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v2/skills[modifier]

Id Name Description Description code Details
5970 Lancer d'Élixir U Élixir. Vous lancez un Élixir U qui annule les effets d'étourdissement affectant vos alliés et leur confère Super vitesse.
(Old : Élixir. Vous lancez un Élixir U qui annule les effets d'étourdissement affectant vos alliés et leur confère Célérité.)
Élixir. Vous lancez un Élixir U qui annule les effets d'étourdissement affectant vos alliés et leur confère Super vitesse. Description
5980 Explosion purificatrice Surcharge votre tourelle curative pour supprimer des altérations et libérer une vague de guérison.
(Old : Surcharge votre tourelle curative, provoquant ainsi une vague de guérison qui supprime deux altérations.)
Surcharge votre tourelle curative pour supprimer des altérations et libérer une vague de guérison. Description
6088 Explosion d'Élixir U Élixir. Vous faites exploser un Élixir U, qui confère Super vitesse aux alliés et les libère des effets d'Étourdissement.
(Old : Elixir. Vous faites exploser un Élixir U, qui confère Célérité aux alliés et les débarrasse des effets d'Étourdissement.)
Élixir. Vous faites exploser un Élixir U, qui confère Super vitesse aux alliés et les libère des effets d'Étourdissement. Description
10234 Signe de minuit Signe passif :Expertise améliorée.

Signe actif : inflige Aveuglement aux ennemis à proximité et vous confère Furtivité.
(Old : Signe passif : durée d'altération améliorée. Signe actif : inflige Aveuglement aux ennemis à proximité et vous confère Furtivité.)

Signe passif :Expertise améliorée. Signe actif : inflige Aveuglement aux ennemis à proximité et vous confère Furtivité. Description
10236 Signe d'inspiration Signe passif : confère Rapidité et un avantage aléatoire toutes les dix secondes.

Signe actif : augmente la durée de tous les avantages dont disposent les alliés à proximité.
(Old : Signe passif : confère Rapidité et un avantage aléatoire toutes les dix secondes. Signe actif : partage une instance d'un de vos avantages avec vos alliés à proximité.)

Signe passif : confère Rapidité et un avantage aléatoire toutes les dix secondes. Signe actif : augmente la durée de tous les avantages dont disposent les alliés à proximité. Description
10608 Cercle spectral
(Old : Mur spectral)
Spectral. Crée un cercle spectral qui confère Protection aux alliés et inflige Peur aux ennemis.

Cette compétence ne peut infliger Peur à un ennemi qu'une seule fois par intervalle.

Spectral. Crée un cercle spectral qui confère Protection aux alliés et inflige Peur aux ennemis. Cette compétence ne peut infliger Peur à un ennemi qu'une seule fois par intervalle. Nom
10608 Cercle spectral Spectral. Crée un cercle spectral qui confère Protection aux alliés et inflige Peur aux ennemis.

Cette compétence ne peut infliger Peur à un ennemi qu'une seule fois par intervalle.
(Old : Spectral. Dresse un mur spectral qui confère Protection aux alliés et inflige Peur aux ennemis.)

Spectral. Crée un cercle spectral qui confère Protection aux alliés et inflige Peur aux ennemis. Cette compétence ne peut infliger Peur à un ennemi qu'une seule fois par intervalle. Description
10685 Déplacement spectral Spectral. Vous devenez un spectre et créez une trace d'ombre derrière vous, consommant des altérations pour gagner de la force vitale. Vous pouvez retourner à votre position de départ en utilisant Rappel astral.
(Old : Spectral. Vous devenez un spectre et créez une trace d'ombre derrière vous, gagnant de la force vitale lorsque touché. Vous pouvez retourner à votre position de départ en utilisant Rappel astral.)
Spectral. Vous devenez un spectre et créez une trace d'ombre derrière vous, consommant des altérations pour gagner de la force vitale. Vous pouvez retourner à votre position de départ en utilisant Rappel astral. Description
13021 Repli Ruse. Dissipe les altérations. Vous roulez en arrière pour vous soigner tout en esquivant les attaques.
(Old : Ruse. Vous exécutez une roulade en arrière tout en vous soignant, en évitant les attaques et en dissipant vos altérations.)
Ruse. Dissipe les altérations. Vous roulez en arrière pour vous soigner tout en esquivant les attaques. Description
13027 Disparition dans l'ombre Duperie. Vous utilisez Furtivité et dissipez des altérations. Vous bénéficiez de Régénération et vous soignez.
(Old : Duperie. Vous utilisez Furtivité, bénéficiez de Régénération et dissipez vos altérations.)
Duperie. Vous utilisez Furtivité et dissipez des altérations. Vous bénéficiez de Régénération et vous soignez. Description
13552 Décharge statique Envoie des arcs de chaînes d'éclairs frappant plusieurs ennemis. Les coups critiques infligés par cette capacité infligent plus de dégâts.
(Old : Envoie des arcs de chaînes d'éclairs frappant plusieurs ennemis.)
Envoie des arcs de chaînes d'éclairs frappant plusieurs ennemis. Les coups critiques infligés par cette capacité infligent plus de dégâts. Description
14401 Rétablissement Physique. Vous vous soignez et dissipez des altérations.
(Old : Physique. Vous vous soignez et retirez les altérations.)
Physique. Vous vous soignez et dissipez des altérations. Description
26679 Engagement forcé Nain légendaire. Lance une chaîne sur votre cible. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation. Les ennemis victimes d'Incitation vous infligent moins de dégâts.
(Old : Nain légendaire. Lance une chaîne sur votre cible. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation.)
Nain légendaire. Lance une chaîne sur votre cible. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation. Les ennemis victimes d'Incitation vous infligent moins de dégâts. Description
27372 Pierre apaisante Nain légendaire. Vous vous soignez et dissipez les altérations. Confère Représailles.
(Old : Nain légendaire. Vous soigne et dissipe les altérations. Confère Représailles.)
Nain légendaire. Vous vous soignez et dissipez les altérations. Confère Représailles. Description
29578 Imitation Manipulation. Votre prochaine compétence utilitaire se recharge nettement plus vite. La recharge d'Imitation est augmentée par la recharge d'origine de la compétence affectée.

La recharge d'Imitation ne peut être réinitialisée par les autres compétences d'envoûteur.
(Old : Manipulation. Votre prochaine compétence utilitaire se recharge plus vite.)

Manipulation. Votre prochaine compétence utilitaire se recharge nettement plus vite. La recharge d'Imitation est augmentée par la recharge d'origine de la compétence affectée. La recharge d'Imitation ne peut être réinitialisée par les autres compétences d'envoûteur. Description
29604 Nova glaçante Crée une nova sur la cible qui inflige des dégâts et Givre aux ennemis à proximité. Crée une nova sur la cible qui inflige des dégâts et Givre aux ennemis à proximité. Création
45142 Posture du griffon Posture. Vous esquivez des attaques et gagnez de l'endurance. Votre récupération d'endurance est nettement accrue et vous obtenez Pouvoir ainsi que Super vitesse lorsque vous esquivez des attaques.
(Old : Posture. Vous gagnez de l'endurance. Votre récupération d'endurance est nettement accrue et vous obtenez Pouvoir lorsque vous esquivez des attaques.)
Posture. Vous esquivez des attaques et gagnez de l'endurance. Votre récupération d'endurance est nettement accrue et vous obtenez Pouvoir ainsi que Super vitesse lorsque vous esquivez des attaques. Description
45789 Posture de dolyak Posture. Vous adoptez une posture défensive et supprimez les altérations qui entravent vos déplacements. Vous vous protégez contre celles-ci lorsque vous adoptez cette posture.
(Old : Posture. Vous obtenez des avantages défensifs et supprimez les altérations qui entravent vos déplacements. Vous vous protégez contre celles-ci lorsque vous adoptez cette posture.)
Posture. Vous adoptez une posture défensive et supprimez les altérations qui entravent vos déplacements. Vous vous protégez contre celles-ci lorsque vous adoptez cette posture. Description
49091 Temps perdu Frappe et ralentit votre cible. Inflige des dégâts supplémentaires en cas de coup critique. Frappe et ralentit votre cible. Inflige des dégâts supplémentaires en cas de coup critique. Création
51713 Véritable nature Supprime les altérations infligées aux alliés à proximité. Vous prodiguez des soins pour chaque altération dissipée.
(Old : Supprime les altérations infligées aux alliés à proximité.)
Supprime les altérations infligées aux alliés à proximité. Vous prodiguez des soins pour chaque altération dissipée. Description
51714 Véritable nature Transfère des altérations aux ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Pouvoir à chaque altération transférée.
(Old : Transfère les altérations aux ennemis à proximité.)
Transfère des altérations aux ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Pouvoir à chaque altération transférée. Description
53446 Parterre de givre Des failles gelées dans la glace, qui infligent des dégâts importants et Givre. Des failles gelées dans la glace, qui infligent des dégâts importants et Givre. Création
53482 Coup glaçant Assène une frappe glaçante aux ennemis à proximité. Assène une frappe glaçante aux ennemis à proximité. Création
53496 Brèche engourdissante Des failles gelées dans la glace, qui infligent des dégâts importants et Givre. Des failles gelées dans la glace, qui infligent des dégâts importants et Givre. Création
53548 Élixir E Élixir. Vous bénéficiez d'une barrière et de Protection. Élixir. Vous bénéficiez d'une barrière et de Protection. Création


v2/traits[modifier]

Id Name Description Description code Details
469 Élixir d'urgence
(Old : Défenses autorégulées)
Vous buvez un Élixir E lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Vous buvez un Élixir E lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Nom
469 Élixir d'urgence Vous buvez un Élixir E lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
(Old : Vous buvez un Élixir S lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.)
Vous buvez un Élixir E lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Description
587 Cœur glacial Coup puissant devient Coup glaçant. Vous infligez Givre ainsi que des dégâts aux ennemis que vous neutralisez.


<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
(Old : Les compétences de marteau se rechargent plus vite et leurs coups critiques libèrent une explosion de glace.)

Coup puissant devient Coup glaçant. Vous infligez Givre ainsi que des dégâts aux ennemis que vous neutralisez. <br><c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c> Description
594 Retour courageux Vertu de courage se recharge pour une durée déterminée quand vous ranimez un allié ou que vous vous rétablissez.
(Old : Vertu de courage se recharge quand vous ranimez un allié ou que vous vous rétablissez.)
Vertu de courage se recharge pour une durée déterminée quand vous ranimez un allié ou que vous vous rétablissez. Description
673 Angoisse favorable
(Old : Miroir de l'angoisse)
Lorsque Distorsion prend fin, vous obtenez un avantage aléatoire. Lorsque vous êtes neutralisé, Distorsion se recharge instantanément si nécessaire.
<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
Lorsque Distorsion prend fin, vous obtenez un avantage aléatoire. Lorsque vous êtes neutralisé, Distorsion se recharge instantanément si nécessaire.<br><c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c> Nom
673 Angoisse favorable Lorsque Distorsion prend fin, vous obtenez un avantage aléatoire. Lorsque vous êtes neutralisé, Distorsion se recharge instantanément si nécessaire.
<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
(Old : Lorsque vous êtes neutralisé, l'effet est renvoyé à la source.
<c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.</c>)
Lorsque Distorsion prend fin, vous obtenez un avantage aléatoire. Lorsque vous êtes neutralisé, Distorsion se recharge instantanément si nécessaire.<br><c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c> Description
860 Sombre défiance
(Old : Protection de la Faucheuse)
Lorsque vous êtes neutralisé, vous obtenez Projection. Les Dégâts par altération subis sont réduits tant que vous bénéficiez de Projection.
<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.</c>
Lorsque vous êtes neutralisé, vous obtenez Projection. Les Dégâts par altération subis sont réduits tant que vous bénéficiez de Projection.<br><c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.</c> Nom
860 Sombre défiance Lorsque vous êtes neutralisé, vous obtenez Projection. Les Dégâts par altération subis sont réduits tant que vous bénéficiez de Projection.
<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.</c>
(Old : Lorsque vous êtes neutralisé, vous infligez Peur aux ennemis à proximité.
<c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.</c>)
Lorsque vous êtes neutralisé, vous obtenez Projection. Les Dégâts par altération subis sont réduits tant que vous bénéficiez de Projection.<br><c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.</c> Description
861 Persistance vitale Vous obtenez Vitalité. Les soins que vous recevez sont augmentés.
(Old : Vous regagnez de la Vitalité. Les compétences de <c=@abilitytype>Linceul</c> se rechargent plus vite.)
Vous obtenez Vitalité. Les soins que vous recevez sont augmentés. Description
874 Batterie spirituelle
(Old : Force de la non-vie)
Le maximum de force vitale est augmenté. Le maximum de force vitale est augmenté. Nom
874 Batterie spirituelle Le maximum de force vitale est augmenté.
(Old : Votre maximum de force vitale est augmenté. Vous infligez plus de dégâts lorsque vous dépassez le seuil de force vitale.)
Le maximum de force vitale est augmenté. Description
887 Gloutonnerie Augmente la quantité de force vitale obtenue, toutes sources confondues.
(Old : Augmente la force vitale conférée par les compétences. La force vitale vous fait bénéficier de Pouvoir.)
Augmente la quantité de force vitale obtenue, toutes sources confondues. Description
891 Linceul sinistre
(Old : Dernier soupir)
Les compétences de <c=@abilitytype>Linceul</c> se rechargent plus vite. Les compétences de <c=@abilitytype>Linceul</c> se rechargent plus vite. Nom
891 Linceul sinistre Les compétences de <c=@abilitytype>Linceul</c> se rechargent plus vite.
(Old : Vous obtenez Armure spectrale mineure lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.)
Les compétences de <c=@abilitytype>Linceul</c> se rechargent plus vite. Description
892 Peur de la mort Les effets de Peur durent plus longtemps. Infliger Peur génère de la force vitale.
(Old : Les effets de Peur durent plus longtemps. Vous infligez Peur aux ennemis à proximité quand vous êtes à terre.)
Les effets de Peur durent plus longtemps. Infliger Peur génère de la force vitale. Description
894 Barbelures d'âmes
(Old : Maîtrise spectrale)
Revêtir ou quitter le linceul augmente vos dégâts pendant un certain temps. Revêtir ou quitter le linceul augmente vos dégâts pendant un certain temps. Nom
894 Barbelures d'âmes Revêtir ou quitter le linceul augmente vos dégâts pendant un certain temps.
(Old : Réduit le temps de recharge des compétences <c=@abilitytype>spectrales</c>, elles durent plus longtemps et leur utilisation confère Force vitale.)
Revêtir ou quitter le linceul augmente vos dégâts pendant un certain temps. Description
1038 Vengeance de la nature Les alliés invoqués par les compétences d'<c=@abilitytype>esprit</c> confèrent des avantages supplémentaires aux alliés autour d'eux. Les compétences activées par les <c=@abilitytype>esprits</c> affectent une zone plus large.
(Old : La santé des alliés invoqués par les compétences d'<c=@abilitytype>esprit</c> augmente et ces derniers confèrent un avantage aux alliés autour d'eux. Les compétences activées par les <c=@abilitytype>esprits</c> affectent une zone plus large.)
Les alliés invoqués par les compétences d'<c=@abilitytype>esprit</c> confèrent des avantages supplémentaires aux alliés autour d'eux. Les compétences activées par les <c=@abilitytype>esprits</c> affectent une zone plus large. Description
1245 Entraînement à la dague Les attaques à la dague ont une chance d'infliger Empoisonnement. Vous obtenez un bonus de puissance, qui augmente lorsque vous maniez une dague.
(Old : Les attaques à la dague infligent plus de dégâts et ont une chance d'infliger Empoisonnement.)
Les attaques à la dague ont une chance d'infliger Empoisonnement. Vous obtenez un bonus de puissance, qui augmente lorsque vous maniez une dague. Description
1299 Tirs aux chevilles Les coups critiques au pistolet et au fusil-harpon ont des chances d'infliger Infirmité aux ennemis. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d'Infirmité. Les dégâts sont augmentés lorsque vous maniez un pistolet ou un fusil-harpon.
(Old : Les coups critiques au pistolet et au fusil-harpon ont des chances d'infliger Infirmité aux ennemis. Les compétences de pistolet et de fusil-harpon infligent plus de dégâts aux ennemis victimes d'Infirmité.)
Les coups critiques au pistolet et au fusil-harpon ont des chances d'infliger Infirmité aux ennemis. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d'Infirmité. Les dégâts sont augmentés lorsque vous maniez un pistolet ou un fusil-harpon. Description
1333 Maître épéiste Vous obtenez de l'Expertise. Lorsque vous utilisez une épée, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences d'épée se rechargent plus vite.
(Old : Les compétences à l'épée se rechargent plus vite et les altérations qu'elles infligent durent plus longtemps.)
Vous obtenez de l'Expertise. Lorsque vous utilisez une épée, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences d'épée se rechargent plus vite. Description
1338 Espadon puissant Vous obtenez de la Puissance ainsi qu'une chance de bénéficier de Pouvoir en cas de coup critique. Ces bonus sont doublés lorsque vous maniez un espadon ou une lance. Les compétences d'espadon et de lance se rechargent plus vite.
(Old : Vous obtenez Pouvoir lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi avec un espadon ou une lance. Les compétences d'espadon et de lance se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts.)
Vous obtenez de la Puissance ainsi qu'une chance de bénéficier de Pouvoir en cas de coup critique. Ces bonus sont doublés lorsque vous maniez un espadon ou une lance. Les compétences d'espadon et de lance se rechargent plus vite. Description
1369 Maîtrise de la hache Vous bénéficiez de Férocité. Vous obtenez de la Férocité supplémentaire pour chaque hache que vous maniez. Les compétences de hache se rechargent plus vite et confèrent de l'adrénaline en cas de coup critique.
(Old : Vous bénéficiez de Férocité lorsque vous maniez une hache de n'importe quelle main. Les compétences de hache se rechargent plus vite et confèrent de l'adrénaline pour chaque coup critique réalisé.)
Vous bénéficiez de Férocité. Vous obtenez de la Férocité supplémentaire pour chaque hache que vous maniez. Les compétences de hache se rechargent plus vite et confèrent de l'adrénaline en cas de coup critique. Description
1440 Marteau impitoyable Les compétences de marteau se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts lorsque vous frappez un ennemi neutralisé. Vous bénéficiez d'un regain d'adrénaline lorsque vous neutralisez un ennemi.
<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur ou Projection.</c>
(Old : Vous infligez des dégâts de marteau supplémentaires quand vous frappez un ennemi victime de Stupeur, Renversement, Projection ou Étourdissement. Les compétences de marteau se rechargent plus vite. Inflige Confusion lorsque vous interrompez les compétences d'un ennemi.
<c=@reminder>Cette aptitude inflige un seul effet de Confusion aux ennemis possédant une barre de défiance par intervalle.</c>)
Les compétences de marteau se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts lorsque vous frappez un ennemi neutralisé. Vous bénéficiez d'un regain d'adrénaline lorsque vous neutralisez un ennemi.<br><c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur ou Projection.</c> Description
1502 Âme tempétueuse
(Old : Défense tempétueuse)
Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés. La durée d'Étourdissement infligé est augmentée.
<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés. La durée d'Étourdissement infligé est augmentée. <br><c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c> Nom
1502 Âme tempétueuse Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés. La durée d'Étourdissement infligé est augmentée.
<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
(Old : Vous entoure d'une Aura de choc dès que vous êtes neutralisé. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis vicitmes d'Étourdissement ou de Renversement.
<c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.</c>)
Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés. La durée d'Étourdissement infligé est augmentée. <br><c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c> Description
1687 Désillusion salutaire Vous bénéficiez de Stabilité quand vous utilisez une compétence de <c=@abilitytype>brisure</c>. Vous bénéficiez d'un avantage supplémentaire en fonction de la compétence de <c=@abilitytype>brisure</c> utilisée.
(Old : Vous bénéficiez de Stabilité quand vous utilisez une compétence de <c=@abilitytype>brisure</c>. Vous et vos alliés à proximité bénéficiez d'avantages en fonction de la compétence de <c=@abilitytype>brisure</c> utilisée.)
Vous bénéficiez de Stabilité quand vous utilisez une compétence de <c=@abilitytype>brisure</c>. Vous bénéficiez d'un avantage supplémentaire en fonction de la compétence de <c=@abilitytype>brisure</c> utilisée. Description
1740 Entraînement martial du Nain Vous infligez plus de dégâts aux ennemis affaiblis. Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous neutralisez.
<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.</c>
(Old : Vous avez une chance d'infliger Faiblesse lors d'un coup. Quand vous êtes victime de Faiblesse, son efficacité est réduite.)
Vous infligez plus de dégâts aux ennemis affaiblis. Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous neutralisez. <br><c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.</c> Description
1766 Œil pour œil Vous bénéficiez de Protection lorsque vous êtes neutralisé. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous dissipez Étourdissement.
<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection et Incitation.</c>
(Old : Vous bénéficiez de Protection et infligez Incitation à votre ennemi quand vous êtes neutralisé.
<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection et Incitation.</c>)
Vous bénéficiez de Protection lorsque vous êtes neutralisé. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous dissipez Étourdissement.<br><c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection et Incitation.</c> Description
1790 Rajeunissement systématique Vous prodiguez des soins à chaque seconde pour chaque point d'entretien utilisé.
(Old : Probabilité de vous soigner lorsque vous êtes touché.)
Vous prodiguez des soins à chaque seconde pour chaque point d'entretien utilisé. Description
1810 Reconnaissance spirituelle
(Old : Agressivité améliorée)
Vous obtenez Représailles lorsque vous utilisez une compétence d'élite. Vous obtenez Représailles lorsque vous utilisez une compétence d'élite. Nom
1810 Reconnaissance spirituelle Vous obtenez Représailles lorsque vous utilisez une compétence d'élite.
(Old : Vous bénéficiez de Représailles quand vous infligez Incitation à un ennemi. Vous augmentez la durée de vos effets Incitation ; les ennemis à qui vous infligez Incitation vous infligent moins de dégâts.)
Vous obtenez Représailles lorsque vous utilisez une compétence d'élite. Description
1877 Spécialiste des impacts Les barrières obtenues sont plus solides. Vous infligez plus de dégâts quand vous bénéficiez d'une barrière.
(Old : Les barrières obtenues sont plus solides.)
Les barrières obtenues sont plus solides. Vous infligez plus de dégâts quand vous bénéficiez d'une barrière. Description
1878 Balles chimiques Vous obtenez des Dégâts par altération. La durée des altérations infligées par les compétences de pistolet est augmentée.
(Old : La durée des altérations infligées par les compétences de pistolet est augmentée.)
Vous obtenez des Dégâts par altération. La durée des altérations infligées par les compétences de pistolet est augmentée. Description
1942 Temps perdu Vous lancez Temps perdu lorsque vous neutralisez un ennemi.
<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
(Old : Vous obtenez une charge chaque fois que vous infligez un coup critique. Au bout d'un certain nombre de charges, votre prochain coup inflige Lenteur à la cible et inflige plus de dégâts.)
Vous lancez Temps perdu lorsque vous neutralisez un ennemi.<br><c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c> Description
1999 Examen expert Lorsque vous infligez Étourdissement ou Stupeur à un ennemi, vous lui infligez aussi Vulnérabilité et Faiblesse. Les compétences de <c=@ability>Gyrocoptère</c> neutralisent les ennemis en cas de mort.
(Old : Lorsque vous infligez Étourdissement ou Stupeur à un ennemi, vous lui infligez aussi Vulnérabilité et Faiblesse.)
Lorsque vous infligez Étourdissement ou Stupeur à un ennemi, vous lui infligez aussi Vulnérabilité et Faiblesse. Les compétences de <c=@ability>Gyrocoptère</c> neutralisent les ennemis en cas de mort. Description
2009 Période dangereuse Vous obtenez des chances supplémentaires de coups critiques contre les ennemis victimes de Lenteur. Les coups critiques infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Lenteur. Ce bonus s'applique également à vos illusions.
(Old : Vous obtenez des chances supplémentaires de coups critiques contre les ennemis victimes de Lenteur. Les coups critiques infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Lenteur.)
Vous obtenez des chances supplémentaires de coups critiques contre les ennemis victimes de Lenteur. Les coups critiques infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Lenteur. Ce bonus s'applique également à vos illusions. Description
2042 Réchauffement de l'âme Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous utilisez une torche, vous gagnez des Dégâts par altération supplémentaires. Les compétences de torche se rechargent plus vite.
(Old : Lorsque vous utilisez une torche, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences de torche se rechargent plus vite.)
Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous utilisez une torche, vous gagnez des Dégâts par altération supplémentaires. Les compétences de torche se rechargent plus vite. Description
2052 Stabilisateurs kinétiques
(Old : Salve finale)
Vous obtenez Stabilité et Super vitesse lorsque vous neutralisez un ennemi ou que vous activez un gyrocoptère utilitaire. Vous infligez plus de dégâts lorsque vous bénéficiez de Stabilité.
<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
Vous obtenez Stabilité et Super vitesse lorsque vous neutralisez un ennemi ou que vous activez un gyrocoptère utilitaire. Vous infligez plus de dégâts lorsque vous bénéficiez de Stabilité. <br><c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c> Nom
2052 Stabilisateurs kinétiques Vous obtenez Stabilité et Super vitesse lorsque vous neutralisez un ennemi ou que vous activez un gyrocoptère utilitaire. Vous infligez plus de dégâts lorsque vous bénéficiez de Stabilité.
<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
(Old : L'activation d'un gyrocoptère vous confère Stabilité, ainsi qu'au gyrocoptère. Les gyrocoptères confèrent Super vitesse et créent un champ d'éclairs quand ils sont détruits.)
Vous obtenez Stabilité et Super vitesse lorsque vous neutralisez un ennemi ou que vous activez un gyrocoptère utilitaire. Vous infligez plus de dégâts lorsque vous bénéficiez de Stabilité. <br><c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c> Description
2118 Lunette silencieuse Vous obtenez Précision. Vous obtenez de la Précision supplémentaire lorsque vous maniez un fusil. Vous passez en mode furtif quand vous faites une roulade d'esquive avec un fusil équipé.
(Old : Vous passez en mode furtif quand vous faites une roulade d'esquive avec un fusil équipé. Les chances de coups critiques augmentent grâce aux compétences au fusil en étant agenouillé et à Jugement de la mort.)
Vous obtenez Précision. Vous obtenez de la Précision supplémentaire lorsque vous maniez un fusil. Vous passez en mode furtif quand vous faites une roulade d'esquive avec un fusil équipé. Description
2167 Poussière abrasive Conférer une barrière à un allié dissipe les altérations l'affectant et lui confère Pouvoir.
<c=@reminder>Cet effet ne se produit qu'avec les barrières conférées par les compétences et les aptitudes de fléau.</c>
(Old : Conférer une barrière à un allié dissipe les altérations l'affectant et lui confère Pouvoir.)
Conférer une barrière à un allié dissipe les altérations l'affectant et lui confère Pouvoir. <br><c=@reminder>Cet effet ne se produit qu'avec les barrières conférées par les compétences et les aptitudes de fléau.</c> Description


v2/achievements[modifier]

Id Name Description Description code Details
1261 Lanceur de boules de neige d'Hivernel Accueillir les joueurs froidement avec des boules de neige. Accueillir les joueurs froidement avec des boules de neige. Création
1262 Vainqueur du pays des merveilles d'hiver Sautons d'allégresse à l'occasion des fêtes Sautons d'allégresse à l'occasion des fêtes Création
1263 Musique d'Hivernel Musique de saison. Musique de saison. Création
1265 Hourra, des cadeaux d'Hivernel Je me demande ce qu'il y a à l'intérieur. Je me demande ce qu'il y a à l'intérieur. Création
2769 Ingénieur qualité des jouets "Il faut combattre le feu par les chamallows", comme on dit. "Il faut combattre le feu par les chamallows", comme on dit. Création
2772 Bataille de boules de neige Création
2776 Défi d'Hivernel Création
2777 Griffe gelée Même les lieutenants du dragon ne peuvent résister à la période des fêtes. Même les lieutenants du dragon ne peuvent résister à la période des fêtes. Création
2782 Accords de la saison Trouver les bonnes notes est plus difficile que prévu. Trouver les bonnes notes est plus difficile que prévu. Création
2789 Pulsion généreuse N'est-ce pas agréable de faire un don ? Et au moins, c'est pour une bonne cause. N'est-ce pas agréable de faire un don ? Et au moins, c'est pour une bonne cause. Création
3244 Défenseur des contributions Création
3245 Chaos des neiges Célébrez l'Hivernel, l'une des plus anciennes traditions de Tyrie. Célébrez l'Hivernel, l'une des plus anciennes traditions de Tyrie. Création
3248 Participant au Chaos des neiges Vos mains doivent être gelées maintenant. Vos mains doivent être gelées maintenant. Création
3249 Désassemblage Ils ne font pas de test sur ces trucs ? Ils ne font pas de test sur ces trucs ? Création
3250 Membre de coterie honoraire Intelligence minimum requise. Intelligence minimum requise. Création
3254 De l'argent de saison Création
3258 Emballages éparpillés Il n'y a qu'un seul moyen de savoir ce qui se trouve à l'intérieur. Il n'y a qu'un seul moyen de savoir ce qui se trouve à l'intérieur. Création
3259 Défenseur des dolyaks Ce dolyak ira apporter les cadeaux aujourd'hui ! Ce dolyak ira apporter les cadeaux aujourd'hui ! Création
3260 Démolition de boules d'Hivernel Il n'est rien qu'un peu de colle ou de ficelle puisse réparer. Il n'est rien qu'un peu de colle ou de ficelle puisse réparer. Création
3262 Jouer juste Un morceau de symphonie. Un morceau de symphonie. Création
3263 Joie d'Hivernel Création
3264 Rien que des jouets brisés 50 vagues... de la mort ! 50 vagues... de la mort ! Création
3266 L'heure est à la gaieté Création
3268 Qui trouve garde Votre cupidité a gâché l'Hivernel de quelqu'un d'autre. Monstre. Votre cupidité a gâché l'Hivernel de quelqu'un d'autre. Monstre. Création
3270 Générosité dorée Création
3271 Jour de la Joueffervescence Réinitialiser le temps de la Joueffervescence. Réinitialiser le temps de la Joueffervescence. Création
4043 Désassemblage requis (annuel) Création
4044 L'esprit de partage Création
4045 Automate du festival (annuel) Création
4046 Âge de la Joueffervescence (annuel) Création
4047 Survivant de la Joueffervescence Joueffervescence suspendue... encore ! Joueffervescence suspendue... encore ! Création
4048 Musique des fêtes (annuel) Création
4049 Maîtrise du Pays des merveilles d'hiver Marcher sur la neige. Marcher sur la neige. Création
4051 Générosité des fêtes (annuel) Création
4052 Spécialiste des congères (annuel) Création
4053 Course dans la neige Création
4054 Collecte de nourriture des fêtes Création
4055 Course à pied gelée (annuel) Création
4056 Rival d'Ulla Création
4057 Donateur magnanime Création
4058 Les cloches d'Hivernel C'est vous le chef d'orchestre maintenant. C'est vous le chef d'orchestre maintenant. Création
4059 Saut au-dessus de la neige (annuel) Création
4332 Amateur du sport sanglant Création
4333 Approvisionneur Création
4334 Boss en folie Création
4335 Guide de compréhension accrue Combiner 2 cristaux de vision mineurs avec 3 fioles de sang, 6 orbes de saphir et 15 orbes d'ectoplasme dans la forge mystique pour créer un cristal de vision infusé d'ectoplasme. Combiner 2 cristaux de vision mineurs avec 3 fioles de sang, 6 orbes de saphir et 15 orbes d'ectoplasme dans la forge mystique pour créer un cristal de vision infusé d'ectoplasme. Création
4336 Bâtisseur de légende Combiner 2 cristaux de vision mineurs avec 3 fioles de sang, 6 orbes de saphir et 15 orbes d'ectoplasme dans la forge mystique pour créer un cristal de vision infusé d'ectoplasme. Combiner 2 cristaux de vision mineurs avec 3 fioles de sang, 6 orbes de saphir et 15 orbes d'ectoplasme dans la forge mystique pour créer un cristal de vision infusé d'ectoplasme. Création
4337 Héritage de guérison Combiner 2 cristaux de vision mineurs avec 3 fioles de sang, 6 orbes de saphir et 15 orbes d'ectoplasme dans la forge mystique pour créer un cristal de vision infusé d'ectoplasme. Combiner 2 cristaux de vision mineurs avec 3 fioles de sang, 6 orbes de saphir et 15 orbes d'ectoplasme dans la forge mystique pour créer un cristal de vision infusé d'ectoplasme. Création
4338 Collection d'armes du royaume démentiel Création
4339 Collection d'armes de l'équinoxe Création
4340 Collection de mini-bébés frappesols Création
4341 Doux foyer Le Refuge du soleil était autrefois animé et débordant de vie. Ce sera de nouveau le cas un jour. Le Refuge du soleil était autrefois animé et débordant de vie. Ce sera de nouveau le cas un jour. Création
4342 Une nation brisée Journal : Une nation brisée terminé Journal : Une nation brisée terminé Création
4343 J'ai amené quelqu'un Pourquoi mener vos propres batailles quand quelqu'un d'autre peut le faire pour vous ? Pourquoi mener vos propres batailles quand quelqu'un d'autre peut le faire pour vous ? Création
4344 Requiem : expérience 1 <c=@Flavor>C'est déroutant.</c> <c=@Flavor>C'est déroutant.</c> Création
4345 Une bonne défense Création
4346 Théorie du chaos Journal : Théorie du chaos terminé Journal : Théorie du chaos terminé Création
4347 Floc ! Instance en mode Scénario : Une nation brisée Instance en mode Scénario : Une nation brisée Création
4348 Une porte vers le passé Au fil du temps, le Refuge du soleil a servi de nombreux desseins. Au fil du temps, le Refuge du soleil a servi de nombreux desseins. Création
4349 Entremetteur, entremetteur Parfois, la meilleure arme, c'est vraiment l'amitié. Parfois, la meilleure arme, c'est vraiment l'amitié. Création
4350 Maître des griffons du Promontoire de Jahai : argent Création
4351 Plongeon du cygne "Non, attendez ! Ne donnez pas de mauvaises idées aux enfants !"— Laila "Non, attendez ! Ne donnez pas de mauvaises idées aux enfants !"— Laila Création
4352 Expert des griffons du Promontoire de Jahai : argent Création
4353 Sur la bonne voie Instance en mode Scénario : Suivi de la tempête Instance en mode Scénario : Suivi de la tempête Création
4354 Requiem : expérience 4 <c=@Flavor>Cet objet est manifestement brumeux.</c> <c=@Flavor>Cet objet est manifestement brumeux.</c> Création
4355 Héros de la forge C'est loin d'être la fin... C'est loin d'être la fin... Création
4356 Requiem : expérience 5 <c=@Flavor>Cet objet semble quelque peu... comment dire, embrumé ?</c> <c=@Flavor>Cet objet semble quelque peu... comment dire, embrumé ?</c> Création
4357 Requiem : expérience 6 <c=@Flavor>Encore et encore.</c> <c=@Flavor>Encore et encore.</c> Création
4358 Suivi de la tempête Journal : Suivi de la tempête terminé Journal : Suivi de la tempête terminé Création
4359 Maîtrise de "Guidés par une étoile" Création
4360 Chasseur de primes de Jahai Affrontez les neuf fantastiques ! (Ou les sept ? Attendez...) Affrontez les neuf fantastiques ! (Ou les sept ? Attendez...) Création
4361 Manipuler le manipulateur Expert du contrôle des foules. Expert du contrôle des foules. Création
4362 Convergence des lamentations II : Requiem <c=@Flavor>Perturber les Brumes menace le passé et le présent, mais la gentillesse traverse les époques.</c> <c=@Flavor>Perturber les Brumes menace le passé et le présent, mais la gentillesse traverse les époques.</c> Création
4363 Si je puis me permettre On devrait l'appeler "Palabra Joko", vous ne pensez pas ? On devrait l'appeler "Palabra Joko", vous ne pensez pas ? Création
4364 Assassins aquatiques Il faut vraiment s'accrocher pour surpasser le duo largos dans son domaine ! Il faut vraiment s'accrocher pour surpasser le duo largos dans son domaine ! Création
4365 Qui tire trop s'attire des ennuis ! Instance en mode Scénario : Retour sur le champ des cendres Instance en mode Scénario : Retour sur le champ des cendres Création
4366 Je te tiens ! Attendez, où êtes-vous allé ? Attendez, où êtes-vous allé ? Création
4367 Événement de brèche du Promontoire de Jahai quotidien Création
4368 Connaissance de Jahai : Croc du dragon Création
4369 C'est bientôt fini ? Koss était impressionné, Braham était ravi. Tâchez d'éviter ce sujet à l'avenir, faites-le pour Braham.

Instance en mode Scénario : Patrimoine

Koss était impressionné, Braham était ravi. Tâchez d'éviter ce sujet à l'avenir, faites-le pour Braham. Instance en mode Scénario : Patrimoine Création
4370 Plus vite que son ombre Instance en mode Scénario : Retour sur le champ des cendres Instance en mode Scénario : Retour sur le champ des cendres Création
4371 Écrire l'Histoire Tout le monde n'a pas la chance de voir une relique du passé à son zénith. Tout le monde n'a pas la chance de voir une relique du passé à son zénith. Création
4372 Retour sur les champs de cendres Journal : Retour sur le champ des cendres terminé Journal : Retour sur le champ des cendres terminé Création
4373 Fragments d'indices Des signes du passé des Lanciers du Soleil sont susceptibles d'être disséminés dans les ruines. Des signes du passé des Lanciers du Soleil sont susceptibles d'être disséminés dans les ruines. Création
4374 Philanthrope "Ça pourrait être vous ou moi, un de ces jours. On ne sait jamais." — Ira "Ça pourrait être vous ou moi, un de ces jours. On ne sait jamais." — Ira Création
4375 Cœurs tendres Le courroux de Kralkatorrik affecte tous les êtres vivants. Le courroux de Kralkatorrik affecte tous les êtres vivants. Création
4376 Convergence des lamentations I : Élégie <c=@Flavor>Cela peut prendre toute une vie d'apprendre à vivre.</c> <c=@Flavor>Cela peut prendre toute une vie d'apprendre à vivre.</c> Création
4377 Maître de la plongée : cascade de Rilohn Lorsque l'eau n'est pas assez profonde, improvisez. Lorsque l'eau n'est pas assez profonde, improvisez. Création
4378 En lambeaux, pas en morceaux Instance en mode Scénario : Une nation brisée Instance en mode Scénario : Une nation brisée Création
4380 Connaissance de Jahai : Prospérité du croissant Création
4381 La traque Création
4382 Puzzle de saut "La Tour déplacée" du Promontoire de Jahai quotidien Création
4383 Sombres outils pour une sombre époque Perdu depuis la confrontation finale contre Palawa Joko, ce bâton est un instrument de ténèbres bien trop puissant pour qu'on le laisse dans la nature. Perdu depuis la confrontation finale contre Palawa Joko, ce bâton est un instrument de ténèbres bien trop puissant pour qu'on le laisse dans la nature. Création
4384 Pas aujourd'hui Rien ni personne n'a le droit de vivre avec autant de jambes.

Instance en mode Scénario : Patrimoine

Rien ni personne n'a le droit de vivre avec autant de jambes. Instance en mode Scénario : Patrimoine Création
4385 Maître des griffons du Promontoire de Jahai : or Création
4386 Connaissance de Jahai : Rocher aux harpies Création
4387 Marathon de lecture Joko ne décourageait pas particulièrement l'alphabétisation, mais le choix des lectures était assez restreint. Joko ne décourageait pas particulièrement l'alphabétisation, mais le choix des lectures était assez restreint. Création
4388 Charges d'épées et de boucliers Surcharge de charges sur charges. Surcharge de charges sur charges. Création
4389 Ambition historique Si seulement ça changeait quelque chose... Si seulement ça changeait quelque chose... Création
4390 Course sans raison : or Création
4391 Expert quotidien du fort intérieur du Promontoire de Jahai Création
4392 Patrimoine Journal : Patrimoine terminé Journal : Patrimoine terminé Création
4393 Piétineur de cosses Les cosses stigmatisées ne sont pas comestibles.

Instance en mode Scénario : Patrimoine

Les cosses stigmatisées ne sont pas comestibles. Instance en mode Scénario : Patrimoine Création
4394 Expert des griffons du Promontoire de Jahai : or Création
4395 Habitués de la visite Il participe, ce n'est pas un simple pion ! Il participe, ce n'est pas un simple pion ! Création
4396 Extinction du djinn de feu Son plan machiavélique a été déjoué, le chaudron est entre de bonnes mains. Son plan machiavélique a été déjoué, le chaudron est entre de bonnes mains. Création
4397 Baignade interdite Allez savoir ce qui rôde au fond. Allez savoir ce qui rôde au fond. Création
4398 Emblème "J'appelle cela 'déléguer'" — Maréchal de la lance Zaeim "J'appelle cela 'déléguer'" — Maréchal de la lance Zaeim Création
4399 Pourfendeur quotidien de champions éveillés stigmatisés du Promontoire de Jahai Création
4400 Déstigmatisé Vous n'avez jamais beaucoup apprécié ce genre de choses.

Instance en mode Scénario : Patrimoine

Vous n'avez jamais beaucoup apprécié ce genre de choses. Instance en mode Scénario : Patrimoine Création
4401 Sans champignons Ce n'est pas parce qu'elles n'existent pas vraiment qu'il ne faut pas essayer de les tuer. Ce n'est pas parce qu'elles n'existent pas vraiment qu'il ne faut pas essayer de les tuer. Création
4402 La meilleure attaque Création
4403 Preuve à l'appui Il faudrait plusieurs musées pour couvrir toute l'histoire de Jahai. Il faudrait plusieurs musées pour couvrir toute l'histoire de Jahai. Création
4404 Chacun son tour Partager, c'est aimer. Partager, c'est aimer. Création
4405 Connaissance de Jahai : Serre du dragon Création
4406 Dans un grain de sable Toute splendeur devient sable. Toutefois, le sable donne naissance à de grandes choses. Toute splendeur devient sable. Toutefois, le sable donne naissance à de grandes choses. Création
4407 Surveillance Les Lanciers du Soleil et les griffons partagent un lien très fort. Les Lanciers du Soleil et les griffons partagent un lien très fort. Création
4409 Érudit de forgeconte La connaissance est le plus précieux des trésors. La connaissance est le plus précieux des trésors. Création
4410 Combattant quotidien du Destructeur stigmatisé par la mort du Promontoire de Jahai Création
4411 Connaissance de Jahai : Surplomb de la balafre Création
4412 Coalescence II : Le cadeau Sa soif de sang étant quelque peu apaisée, votre ami énergétique souhaite à présent en savoir plus sur l'existence... et voudrait qu'on lui trouve un nom. Sa soif de sang étant quelque peu apaisée, votre ami énergétique souhaite à présent en savoir plus sur l'existence... et voudrait qu'on lui trouve un nom. Création
4413 Vous pouvez toujours essayer Création
4414 Échange éthéré Je dois arrêter Kralkatorrik, pour protéger Nenah et tous les autres qui sont dans les Brumes. Je dois arrêter Kralkatorrik, pour protéger Nenah et tous les autres qui sont dans les Brumes. Création
4415 Port du casque obligatoire Il s'est passé ZÉRO jour sans qu'il y ait un accident. Il s'est passé ZÉRO jour sans qu'il y ait un accident. Création
4416 Désassemblage requis Leur démolition peut simplifier la tâche. Leur démolition peut simplifier la tâche. Création
4417 Souvenirs L'éveil peut endommager la mémoire du sujet. L'éveil peut endommager la mémoire du sujet. Création
4418 Historien de la garnison Il peut être compliqué de récolter des documents de source sûre. Il peut être compliqué de récolter des documents de source sûre. Création
4419 Mon poisson rouge "Le plus noble des poissons ! Délicieux en friture." — Lofa "Le plus noble des poissons ! Délicieux en friture." — Lofa Création
4420 Requiem : expérience 3 <c=@Flavor>Il était temps.</c> <c=@Flavor>Il était temps.</c> Création
4421 Débouteillé Même les djinns ont sous-estimé la puissance de Kralkatorrik. Même les djinns ont sous-estimé la puissance de Kralkatorrik. Création
4422 Chevauchée de tornade quotidienne du Promontoire de Jahai Création
4423 Une chute tonitruante On ne fait pas d'omelette sans casser des oeufs... On ne fait pas d'omelette sans casser des oeufs... Création
4424 Griffes sur le Mur Instance en mode Scénario : Une nation brisée Instance en mode Scénario : Une nation brisée Création
4425 Course sans raison : argent Création
4426 Un petit nid douillet "Les vieux amis sont toujours prêts à aider."— Taimi "Les vieux amis sont toujours prêts à aider."— Taimi Création
4427 C'est celui qui trouve qui garde Les biens mal acquis de l'Archonte Iberu sont légendaires. Les biens mal acquis de l'Archonte Iberu sont légendaires. Création
4428 Raptor en liberté Instance en mode Scénario : Suivi de la tempête Instance en mode Scénario : Suivi de la tempête Création
4429 Et si on ne refaisait plus jamais ça ? "Ça s'est joué sur la corde raide !" "Ça s'est joué sur la corde raide !" Création
4430 Rentabiliser Jahai Vous avez une petite pièce ? Vous avez une petite pièce ? Création
4431 Chasseur de primes quotidien du Promontoire de Jahai Création
4432 Requiem : expérience 2 <c=@Flavor>C'est un mystère</c> <c=@Flavor>C'est un mystère</c> Création
4433 Affinité cristalline Quels sons étranges. Je les entends en rêve." — Naja '' Quels sons étranges. Je les entends en rêve." — Naja Création
4434 Chasseur de gros gibier Création
4435 Comestible en apparence (annuel) Création
4436 Pilote fou (annuel) Création
4437 Coureur royal Création
4438 Service courtois (annuel) Création
4439 Rituels d'Halloween (annuel) Création
4440 Pilote fou Création
4441 Héraut du Roi Dément (stagiaire) Création
4442 Ascension vers la folie (annuel) Création
4443 Rituels annuels Création
4444 Fermeture des vannes de la mort Les solutions à long terme sont une spécialité de la Cour lunatique. Les solutions à long terme sont une spécialité de la Cour lunatique. Création
4445 Sculpture de citrouilles (annuel) Création
4446 Vieille rancœur (annuel) Création
4447 Clocher du Roi Dément (annuel) Création
4448 Maîtres du labyrinthe (annuel) Création
4449 Coureur lunatique (annuel) Création
4450 Rivalité des rois Avoir une conversation privée avec le roi Palawa Joko dans l'épisode "Longue vie à la liche". Avoir une conversation privée avec le roi Palawa Joko dans l'épisode "Longue vie à la liche". Création
4451 Retour de la Faucheuse Création
4452 Une tradition royale (annuel) Création
4453 Fous méfaits Les vieilles rancunes ne meurent jamais. Les vieilles rancunes ne meurent jamais. Création
4454 Extra Life Création
4455 Défenseur de l'Empire du djinn Yasmi ne se laisse guère impressionner par ceux qui sont incapables de défendre leur propre territoire. Yasmi ne se laisse guère impressionner par ceux qui sont incapables de défendre leur propre territoire. Création
4456 Pouvoirs du djinn Emparez-vous du pouvoir de Yasmi ! Emparez-vous du pouvoir de Yasmi ! Création
4457 Assaillant de l'Empire du djinn Impressionnez Yasmi en neutralisant le territoire ennemi ! Impressionnez Yasmi en neutralisant le territoire ennemi ! Création
4458 Approbation de Yasmi Yasmi est impressionnée ! Yasmi est impressionnée ! Création
4459 Mort au nom de Yasmi Yasmi s'est délectée de vous voir verser le sang. Yasmi s'est délectée de vous voir verser le sang. Création
4460 Estimé par le djinn Vous avez prouvé votre valeur dans l'Empire du djinn. Vous avez prouvé votre valeur dans l'Empire du djinn. Création
4461 As de la roulade : circuit lacustre Création
4462 Expert de la roulade : circuit lacustre Création
4463 Sprinteur de la roulade : circuit de la vallée tropicale Création
4464 Sprinteur de la roulade : le saut de l'enfer Création
4465 As de la roulade : circuit de la vallée tropicale Création
4466 Expert de la roulade : circuit de la vallée tropicale Création
4467 Expert de la roulade : le croc de Jormag Création
4468 Novice de la roulade : le virage de Kessex Création
4469 Sprinteur de la roulade : circuit lacustre Création
4470 Sprinteur de la roulade : course de feu spectral Création
4471 Expert de la roulade : le saut de l'enfer Création
4472 Sprinteur de la roulade Pour arriver le premier, il faut commencer par terminer la course. Pour arriver le premier, il faut commencer par terminer la course. Création
4473 Sprinteur de la roulade : le croc de Jormag Création
4474 Coureur quotidien : circuit lacustre Création
4475 [[Coureur quotidien
circuit de la vallée tropicale]]
Création
4476 As de la roulade : le croc de Jormag Création
4477 Expert de la roulade : course de feu spectral Création
4478 Coureur quotidien : le saut de l'enfer Création
4479 As de la roulade : le saut de l'enfer Création
4480 Coureur quotidien : course de feu spectral Création
4481 As de la roulade : course de feu spectral Création
4482 Sprinteur de la roulade Création
4483 Sondage sur les sujets d'importance n° 2 Création
4484 Coureur quotidien : le croc de Jormag Création
4485 As de la roulade Pour triompher, il faut foncer. Pour triompher, il faut foncer. Création
4486 Collection d'armes orchestrales Création
4487 Traditions annuelles Création
4488 Gardien d'Hivernel Création
4489 Lanceur de joie Création
4490 Traditions d'Hivernel (annuel) Création


v2/titles[modifier]

Id Name Description Description code Details
178 Qui trouve garde Création
259 Fabricant de jouets Création


v2/stories/seasons[modifier]

Id Name Description Description code Details
215AAA0F-CDAC-4F93-86DA-C155A99B5784 Mon histoire Création
215AAA0F-CDAC-4F93-86DA-C155A99B5784 Mon histoire Création
C22AFD21-667A-4AA8-8210-AC74EAEE58BB Saison 4 du Monde vivant Création
C22AFD21-667A-4AA8-8210-AC74EAEE58BB Saison 4 du Monde vivant Création
EAB597C0-C484-4FD3-9430-31433BAC81B6 Path of Fire Création
EAB597C0-C484-4FD3-9430-31433BAC81B6 Path of Fire Création
B8901E58-DC9D-4525-ADB2-79C93593291E Heart of Thorns Création
B8901E58-DC9D-4525-ADB2-79C93593291E Heart of Thorns Création
A515A1D3-4BD7-4594-AE30-2C5D05FF5960 Saison 2 du Monde vivant Création
A515A1D3-4BD7-4594-AE30-2C5D05FF5960 Saison 2 du Monde vivant Création




v2/maps[modifier]

Id Name Description Description code Details
877 Chaos des neiges Création
878 Infinirarium de Tixx Création
880 Joueffervescence Création
881 Orchestre de sonneurs Création
882 Pays des merveilles d'hiver Création
1270 Joueffervescence Création
1306 Repaire secret des Bonshommes de neige Création




v1/event_details[modifier]

Id Name Description Description code Details
1E74D0BF-C752-4FF6-B6D5-6CC2E5198EF4 Atteindre la ligne d'arrivée ! Création
AD31D52F-C650-473D-8637-5792868828D7 Aider les pauvres du Promontoire divin en faisant un don à Ho-Ho-Tron. Création
BD551B6D-CD54-421F-8BC8-2A2AF729D81C Défendre le dolyak d'abondance et Ho-Ho-Tron pendant leur livraison. Création


v2/items[modifier]

Id Name Description Description code Details
5463 Gantelets de milicien Création
5468 Manteau à chaînes Création
5765 Chausses de la Légion de la Flamme Création
5766 Habits de la Légion de la Flamme <c=@reminder>Ce manteau cache le dessin des jambières</c> <c=@reminder>Ce manteau cache le dessin des jambières</c> Création
5837 Grèves de la Cour des Cauchemars Création
5838 Harnois de la Cour des Cauchemars Création
5839 Gantelets de la Cour des Cauchemars Création
5840 Casque de la Cour des Cauchemars Création
5841 Garde-jambes de la Cour des Cauchemars Création
5842 Espauliers de la Cour des Cauchemars Création
9672 Recette : plateau de compote pêche-framboise Déverrouillage de recette : double-cliquez pour déverrouiller la recette de maître queux du plateau de compote pêche-framboise. Déverrouillage de recette : double-cliquez pour déverrouiller la recette de maître queux du plateau de compote pêche-framboise. Création
11291 Parure de mascarade Création
11383 Houppelande de mascarade Création
11432 Parure de mascarade Création
11495 Gants de mascarade Création
11626 Epaulières de cuir Création
15640 Cimeterre ogre Création
20316 Coffre du Lion noir Contient un objet garanti, une statuette du Lion noir à échanger et 2 objets communs. Chaque coffre peut contenir un objet rare supplémentaire, dont des apparences exclusives, que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Aperçu disponible.
(Old : Mis à jour pour la nouvelle année ! Contient un objet garanti, une statuette du Lion noir à échanger et 2 objets communs. Chaque coffre peut contenir un objet rare supplémentaire, dont des apparences exclusives, que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Aperçu disponible.)
Contient un objet garanti, une statuette du Lion noir à échanger et 2 objets communs. Chaque coffre peut contenir un objet rare supplémentaire, dont des apparences exclusives, que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Aperçu disponible. Description
31193 Mécacanne Création
31268 Bâton explosif improvisé Création
31588 Sceptre hypnotique Création
32162 Arc court de vengeur ravageur Création
33145 Sceptre orrien Création
35393 Démolisseur de bandit vigoureux Création
37399 Arc long Création
42570 Arc court en bois tendre colonisateur de péril Création
42581 Mini-jeune arctodus Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Création
42592 Mini-ourson noir Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Création
47849 Ailes du Sans-soleil Double-cliquez pour ajouter les statistiques d'un autre objet d'emplacement de dos à cette apparence. (capacité à usage unique) Double-cliquez pour ajouter les statistiques d'un autre objet d'emplacement de dos à cette apparence. (capacité à usage unique) Création
52688 Bombarde désertrice Création
53145 Bombarde vagabonde Création
67022 Mini-Svanir Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Création
67025 Mini-chef Utahein Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Création
67837 Mini-Bélinda Delaqua Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Création
68406 Bol de bouillon à la pierre de sang <c=@flavor>Un bouillon clair et insipide. Seul un Grawl avalerait une chose pareille.</c> <c=@flavor>Un bouillon clair et insipide. Seul un Grawl avalerait une chose pareille.</c> Création
68418 Cadeau de Tixx Double-cliquez pour ouvrir ce mystérieux cadeau. Double-cliquez pour ouvrir ce mystérieux cadeau. Création
68432 Mini-seigneur Faren festif Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Création
68572 Mini-Braham Eirsson Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Création
68610 Mini-bélier Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Création
77586 Boule à neige Confère 10 000 points de karma. Confère 10 000 points de karma. Création
77612 Rouleau de papier cadeau À utiliser pour emballer des vêtements en laine hideux et des armes de jouets pour les orphelins du Promontoire divin. À utiliser pour emballer des vêtements en laine hideux et des armes de jouets pour les orphelins du Promontoire divin. Création
77616 Jouet réparé Confère 10 000 points de karma. Confère 10 000 points de karma. Création
77620 Partition hivernale Confère 10 000 points de karma. Confère 10 000 points de karma. Création
77623 Plan de présence hivernale Déverrouille la collection Présence hivernale. Déverrouille la collection Présence hivernale. Création
77628 Boule de neige de champion Confère 10 000 points de karma. Confère 10 000 points de karma. Création
77631 Aura glacée Confère 10 000 points de karma. Confère 10 000 points de karma. Création
77647 Sac festif de matériaux Double-cliquez pour ouvrir. Contient du tissu et des rondins. Double-cliquez pour ouvrir. Contient du tissu et des rondins. Création
77669 Présent emballé Ce présent peut être offert aux orphelins du Promontoire divin.
<c=@flavor>"En cette période de fêtes, n'oubliez pas les orphelins. Le plus petit présent peut apporter la plus grande joie."</c>– Reine Jennah
Ce présent peut être offert aux orphelins du Promontoire divin.<br><c=@flavor>"En cette période de fêtes, n'oubliez pas les orphelins. Le plus petit présent peut apporter la plus grande joie."</c>– Reine Jennah Création
78099 Sceptre de l'empereur serpent <c=@flavor>Un produit prêt à l'emploi sorti de l'holographie solide ultramoderne de Moto.</c> <c=@flavor>Un produit prêt à l'emploi sorti de l'holographie solide ultramoderne de Moto.</c> Création
79014 Masque de Xera Double-cliquez pour appliquer cet aspect à n'importe quel autre casque. Cette apparence sera placée dans votre garde-robe pour utilisation future. Double-cliquez pour appliquer cet aspect à n'importe quel autre casque. Cette apparence sera placée dans votre garde-robe pour utilisation future. Création
80024 Présent ultime d'Hivernel Double-cliquez pour ouvrir. Double-cliquez pour ouvrir. Création
80046 Présent extravagant d'Hivernel <c=@flavor>Aucun doute, c'est le meilleur choix. Double-cliquez pour sélectionner une récompense.</c> <c=@flavor>Aucun doute, c'est le meilleur choix. Double-cliquez pour sélectionner une récompense.</c> Création
85528 Heaume forgé recyclé Double-cliquez pour appliquer cet aspect à votre heaume actuel. Ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte. Double-cliquez pour appliquer cet aspect à votre heaume actuel. Ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte. Création
86391 Boule de neige enchantée colorée (bleue) À acheter pour déverrouiller ce choix de couleurs pour votre boule de neige enchantée. À acheter pour déverrouiller ce choix de couleurs pour votre boule de neige enchantée. Création
86396 Instructions de la Joueffervescence Double-cliquez pour lire les instructions de l'événement Joueffervescence. Double-cliquez pour lire les instructions de l'événement Joueffervescence. Création
86404 Boule de neige enchantée colorée (noire) À acheter pour déverrouiller ce choix de couleurs pour votre boule de neige enchantée. À acheter pour déverrouiller ce choix de couleurs pour votre boule de neige enchantée. Création
86437 Boule de neige enchantée colorée (jaune) À acheter pour déverrouiller ce choix de couleurs pour votre boule de neige enchantée. À acheter pour déverrouiller ce choix de couleurs pour votre boule de neige enchantée. Création
86438 Mini-Tixx Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Création
86484 Grand présent d'Hivernel 20 emplacements 20 emplacements Création
86490 Recette : inscription bienfaitrice de Tixx Recette pour fabriquer une inscription élevée servant à créer des armes avec les statistiques "bienfaiteur" (+ Robustesse, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer une inscription élevée servant à créer des armes avec les statistiques "bienfaiteur" (+ Robustesse, + Guérison et + Concentration). Création
86495 Boule de neige enchantée colorée Double-cliquez pour vous envelopper de neige. Double-cliquez pour vous envelopper de neige. Création
86496 Recette : insigne bienfaiteur de Tixx Recette pour fabriquer un insigne élevé servant à créer des armures avec les statistiques "bienfaiteur" (+ Robustesse, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer un insigne élevé servant à créer des armures avec les statistiques "bienfaiteur" (+ Robustesse, + Guérison et + Concentration). Création
86544 Livrée du pourvoyeur de cadeaux <c=@flavor>Fabriqué à la manière du philanthrope charr, Noël, le pourvoyeur de cadeaux.</c> <c=@flavor>Fabriqué à la manière du philanthrope charr, Noël, le pourvoyeur de cadeaux.</c> Création
86575 Boule de neige enchantée colorée (verte) À acheter pour déverrouiller ce choix de couleurs pour votre boule de neige enchantée. À acheter pour déverrouiller ce choix de couleurs pour votre boule de neige enchantée. Création
86579 Mini-calebasse de boîte de cadeaux Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Création
86580 Boule de neige enchantée colorée (marron) À acheter pour déverrouiller ce choix de couleurs pour votre boule de neige enchantée. À acheter pour déverrouiller ce choix de couleurs pour votre boule de neige enchantée. Création
86620 Garde-épaules du pourvoyeur de cadeaux <c=@flavor>Fabriqué à la manière du philanthrope charr, Noël, le pourvoyeur de cadeaux.</c> <c=@flavor>Fabriqué à la manière du philanthrope charr, Noël, le pourvoyeur de cadeaux.</c> Création
86631 Boule de neige enchantée colorée (orange) À acheter pour déverrouiller ce choix de couleurs pour votre boule de neige enchantée. À acheter pour déverrouiller ce choix de couleurs pour votre boule de neige enchantée. Création
86674 Boule de neige enchantée colorée (rouge) À acheter pour déverrouiller ce choix de couleurs pour votre boule de neige enchantée. À acheter pour déverrouiller ce choix de couleurs pour votre boule de neige enchantée. Création
86696 Recette : inscription du pourvoyeur de cadeaux Recette pour fabriquer une inscription élevée servant à créer des armes avec les statistiques "pourvoyeur" (+ Expertise, + Vitalité et + Précision). Recette pour fabriquer une inscription élevée servant à créer des armes avec les statistiques "pourvoyeur" (+ Expertise, + Vitalité et + Précision). Création
86699 Recette : insigne du pourvoyeur de cadeaux Recette pour fabriquer un insigne élevé servant à créer des armures avec les statistiques "pourvoyeur" (+ Expertise, + Vitalité et + Précision). Recette pour fabriquer un insigne élevé servant à créer des armures avec les statistiques "pourvoyeur" (+ Expertise, + Vitalité et + Précision). Création
86707 Croquenots du pourvoyeur de cadeaux <c=@flavor>Fabriqué à la manière du philanthrope charr, Noël, le pourvoyeur de cadeaux.</c> <c=@flavor>Fabriqué à la manière du philanthrope charr, Noël, le pourvoyeur de cadeaux.</c> Création
86709 Poignes du pourvoyeur de cadeaux <c=@flavor>Fabriqué à la manière du philanthrope charr, Noël, le pourvoyeur de cadeaux.</c> <c=@flavor>Fabriqué à la manière du philanthrope charr, Noël, le pourvoyeur de cadeaux.</c> Création
86710 Présent d'Hivernel d'Evon Grincelame <c=@flavor>Votre nom figure sur l'étiquette. Quel joli cadeau. Double-cliquez pour l'ouvrir.</c> <c=@flavor>Votre nom figure sur l'étiquette. Quel joli cadeau. Double-cliquez pour l'ouvrir.</c> Création
86726 Boule de neige enchantée colorée (violette) À acheter pour déverrouiller ce choix de couleurs pour votre boule de neige enchantée. À acheter pour déverrouiller ce choix de couleurs pour votre boule de neige enchantée. Création
88045 Glyphe de volatilité (inutilisé) Double-cliquez pour lier ce glyphe à votre compte.

Donne de la magie déliée supplémentaire pendant la récolte en plus de celle-ci.

Double-cliquez pour lier ce glyphe à votre compte. Donne de la magie déliée supplémentaire pendant la récolte en plus de celle-ci. Création
88118 Rune supérieure des Zéphyrites <c=@abilitytype>Élément : </c>compétence
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure.
(Old : Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure.)
<c=@abilitytype>Élément : </c>compétence<br>Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. Description
88429 Respirateur en métal de Laranthir <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière du célèbre chef des Veilleurs, Laranthir du Monde sauvage.</c> <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière du célèbre chef des Veilleurs, Laranthir du Monde sauvage.</c> Création
89109 Recette : Rune de Dwayna Création
89110 Chapeau glorieux du Héros de la forge des Brumes Création
89111 Recette : Cachet d'intelligence Création
89112 Recette : Cachet d'air Création
89116 Recette : Cachet de faiblesse Création
89117 Heaume de plates glorieux du Héros de la forge des Brumes Création
89121 Plaques de jambes glorieuses du Héros de la forge des Brumes Création
89122 Recette : Cachet de géomancie Création
89123 Recette : Cachet de soif de sang Création
89124 Recette : Huile luisante améliorée Double-cliquez pour connaitre la recette. Double-cliquez pour connaitre la recette. Création
89126 Chapeau glorieux du Héros de la forge des Brumes Création
89128 Recette : Rune des ouailles Création
89129 Recette : Rune de Grenth Création
89130 Recette : Cachet de restauration Création
89134 Protège-poignets glorieux du Héros de la forge des Brumes Création
89135 Recette : Cachet de boitement Création
89137 Recette : Cachet d'espièglerie Création
89138 Épaulettes glorieuses du Héros de la forge des Brumes Création
89139 Recette : Cachet de consumation Création
89140 Particule luisante À raffiner pour obtenir des tas de cristaux luisants. À raffiner pour obtenir des tas de cristaux luisants. Création
89141 Symbole d'amélioration Sert à fabriquer des cachets. Sert à fabriquer des cachets. Création
89143 Recette : Rune d'infiltration Création
89145 Recette : Rune de vampirisme Création
89146 Recette : Rune de profanation Création
89147 Recette : Cachet de rage Création
89149 Recette : Rune de Balthazar Création
89150 Recette : Cachet de frisson Création
89151 Harnois glorieux du Héros de la forge des Brumes Création
89152 Harnois glorieux du Héros de la forge des Brumes Création
89153 Recette : Rune de divinité Création
89154 Recette : Rune de Rata Sum Création
89155 Recette : Rune de Lyssa Création
89157 Huile luisante améliorée Création
89158 Épaulettes glorieuses du Héros de la forge des Brumes Création
89160 Jambières glorieuses du Héros de la forge des Brumes Création
89161 Protège-tibias glorieux du Héros de la forge des Brumes Création
89163 Recette : Rune de la Citadelle Création
89165 Recette : Cachet de massacre d'Ogres Création
89166 Recette : Cachet de péril Création
89167 Manchettes glorieuses du Héros de la forge des Brumes Création
89168 Broigne glorieuse du Héros de la forge des Brumes Création
89171 Protège-poignets glorieux du Héros de la forge des Brumes Création
89173 Recette : Cachet de vie Création
89174 Parure glorieuse du Héros de la forge des Brumes Création
89175 Boîte de pièces d'armure glorieuse du vainqueur de la forge des Brumes Contient une sélection de pièces d'armure glorieuse du Héros de la forge des Brumes. Contient une sélection de pièces d'armure glorieuse du Héros de la forge des Brumes. Création
89176 Recette : Cachet de sang Création
89177 Gantelets glorieux du Héros de la forge des Brumes Création
89178 Recette : Rune des neiges Création
89180 Recette : Rune de la liche Création
89181 Conserve d'huîtres mijotées Création
89182 Symbole de douleur Sert à fabriquer des cachets. Sert à fabriquer des cachets. Création
89183 Broigne glorieuse du Héros de la forge des Brumes Création
89184 Potion de récompenses des Brumes Augmente légèrement votre progression en parcours de récompenses McM et JcJ. Augmente légèrement votre progression en parcours de récompenses McM et JcJ. Création
89185 Recette : Cachet de feu Création
89187 Recette : Cachet d'endurance Création
89190 Couronne glorieuse du Héros de la forge des Brumes Création
89191 Recette : Cachet de glace Création
89192 Recette : Rune de Melandru Création
89193 Recette : Rune du Centaure Création
89194 Recette : Rune du voyageur Création
89196 Recette : Cachet de massacre de Grawls Création
89197 Recette : Cachet d'eau Création
89199 Kit aguerri Contient une progression en parcours de récompenses JcJ et McM, de la nourriture et de précieux objets. Double-cliquez pour ouvrir. Contient une progression en parcours de récompenses JcJ et McM, de la nourriture et de précieux objets. Double-cliquez pour ouvrir. Création
89203 Huile luisante absolue Création
89204 Parure glorieuse du Héros de la forge des Brumes Création
89205 Recette : Cachet de perception Création
89207 Houppelande du Corbeau Remplace l'aspect d'épaulières de n'importe quel type et ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte.

Cette apparence d'épaulières n'a pas de statistiques propres.

Remplace l'aspect d'épaulières de n'importe quel type et ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte. Cette apparence d'épaulières n'a pas de statistiques propres. Création
89208 Garde-épaules glorieux du Héros de la forge des Brumes Création
89209 Espauliers glorieux du Héros de la forge des Brumes Création
89212 Rumeur d'héroïsme Nécessite encore quelques preuves supplémentaires. Nécessite encore quelques preuves supplémentaires. Création
89213 Recette : Cachet de massacre de serpents Création
89215 Recette : Cachet de combat Création
89216 Charme de compétence Sert à fabriquer des runes. Sert à fabriquer des runes. Création
89217 Heaume de plates glorieux du Héros de la forge des Brumes Création
89219 Larme cristallisée Née du combat, cristallisée par la rage ! Elle n'a pas tant de valeur que ça... Née du combat, cristallisée par la rage ! Elle n'a pas tant de valeur que ça... Création
89221 Recette : Rune de rage Création
89222 Recette : Rune de pitié Création
89224 Fourchette du commandant de siège Apparemment, quelqu'un est parti avec la cuillère assortie. Apparemment, quelqu'un est parti avec la cuillère assortie. Création
89226 Recette : Cachet de sangsue Création
89229 Recette : Cachet de massacre de Centaures Création
89230 Chaussures glorieuses du Héros de la forge des Brumes Création
89231 Traceur de cibles Marque un maximum de 50 joueurs ennemis dans la zone pendant 30 secondes. Coûte 10 unités de ravitaillement pour déployer. Impossible à esquiver.

Portée de déploiement : 1200 Rayon d'action : 360

Marque un maximum de 50 joueurs ennemis dans la zone pendant 30 secondes. Coûte 10 unités de ravitaillement pour déployer. Impossible à esquiver. Portée de déploiement : 1200 Rayon d'action : 360 Création
89232 Recette : Rune de la Légion de la Flamme Création
89233 Recette : Rune de force Création
89234 Garde-épaules glorieux du Héros de la forge des Brumes Création
89235 Protège-tibias glorieux du Héros de la forge des Brumes Création
89236 Recette : Huile luisante absolue Double-cliquez pour connaitre la recette. Double-cliquez pour connaitre la recette. Création
89242 Garde-jambes glorieux du Héros de la forge des Brumes Création
89243 Recette : Cachet d'exactitude Création
89244 Grèves de guerre glorieuses du Héros de la forge des Brumes Création
89245 Chaussures glorieuses du Héros de la forge des Brumes Création
89246 Recette : Cachet d'agonie Création
89248 Recette : Cachet de terre Création
89249 Recette : Cachet d'énergie Création
89250 Recette : Cachet de venin Création
89251 Recette : Cachet de massacre de démons Création
89252 Grèves de guerre glorieuses du Héros de la forge des Brumes Création
89254 Recette : Cachet de démon Création
89255 Recette : Cachet de corruption Création
89256 Trône du roi du désert Double-cliquez pour déverrouiller cet objet dans votre garde-robe. Double-cliquez pour déverrouiller cet objet dans votre garde-robe. Création
89258 Charme de puissance Sert à fabriquer des runes. Sert à fabriquer des runes. Création
89259 Recette : Cachet d'invalidation Création
89260 Couronne glorieuse du Héros de la forge des Brumes Création
89261 Recette : Rune du Bosquet Création
89262 Recette : Cachet d'hydromancie Création
89266 Plaques de jambes glorieuses du Héros de la forge des Brumes Création
89269 Recette : Rune d'Hoelbrak Création
89270 Recette : Cachet de pureté Création
89271 Tas de cristaux luisants À transformer à partir de particules luisantes. À utiliser pour fabriquer des runes et des cachets. À transformer à partir de particules luisantes. À utiliser pour fabriquer des runes et des cachets. Création
89272 Recette : Rune de l'aigle Création
89275 Virage à gauche de piste de course Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Création
89279 Écharpe de course Création
89280 Écharpe de course dorée Création
89281 Tonique mystérieux inépuisable pour chiens Une fragrance canine délicate émane de ce flacon. Buvez de son inépuisable contenu pour vous transformer en... quelque chose. Une fragrance canine délicate émane de ce flacon. Buvez de son inépuisable contenu pour vous transformer en... quelque chose. Création
89284 Tonique mystérieux inépuisable pour choyas Une fragrance piquante délicate émane de ce flacon. Buvez de son inépuisable contenu pour vous transformer en... quelque chose. Une fragrance piquante délicate émane de ce flacon. Buvez de son inépuisable contenu pour vous transformer en... quelque chose. Création
89285 Rampe en descente de piste de course Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Création
89286 Contre la montre des scaraboules : or Création
89288 Virage à droite de piste de course Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Création
89290 Ligne droite de piste de course Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Déposer cette décoration dans le stock de décorations de la guilde. Création
89293 Écharpe de course Double-cliquez pour choisir un type d'armure. Double-cliquez pour choisir un type d'armure. Création
89294 Écharpe de course dorée Création
89299 Médaillon de course Création
89301 Tonique mystérieux inépuisable pour chats domestiques Une fragrance féline délicate émane de ce flacon. Buvez de son inépuisable contenu pour vous transformer en... quelque chose. Une fragrance féline délicate émane de ce flacon. Buvez de son inépuisable contenu pour vous transformer en... quelque chose. Création



v2/recipes[modifier]

Id Name Description Description code Details
3226 [[]] Création
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