Joueffervescence

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Icône donjon.png

Joueffervescence

Chargement-Joueffervescence.jpg

« Aucun » n’est pas un nombre.

Protéger les dolyaks d'abondance des jouets défaillants de Tixx dans la Joueffervescence, sans quoi les Tyriens n'auront pas de cadeaux cette année !

— Description

Joueffervescence est un donjon de monde vivant créée durant Hivernel : L’atelier merveilleux du Fabricant de jouets Tixx. Il a pour décor l'Infinirarium de Tixx. Depuis Un très joyeux Hivernel il est possible d'y accéder en groupe de cinq.

Objectifs[modifier]

  • Protéger les Dolyaks d’abondance
  • Survivre aux jouets défectueux pendant 10 manches.

Déroulement[modifier]

  • Chaque manche comprend cinq vagues de jouets défectueux hostiles.
  • L’Interface vous indique la manche en cours et le nombre de jouets augmente toutes les deux manches.
  • Le nombre de jouets est également indiqué à l’écran.
  • Les différents niveaux, classés par nombre de jouets croissant, sont les suivants :

Vous perdez si l’une des conditions suivantes est remplie :

  • Les cinq Dolyaks d’abondance meurent.
  • Les cinq joueurs sont morts en même temps.

Armes[modifier]

Les joueurs peuvent trouver et utiliser 3 armes différentes.

Fusil à bouchon[modifier]

  • Puissante arme à longue portée infligeant d'importants dégâts.
  • Cible unique, contrôle de foule, mobilité réduite.
Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Salve de fusil.png Tir en force ¾


Vous abattez des jouets d'un seul tir puissant.
2
Tir précis.png Tir transperçant ½ 4


Tir traversant une ligne d'ennemis.
3
Coup de crosse (guerrier).png Crosse de fusil ¼ 1


Vous repoussez les jouets avec la crosse de votre fusil.

Fracasseur de jouets[modifier]

  • Inflige des dégâts en zone, excellent pour la collecte de ressources.
  • Contrôle de foule.
Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Balayage au marteau (guerrier).png Balayage au marteau ½


Vous pilonnez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Coup de marteau (guerrier).png Coup de marteau ½ Vous pilonnez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Fracas de marteau (guerrier).png Fracas de marteau ½ Vous martelez le sol et blessez les ennemis à nouveau.
2
Brise-échine.png Fracasseur de jouets 1 5


Vous fracassez des jouets.
3
Coup déséquilibrant.png Lanceur de jouets ¾ 5


Assène un coup puissant qui repousse les ennemis à proximité.

Pistolet contrôleur de jouets[modifier]

  • Une arme de soutien, ralenti et étourdit les ennemis. N'inflige pas/peu de dégâts.
  • Crée des leurres permettant de distraire les ennemis, les ennemis distraits ou reprogrammés combattront à vos côtés temporairement.
Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Tir étourdissant.png Tir étourdissant ½


Un tir puissant qui étourdit l'ennemi.
2
Explosion de l'âme.png Reprogrammation ½ 10


Les jouets combattront leurs alliés.
3
Images déroutantes.png Percussion déroutante ½ 1½


Vous tirez une fusée à courte portée qui désoriente les jouets et détruit les arbres et les bâtiments dans la zone d'impact.
4
Défenseur fantasmagorique.png Leurre ½ 20


Vous déposez un leurre qui distrait l'ennemi.


Gadgets défensifs[modifier]

Les joueurs peuvent construire des balistes, des catapultes, des bonhommes de neige et des murailles pour se défendre et protéger les Dolyaks d’abondance. Détruisez les bâtiments et les arbres des alentours pour créer des paquets de ressources et bâtir vos défenses. Il existe 2 types de ressources : débris de ferraille et de la neige.
Chaque structure défensive joue un rôle différent. Elles peuvent toutes être améliorées deux fois.

Débris

  • Ferraille
    • Permet de construire les balistes et les catapultes.
    • Permet d’améliorer les balistes et les catapultes.
Compétence Activation Description
Baliste de canne en sucre
Baliste de canne en sucre.png Baliste de canne en sucre Activation.png 1 Cible unique.
Séquence de compétence.png Super baliste de canne en sucre Activation.png Dégâts faibles.
Séquence de compétence.png Méga baliste de canne en sucre Activation.png Cadence de tir élevée.
Catapulte de boule de neige
Catapulte de boule de neige.png Catapulte de boule de neige Activation.png 1 Dégâts élevés.
Séquence de compétence.png Super Catapulte de boule de neige Activation.png Dégâts de zone.
Séquence de compétence.png Méga Catapulte de boule de neige Activation.png Tir décalé.

Neige

  • Paquet de neige
    • Permet de construire les murailles et les bonshommes de neiges.
    • Permet d’améliorer les murailles et les bonshommes de neiges.
Compétence Activation Description
Bonhomme de neige
Bonhomme de neige.png Bonhomme de neige Activation.png 1 Cible unique.
Séquence de compétence.png Super Bonhomme de neige Activation.png Dégâts modérés.
Séquence de compétence.png Méga Bonhomme de neige Activation.png Effet de Givre sur les cibles.
Barrière de Neige
Barrière de Neige.png Barrière de Neige Activation.png 1 Santé faible.
Séquence de compétence.png Mur Renforcé de Glace Activation.png Santé élevée.
Séquence de compétence.png Mur Cristallin Activation.png Ralentit la progression des ennemis.

Récompenses[modifier]

Notes[modifier]

  • Les compétences habituelles sont supprimées à l'entrée de ce mini-jeu, et de nouvelles compétences apparaissent lorsque vous ramassez des armes trouvées dans la région.
  • Dans ce mini-jeu, il est impossible de se soigner ou de se régénérer à l’aide de ses propres compétences.
  • Pour retrouver ses points de vie, il suffit de se rendre au centre de la carte et entrer dans le cercle central, au niveaux des Dolyaks.
  • À la fin de chaque niveau (toutes les deux manches), un paquet mystère apparaît au centre de la carte. Il contient des cadeaux pour les joueurs.
  • À la fin de chaque niveau (toutes les deux manches), du foin apparaît au centre de la carte. Il soigne partiellement les Dolyaks d’abondance.
  • À la fin de chaque manche, quelques instants sont accordés pour reconstruire vos défenses. Au fur et à mesure de la progression dans le mini-jeu, ces temps deviennent de plus en plus court.

Anecdotes[modifier]

  • La Joueffervescence de son nom anglais "Toypocalypse" se réfère probablement au phénomène 2012, dans lequel une apocalypse était prévue pour le 21 Décembre 2012, la fin supposée du calendrier maya. L'activité a été libéré le 20 Décembre 2012, le jour précédant.