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Vous convertissez les altérations en avantages chaque fois que vous bénéficiez de Distorsion ou êtes neutralisé.
Cette aptitude ne s'active qu'une fois par intervalle en étant neutralisé.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
- Vigueur (10s) : Régénération d'endurance +50%
- Égide (10s) : Bloque la prochaine attaque.
- Représailles (5s) : Renvoie les dégâts subis à leur source.
- Régen (5s) : Guérison +650
- 3 Pouvoir (10s) : Dégâts par altération +90, Puissance +90
- Altérations converties : 2
— Description en jeu
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Vous convertissez les altérations en avantages chaque fois que vous bénéficiez de Distorsion ou êtes neutralisé.
Cette aptitude ne s'active qu'une fois par intervalle en étant neutralisé.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
- Vigueur (10s) : Régénération d'endurance +50%
- Égide (10s) : Bloque la prochaine attaque.
- Représailles (5s) : Renvoie les dégâts subis à leur source.
- Régen (5s) : Guérison +650
- 3 Pouvoir (10s) : Dégâts par altération +90, Puissance +90
- Altérations converties : 2
— Description en jeu
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Vous convertissez les altérations en avantages chaque fois que vous bénéficiez de Distorsion ou êtes neutralisé.
Cette aptitude ne s'active qu'une fois par intervalle en étant neutralisé.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
- Vigueur (10s) : Régénération d'endurance +50%
- Égide (10s) : Bloque la prochaine attaque.
- Représailles (5s) : Renvoie les dégâts subis à leur source.
- Régen (5s) : Guérison +650
- 3 Pouvoir (10s) : Dégâts par altération +90, Puissance +90
- Altérations converties : 2
— Description en jeu