdragon réussit à briser. C'est aussi Asgeir qui terrassa d'un seul coup Givrecroc, le plus grand champion de Jormag. Canalisez cette maîtrise de la glace dans vos efforts pour créer Dent de Givrecroc, le précurseur légendaire.
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1 objets récupérés | 1 | |
34 objets récupérés | 2 | ||
Brame I : Le cor de guerre expérimental | 3 | ||
Porté par le vent, leur hurlement retentit des vallées montagneuses aux coins les plus reculés du monde. Les loups sont de fiers animaux qui vivent en meute. Méditez sur la puissance combinée des individus en canalisant l'instinct de chasseur du Loup pour entamer la création du précurseur Hurlement.
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22 objets récupérés | 3 | |
Brame II : Le cor de guerre perfectionné | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Hurlement, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
13 objets récupérés | 2 | ||
Brame III : Hurlement | 3 | ||
Des fantômes, des ombres, des Esprits de la nature. Ils existent dans notre monde et sont présents dans l'ailleurs ; ce sont des êtres intangibles, et pourtant très puissants. Méditez sur leur nature pour continuer la création du précurseur Hurlement.
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1 objets récupérés | 1 | |
35 objets récupérés | 2 | ||
Incinératrice I : La dague expérimentale | 3 | ||
Au cœur de la fournaise, les éléments dansent et bondissent au gré de votre volonté. Nombreux sont les composants rares et inhabituels qui seront nécessaires au cours de cette aventure. Vous devez les trouver et les comprendre afin d'être en mesure d'entamer la création d'Étincelle, le précurseur légendaire.
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18 objets récupérés | 3 | |
Incinératrice II : La dague perfectionnée | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Étincelle, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
15 objets récupérés | 2 | ||
Incinératrice III : Étincelle | 3 | ||
La base de toute compréhension passe par les substances naturelles. Toutefois, l'alchimie créative nécessite des compositions différentes de celles que l'on trouve dans la nature. Rassemblez ces éléments non naturels dans vos efforts pour créer Étincelle, le précurseur légendaire.
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1 objets récupérés | 1 | |
24 objets récupérés | 2 | ||
Le Mastodonte I : Le marteau expérimental | 3 | ||
Créées par la nature et forgées par les races douées d'intelligence, les merveilles de la pierre et de la terre sont empreintes de puissance et de stabilité. Méditez sur ces lieux de pouvoir afin d'entamer la création du précurseur Le Colosse.
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32 objets récupérés | 3 | |
Le Mastodonte II : Le marteau perfectionné | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Le Colosse, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
16 objets récupérés | 2 | ||
Le Mastodonte III : Le Colosse | 3 | ||
La puissance de la terre ne réside pas dans sa force, mais dans sa nature changeante et évolutive. Récupérez les limons qui vivent au centre du monde et liez-vous à eux pour résoudre leurs mystères et créer le précurseur Le Colosse.
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1 objets récupérés | 1 | |
32 objets récupérés | 2 | ||
Kamohoali'i Kotaki I : La lance expérimentale | 3 | ||
Ils se meuvent dans les océans, silencieux et implacables. Ils sont craints et respectés pour leur incessante sauvagerie. Ce sont les requins. Méditez sur la place de ces grands squales dans écosystème tyrien afin d'entamer la création du précurseur Carcharias.
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6 objets récupérés | 3 | |
Kamohoali'i Kotaki II : La lance perfectionnée | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Carcharias, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
7 objets récupérés | 2 | ||
Kamohoali'i Kotaki III : Carcharias | 3 | ||
Les vastes océans renferment de grands dangers et d'incommensurables trésors. Plongez au cœur des mers, explorez leurs profondeurs et nagez sous leur surface changeante pour continuer la création du précurseur Carcharias.
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1 objets récupérés | 1 | |
28 objets récupérés | 2 | ||
Sandekrait I : Le trident expérimental | 3 | ||
Polyvalents, flexibles et puissants, les tentacules confèrent un sentiment d'étrangeté et de surnaturel. Méditez sur les vertus des bêtes tentaculaires comme les chevaucheurs de vent et les méduses afin d'entamer la création du précurseur Poison.
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7 objets récupérés | 3 | |
Sandekrait II : Le trident perfectionné | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Poison, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
9 objets récupérés | 2 | ||
Sandekrait III : Poison | 3 | ||
Les Kraits sont des monstres des profondeurs malfaisants, vils et violents. Leurs groupes d'esclavagistes écument les plages, et leurs tours s'élèvent des profondeurs de la mer. Combattez ces maîtres des océans pour continuer la création du précurseur Poison.
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1 objets récupérés | 1 | |
21 objets récupérés | 2 | ||
Kudzu I : L'arc long expérimental | 3 | ||
Les flots, le feu et la famine, rien ne peut affecter la puissance des plantes. L'histoire de cette résistance et de cette force tranquille imprègne chaque tige et chaque racine, chaque pétale et chaque feuille. Méditez sur la puissance de tels éléments en vous lançant à l'aventure pour créer Feuille de Kudzu, le précurseur légendaire.
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13 objets récupérés | 3 | |
Kudzu II : L'arc long perfectionné | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Feuille de Kudzu, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
16 objets récupérés | 2 | ||
Kudzu III : Feuille de Kudzu | 3 | ||
Au pied d'un grand volcan s'étend un jardin caché que vous devez vous approprier. Domptez les plantes et aidez-les à pousser afin de maîtriser leurs secrets, puis canalisez cette puissance dans vos efforts pour créer Feuille de Kudzu, le précurseur légendaire.
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1 objets récupérés | 1 | |
29 objets récupérés | 2 | ||
Météorologicus I : Le sceptre expérimental | 3 | ||
Le pouvoir des éléments est l'un des plus importants de la Tyrie. Parcourez ses terres pour découvrir la fureur des tempêtes et la puissance des créatures qui y vivent afin d'entamer votre quête menant à la création du précurseur Tempête.
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15 objets récupérés | 3 | |
Météorologicus II : Le sceptre perfectionné | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Tempête, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
11 objets récupérés | 2 | ||
Météorologicus III : Tempête | 3 | ||
La puissance, quelle que soit son origine, n'est utile que si elle est parfaitement maîtrisée. Il faut connaître la nature même du contrôle pour dompter les éléments. Méditez sur la nature du contrôle, ceux qui contrôlent et ceux qui sont contrôlés dans votre quête du précurseur Tempête.
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29 objets récupérés | 2 | ||
Répartie I : Le pistolet expérimental | 3 | ||
L'humour est une question d'état d'esprit ; les farceurs sont toujours les bienvenus. Ou au moins, la plupart du temps. Méditez sur la bizarrerie de l'univers afin d'entamer la création du précurseur Pistolet du chaos.
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16 objets récupérés | 3 | |
Répartie II : Le pistolet perfectionné | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Pistolet du chaos, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
13 objets récupérés | 2 | ||
Répartie III : Fusil du chaos | 3 | ||
Pétards et confettis, cachets d'espièglerie, tarte à la crème et rires en cascades. Voilà les armes qu'un maître farceur utilise pour embarrasser les puissants tout autant que les moins que rien. Maîtrisez ces magnifiques traits de malice pour continuer la création du précurseur Pistolet du chaos.
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1 objets récupérés | 1 | |
35 objets récupérés | 2 | ||
Rodgort I : La torche expérimentale | 3 | ||
Le feu est l'élément le plus volatile et dynamique de tous. Plongez les membres de bêtes magiques dans le feu et méditez sur les flammes qui en résultent pour entamer la création du précurseur Flamme de Rodgort.
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11 objets récupérés | 3 | |
Rodgort II : La torche perfectionnée | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Flamme de Rodgort, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
12 objets récupérés | 2 | ||
Rodgort III : Flamme de Rodgort | 3 | ||
Le feu apporte chaleur et lumière, mais peut aussi infliger de terribles brûlures et attirer des ennemis par sa luminosité. Faites appel à la dualité des flammes pour continuer la création du précurseur Flamme de Rodgort.
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1 objets récupérés | 1 | |
31 objets récupérés | 2 | ||
Aurore I : L'épée diurne expérimentale | 3 | ||
La Tyrie est une contrée dont les habitants méritent d'être protégés. Défendez les innocents, sauvez les infortunés et réfléchissez à votre rôle de héros pour entamer la création du précurseur Aube.
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15 objets récupérés | 3 | |
Aurore II : L'épée diurne perfectionnée | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Aube, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
16 objets récupérés | 2 | ||
Aurore III : Aube | 3 | ||
La lumière d'un jour nouveau chasse les ténèbres jusqu'aux coins les plus reculés de la Tyrie. Utilisez l'illuminateur pour récupérer la lumière des contrées et continuer la création du précurseur Aube.
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1 objets récupérés | 1 | |
35 objets récupérés | 2 | ||
Le Bifrost I : Le bâton expérimental | 3 | ||
La légende veut que l'étoile de Jotun, la légendaire relique de cette race ancestrale mythique, permette de faire apparaître un arc-en-ciel. Cette pierre fut autrefois brisée, et sa puissance perdue. Pour débuter l'aventure qui vous mènera à La Légende, le précurseur légendaire, faites en sorte que l'étoile ne sévisse plus.
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16 objets récupérés | 3 | |
Le Bifrost II : Le bâton perfectionné | 3 | ||
Votre première tentative pour créer La Légende, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
14 objets récupérés | 2 | ||
Le Bifrost III : La Légende | 3 | ||
La lumière brille sur le monde, faisant apparaître les couleurs qui nous entourent. En ayant recours à l'art et aux jeux de lumière, étudiez et créez cette palette des couleurs du monde. Canalisez-les dans vos efforts pour créer La légende, le précurseur légendaire.
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1 objets récupérés | 1 | |
32 objets récupérés | 2 | ||
Le Rêveur I : L'arc court expérimental | 3 | ||
Le cœur est un chasseur solitaire, tourmenté par le désir, la tristesse et parfois la joie. Il s'insinue dans chaque fibre de la Tyrie et de ses habitants. Retrouvez ces moments d'émotion à travers vos voyages afin d'entamer la création de L'amant, le précurseur légendaire.
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14 objets récupérés | 3 | |
Le Rêveur II : L'arc court perfectionné | 3 | ||
Votre première tentative pour créer L'Amant, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
16 objets récupérés | 2 | ||
Le Rêveur III : L'Amant | 3 | ||
Le désir donne vie aux rêves, et les passions du cœur, aux aspirations de l'âme. Certains rêves sont radieux, d'autres fort obscurs. Certains rêves parlent de ce qui fut perdu, d'autres de ce qui est à venir. Rassemblez ces fragments de rêves et de désirs afin de les canaliser dans vos efforts pour créer L'Amant, le précurseur légendaire.
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30 objets récupérés | 2 | ||
Le Ménestrel I : Le focus expérimental | 3 | ||
Qui est venu le premier, le critique ou l'œuf ? C'est difficile de trancher, mais le premier a tendance à utiliser le dernier pour exprimer ses opinions. Interrogez-vous sur le sens profond de ces missiles improvisés pour entamer la création du précurseur Le Barde.
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15 objets récupérés | 3 | |
Le Ménestrel II : Le focus perfectionné | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Le Barde, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
12 objets récupérés | 2 | ||
Le Ménestrel III : Le Barde | 3 | ||
De la critique naît l'effort artistique. La Tyrie est imprégnée d'une musique difficile à entendre au milieu de la cacophonie quotidienne. Découvrez les chants qui hantent cette belle contrée pour continuer la création du précurseur Le Barde.
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33 objets récupérés | 2 | ||
Le Prédateur I : Le fusil expérimental | 3 | ||
Qu'il tire des balles ou des rayons magiques, le fusil est l'une des armes les plus complexes de la Tyrie. Apprenez-en les secrets en étudiant leurs technologies pour entamer la création du précurseur Le Chasseur.
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17 objets récupérés | 3 | |
Le Prédateur II : Le fusil perfectionné | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Le Chasseur, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
14 objets récupérés | 2 | ||
Le Prédateur III : Le Chasseur | 3 | ||
Le meilleur prédateur sait se fondre dans son environnement pour choisir la cible la plus faible. Prouvez que vous savez traquer votre proie pour continuer la création du précurseur Le Chasseur.
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24 objets récupérés | 2 | ||
Crépuscule I : L'épée nocturne expérimentale | 3 | ||
Tout a une fin. Tout royaume finit par s'effondrer, toute journée finit dans l'obscurité. Réfléchissez à la finité de toutes les choses qui nous entourent en méditant sur le caractère fugace de la puissance et de la gloire pour entamer la création du précurseur Demi-jour.
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15 objets récupérés | 3 | |
Crépuscule II : L'épée nocturne perfectionnée | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Demi-jour, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
16 objets récupérés | 2 | ||
Crépuscule III : Demi-jour | 3 | ||
C'est toujours avant l'aube qu'il fait le plus sombre, et les ténèbres dissimulent souvent sagesse et puissance. Utilisez l'illuminateur pour absorber la noirceur de la Tyrie et continuer la création du précurseur Demi-jour.
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30 objets récupérés | 2 |
Armes de Heart of Thorns[modifier]
Succès | Total de succès : 81 | 150 | |
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Jamais plus I : Branche de Bois-corbeau | 3 | ||
Les richesses naturelles de la Tyrie sont immenses mais pas infinies, et doivent donc êtres cultivées, accompagnées, et surtout protégées. Rapprochez-vous de la nature dans votre quête de la Branche de Bois-corbeau, le premier des précurseurs Jamais plus, le bâton légendaire.
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14 objets récupérés | 3 | |
Jamais plus II : Bâton de Bois-corbeau | 3 | ||
Votre première tentative pour créer le Bâton corbeau, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
14 objets récupérés | 2 | ||
Jamais plus III : le Bâton corbeau | 3 | ||
La Tyrie est à la fois un lieu physique et spirituel. Ses collines et forêts sont habitées par des fantômes, des esprits et d'autres créatures éthérées. Cherchez l'esprit du Corbeau qui hante les collines et forêts. Laissez-vous guider par lui dans votre quête pour le Bâton corbeau, l'étape suivante dans votre quête pour Jamais plus.
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1 objets récupérés | 1 | |
34 objets récupérés | 2 | ||
Jamais plus IV : Esprit du Corbeau | 3 | ||
Prendre la responsabilité d'élever un corbeau, du stade d'œuf jusqu'à celui d'adulte, tout en domptant l'esprit du Corbeau que vous avez déjà capturé. Avec la bénédiction du grand esprit du Corbeau, vous allez les associer et obtenir le don de l'esprit du Corbeau, l'avant-dernière étape dans l'obtention du bâton légendaire, Adieu.
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1 objets récupérés | 1 | |
63 objets récupérés | 2 | ||
Astralaria I : La Machine | 3 | ||
D'après la légende, l'histoire de la Tyrie est écrite dans les étoiles. En effet, les contes du passé et les présages sont inscrits dans le firmament. Aidez Ogden Guéripierre à réunir des savoirs anciens dans le cadre de votre quête de La Machine, le premier des précurseurs de la hache légendaire, Astralaria.
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19 objets récupérés | 3 | |
Astralaria II : L'Appareil | 3 | ||
Votre première tentative pour créer le Mécanisme, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
14 objets récupérés | 2 | ||
Astralaria III : Le Mécanisme | 3 | ||
Les météores qui traversent nos cieux sont un don du firmament à la Tyrie. Récupérez le minerai de ces astres tombés et servez-vous-en pour fabriquer la sphère armillaire qui sera logée au cœur de l'arme légendaire. Vous créerez ainsi le Mécanisme, l'étape suivante dans la quête d'Astralaria.
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1 objets récupérés | 1 | |
33 objets récupérés | 2 | ||
Astralaria IV: Le Cosmos | 3 | ||
Les cieux se sont alignés pour vous aider dans votre quête. Marquez l'emplacement des constellations dans les cieux pour percevoir leur sagesse et terrassez ainsi les Dragons ancestraux et leur progéniture. Terminez ces tâches et obtenez le don du cosmos, l'avant-dernière étape dans la création de la légendaire hache Astralaria.
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1 objets récupérés | 1 | |
54 objets récupérés | 2 | ||
Espoir I : Recherche | 3 | ||
Espèce proche des batraciens, les Hyleks sont les meilleurs alchimistes de Tyrie et les maîtres incontestés des potions et poisons. Endosser le rôle d'apprenti et découvrir leurs secrets afin de rassembler du matériel de recherche, la première étape vers l'obtention de l'Estropieur à Projectiles Irradiés (ESPOIR).
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20 objets récupérés | 3 | |
Espoir II : Développement | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Prototype, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. Pourtant, l'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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1 objets récupérés | 1 | |
14 objets récupérés | 2 | ||
Espoir III : Prototype | 3 | ||
Les Hyleks sont à l'alchimie ce que les Asuras sont à la technomagie. Ils comprennent les forces en jeu dans l'Alchimie éternelle et leurs applications pratiques. Découvrir leurs secrets grâce à vos travaux en obtenant Prototype, l'étape suivante dans votre quête pour l'obtention d'Espoir.
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Espoir IV : Le Catalyseur | 3 | ||
Réunir l'énergie magique et les potions alchimiques en associant les énergies asura et hylek afin de créer et charger une arme encore plus parfaite, en obtenant le don de Catalyseur, l'avant-dernière étape dans l'obtention d'Espoir, le pistolet légendaire.
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Chuka et Champawat I : La Chasse | 3 | ||
Qui dit belle chasse dit beau gibier, et peu de bêtes sont plus impressionnantes que le tigre féroce. On raconte qu'il rôde parfois dans la Tyrie. Sous la tutelle d'un chasseur chevronné, nul doute que ce trophée exceptionnel pourrait un jour être le vôtre.
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Chuka et Champawat I : Journal du chasseur | 0 | ||
Sous la tutelle de Bagred, ma chasse commence aujourd'hui. Sur ces pages seront consignés mes exploits.
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Chuka et Champawat II : L'Embuscade | 3 | ||
Votre première tentative pour créer Tigris, le précurseur légendaire, a réussi plutôt modestement, mais ne vous a pas permis d'obtenir l'arme que vous désirez de tout votre être. L'aventure ne fait que commencer. Trouvez-vous un mentor, faites des recherches et affûtez vos compétences avant d'essayer une nouvelle fois.
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Chuka et Champawat III : Journal du naturaliste | 0 | ||
Je me suis placé sous la tutelle de Cymbel pour mieux comprendre ce qui m'entoure. Je veux que soient consignés sur ces pages non pas mes exploits, mais ceux de la créature que je traque.
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Chuka et Champawat III : Tigris | 3 | ||
Qu'a donc poussé les tigres à agir ainsi ? Sont-ils simplement devenus fous, ou y a-t-il une autre raison ? Chercher la naturaliste Cymbel pour en savoir plus.
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Chuka et Champawat IV : Guide d'entraînement du Tigre | 0 | ||
Mes tigres grandissent, et c'est un défi quotidien d'apprendre ce que je devrai montrer aux jeunes tigres une fois qu'ils seront prêts.
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Chuka et Champawat IV : Livre infantile | 0 | ||
Ce livre consigne le temps passé avec mes jeunes tigres.
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Chuka et Champawat IV : Promenade isolée | 0 | ||
Il y a bien un endroit dans la Tyrie où les tigres peuvent vivre en paix.
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Chuka et Champawat IV : Une famille originale | 3 | ||
La famille n'est pas définie par les liens du sang ou un nom propre. La famille, c'est celle auprès de laquelle on vient chercher du réconfort. C'est celle qui est là pour nous, parce que nous sommes qui nous sommes.
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