Prime de guilde

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Disambig icon.png Cet article est à propos de l'opportunité de guilde. Pour la fonctionnalité de Path of Fire, voir « Prime ».
Une cible de la Prime de Guilde

Votre guilde doit traquer et capturer différents criminels pour les Ordres. Ces personnes sont activement recherchées pour diverses raisons et ont plus d’un tour dans leur sac pour ne pas se faire prendre !

Site officiel

Prime de guilde.png

Les missions de Prime consistent en la traque et la capture de PNJs recherchés par les Ordres.

Les joueurs reçoivent sur leur panneau de guilde (touche "G" du clavier) un ordre de mission avec le nom des cible et les raisons pour lesquelles elles sont recherchées. A partir de ces indices, il leur faudra rapidement deviner dans quelle zone explorable chaque cible se cache, s'y rendre et capturer chaque cible dans le temps imparti de quinze minutes. Le nombre de cibles et le temps accordé pour l'ensemble des captures sont fonction du niveau de difficulté choisi.

Les cibles sont toutes de niveau champion et circulent à travers l'ensemble d'une zone d'exploration.

Récompenses[modifier]

Les joueurs de la guilde ayant frappé au moins l'une des cibles se verront remettre les récompenses suivantes:

Niveau de
difficulté
Nombre de
cibles
Temps imparti
(en minutes)
Nombre de
joueurs
Faveurs Pièces
d'Equipements
Recommandation de guilde.png Pièce d'argent.png
Facile 1 10 5 300 Faveur.png 1 1 70
Moyen 3 15 10 400 Faveur.png 2 1 75
Difficile 5 20 15 500 Faveur.png 2 2 80

Les joueurs extérieurs à la guilde prenant part à la capture sont récompensés selon les mêmes modalités qu'un événement dynamique ordinaire, soit une somme d'expérience, de karma et d'argent établie en fonction de la difficulté de la capture, de sa réussite ou non, du degré de participation du joueur et de son niveau personnel.

Cibles possibles[modifier]

Il y a 18 cibles possibles, réparties dans l'ensemble de la Tyrie centrale à l'exception d'Orr.

Prime Zone Région
Teesa la Louche Détroit des gorges glacées Cimefroides
Poobadoo Collines de Kessex Kryte
André "Sauvage" Douest Crique de Sud-Soleil Mer des Lamentations
Bwikki le Rat de bibliothèque Passage de Lornar Cimefroides
Brekkabek Hinterlands harathis Kryte
Croisée Michèle Marais de Lumillule Côte Ternie
"Adjointe" Brooke Congères d'Antreneige Cimefroides
Tarban le Diplomate Terres sauvages de Brisban Jungle de Maguuma
Komali Micui Mont Maelström Jungle de Maguuma
Prisonnière 1141 Marais de fer Ascalon
Chamane Arderus Montée de Flambecœur Ascalon
Félix Colairik Plateau de Diessa Ascalon
Sotzz le voyou Champs de Gendarran Kryte
Trekksa la Rusée Les Steppes de la strie flamboyante Ascalon
Trillia Mylieu Champs de ruine Ascalon
6-RUS Chutes de la canopée Jungle de Maguuma
Mayana imposant Marais de Lumillule Côte Ternie
Yanonka, la palefrenière de rats Champs de ruine Ascalon