Utilisateur:Skrool/API changes/2017-08-08
Compétences[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
5516 | Conjuration de l'espadon ardent | Conjuration. Invoque un espadon ardent dans vos mains et à l'emplacement ciblé. À l'impact, il inflige des dégâts et Brûlure aux ennemis dans la zone. Les porteurs de l'arme voient leur Puissance et Dégâts par altération augmentés et lancent Éruption ardente mineure à intervalles réguliers sur des cibles ennemies aléatoires. (Ancienne description : Conjuration. Invoque un espadon ardent dans vos mains et à l'emplacement ciblé. À l'impact, il inflige des dégâts et Brûlure aux ennemis dans la zone. Les porteurs de l'arme ont leur Puissance et Dégâts par altération augmenté.) |
Conjuration. Invoque un espadon ardent dans vos mains et à l'emplacement ciblé. À l'impact, il inflige des dégâts et Brûlure aux ennemis dans la zone. Les porteurs de l'arme voient leur Puissance et Dégâts par altération augmentés et lancent Éruption ardente mineure à intervalles réguliers sur des cibles ennemies aléatoires. |
Description |
5541 | Hache de lave | Lance une hache en lave sur votre cible. Utiliser une autre capacité de hache de lave confère Double hache de lave. (Ancienne description : Lance une hache en lave explosive sur votre cible.) |
Lance une hache en lave sur votre cible. Utiliser une autre capacité de hache de lave confère Double hache de lave. |
Description |
5568 | Eventail de givre | Une large volée de flèches de glace inflige des dégâts et Givre à l'ennemi. Chaque charge de Flèche d'eau cumulée lance des projectiles supplémentaires. (Ancienne description : Une large volée de flèches de glace inflige des dégâts et Givre à l'ennemi.) |
Une large volée de flèches de glace inflige des dégâts et Givre à l'ennemi. Chaque charge de Flèche d'eau cumulée lance des projectiles supplémentaires. |
Description |
5595 | Flèche d'eau | Décoche une flèche d'eau qui blesse les ennemis et soigne les alliés autour de la zone d'impact. Confère une charge de Flèche d'eau à chaque ennemi touché. (Ancienne description : Décoche une flèche d'eau qui blesse les ennemis et soigne les alliés autour de la zone d'impact.) |
Décoche une flèche d'eau qui blesse les ennemis et soigne les alliés autour de la zone d'impact. Confère une charge de Flèche d'eau à chaque ennemi touché. |
Description |
5720 | Volée de givre | Tire rapide sur votre ennemi. Chaque coup réussi inflige Vulnérabilité. Chaque charge de Flèche d'eau augmente les dégâts infligés. (Ancienne description : Tire rapide sur votre ennemi. Chaque coup au but inflige Vulnérabilité.) |
Tire rapide sur votre ennemi. Chaque coup réussi inflige Vulnérabilité. Chaque charge de Flèche d'eau augmente les dégâts infligés. |
Description |
5721 | Surgélation | Vous piégez votre cible dans un bloc de glace. Durée augmentée par charge de Flèche d'eau. (Ancienne description : Vous piégez votre cible dans un bloc de glace.) |
Vous piégez votre cible dans un bloc de glace. Durée augmentée par charge de Flèche d'eau. |
Description |
5723 | Tempête de glace | Une tempête de glace s'abat sur la zone ciblée. Chaque charge de Flèche d'eau augmente le nombre d'éclats de glace final. (Ancienne description : Une tempête de glace s'abat sur la zone ciblée.) |
Une tempête de glace s'abat sur la zone ciblée. Chaque charge de Flèche d'eau augmente le nombre d'éclats de glace final. |
Description |
5802 | Kit médical | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de soins. (Ancienne description : Kit matériel. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de soins.) |
Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de soins. |
Description |
5805 | Kit grenades | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de grenades. (Ancienne description : Kit matériel. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de grenades.) |
Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de grenades. |
Description |
5812 | Kit bombes | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de bombes. (Ancienne description : Kit matériel. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de bombes.) |
Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de bombes. |
Description |
5904 | Kit d'outils | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui vous procure différents outils. (Ancienne description : Kit d'arme. Vous équipe d'un kit qui vous procure différents outils.) |
Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui vous procure différents outils. |
Description |
5927 | Lance-flammes | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un lance-flammes qui remplace vos compétences d'armes. (Ancienne description : Kit d'arme. Vous vous équipez d'un lance-flammes qui remplace vos compétences d'armes.) |
Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un lance-flammes qui remplace vos compétences d'armes. |
Description |
5933 | Pistolet à élixirs | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un pistolet à élixirs qui remplace vos compétences d'armes. (Ancienne description : Kit d'arme. Vous vous équipez d'un pistolet à élixirs qui remplace vos compétences d'armes.) |
Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un pistolet à élixirs qui remplace vos compétences d'armes. |
Description |
9090 | Symbole de châtiment | Symbole. Vous créez au sol un symbole qui frappe les ennemis et confère Pouvoir aux alliés proches. (Ancienne description : Symbole.Vous frappez les ennemis de la zone ciblée à plusieurs reprises.) |
Symbole. Vous créez au sol un symbole qui frappe les ennemis et confère Pouvoir aux alliés proches. |
Description |
9118 | Vertu de courage | Vertu : vous obtenez Égide à intervalles réguliers.
Activation : vous confère Égide, ainsi qu'à vos alliés à proximité. |
Vertu : vous obtenez Égide à intervalles réguliers.<br/>Activation : vous confère Égide, ainsi qu'à vos alliés à proximité. |
Description |
9125 | Marteau de sagesse | Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. (Ancienne description : Arme-esprit. Vous invoquez un marteau arcanique pour vous défendre.) |
Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. |
Description |
9140 | Orbe de lumière | Vous lancez une sphère de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés par contact. Faites exploser l'orbe pour soigner les alliés à proximité et leur conférer Aura de lumière. (Ancienne description : Vous lancez une sphère de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés par contact. Vous faites exploser l'orbe pour soigner les alliés à proximité.) |
Vous lancez une sphère de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés par contact. Faites exploser l'orbe pour soigner les alliés à proximité et leur conférer Aura de lumière. |
Description |
9141 | Explosion de l'orbe de lumière | Faites exploser l'orbe pour soigner les alliés à proximité et leur conférer Aura de lumière. La recharge de l'orbe de lumière prend plus de temps. (Ancienne description : Faites exploser l'orbe pour soigner les alliés à proximité. Le recharge de l'orbe de lumière équivaut à quatre fois son temps de recharge standard, si celui-ci a explosé.) |
Faites exploser l'orbe pour soigner les alliés à proximité et leur conférer Aura de lumière. La recharge de l'orbe de lumière prend plus de temps. |
Description |
9150 | Signe du jugement | Signe passif : réduit les dégâts subis.
Signe actif : octroie Représailles aux alliés à proximité et inflige Brûlure aux ennemis à proximité. |
Signe passif : réduit les dégâts subis.<br/>Signe actif : octroie Représailles aux alliés à proximité et inflige Brûlure aux ennemis à proximité. |
Description |
9168 | Epée de la justice | Arme-esprit. Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. (Ancienne description : Arme-esprit. Vous invoquez une épée arcanique pour vous défendre.) |
Arme-esprit. Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. |
Description |
9175 | Arc de la vérité | Arme-esprit. Vous commandez à l'Arc de la vérité de lancer un barrage de flèches curatives à un endroit. (Ancienne description : Arme-esprit. Vous invoquez un arc arcanique qui dissipe vos altérations et celles de vos alliés.) |
Arme-esprit. Vous commandez à l'Arc de la vérité de lancer un barrage de flèches curatives à un endroit. |
Description |
9182 | Bouclier du vengeur | Arme spirituelle. Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. (Ancienne description : Arme-esprit. Vous invoquez un bouclier arcanique qui détruit les projectiles en approche.) |
Arme spirituelle. Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. |
Description |
9242 | Signe du jugement | Signe passif : réduit les dégâts subis.
Signe actif : octroie Représailles aux alliés à proximité et inflige Brûlure aux ennemis à proximité. |
Signe passif : réduit les dégâts subis.<br/>Signe actif : octroie Représailles aux alliés à proximité et inflige Brûlure aux ennemis à proximité. |
Description |
9265 | Pleins pouvoirs | Vous canalisez pour soigner et conférer Pouvoir aux alliés à proximité. Terminer la canalisation prodigue plus de soins aux alliés. (Ancienne description : Vous canalisez le Pouvoir vers les alliés à proximité ainsi que vous même. Vous soigne les alliés à proximité une fois terminé.) |
Vous canalisez pour soigner et conférer Pouvoir aux alliés à proximité. Terminer la canalisation prodigue plus de soins aux alliés. |
Description |
9268 | Vertu de courage | Vertu : vous obtenez Égide à intervalles réguliers.
Activation : vous confère Égide, ainsi qu'à vos alliés à proximité. |
Vertu : vous obtenez Égide à intervalles réguliers.<br/>Activation : vous confère Égide, ainsi qu'à vos alliés à proximité. |
Description |
10186 | Rideau temporel | Vous dressez un mur d'énergie qui confère Rapidité aux alliés qui le franchissent et inflige Infirmité aux ennemis touchés. Les alliés peuvent le traverser plusieurs fois, mais ils bénéficieront de moins de Rapidité. (Ancienne description : Vous dressez un mur d'énergie qui confère Rapidité aux alliés qui le franchissent et inflige Infirmité aux ennemis touchés. Les alliés peuvent le traverser plusieurs fois, mais ils ne bénéficieront que d'un seul effet.) |
Vous dressez un mur d'énergie qui confère Rapidité aux alliés qui le franchissent et inflige Infirmité aux ennemis touchés. Les alliés peuvent le traverser plusieurs fois, mais ils bénéficieront de moins de Rapidité. |
Description |
10204 | Mantra de distraction | Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui inflige Stupeur à votre cible. Le temps de recharge de Diversion est réinitialisé partiellement quand Mantra de distraction est chargé au maximum. (Ancienne description : Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui inflige Stupeur à votre cible.) |
Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui inflige Stupeur à votre cible. Le temps de recharge de Diversion est réinitialisé partiellement quand Mantra de distraction est chargé au maximum. |
Description |
10206 | Verrouillage de puissance | Vous infligez Stupeur à votre cible et aux ennemis proches. (Ancienne description : Frappe l'ennemi de Stupeur.) |
Vous infligez Stupeur à votre cible et aux ennemis proches. |
Description |
10207 | Mantra de résolution | Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui supprime les altérations pour vous et vos alliés à proximité. Une fois la capacité pleinement chargée, vous obtenez Résistance. (Ancienne description : Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui supprime les altérations pour vous et vos alliés à proximité.) |
Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui supprime les altérations pour vous et vos alliés à proximité. Une fois la capacité pleinement chargée, vous obtenez Résistance. |
Description |
10211 | Mantra de douleur | Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui inflige des dégâts à votre cible. Vous obtenez Pouvoir quand cette compétence est chargée au maximum. (Ancienne description : Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui inflige des dégâts à votre cible.) |
Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui inflige des dégâts à votre cible. Vous obtenez Pouvoir quand cette compétence est chargée au maximum. |
Description |
10212 | Dissipation de puissance | Vous infligez des dégâts à votre cible et aux ennemis proches. Vous infligez Vulnérabilité aux ennemis dont les compétences ne sont pas actives. (Ancienne description : Inflige des dégâts à votre ennemi.) |
Vous infligez des dégâts à votre cible et aux ennemis proches. Vous infligez Vulnérabilité aux ennemis dont les compétences ne sont pas actives. |
Description |
10213 | Mantra de récupération | Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui vous soigne instantanément lors de son activation. Vous vous soignez lorsque ce sort est chargé au maximum. (Ancienne description : Mantra. Méditation chargeant un sort qui vous soignera instantanément lorsque vous l'activerez.) |
Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui vous soigne instantanément lors de son activation. Vous vous soignez lorsque ce sort est chargé au maximum. |
Description |
10214 | Regain de puissance | Vous vous soignez instantanément. Vos soins sont accrus si vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. (Ancienne description : Vous vous soignez instantanément.) |
Vous vous soignez instantanément. Vos soins sont accrus si vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Description |
10234 | Signe de minuit | Signe passif : durée d'altération améliorée.
Signe actif : inflige Aveuglement aux ennemis à proximité et vous confère Furtivité. |
Signe passif : durée d'altération améliorée.<br/>Signe actif : inflige Aveuglement aux ennemis à proximité et vous confère Furtivité. |
Description |
10237 | Mantra de concentration | Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés proches. Vous obtenez Stabilité et Égide quand ce sort est chargé au maximum. (Ancienne description : Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui dissipe Etourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité.) |
Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés proches. Vous obtenez Stabilité et Égide quand ce sort est chargé au maximum. |
Description |
10238 | Rétablissement puissant | Dissipe Étourdissement sur vous-même et confère Stabilité aux alliés proches. (Ancienne description : Dissipe Etourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité.) |
Dissipe Étourdissement sur vous-même et confère Stabilité aux alliés proches. |
Description |
10285 | Prestidigitation | Vous disparaissez dans un nuage de fumée, infligez Aveuglement aux ennemis à proximité, et dissipez les altérations qui vous affectent. Vous réapparaissez trois secondes plus tard et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. (Ancienne description : Vous disparaissez dans un nuage de fumée et infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. Vous réapparaissez trois secondes plus tard et infligez Brûlure aux ennemis à proximité.) |
Vous disparaissez dans un nuage de fumée, infligez Aveuglement aux ennemis à proximité, et dissipez les altérations qui vous affectent. Vous réapparaissez trois secondes plus tard et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. |
Description |
10554 | Explosion de vie | Linceul. Tirez une rafale avec force vitale. (Ancienne description : Tirer une rafale avec force vitale. ) |
Linceul. Tirez une rafale avec force vitale. |
Description |
10588 | Ruine | Linceul. Inflige Peur à un ennemi, la durée est augmentée à faible portée. (Ancienne description : Inflige Peur à un ennemi, la durée est augmentée à faible portée.) |
Linceul. Inflige Peur à un ennemi, la durée est augmentée à faible portée. |
Description |
10590 | Hanter | Vous ordonnez à votre démon sombre de se téléporter jusqu'à un ennemi et d'attaquer tous les ennemis à proximité, leur infligeant des altérations. (Ancienne description : Vous ordonnez à votre démon sombre de se téléporter jusqu'à un ennemi et de l'aveugler.) |
Vous ordonnez à votre démon sombre de se téléporter jusqu'à un ennemi et d'attaquer tous les ennemis à proximité, leur infligeant des altérations. |
Description |
10594 | Transfert de vie | Linceul. Vole de la santé aux ennemis à proximité et vous la transfère sous forme de force vitale. (Ancienne description : Vole de la santé aux ennemis à proximité et vous la transfère sous forme de force vitale.) |
Linceul. Vole de la santé aux ennemis à proximité et vous la transfère sous forme de force vitale. |
Description |
10604 | Chemin noir | Linceul. Projette une griffe. Frapper un ennemi vous téléporte jusqu'à lui, vous infligez Saignement et Givre aux ennemis à proximité. (Ancienne description : Projette une griffe. Vous téléporte jusqu'à l'ennemi touché, lui infligeant Saignement et infligeant Givre aux ennemis à proximité en cas d'attaque réussie.) |
Linceul. Projette une griffe. Frapper un ennemi vous téléporte jusqu'à lui, vous infligez Saignement et Givre aux ennemis à proximité. |
Description |
10620 | Étreinte spectrale | Spectral. Vous attirez l'ennemi ciblé et tous ceux à proximité vers vous, leur infligez Givre et gagnez de la force vitale. (Ancienne description : Spectral. Vous attirez l'ennemi jusqu'à vous, lui infligez Givre et gagnez de la force vitale.) |
Spectral. Vous attirez l'ennemi ciblé et tous ceux à proximité vers vous, leur infligez Givre et gagnez de la force vitale. |
Description |
10632 | Spectre macabre | Vous drainez la vie des ennemis à proximité sur la durée, ce qui vous confère de la vitalité chaque fois que vous en touchez un.
Les joueurs atteints par cette capacité perdent un montant de Vitalité équivalent. |
Vous drainez la vie des ennemis à proximité sur la durée, ce qui vous confère de la vitalité chaque fois que vous en touchez un.<br/>Les joueurs atteints par cette capacité perdent un montant de Vitalité équivalent. |
Description |
10633 | Ondes d'horreur | Vous lancez une vague qui terrorise les ennemis touchés. Vous pouvez activer Marche de la non-vie pour la suivre en Foulée de l'ombre. (Ancienne description : Fait surgir un vent glacial qui repousse les ennemis et leur inflige Givre.) |
Vous lancez une vague qui terrorise les ennemis touchés. Vous pouvez activer Marche de la non-vie pour la suivre en Foulée de l'ombre. |
Description |
12473 | Battage de précision | Vous infligez un coup à votre ennemi. Votre familier bénéficie de Pouvoir pour chaque ennemi que vous frappez. (Ancienne description : Vous infligez un coup à votre ennemi. Votre familier bénéficie de Pouvoir.) |
Vous infligez un coup à votre ennemi. Votre familier bénéficie de Pouvoir pour chaque ennemi que vous frappez. |
Description |
12491 | Signe de la nature | Signe passif : augmente votre férocité et celle de votre familier.
Signe actif : vous puisez l'énergie de la terre pour enraciner les ennemis autour de vous. |
Signe passif : augmente votre férocité et celle de votre familier.<br/>Signe actif : vous puisez l'énergie de la terre pour enraciner les ennemis autour de vous. |
Description |
12501 | Terrain boueux | Survie. Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi. (Ancienne description : Survie. Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité à l'ennemi.) |
Survie. Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi. |
Description |
12502 | Signe de Renouveau | Signe passif : votre familier et vous récupérez de la santé.
Signe actif : confère résistance à votre familier. Il attire les altérations des alliés proches sur lui-même. |
Signe passif : votre familier et vous récupérez de la santé. <br/>Signe actif : confère résistance à votre familier. Il attire les altérations des alliés proches sur lui-même. |
Description |
12542 | Signe de la Chasse | Signe passif : votre vitesse de déplacement et celle de votre familier augmentent de 25%.
Signe actif : vos attaques et celles de votre familier ne peuvent être bloquées. |
Signe passif : votre vitesse de déplacement et celle de votre familier augmentent de 25%.<br/>Signe actif : vos attaques et celles de votre familier ne peuvent être bloquées. |
Description |
12550 | Zéphyr véloce | Survie. Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super Vitesse. (Ancienne description : Survie. Votre familier et vous bénéficiez de Célérité.) |
Survie. Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super Vitesse. |
Description |
13007 | Frappe du filou | Combat à deux armes. Vous poignardez votre ennemi et lui volez des avantages. Frapper un ennemi ne disposant pas d'avantages lui inflige des dégâts supplémentaires. (Ancienne description : Combat à deux armes. Vous poignardez votre ennemi et lui volez des avantages.) |
Combat à deux armes. Vous poignardez votre ennemi et lui volez des avantages. Frapper un ennemi ne disposant pas d'avantages lui inflige des dégâts supplémentaires. |
Description |
13046 | Signe de l'Assassin | Signe passif : augmente votre Puissance.
Signe actif : confère une forte augmentation de Puissance pour une courte durée. |
Signe passif : augmente votre Puissance.<br/>Signe actif : confère une forte augmentation de Puissance pour une courte durée. |
Description |
13060 | Signe des Ombres | Signe passif : augmente la vitesse de déplacement de 25%.
Signe actif : inflige des altérations aux ennemis près de votre cible. |
Signe passif : augmente la vitesse de déplacement de 25%.<br/>Signe actif : inflige des altérations aux ennemis près de votre cible. |
Description |
13066 | Hâte | Ruse. Vous bénéficiez de Célérité, de Rapidité, et de Fureur. (Ancienne description : Ruse. Vous bénéficiez de Célérité et de Fureur.) |
Ruse. Vous bénéficiez de Célérité, de Rapidité, et de Fureur. |
Description |
13069 | Plongeon de flanc (Ancien nom : Attaque de flanc) |
Vous évitez avant d'attaquer en appliquant Vulnérabilité à votre cible. | Vous évitez avant d'attaquer en appliquant Vulnérabilité à votre cible. |
Nom |
13101 | Piège à aiguilles mineur (Ancien nom : Piège à aiguilles) |
Piège. Pose un piège qui immobilise et empoisonne les ennemis une fois déclenché. | Piège. Pose un piège qui immobilise et empoisonne les ennemis une fois déclenché. |
Nom |
19504 | Chaînes souillées | Linceul. Immobilise les ennemis à proximité avec votre force vitale, leur infligeant des altérations à plusieurs reprises. Si les ennemis se déplacent hors de votre portée, l'effet prend fin. Si le lien expire, inflige Immobilisation aux ennemis affectés. (Ancienne description : Immobilise les ennemis à proximité avec votre force vitale, leur infligeant des altérations à plusieurs reprises. Si les ennemis se déplacent hors de portée de cette capacité, le lien casse. Si le lien expire, il les immobilise et leur inflige des dégâts.) |
Linceul. Immobilise les ennemis à proximité avec votre force vitale, leur infligeant des altérations à plusieurs reprises. Si les ennemis se déplacent hors de votre portée, l'effet prend fin. Si le lien expire, inflige Immobilisation aux ennemis affectés. |
Description |
26821 | Réconfort protecteur | Centaure légendaire. Invoque une barrière de protection autour de la tablette, qui détruit les projectiles ennemis. (Ancienne description : Invoque une barrière de protection autour de la tablette qui détruit les projectiles ennemis.) |
Centaure légendaire. Invoque une barrière de protection autour de la tablette, qui détruit les projectiles ennemis. |
Description |
27025 | Harmonie naturelle | Centaure légendaire. Emmagasine de l'énergie dans la tablette pour lui donner de la puissance. Après une courte période, l'énergie sera relâchée et soignera les alliés à proximité. (Ancienne description : Emmagasine de l'énergie dans la tablette pour lui donner de la puissance. Après une courte période, l'énergie sera relâchée et soignera les alliés à proximité.) |
Centaure légendaire. Emmagasine de l'énergie dans la tablette pour lui donner de la puissance. Après une courte période, l'énergie sera relâchée et soignera les alliés à proximité. |
Description |
27356 | Expulsion d'énergie | Centaure légendaire.Vous forcez l'énergie à jaillir de la tablette, ce qui repousse les ennemis à proximité et laisse des fragments d'énergie qui soignent les alliés. Vous perdez l'énergie restante et dissipez les altérations des alliés en fonction de la quantité d'énergie perdue. (Ancienne description : Vous forcez l'énergie à jaillir de la tablette, ce qui repousse les ennemis à proximité et laisse des fragments d'énergie qui soignent les alliés. Vous perdez l'énergie restante et dissipez les altérations des alliés en fonction de la quantité d'énergie perdue.) |
Centaure légendaire.Vous forcez l'énergie à jaillir de la tablette, ce qui repousse les ennemis à proximité et laisse des fragments d'énergie qui soignent les alliés. Vous perdez l'énergie restante et dissipez les altérations des alliés en fonction de la quantité d'énergie perdue. |
Description |
27372 | Pierre apaisante | Nain légendaire. Vous soigne et dissipe les altérations. Confère Représailles. (Ancienne description : Nain légendaire. Vous soigne et dissipe les altérations. Confère Représailles pour chaque altération dissipée.) |
Nain légendaire. Vous soigne et dissipe les altérations. Confère Représailles. |
Description |
27715 | Essence purificatrice | Centaure légendaire. Dissipe les altérations des alliés à proximité de la tablette et les soigne un peu pour chaque altération dissipée. (Ancienne description : Dissipe les altérations des alliés à proximité de la tablette et les soigne un peu pour chaque altération dissipée.) |
Centaure légendaire. Dissipe les altérations des alliés à proximité de la tablette et les soigne un peu pour chaque altération dissipée. |
Description |
28231 | Traversée des Brumes | Assassin légendaire. Vous traversez les Brumes pour atteindre votre cible, rendant vos prochaines attaques impossibles à bloquer et infligeant des dégâts supplémentaires. (Ancienne description : Assassin légendaire. Vous traversez les Brumes pour atteindre votre cible, rendant vos prochaines attaques impossibles à bloquer.) |
Assassin légendaire. Vous traversez les Brumes pour atteindre votre cible, rendant vos prochaines attaques impossibles à bloquer et infligeant des dégâts supplémentaires. |
Description |
28427 | Volonté de Ventari | Centaure légendaire. Envoie la tablette vers l'emplacement ciblé. Lorsque la tablette bouge, elle soigne les alliés qu'elle traverse. (Ancienne description : Envoie la tablette vers l'emplacement ciblé. Lorsque la tablette bouge, elle soigne les alliés qu'elle traverse.) |
Centaure légendaire. Envoie la tablette vers l'emplacement ciblé. Lorsque la tablette bouge, elle soigne les alliés qu'elle traverse. |
Description |
29082 | Harmonie naturelle | Centaure légendaire. Emmagasine de l'énergie dans la tablette pour lui donner de la puissance. Après une courte période, l'énergie sera relâchée et soignera les alliés à proximité. (Ancienne description : Emmagasine de l'énergie dans la tablette pour lui donner de la puissance. Après une courte période, l'énergie sera relâchée et soignera les alliés à proximité.) |
Centaure légendaire. Emmagasine de l'énergie dans la tablette pour lui donner de la puissance. Après une courte période, l'énergie sera relâchée et soignera les alliés à proximité. |
Description |
29114 | Expulsion d'énergie | Centaure légendaire.Vous forcez l'énergie à jaillir de la tablette, ce qui repousse les ennemis à proximité et laisse des fragments d'énergie qui soignent les alliés. Vous perdez l'énergie restante et dissipez les altérations des alliés en fonction de la quantité d'énergie perdue. (Ancienne description : Vous forcez l'énergie à jaillir de la tablette, ce qui repousse les ennemis à proximité et laisse des fragments d'énergie qui soignent les alliés. Vous perdez l'énergie restante et dissipez les altérations des alliés en fonction de la quantité d'énergie perdue.) |
Centaure légendaire.Vous forcez l'énergie à jaillir de la tablette, ce qui repousse les ennemis à proximité et laisse des fragments d'énergie qui soignent les alliés. Vous perdez l'énergie restante et dissipez les altérations des alliés en fonction de la quantité d'énergie perdue. |
Description |
29197 | Essence purificatrice | Centaure légendaire. Dissipe les altérations des alliés à proximité de la tablette et les soigne un peu pour chaque altération dissipée. (Ancienne description : Dissipe les altérations des alliés à proximité de la tablette et les soigne un peu pour chaque altération dissipée.) |
Centaure légendaire. Dissipe les altérations des alliés à proximité de la tablette et les soigne un peu pour chaque altération dissipée. |
Description |
29209 | Ombres de riposte | Assassin légendaire. Vous esquivez vers l'arrière à travers les Brumes. Dissipe les altérations de mouvement et confère Fureur. (Ancienne description : Assassin légendaire. Vous esquivez rapidement vers l'arrière dans les Brumes, dissipant les altérations incapacitantes.) |
Assassin légendaire. Vous esquivez vers l'arrière à travers les Brumes. Dissipe les altérations de mouvement et confère Fureur. |
Description |
29310 | Réconfort protecteur | Centaure légendaire. Invoque une barrière de protection autour de la tablette, qui détruit les projectiles ennemis. (Ancienne description : Invoque une barrière de protection autour de la tablette qui détruit les projectiles ennemis.) |
Centaure légendaire. Invoque une barrière de protection autour de la tablette, qui détruit les projectiles ennemis. |
Description |
29321 | Vague de renouvellement | Vous générez une explosion d'énergie des Brumes qui soigne les alliés et dissipe leurs altérations. (Ancienne description : Vous envoyez une vague d'énergie des Brumes qui soigne les alliés et dissipe leurs altérations.) |
Vous générez une explosion d'énergie des Brumes qui soigne les alliés et dissipe leurs altérations. |
Description |
29442 | Déchirure vitale | Chaîne. Linceul. Vous tranchez les ennemis devant vous. Cette compétence bénéficie d'aptitudes d'Explosion de vie. (Ancienne description : Chaîne. Vous tranchez les ennemis devant vous. Cette compétence bénéficie d'aptitudes d'Explosion de vie.) |
Chaîne. Linceul. Vous tranchez les ennemis devant vous. Cette compétence bénéficie d'aptitudes d'Explosion de vie. |
Description |
29458 | Entaille vitale | Chaîne. Linceul. Vous tranchez de nouveau les ennemis devant vous. Cette compétence bénéficie d'aptitudes d'Explosion de vie. (Ancienne description : Chaîne. Vous tranchez de nouveau les ennemis devant vous. Cette compétence bénéficie d'aptitudes d'Explosion de vie.) |
Chaîne. Linceul. Vous tranchez de nouveau les ennemis devant vous. Cette compétence bénéficie d'aptitudes d'Explosion de vie. |
Description |
29522 | Bottes-fusées | Gadget. Vous volez vers l'avant en infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Annule Immobilisation, Infirmité et Givre. Lorsque cette compétence se termine, elle vous confère Super Vitesse. (Ancienne description : Gadget. Vous volez vers l'avant en infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Annule Immobilisation, Infirmité et Givre.) |
Gadget. Vous volez vers l'avant en infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Annule Immobilisation, Infirmité et Givre. Lorsque cette compétence se termine, elle vous confère Super Vitesse. |
Description |
29709 | Épouvante | Linceul. Fait exploser votre armure pour infliger Peur aux ennemis à proximité. (Ancienne description : Fait exploser votre armure pour infliger Peur aux ennemis à proximité.) |
Linceul. Fait exploser votre armure pour infliger Peur aux ennemis à proximité. |
Description |
29958 | Imprégnation de terreur | Linceul. Vous revêtez une armure noire vous conférant Stabilité et réduisant les dégâts subis. Vous pouvez détruire cette armure pour infliger Peur aux ennemis à proximité. (Ancienne description : Vous revêtez une armure noire vous conférant Stabilité et réduisant la plupart des dégâts subis. Vous pouvez détruire cette armure pour infliger Peur aux ennemis à proximité.) |
Linceul. Vous revêtez une armure noire vous conférant Stabilité et réduisant les dégâts subis. Vous pouvez détruire cette armure pour infliger Peur aux ennemis à proximité. |
Description |
29991 | Bélier personnel | Gadget. Projette l'ennemi à l'aide d'une tête de bélier cachée. Le bélier explose lorsqu'il entre en contact avec les ennemis et les brûle. (Ancienne description : Gadget. Projette l'ennemi à l'aide d'une tête de bélier cachée.) |
Gadget. Projette l'ennemi à l'aide d'une tête de bélier cachée. Le bélier explose lorsqu'il entre en contact avec les ennemis et les brûle. |
Description |
30278 | Moisson vitale | Linceul. Vous tranchez les ennemis à proximité et vous obtenez de la force vitale pour chaque ennemi touché. Cette compétence bénéficie d'aptitudes d'Explosion de vie. (Ancienne description : Vous tranchez les ennemis à proximité et vous confère de la force vitale pour chaque ennemi touché. Cette compétence bénéficie d'aptitudes d'Explosion de vie.) |
Linceul. Vous tranchez les ennemis à proximité et vous obtenez de la force vitale pour chaque ennemi touché. Cette compétence bénéficie d'aptitudes d'Explosion de vie. |
Description |
30337 | Lancer de mine | Gadget. Lance une mine radiocommandée qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité, les repousse et leur supprime un avantage. Une seconde mine est placée sur votre position. (Ancienne description : Gadget. Lance une mine radiocommandée qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité, les repousse et leur supprime un avantage.) |
Gadget. Lance une mine radiocommandée qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité, les repousse et leur supprime un avantage. Une seconde mine est placée sur votre position. |
Description |
30504 | Spirale d'âme | Linceul. Vous tourbillonnez et infligez des dégâts aux ennemis à proximité ainsi qu'une altération à chaque frappe. (Ancienne description : Vous tourbillonnez et infligez des dégâts aux ennemis à proximité ainsi qu'une altération à chaque frappe. Cette compétence bénéficie d'aptitudes de Transfert de vie.) |
Linceul. Vous tourbillonnez et infligez des dégâts aux ennemis à proximité ainsi qu'une altération à chaque frappe. |
Description |
30557 | Faux de bourreau | Linceul. Vous effectuez une puissante frappe verticale et infligez Étourdissement à une cible unique. Plus la santé de votre cible est basse, plus vous infligez de dégâts. Vous laissez derrière vous un champ de glace. (Ancienne description : Vous effectuez une puissante frappe verticale et infligez Étourdissement à une cible unique. Plus la santé de votre cible est basse, plus vous infligez de dégâts. Vous laissez derrière vous un sillage de glace.) |
Linceul. Vous effectuez une puissante frappe verticale et infligez Étourdissement à une cible unique. Plus la santé de votre cible est basse, plus vous infligez de dégâts. Vous laissez derrière vous un champ de glace. |
Description |
30568 | Dagues de diversion | Physique. Vous lancez une dague à l'ennemi qui lui inflige Stupeur. Les compétences interrompues voient leur temps de recharge augmenter. (Ancienne description : Physique. Vous équipez des dagues qui peuvent être lancées pour interrompre l'ennemi et augmenter le temps de recharge des capacités interrompues.) |
Physique. Vous lancez une dague à l'ennemi qui lui inflige Stupeur. Les compétences interrompues voient leur temps de recharge augmenter. |
Description |
30800 | Kit mortier d'élite | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez du kit mortier. (Ancienne description : Kit d'arme. Vous équipez le kit mortier.) |
Kit d'ingénierie. Vous vous équipez du kit mortier. |
Description |
30825 | Charge de la mort | Linceul. Vous glissez vers l'avant et détruisez les projectiles en approche. Vous infligez Aveuglement au point d'impact. Cette compétence bénéficie d'aptitudes de Chemin noir. (Ancienne description : Vous glissez vers l'avant et détruisez les projectiles en approche. Vous infligez Aveuglement au point d'impact. Cette compétence bénéficie d'aptitudes de Chemin noir.) |
Linceul. Vous glissez vers l'avant et détruisez les projectiles en approche. Vous infligez Aveuglement au point d'impact. Cette compétence bénéficie d'aptitudes de Chemin noir. |
Description |
30828 | Chausses glissantes | Gadget. Répand de l'huile derrière vous qui renverse et invalide les ennemis. Sous l'eau, les ennemis qui pénètrent dans la flaque d'huile sont aveuglés et invalidés. (Ancienne description : Gadget. Répand de l'huile derrière vous qui renverse les ennemis. Sous l'eau, les ennemis qui pénètrent dans la flaque d'huile sont aveuglés.) |
Gadget. Répand de l'huile derrière vous qui renverse et invalide les ennemis. Sous l'eau, les ennemis qui pénètrent dans la flaque d'huile sont aveuglés et invalidés. |
Description |
30881 | D.E.A | Gadget. Active votre D.E.A. qui vous soigne après un bref laps de temps. Si vous subissez des dégâts mortels alors que votre D.E.A. est actif, vous récupérez une grande quantité de santé, recevez Aura de choc, le D.E.A. est désactivé et les altérations sont dissipées. (Ancienne description : Gadget. Active votre D.E.A. qui vous soigne après un bref laps de temps. Si vous subissez des dégâts mortels alors que votre D.E.A. est actif, vous récupérez une grande quantité de santé, le D.E.A. est désactivé et les altérations sont dissipées.) |
Gadget. Active votre D.E.A. qui vous soigne après un bref laps de temps. Si vous subissez des dégâts mortels alors que votre D.E.A. est actif, vous récupérez une grande quantité de santé, recevez Aura de choc, le D.E.A. est désactivé et les altérations sont dissipées. |
Description |
30893 | Déploiement de mines | Déploie deux mines radiocommandées qui blessent les ennemis à proximité et leur suppriment un avantage. (Ancienne description : Déploie une mine radiocommandée qui blesse les ennemis à proximité et leur supprime un avantage.) |
Déploie deux mines radiocommandées qui blessent les ennemis à proximité et leur suppriment un avantage. |
Description |
31535 | Grâce ancestrale | Vous vous transformez en follet d'énergie naturelle pour atteindre l'emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés proches et conférez Protection à vos familiers. (Ancienne description : Vous vous transformez en follet d'énergie naturelle pour atteindre l'emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés à proximité.) |
Vous vous transformez en follet d'énergie naturelle pour atteindre l'emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés proches et conférez Protection à vos familiers. |
Description |
6050 | Chute explosive (Ancien nom : Barrage de grenades) |
Vous lancez plusieurs grenades à la fois. | Vous lancez plusieurs grenades à la fois. |
Nom |
9101 | Purge d'altération inférieure (Ancien nom : Purge d'altération) |
Méditation. Vous dissipez des altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts pour chaque altération dissipée. | Méditation. Vous dissipez des altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts pour chaque altération dissipée. |
Nom |
12656 | Morsure gelée | Bête. Vous mordez votre ennemi et lui infligez Givre. (Ancienne description : Vous mordez votre ennemi et lui infligez Givre.) |
Bête. Vous mordez votre ennemi et lui infligez Givre. |
Description |
12658 | Rugissement puissant | Bête. Vous conférez un pouvoir extrême à vos alliés à proximité. (Ancienne description : Confère un pouvoir extrême à vos alliés à proximité.) |
Bête. Vous conférez un pouvoir extrême à vos alliés à proximité. |
Description |
12664 | Mutilation sauvage | Bête. Une mutilation féroce qui inflige Saignement à votre ennemi. (Ancienne description : Une mutilation féroce qui inflige Saignement à votre ennemi.) |
Bête. Une mutilation féroce qui inflige Saignement à votre ennemi. |
Description |
12666 | Secouez-vous ! | Bête. Dissipe une altération affectant vos alliés à proximité et vous-même. (Ancienne description : Dissipe une altération affectant vos alliés à proximité et vous-même.) |
Bête. Dissipe une altération affectant vos alliés à proximité et vous-même. |
Description |
12667 | Rugissement glacé | Bête. Vous poussez un hurlement sauvage qui inflige Givre aux ennemis à proximité. (Ancienne description : Vous poussez un hurlement sauvage qui inflige Givre aux ennemis à proximité.) |
Bête. Vous poussez un hurlement sauvage qui inflige Givre aux ennemis à proximité. |
Description |
12670 | Souffle de feu | Bête. Emet un cône de feu qui inflige Brûlure aux ennemis. (Ancienne description : Emet un cône de feu qui inflige Brûlure aux ennemis.) |
Bête. Emet un cône de feu qui inflige Brûlure aux ennemis. |
Description |
12674 | Barbelures empoisonnées | Bête. Vous lancez des barbelures empoisonnées dans un arc de cercle devant vous, infligeant des dégâts aux ennemis et leur infligeant Empoisonnement. (Ancienne description : Vous lancez des barbelures empoisonnées dans un arc de cercle devant vous, infligeant des dégâts aux ennemis et leur infligeant Empoisonnement.) |
Bête. Vous lancez des barbelures empoisonnées dans un arc de cercle devant vous, infligeant des dégâts aux ennemis et leur infligeant Empoisonnement. |
Description |
12675 | Nuage empoisonné | Bête. Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. (Ancienne description : Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique.) |
Bête. Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. |
Description |
12679 | Barbelures tranchantes | Bête. Décoche rapidement des projectiles qui infligent Saignement à votre cible. (Ancienne description : Décoche rapidement des projectiles qui infligent Saignement à votre cible.) |
Bête. Décoche rapidement des projectiles qui infligent Saignement à votre cible. |
Description |
12680 | Impulsion tranchante | Bête. Une attaque bondissante qui inflige Saignement à l'ennemi. (Ancienne description : Une attaque bondissante qui inflige Saignement à l'ennemi.) |
Bête. Une attaque bondissante qui inflige Saignement à l'ennemi. |
Description |
12681 | Coller aux basques | Bête. Confère Furtivité. (Ancienne description : Confère Furtivité.) |
Bête. Confère Furtivité. |
Description |
12685 | Rugissement affaiblissant | Bête. Hurlement sauvage qui affaiblit les ennemis à proximité. (Ancienne description : Hurlement sauvage qui affaiblit les ennemis à proximité.) |
Bête. Hurlement sauvage qui affaiblit les ennemis à proximité. |
Description |
12687 | Nuage de poison | Bête. Emet un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts aux ennemis. (Ancienne description : Emet un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts aux ennemis.) |
Bête. Emet un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts aux ennemis. |
Description |
12688 | Mutilation affaiblissante | Bête. Mutile votre adversaire, lui infligeant Faiblesse. (Ancienne description : Mutile votre adversaire, lui infligeant Faiblesse.) |
Bête. Mutile votre adversaire, lui infligeant Faiblesse. |
Description |
12689 | Mutilation glacée | Bête. Vous mutilez sauvagement votre ennemi et lui infligez Givre. (Ancienne description : Vous mutilez sauvagement votre ennemi et lui infligez Givre.) |
Bête. Vous mutilez sauvagement votre ennemi et lui infligez Givre. |
Description |
12690 | Mutilation toxique | Bête. Vous mutilez sauvagement votre ennemi et l'empoisonnez. (Ancienne description : Vous mutilez sauvagement votre ennemi et l'empoisonnez.) |
Bête. Vous mutilez sauvagement votre ennemi et l'empoisonnez. |
Description |
12691 | Purification des altérations | Bête. Vous débarrasse de toutes les altérations. (Ancienne description : Vous débarrasse de toutes les altérations.) |
Bête. Vous débarrasse de toutes les altérations. |
Description |
12693 | Impulsion gelée | Bête. Vous bondissez sur votre ennemi et lui infligez Givre. (Ancienne description : Vous bondissez sur votre ennemi et lui infligez Givre.) |
Bête. Vous bondissez sur votre ennemi et lui infligez Givre. |
Description |
12695 | Ebullition | Bête. L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition. (Ancienne description : L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition.) |
Bête. L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition. |
Description |
12696 | Souffle de givre | Bête. Souffle un cône de givre qui blesse les ennemis et leur inflige Givre. (Ancienne description : Souffle un cône de givre qui blesse les ennemis et leur inflige Givre.) |
Bête. Souffle un cône de givre qui blesse les ennemis et leur inflige Givre. |
Description |
12697 | Nova de givre | Bête. L'eau autour de votre ennemi se met à geler. (Ancienne description : L'eau autour de votre ennemi se met à geler.) |
Bête. L'eau autour de votre ennemi se met à geler. |
Description |
12698 | Souffle foudroyant | Bête. Emet des éclairs qui rebondissent sur les ennemis à proximité. (Ancienne description : Emet des éclairs qui rebondissent sur les ennemis à proximité.) |
Bête. Emet des éclairs qui rebondissent sur les ennemis à proximité. |
Description |
12699 | Electrocution | Bête. L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité. (Ancienne description : L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité.) |
Bête. L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité. |
Description |
12701 | Nuée d'insectes | Bête. Souffle une nuée d'insectes qui frappe plusieurs ennemis. (Ancienne description : Souffle une nuée d'insectes qui frappe plusieurs ennemis.) |
Bête. Souffle une nuée d'insectes qui frappe plusieurs ennemis. |
Description |
12702 | Nuage de poison | Bête. Envoie un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts à l'ennemi. (Ancienne description : Envoie un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts à l'ennemi.) |
Bête. Envoie un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts à l'ennemi. |
Description |
12703 | Régénérer | Bête. Vous bénéficiez de Régénération. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Régénération.) |
Bête. Vous bénéficiez de Régénération. |
Description |
12704 | Venin de queue-cinglante | Bête. Vos deux prochaines attaques frappent vos victimes d'Etourdissement. (Ancienne description : Vos 2 prochaines attaques frappent vos victimes d'Etourdissement.) |
Bête. Vos deux prochaines attaques frappent vos victimes d'Etourdissement. |
Description |
12708 | Hurlement stupéfiant | Bête. Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur. (Ancienne description : Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur.) |
Bête. Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur. |
Description |
12709 | Hurlement stupéfiant | Bête. Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur. (Ancienne description : Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur.) |
Bête. Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur. |
Description |
12711 | Cri strident glacial | Bête. Cri strident qui Givre d'effroi les ennemis à proximité. (Ancienne description : Cri strident qui Givre d'effroi les ennemis à proximité.) |
Bête. Cri strident qui Givre d'effroi les ennemis à proximité. |
Description |
12712 | Cri strident furieux | Bête. Vous poussez un cri de colère pour conférer Fureur aux alliés à proximité. (Ancienne description : Vous poussez un cri de colère pour conférer la Fureur aux alliés à proximité.) |
Bête. Vous poussez un cri de colère pour conférer Fureur aux alliés à proximité. |
Description |
12713 | Cri strident de protection | Bête. Vous poussez un cri strident pour conférer Protection aux alliés à proximité. (Ancienne description : Vous poussez un cri strident pour conférer la Protection aux alliés à proximité.) |
Bête. Vous poussez un cri strident pour conférer Protection aux alliés à proximité. |
Description |
12714 | Hurlement terrifiant | Bête. Un hurlement qui provoque la fuite paniquée des ennemis. (Ancienne description : Un hurlement qui provoque la fuite paniquée des ennemis.) |
Bête. Un hurlement qui provoque la fuite paniquée des ennemis. |
Description |
12715 | Hurlement intimidant | Bête. Hurlez sur les ennemis pour les immobiliser. (Ancienne description : Hurlez sur les ennemis pour les immobiliser.) |
Bête. Hurlez sur les ennemis pour les immobiliser. |
Description |
12716 | Hurlement glaçant | Bête. Un hurlement qui gèle les ennemis jusqu'aux os. (Ancienne description : Un hurlement qui gèle les ennemis jusqu'aux os.) |
Bête. Un hurlement qui gèle les ennemis jusqu'aux os. |
Description |
12717 | Régénérer | Bête. Vous hurlez pour soigner vos alliés à proximité et leur conférer Régénération. (Ancienne description : Hurlez pour soigner vos alliés à proximité et leur conférer Régénération.) |
Bête. Vous hurlez pour soigner vos alliés à proximité et leur conférer Régénération. |
Description |
12718 | Hurlement de la meute | Bête. Hurlez pour invoquer une hyène alliée qui se battra à vos côtés. (Ancienne description : Hurlez pour invoquer une hyène alliée qui se battra à vos côtés.) |
Bête. Hurlez pour invoquer une hyène alliée qui se battra à vos côtés. |
Description |
12721 | Entaille glaçante | Bête. Lacère et fait frissonner vos ennemis. (Ancienne description : Lacère et fait frissonner vos ennemis.) |
Bête. Lacère et fait frissonner vos ennemis. |
Description |
12722 | Entaille lacérante | Bête. Lacère vos ennemis et inflige Saignement. (Ancienne description : Lacère vos ennemis et inflige Saignement.) |
Bête. Lacère vos ennemis et inflige Saignement. |
Description |
12723 | Entaille aveuglante | Bête. Entaille vos ennemis et les rend aveugles. (Ancienne description : Entaille votre ennemi et le rend aveugle.) |
Bête. Entaille vos ennemis et les rend aveugles. |
Description |
12729 | Venin paralysant | Bête. Votre prochaine attaque immobilise votre ennemi. (Ancienne description : Votre prochaine attaque immobilise votre ennemi.) |
Bête. Votre prochaine attaque immobilise votre ennemi. |
Description |
12730 | Venin affaiblissant | Bête. Vos deux prochaines attaques infligent Faiblesse et Vulnérabilité. (Ancienne description : Vos deux prochaines attaques infligent Faiblesse et Vulnérabilité.) |
Bête. Vos deux prochaines attaques infligent Faiblesse et Vulnérabilité. |
Description |
12731 | Venin mortel | Bête. Vos trois prochaines attaques infligent Empoisonnement à vos ennemis. (Ancienne description : Vos trois prochaines attaques infligeront Empoisonnement à vos ennemis.) |
Bête. Vos trois prochaines attaques infligent Empoisonnement à vos ennemis. |
Description |
12732 | Fouiller | Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. (Ancienne description : Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée.) |
Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. |
Description |
12744 | Ruée assommante | Bête. Vous chargez l'ennemi et lui infligez Etourdissement. (Ancienne description : Vous chargez l'ennemi et lui infligez Etourdissement.) |
Bête. Vous chargez l'ennemi et lui infligez Etourdissement. |
Description |
12748 | Tourbillon glaçant | Bête. Vous faites tournoyer vos tentacules et infligez Givre aux ennemis touchés. (Ancienne description : Vous faites tournoyer vos tentacules et infligez Givre aux ennemis touchés.) |
Bête. Vous faites tournoyer vos tentacules et infligez Givre aux ennemis touchés. |
Description |
12749 | Tourbillon immobilisant | Bête. Fait tourbillonner vos tentacules et immobilise les ennemis que vous frappez. (Ancienne description : Fait tourbillonner vos tentacules et immobilise les ennemis que vous frappez.) |
Bête. Fait tourbillonner vos tentacules et immobilise les ennemis que vous frappez. |
Description |
12754 | Fouiller | Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. (Ancienne description : Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée.) |
Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. |
Description |
12755 | Fouiller | Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. (Ancienne description : Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée.) |
Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. |
Description |
12756 | Fouiller | Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. (Ancienne description : Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée.) |
Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. |
Description |
12757 | Appétit insatiable | Bête. Vous passez en mode Frénésie. Vous attaquez plus rapidement et infligez un Saignement à chaque coup. (Ancienne description : Vous passez en mode Frénésie. Vous attaquez plus rapidement et infligez un Saignement à chaque coup.) |
Bête. Vous passez en mode Frénésie. Vous attaquez plus rapidement et infligez un Saignement à chaque coup. |
Description |
13677 | Symbole du courroux inférieur (Ancien nom : Symbole du courroux) |
Symbole. Vous tracez sur la zone ciblée un symbole mystique qui inflige des dégâts aux ennemis et confère Représailles aux alliés. | Symbole. Vous tracez sur la zone ciblée un symbole mystique qui inflige des dégâts aux ennemis et confère Représailles aux alliés. |
Nom |
13684 | Symbole de protection inférieur (Ancien nom : Symbole de protection) |
Symbole. Vous créez un symbole qui confère Protection à vous et vos alliés. | Symbole. Vous créez un symbole qui confère Protection à vous et vos alliés. |
Nom |
13688 | Bouclier d'absorption inférieur (Ancien nom : Bouclier d'absorption) |
Vous créez autour de vous un dôme protecteur qui repousse les ennemis et absorbe les projectiles. | Vous créez autour de vous un dôme protecteur qui repousse les ennemis et absorbe les projectiles. |
Nom |
13733 | Tempête chaotique mineure (Ancien nom : Tempête chaotique) |
Crée une tempête dans la zone ciblée qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés | Crée une tempête dans la zone ciblée qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés |
Nom |
13906 | Frissons glacés mineurs (Ancien nom : Frissons glacés) |
Inflige Givre à votre cible et supprime jusqu'à trois avantages. Inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'avantages supprimés. | Inflige Givre à votre cible et supprime jusqu'à trois avantages. Inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'avantages supprimés. |
Nom |
13907 | Intoxication inférieure (Ancien nom : Intoxication) |
Inflige Faiblesse et Saignement aux ennemis à proximité. | Inflige Faiblesse et Saignement aux ennemis à proximité. |
Nom |
13918 | Marque de sang inférieure (Ancien nom : Marque de sang) |
Marque. Trace une marque qui inflige Saignements aux ennemis et confère Régénération aux alliés au passage d'un ennemi. | Marque. Trace une marque qui inflige Saignements aux ennemis et confère Régénération aux alliés au passage d'un ennemi. |
Nom |
13920 | Nuage de poison inférieur (Ancien nom : Nuage de poison) |
Corruption. La zone ciblée est enveloppée d'un nuage toxique qui et empoisonne les ennemis. | Corruption. La zone ciblée est enveloppée d'un nuage toxique qui et empoisonne les ennemis. |
Nom |
13938 | Terrain boueux inférieur | Survie. Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi. (Ancienne description : Survie. Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité aux ennemis.) |
Survie. Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi. |
Description |
14136 | Chausse-trappes mineure (Ancien nom : Chausse-trappes) |
Vous répandez des pointes qui infligent Infirmité et Saignement. | Vous répandez des pointes qui infligent Infirmité et Saignement. |
Nom |
14184 | Ecran de fumée mineur (Ancien nom : Ecran de fumée) |
Duperie. Crée un écran de fumée qui bloque les projectiles et aveugle les ennemis. | Duperie. Crée un écran de fumée qui bloque les projectiles et aveugle les ennemis. |
Nom |
16426 | Cri perçant | Bête. Vous émettez un cône d'énergie acoustique pour désorienter les ennemis. (Ancienne description : Emet un cône d'énergie acoustique pour désorienter les ennemies.) |
Bête. Vous émettez un cône d'énergie acoustique pour désorienter les ennemis. |
Description |
16427 | Barrière acoustique | Bête. Vous créez une barrière acoustique renvoyant les projectiles. (Ancienne description : Crée une barrière acoustique renvoyant les projectiles.) |
Bête. Vous créez une barrière acoustique renvoyant les projectiles. |
Description |
20975 | Entaille lacérante | Bête. Lacère vos ennemis et inflige Saignement. (Ancienne description : Lacère vos ennemis et inflige Saignement.) |
Bête. Lacère vos ennemis et inflige Saignement. |
Description |
21777 | Poudre aveuglante mineure (Ancien nom : Poudre aveuglante) |
Duperie. Aveugle les ennemis dans la zone ciblée et octroie Furtivité aux alliés à proximité. | Duperie. Aveugle les ennemis dans la zone ciblée et octroie Furtivité aux alliés à proximité. |
Nom |
21808 | Armure spectrale mineure (Ancien nom : Armure spectrale) |
Spectral. Vous donne de la force vitale lorsque vous subissez des dégâts. | Spectral. Vous donne de la force vitale lorsque vous subissez des dégâts. |
Nom |
21813 | Résistance à la douleur mineure (Ancien nom : Résistance à la douleur) |
Posture. Vous n'êtes pas endommagé par les attaques. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle. | Posture. Vous n'êtes pas endommagé par les attaques. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle. |
Nom |
27741 | Vents de jade mineurs (Ancien nom : Vent de jade) |
Assassin légendaire. Vous invoquez le Vent de jade qui transforme les ennemis à proximité en jade et leur inflige Étourdissement pendant une courte durée. | Assassin légendaire. Vous invoquez le Vent de jade qui transforme les ennemis à proximité en jade et leur inflige Étourdissement pendant une courte durée. |
Nom |
28388 | Bannissement d'enchantement inférieur (Ancien nom : Bannissement d'enchantement) |
Démon légendaire. Vous infligez des dégâts et Confusion à votre ennemi et dissipez les avantages dont il bénéficie. | Démon légendaire. Vous infligez des dégâts et Confusion à votre ennemi et dissipez les avantages dont il bénéficie. |
Nom |
29449 | Appel de la nature mineur | Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même. Votre familier ne peut plus être bloqué pendant un laps de temps. (Ancienne description : Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même.) |
Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même. Votre familier ne peut plus être bloqué pendant un laps de temps. |
Description |
29606 | Analyse invisible | Vous scrutez les failles d'un ennemi furtif en lui appliquant Vulnérabilité. (Ancienne description : Vous scrutez les failles d'un ennemi en lui appliquant Vulnérabilité.) |
Vous scrutez les failles d'un ennemi furtif en lui appliquant Vulnérabilité. |
Description |
29724 | Signe d'inspiration mineur | Signe. Partage une instance d'un de vos avantages avec vos alliés à proximité. (Ancienne description : Signe passif : confère Rapidité et un avantage aléatoire toutes les dix secondes. Signe actif : partage une instance d'un de vos avantages avec vos alliés à proximité.) |
Signe. Partage une instance d'un de vos avantages avec vos alliés à proximité. |
Description |
29977 | Signe de pouvoir mineur | Signe. Vos attaques ne peuvent plus être bloquées. (Ancienne description : Signe actif : vos attaques ne peuvent pas être bloquées.) |
Signe. Vos attaques ne peuvent plus être bloquées. |
Description |
30123 | "Recherche et sauvetage !" (Ancien nom : "Recherche et sauvetage") |
Cri. Votre familier va chercher et ranimer un allié à terre. | Cri. Votre familier va chercher et ranimer un allié à terre. |
Nom |
30166 | Purge puissante mineure (Ancien nom : Purge puissante) |
Dissipe les altérations pour vous et vos alliés à proximité. | Dissipe les altérations pour vous et vos alliés à proximité. |
Nom |
30192 | Défenseur fantasmagorique mineur (Ancien nom : Défenseur fantasmagorique) |
Fantasme. Vous invoquez une illusion qui confère Illusion de défense aux alliés à proximité quand elle attaque. | Fantasme. Vous invoquez une illusion qui confère Illusion de défense aux alliés à proximité quand elle attaque. |
Nom |
30239 | Hâte mineure | Ruse. Vous bénéficiez de Célérité, de Rapidité, et de Fureur. (Ancienne description : Ruse. Vous bénéficiez de Célérité et de Fureur.) |
Ruse. Vous bénéficiez de Célérité, de Rapidité, et de Fureur. |
Description |
30255 | Signe du courroux mineur | Signe. Immobilise votre cible. (Ancienne description : Signe passif : vous augmentez vos Dégâts par altération. Signe actif : vous immobilisez votre cible.) |
Signe. Immobilise votre cible. |
Description |
31367 | Barrage d'épines | Bête. Vous tirez un barrage d'épines sur votre cible. (Ancienne description : Tire un barrage d'épines sur votre cible.) |
Bête. Vous tirez un barrage d'épines sur votre cible. |
Description |
31451 | Bond furieux | Bête. Bondit sur votre cible et confère Fureur aux alliés à proximité. (Ancienne description : Bondit sur votre cible et confère Fureur aux alliés à proximité.) |
Bête. Bondit sur votre cible et confère Fureur aux alliés à proximité. |
Description |
31459 | Flamme dévorante | Bête. Vous vous envolez pour cracher un jet de flammes. Une fois la zone entièrement embrasée, elle devient un champ de feu. (Ancienne description : S'envole pour cracher un jet de flammes. Une fois la zone entièrement embrasée, elle devient un champ de feu.) |
Bête. Vous vous envolez pour cracher un jet de flammes. Une fois la zone entièrement embrasée, elle devient un champ de feu. |
Description |
31568 | Nuage de fumée | Bête. Vous créez un nuage de fumée où vous cacher. (Ancienne description : Crée un nuage de fumée où se cacher.) |
Bête. Vous créez un nuage de fumée où vous cacher. |
Description |
31639 | Assaut électrique | Bête. Charge vers l'avant, donnant des coups de tête aux ennemis et électrifiant sa destination. (Ancienne description : Charge vers l'avant, donnant des coups de tête aux ennemis et électrifiant sa destination.) |
Bête. Charge vers l'avant, donnant des coups de tête aux ennemis et électrifiant sa destination. |
Description |
31776 | Graine de vie inférieure (Ancien nom : Graine de vie) |
Avatar céleste. Vous invoquez une graine qui soigne les alliés à proximité et dissipe leurs altérations quand elle éclot. | Avatar céleste. Vous invoquez une graine qui soigne les alliés à proximité et dissipe leurs altérations quand elle éclot. |
Nom |
5782 | Geyser | Crée un geyser qui soigne les alliés à proximité. | Crée un geyser qui soigne les alliés à proximité. |
Création |
10635 | Regard de liche | Vous tirez un projectile invalidant sur une cible proche aléatoire. | Vous tirez un projectile invalidant sur une cible proche aléatoire. |
Création |
10636 | Invocation de démence | Serviteur. Vous invoquez plusieurs serviteurs à la suite qui explosent au bout d'un certain temps s'ils n'ont pas été tués. | Serviteur. Vous invoquez plusieurs serviteurs à la suite qui explosent au bout d'un certain temps s'ils n'ont pas été tués. |
Création |
22499 | Réprimande mystique | Attaque les ennemis à proximité. | Attaque les ennemis à proximité. |
Création |
29700 | Épouvante mineure | Vous infligez Peur aux ennemis à proximité. | Vous infligez Peur aux ennemis à proximité. |
Création |
40229 | Double hache de lave | Vous lancez deux haches de lave sur votre ennemi. | Vous lancez deux haches de lave sur votre ennemi. |
Création |
40614 | Hache tournoyante fantasmagorique | Vous générez une hache fantôme qui tourne autour de vous et inflige des altérations aux ennemis touchés. | Vous générez une hache fantôme qui tourne autour de vous et inflige des altérations aux ennemis touchés. |
Création |
41119 | [[820442]] | 825735 | [[825735]] |
Création |
41324 | Hache à tête chercheuse fantasmagorique | Vous lancez une hache fantasmagorique qui se dirige vers un ennemi après un instant pour lui infliger des altérations. | Vous lancez une hache fantasmagorique qui se dirige vers un ennemi après un instant pour lui infliger des altérations. |
Création |
41513 | Bombardement de citadelle | Ordre de la citadelle. Vous ouvrez un portail à travers les brumes du temps, ce qui déclenche une tornade de tirs d'artillerie des légions unies. | Ordre de la citadelle. Vous ouvrez un portail à travers les brumes du temps, ce qui déclenche une tornade de tirs d'artillerie des légions unies. |
Création |
41571 | Bouclier du vengeur | Arme spirituelle. Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. | Arme spirituelle. Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. |
Création |
41612 | Frappe de commande orbitale | Vous canalisez l'énergie du ciel pour déclencher une explosion ciblée. | Vous canalisez l'énergie du ciel pour déclencher une explosion ciblée. |
Création |
41684 | Tranchoir éclair : tempête | Vous tirez deux lames de lumière dans un court intervalle. | Vous tirez deux lames de lumière dans un court intervalle. |
Création |
41843 | Singularité prismatique | Faites s'abattre un anneau d'hologrammes pour attirer les ennemis vers un point unique. L'anneau explose lorsqu'il s'abat sur le sol. Le rayon et l'attraction augmentent lorsque le seuil de chaleur est dépassé. | Faites s'abattre un anneau d'hologrammes pour attirer les ennemis vers un point unique. L'anneau explose lorsqu'il s'abat sur le sol. Le rayon et l'attraction augmentent lorsque le seuil de chaleur est dépassé. |
Création |
42163 | Explosion de lame | Lancez des lames holographiques sur les ennemis à votre portée. Les dégâts augmentent lorsque le seuil de chaleur est dépassé. | Lancez des lames holographiques sur les ennemis à votre portée. Les dégâts augmentent lorsque le seuil de chaleur est dépassé. |
Création |
42183 | Miroir de mirage reformé | Votre illusion brisée prend la forme d'un miroir. Toucher le miroir le brise, ce qui vous confère Cape de mirage et affaiblit les ennemis. | Votre illusion brisée prend la forme d'un miroir. Toucher le miroir le brise, ce qui vous confère Cape de mirage et affaiblit les ennemis. |
Création |
42235 | Impact cristallin | 826744 | [[826744]] |
Création |
42470 | Signe de pierre mineur | Signe. Votre familier et vous ne subissez aucun dégât à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et effets de contrôle. | Signe. Votre familier et vous ne subissez aucun dégât à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et effets de contrôle. |
Création |
42475 | Taillade vive : tempête | Vous lancez un autre arc de lumière sur votre cible. | Vous lancez un autre arc de lumière sur votre cible. |
Création |
42913 | Résonance de pierre inférieure | Posture. Vous entrez dans une posture de terre, vous faisant bénéficier d'une barrière à intervalles réguliers tant que vous conservez cette posture. | Posture. Vous entrez dans une posture de terre, vous faisant bénéficier d'une barrière à intervalles réguliers tant que vous conservez cette posture. |
Création |
43176 | Étincelle fulgurante | Votre émetteur holographique génère une explosion de lumière aveuglante. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, vous bénéficiez d'Aura de lumière. | Votre émetteur holographique génère une explosion de lumière aveuglante. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, vous bénéficiez d'Aura de lumière. |
Création |
43532 | Entrave de fléau des mages | Vous vous ancrez à votre cible. Si elle s'éloigne au-delà du seuil de portée, vous l'attirez à vous. Confère Pouvoir et révèle votre cible à chaque seconde. | Vous vous ancrez à votre cible. Si elle s'éloigne au-delà du seuil de portée, vous l'attirez à vous. Confère Pouvoir et révèle votre cible à chaque seconde. |
Création |
43565 | Arc de la vérité | Arme-esprit. Vous commandez à l'Arc de la vérité de lancer un barrage de flèches curatives à un endroit. | Arme-esprit. Vous commandez à l'Arc de la vérité de lancer un barrage de flèches curatives à un endroit. |
Création |
43630 | Échappement | Vous infligez des dégâts et des altérations aux ennemis proches. Vous perdez de la chaleur. Cette attaque active Thérapie thermique si vous n'avez pas surchauffé. | Vous infligez des dégâts et des altérations aux ennemis proches. Vous perdez de la chaleur. Cette attaque active Thérapie thermique si vous n'avez pas surchauffé. |
Création |
43766 | [[820442]] | Création | ||
43845 | Aseptiser | Utilisez un laser pour brûler les altérations et vous enflammer à chaque altération supprimée. Supprime les altérations supplémentaires lorsque le seuil de chaleur est dépassé. | Utilisez un laser pour brûler les altérations et vous enflammer à chaque altération supprimée. Supprime les altérations supplémentaires lorsque le seuil de chaleur est dépassé. |
Création |
43937 | Surchauffe | Si vous atteignez la température maximum, une explosion dévastatrice se produit et vous inflige des dégâts proportionnels à votre Santé, plus des dégâts continus. Forge à Photons est désactivée jusqu'à dissipation de toute la chaleur. | Si vous atteignez la température maximum, une explosion dévastatrice se produit et vous inflige des dégâts proportionnels à votre Santé, plus des dégâts continus. Forge à Photons est désactivée jusqu'à dissipation de toute la chaleur. |
Création |
44240 | Zéphyr véloce mineur | Survie. Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super Vitesse. | Survie. Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super Vitesse. |
Création |
44260 | Frappe lumineuse : tempête | Vous lancez un arc de lumière sur votre ennemi. | Vous lancez un arc de lumière sur votre ennemi. |
Création |
44846 | Epée de la justice | Arme-esprit. Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. | Arme-esprit. Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. |
Création |
44918 | Éruption ardente mineure | Génère des fissures sous les ennemis à proximité. | Génère des fissures sous les ennemis à proximité. |
Création |
45067 | Piste de mines | Vous lancez des mines derrière vous tout en effectuant une roulade d'esquive. Refaire une roulade tandis que les mines sont toujours là fera exploser toutes les mines précédentes. | Vous lancez des mines derrière vous tout en effectuant une roulade d'esquive. Refaire une roulade tandis que les mines sont toujours là fera exploser toutes les mines précédentes. |
Création |
45094 | Jet de bourbe | Vous lancez de la bourbe à l'emplacement ciblé pour infliger une altération aléatoire. | Vous lancez de la bourbe à l'emplacement ciblé pour infliger une altération aléatoire. |
Création |
45672 | Échange d'ombre | Vous changez de place avec votre flamboiement des ombres. | Vous changez de place avec votre flamboiement des ombres. |
Création |
45709 | Analyse contrôlée | Vous scrutez les failles d'un ennemi neutralisé en lui appliquant Vulnérabilité. | Vous scrutez les failles d'un ennemi neutralisé en lui appliquant Vulnérabilité. |
Création |
45711 | Éclats de sable | Vous frappez les ennemis à proximité et leur infligez Saignement. | Vous frappez les ennemis à proximité et leur infligez Saignement. |
Création |
45732 | Accélérateur de particules | Lancez un éclair de lumière invalidant sur votre cible. Les alliés situés sur la trajectoire de l'éclair gagnent en rapidité. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, la vélocité du projectile augmente. | Lancez un éclair de lumière invalidant sur votre cible. Les alliés situés sur la trajectoire de l'éclair gagnent en rapidité. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, la vélocité du projectile augmente. |
Création |
45780 | Marche de la non-vie | Rejoignez votre Onde d'horreur en Foulée de l'ombre et détruisez-la. | Rejoignez votre Onde d'horreur en Foulée de l'ombre et détruisez-la. |
Création |
46170 | Marteau de sagesse | Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. | Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. |
Création |
46183 | Renversement soudain | Vous poussez un rugissement percutant en direction de vos ennemis. | Vous poussez un rugissement percutant en direction de vos ennemis. |
Création |
Aptitudes[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
226 | Carreau en plein cœur | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis en dessous d'un certain seuil de santé. (Ancienne description : Vous infligez plus de dégâts lorsque la santé de vos ennemis descend en dessous d'un certain seuil.) |
Vous infligez plus de dégâts aux ennemis en dessous d'un certain seuil de santé. |
Description |
227 | Avantage du zéphyr | Les auras que vous appliquez aux alliés leurs confèrent des avantages. (Ancienne description : L'application des auras octroie Fureur et Rapidité.) |
Les auras que vous appliquez aux alliés leurs confèrent des avantages. |
Description |
229 | Inscription | Bénéficiez d'un avantage basé sur votre affinité actuelle quand vous lancez un <c=@abilitytype>glyphe</c>. Les compétences de <c=@abilitytype>glyphes</c> se rechargent plus vite. (Ancienne description : Bénéficiez d'un avantage basé sur votre affinité actuelle quand vous lancez un glyphe. Les compétences de glyphes se rechargent plus vite.) |
Bénéficiez d'un avantage basé sur votre affinité actuelle quand vous lancez un {{Texte coloré|jaune|glyphe}}. Les compétences de {{Texte coloré|jaune|glyphes}} se rechargent plus vite. |
Description |
238 | Arcane d'esquive | Vous lancez une compétence en cas d'Esquive en fonction de votre affinité. (Ancienne description : Vous créez un sort en fonction de votre affinité après avoir esquivé une attaque.) |
Vous lancez une compétence en cas d'Esquive en fonction de votre affinité. |
Description |
253 | Précision des arcanes | Vos coups critiques ont une chance d'infliger une altération en fonction de votre affinité. (Ancienne description : Les compétences sont susceptibles d'appliquer une altération lors d'un coup critique.) |
Vos coups critiques ont une chance d'infliger une altération en fonction de votre affinité. |
Description |
263 | Renforcement élémentaire | Les compétences d'<c=@abilitytype>arcanes</c> se rechargent plus vite, augmentent votre Férocité et infligent une altération en fonction de votre affinité. (Ancienne description : Selon votre affinité, vos compétences d'arcanes infligent une altération aux ennemis. Votre Férocité augmente lorsque vous utilisez une compétence d'arcane et leur temps de recharge est réduit.) |
Les compétences d'{{Texte coloré|jaune|arcanes}} se rechargent plus vite, augmentent votre Férocité et infligent une altération en fonction de votre affinité. |
Description |
264 | Affinité élémentaire | Les alliés à proximité bénéficient d'un avantage quand vous changez d'affinité.
<c=@reminder>Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément.</c> |
Les alliés à proximité bénéficient d'un avantage quand vous changez d'affinité.<br/>{{Texte coloré|gris|Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément.}} |
Description |
265 | Résurrection des arcanes | Lancez Geyser lorsque vous commencez à ranimer un allié à terre. Geyser ranime désormais partiellement les alliés à terre. Quand vous ranimez un allié, celui-ci et vous-même obtenez une aura en fonction de votre affinité. (Ancienne description : Votre vitesse de ranimation est augmentée. Quand vous ranimez un allié, celui-ci et vous-même obtenez une aura en fonction de votre affinité.) |
Lancez Geyser lorsque vous commencez à ranimer un allié à terre. Geyser ranime désormais partiellement les alliés à terre. Quand vous ranimez un allié, celui-ci et vous-même obtenez une aura en fonction de votre affinité. |
Description |
266 | Renouvellement d'endurance | Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. (Ancienne description : Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique.) |
Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. |
Description |
277 | Entraînement du géomancien | Réduction de la durée des altérations de mouvements subies. Les compétences d'armes terrestres se rechargent plus vite. (Ancienne description : Réduction de la durée d'Infirmité, Immobilisation et Givre. Les compétences d'armes terrestres se rechargent plus vite.) |
Réduction de la durée des altérations de mouvements subies. Les compétences d'armes terrestres se rechargent plus vite. |
Description |
279 | Explosion de terre | Inflige Infirmité et des dégâts aux adversaires à proximité quand vous entrez en affinité avec la terre. (Ancienne description : Inflige des dégâts et frappe les ennemis d'Infirmité pendant 3 secondes quand vous entrez en affinité avec la terre.) |
Inflige Infirmité et des dégâts aux adversaires à proximité quand vous entrez en affinité avec la terre. |
Description |
280 | Défense du géomancien | Vous subissez moins de dégâts des ennemis situés à proximité. (Ancienne description : Vous subissez moins de dégâts en provenance d'ennemis situés à proximité.) |
Vous subissez moins de dégâts des ennemis situés à proximité. |
Description |
281 | Solide comme le roc | Les alliés à proximité bénéficient de Stabilité quand vous entrez en affinité avec la terre.
<c=@reminder>Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément.</c> |
Les alliés à proximité bénéficient de Stabilité quand vous entrez en affinité avec la terre.<br/>{{Texte coloré|gris|Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément.}} |
Description |
282 | Étreinte de la terre | Vous lancez Armure de la terre lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil. (Ancienne description : Vous gagnez Armure de la terre lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.) |
Vous lancez Armure de la terre lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil. |
Description |
287 | Gravé dans la pierre | Les <c=@abilitytype>Signes</c> se rechargent plus vite et continuent à conférer des bonus passifs pendant la recharge. (Ancienne description : Maintient les effets passifs des signes quand vous les activez et réduit leur temps de recharge.) |
Les {{Texte coloré|jaune|Signes}} se rechargent plus vite et continuent à conférer des bonus passifs pendant la recharge. |
Description |
289 | Bouclier élémentaire | Les auras que vous appliquez aux alliés confèrent également Protection. (Ancienne description : Confère Protection lorsque vous appliquez une aura sur un allié ou vous-même.) |
Les auras que vous appliquez aux alliés confèrent également Protection. |
Description |
296 | Précision ardente | Vos coups critiques ont plus de chances d'infliger Brûlure et la durée de cette altération est augmentée. (Ancienne description : Les coups critiques ont une chance d'infliger Brûlure. La durée de Brûlure est augmentée.) |
Vos coups critiques ont plus de chances d'infliger Brûlure et la durée de cette altération est augmentée. |
Description |
318 | Tache solaire | Vous obtenez une aura de feu et infligez des dégâts aux ennemis proches quand vous entrez en affinité avec le feu. (Ancienne description : Inflige des dégâts à votre emplacement quand vous entrez en affinité avec le feu et vous confère Aura de feu.) |
Vous obtenez une aura de feu et infligez des dégâts aux ennemis proches quand vous entrez en affinité avec le feu. |
Description |
325 | Entraînement du pyromancien | Vous infligez plus de dégâts quand vous êtes en affinité avec le feu. Réduit le temps de recharge des compétences d'armes incendiaires. (Ancienne description : Inflige plus de dégâts quand vous êtes en affinité avec le feu. Les compétences d'armes incendiaires se rechargent plus vite.) |
Vous infligez plus de dégâts quand vous êtes en affinité avec le feu. Réduit le temps de recharge des compétences d'armes incendiaires. |
Description |
328 | Conjurateur | Vous bénéficiez d'Aura de feu quand un allié ramasse une arme conjurée. Réduit le temps de recharge des compétences d'armes <c=@abilitytype>conjurées</c>. (Ancienne description : Bénéficiez d'Aura de feu quand un allié ramasse une arme conjurée. Les compétences d'armes conjurées ont plus de charges.) |
Vous bénéficiez d'Aura de feu quand un allié ramasse une arme conjurée. Réduit le temps de recharge des compétences d'armes {{Texte coloré|jaune|conjurées}}. |
Description |
335 | Feu dévorant | Vous lancez Feu purifiant lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous. (Ancienne description : Vous utilisez automatiquement Feu purifiant lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous.) |
Vous lancez Feu purifiant lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous. |
Description |
340 | Elu du feu | La durée des Boucliers de feu que vous appliquez est augmentée et ces derniers confèrent Pouvoir. L'application d'une autre aura confère moins de Pouvoir. (Ancienne description : La durée d'Aura de feu est augmentée et confère Pouvoir. L'application d'une autre aura confère moins de Pouvoir.) |
La durée des Boucliers de feu que vous appliquez est augmentée et ces derniers confèrent Pouvoir. L'application d'une autre aura confère moins de Pouvoir. |
Description |
350 | Brouillard apaisant | Vous et vos alliés à proximité récupérez de la santé quand vous êtes en affinité avec l'eau. (Ancienne description : Régénère votre santé et celle de vos alliés à proximité quand vous êtes en affinité avec l'eau.) |
Vous et vos alliés à proximité récupérez de la santé quand vous êtes en affinité avec l'eau. |
Description |
351 | Ondulation curative | Vous soignez les alliés proches lorsque vous entrez en affinité avec l'eau.
<c=@reminder>Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément.</c> |
Vous soignez les alliés proches lorsque vous entrez en affinité avec l'eau.<br/>{{Texte coloré|gris|Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément.}} |
Description |
358 | Vague purificatrice | Dissipe les altérations des alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau. (Ancienne description : Dissipe une altération dont vous et vos alliés souffrez quand vous entrez en affinité avec l'eau.) |
Dissipe les altérations des alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau. |
Description |
360 | Roulade coupe-feu | L'esquive dissipe Brûlure et Givre dont vos alliés à proximité sont victimes. (Ancienne description : La roulade d'esquive dissipe Brûlure et Givre dont vous et vos alliés à proximité êtes victimes.) |
L'esquive dissipe Brûlure et Givre dont vos alliés à proximité sont victimes. |
Description |
361 | Aura puissante | Quand vous vous appliquez une aura, vous la conférez également à vos alliés à proximité. (Ancienne description : Quand vous vous appliquez une aura, vous la conférez également à tous vos alliés à proximité.) |
Quand vous vous appliquez une aura, vous la conférez également à vos alliés à proximité. |
Description |
362 | Eaux purificatrices | Vous dissipez les altérations affectant les alliés auxquels vous conférez Régénération. (Ancienne description : Lorsque vous appliquez Régénération sur un allié ou vous-même, une altération est levée.) |
Vous dissipez les altérations affectant les alliés auxquels vous conférez Régénération. |
Description |
363 | Éclats perforants | Chaque Vulnérabilité que vous appliquez dure plus longtemps. Quand vous êtes en affinité avec l'eau, vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Vulnérabilité. (Ancienne description : Quand vous êtes en affinité avec l'eau, vos sorts infligent plus de dégâts aux ennemis victimes de Vulnérabilité. La durée de Vulnérabilité est augmentée.) |
Chaque Vulnérabilité que vous appliquez dure plus longtemps. Quand vous êtes en affinité avec l'eau, vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Vulnérabilité. |
Description |
364 | Perturbation apaisante | Vos <c=@abilitytype>mini-sorts</c> se rechargent plus vite et confèrent des avantages. (Ancienne description : Les sortilèges vous confèrent Régénération et Vigueur, et se rechargent plus vite.) |
Vos {{Texte coloré|jaune|mini-sorts}} se rechargent plus vite et confèrent des avantages. |
Description |
413 | Teintures alchimiques | Quand vous consommez ou lancez un élixir, vous dissipez les altérations des alliés affectés. La Concentration est augmentée. (Ancienne description : Quand vous consommez ou lancez un élixir, vous dissipez les altérations des alliés affectés. La durée d'avantage est augmentée.) |
Quand vous consommez ou lancez un élixir, vous dissipez les altérations des alliés affectés. La Concentration est augmentée. |
Description |
429 | Charge formée | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Vulnérabilité. (Ancienne description : Améliore les dégâts des explosions. Les tourelles explosent et infligent Repoussement aux ennemis lors de leur destruction.) |
Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Vulnérabilité. |
Description |
470 | Régénérateur de sac à dos | Vous regagnez de la santé à chaque seconde quand vous utilisez un <c=@abilitytype>Kit d'ingénierie</c>. (Ancienne description : Régénère la santé à chaque seconde lorsque vous utilisez un kit.) |
Vous regagnez de la santé à chaque seconde quand vous utilisez un {{Texte coloré|jaune|Kit d'ingénierie}}. |
Description |
472 | Tourelles avancées | <c=@abilitytype>Les tourelles</c> créent un bouclier réfléchissant quand elles sont construites et subissent des dégâts réduits. (Ancienne description : Les tourelles subissent moins de dégâts et déclenchent des boucliers réfléchissants quand elles sont construites.) |
{{Texte coloré|jaune|Les tourelles}} créent un bouclier réfléchissant quand elles sont construites et subissent des dégâts réduits. |
Description |
473 | HGH | Vos <c=@abilitytype>élixirs</c> confèrent Pouvoir, durent plus longtemps et se rechargent plus vite. (Ancienne description : Les élixirs confèrent Pouvoir, durent plus longtemps et se rechargent plus vite.) |
Vos {{Texte coloré|jaune|élixirs}} confèrent Pouvoir, durent plus longtemps et se rechargent plus vite. |
Description |
507 | Distributeur de bombes en auto-défense | Vous lâchez une bombe fumigène lorsque vous êtes neutralisé. <c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c> (Ancienne description : Vous lâchez une bombe fumigène lorsque vous subissez Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.) |
Vous lâchez une bombe fumigène lorsque vous êtes neutralisé.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.}} |
Description |
508 | Résonance de soins | Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins. (Ancienne description : Quand vous utilisez une compétence de soins, vous conférez Régénération aux alliés à proximité.) |
Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Description |
509 | Injection de Protection | Vous obtenez Protection lorsque vous êtes neutralisé. <c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c> (Ancienne description : Vous obtenez Protection dès que vous subissez Etourdissement, Stupeur, Renversement, Repoussement, Projection, Flottaison, Noyade ou Peur.) |
Vous obtenez Protection lorsque vous êtes neutralisé.<br/>{{Texte coloré|gris|Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.}} |
Description |
512 | Kits à la chaîne | Quand vous équipez un <c=@abilitytype>kit d'ingénierie</c>, vous lancez une attaque ou un sort et bénéficiez de Rapidité. (Ancienne description : Quand vous équipez un kit, vous lancez une attaque ou un sort et bénéficiez de Rapidité.) |
Quand vous équipez un {{Texte coloré|jaune|kit d'ingénierie}}, vous lancez une attaque ou un sort et bénéficiez de Rapidité. |
Description |
514 | Grenadier | Augmente la vitesse de jet et le rayon d'explosion des grenades. Vous subissez moins de dégâts de chute et lancez Chute explosive en cas de dégâts de chute subis. (Ancienne description : Augmente la vitesse de jet et le rayon d'explosion des grenades.) |
Augmente la vitesse de jet et le rayon d'explosion des grenades. Vous subissez moins de dégâts de chute et lancez Chute explosive en cas de dégâts de chute subis. |
Description |
516 | Acier dentelé | Les Saignements que vous infligez durent plus longtemps. (Ancienne description : Le Saignement que vous infligez dure plus longtemps.) |
Les Saignements que vous infligez durent plus longtemps. |
Description |
525 | Zone de détonation | Votre Puissance augmente. Vos coups de grâce explosifs confèrent Puissance. (Ancienne description : Déclenche un barrage de grenades lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute.) |
Votre Puissance augmente. Vos coups de grâce explosifs confèrent Puissance. |
Description |
526 | Munitions modifiées | Vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération qui affecte l'ennemi. (Ancienne description : Augmente les dégâts pour chaque altération qui affecte l'ennemi.) |
Vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération qui affecte l'ennemi. |
Description |
553 | Pureté de voix | Les compétences de <c=@abilitytype>cri</c> se rechargent plus vite et convertissent les altérations de vos alliés en avantages. (Ancienne description : Les altérations des alliés affectés par les cris sont converties en avantages. Réduit le temps de recharge des capacités de cri.) |
Les compétences de {{Texte coloré|jaune|cri}} se rechargent plus vite et convertissent les altérations de vos alliés en avantages. |
Description |
557 | Bâton honorable | Les compétences de bâton se rechargent plus vite et vous gagnez de la Concentration. (Ancienne description : Augmente la Durée d'avantage lorsque vous maniez un bâton. Réduit le temps de recharge des compétences de bâton.) |
Les compétences de bâton se rechargent plus vite et vous gagnez de la Concentration. |
Description |
558 | Persévérance exemplaire | Les <c=@abilitytype>symboles</c> bénéficient d'une augmentation de leur rayon et de leur durée, et soignent les alliés. (Ancienne description : Vos symboles durent plus longtemps, sont plus grands et soignent les alliés.) |
Les {{Texte coloré|jaune|symboles}} bénéficient d'une augmentation de leur rayon et de leur durée, et soignent les alliés. |
Description |
559 | Ranimation et protection | Vous lancez Bouclier d'absorption mineur lorsque vous commencez à ranimer un allié. Quand celui-ci revient à la vie, vous et votre allié bénéficiez d'avantages. (Ancienne description : Active un bouclier d'absorption lorsque vous commencez à ressusciter un allié. Quand celui-ci revient à la vie, vous et votre allié bénéficiez d'Égide, Protection et Régénération.) |
Vous lancez Bouclier d'absorption mineur lorsque vous commencez à ranimer un allié. Quand celui-ci revient à la vie, vous et votre allié bénéficiez d'avantages. |
Description |
562 | Stimulation de puissance | Vous conférez Pouvoir aux alliés à proximité quand vous infligez un coup critique. (Ancienne description : Vous et vos alliés à proximité obtenez Pouvoir lorsque vous portez un coup critique.) |
Vous conférez Pouvoir aux alliés à proximité quand vous infligez un coup critique. |
Description |
563 | Esprit en colère | Égide octroie Représailles à la fin de son effet. (Ancienne description : Égide octroie Représailles à la fin de l'effet.) |
Égide octroie Représailles à la fin de son effet. |
Description |
565 | Punition | Représailles vous confère des dégâts et une férocité accrus. (Ancienne description : Augmente les dégâts lorsque vous bénéficiez de Représailles.) |
Représailles vous confère des dégâts et une férocité accrus. |
Description |
566 | Force de main droite | Les chances de coups critiques avec les armes à une main sont augmentées. Le temps de recharge des compétences d'épée est plus rapide. (Ancienne description : Les chances de coups critiques avec les armes à une main sont augmentées. Les compétences d'épée se rechargent plus vite.) |
Les chances de coups critiques avec les armes à une main sont augmentées. Le temps de recharge des compétences d'épée est plus rapide. |
Description |
567 | Feu rayonnant | Vous bénéficiez de Flamme du dévot lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Les effets de Brûlure que vous infligez durent plus longtemps et vos compétences de torche se rechargent plus vite. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Flamme du dévot lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Augmente la durée de Brûlure. Les compétences de torche se rechargent plus vite.) |
Vous bénéficiez de Flamme du dévot lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Les effets de Brûlure que vous infligez durent plus longtemps et vos compétences de torche se rechargent plus vite. |
Description |
572 | Justice aveugle | Lorsque vous activez Vertu de justice, vous bénéficiez d'une Aura de lumière et infligez Aveuglement aux ennemis proches. (Ancienne description : L'activation de Vertu de justice aveugle les ennemis à proximité.) |
Lorsque vous activez Vertu de justice, vous bénéficiez d'une Aura de lumière et infligez Aveuglement aux ennemis proches. |
Description |
578 | Courroux justicier | Frapper un ennemi avec l'effet de dégâts de Vertu de justice lance Signe du courroux mineur. (Ancienne description : Frapper un ennemi avec l'effet actif de Justice déclenche Signe du courroux.) |
Frapper un ennemi avec l'effet de dégâts de Vertu de justice lance Signe du courroux mineur. |
Description |
579 | Inscriptions parfaites | Les <c=@abilitytype>signes</c> obtiennent une réduction de dégâts, une amélioration des effets passifs, et partagent ces derniers avec des alliés lors de leur activation. (Ancienne description : Vous bénéficiez d'Aura de lumière lors de l'activation d'un signe. Les signes se rechargent plus vite et leurs effets passifs sont améliorés.) |
Les {{Texte coloré|jaune|signes}} obtiennent une réduction de dégâts, une amélioration des effets passifs, et partagent ces derniers avec des alliés lors de leur activation. |
Description |
580 | Défenseur vaillant | Vous obtenez de la Robustesse lorsque vous maniez un bouclier et les compétences de bouclier se rechargent plus vite. (Ancienne description : Vous obtenez de la Robustesse supplémentaire lorsque vous maniez un bouclier. Réduit le temps de recharge des compétences de bouclier.) |
Vous obtenez de la Robustesse lorsque vous maniez un bouclier et les compétences de bouclier se rechargent plus vite. |
Description |
581 | Avantage du châtiment | Vous lancez Purge des altérations mineure quand vous utilisez une compétence de soins. (Ancienne description : Vous purgez des altérations quand vous utilisez une compétence de soins.) |
Vous lancez Purge des altérations mineure quand vous utilisez une compétence de soins. |
Description |
585 | Guérison altruiste | Vous vous soignez lorsque vous conférez un avantage à un allié. (Ancienne description : L'application d'un avantage aux alliés vous soigne.) |
Vous vous soignez lorsque vous conférez un avantage à un allié. |
Description |
586 | Focus de moine | Les compétences de <c=@abilitytype>méditation</c> vous soignent, octroient Fureur aux alliés à proximité et se rechargent plus vite. (Ancienne description : L'utilisation d'une compétence de méditation vous soigne et confère Fureur aux alliés dans un certain rayon. Réduit le temps de recharge des compétences de méditation.) |
Les compétences de {{Texte coloré|jaune|méditation}} vous soignent, octroient Fureur aux alliés à proximité et se rechargent plus vite. |
Description |
587 | Cœur glacial | Les compétences de marteau se rechargent plus vite et leurs coups critiques libèrent une explosion de glace. (Ancienne description : Les coups critiques au marteau infligent Givre aux ennemis. Les compétences de marteau se rechargent plus vite.) |
Les compétences de marteau se rechargent plus vite et leurs coups critiques libèrent une explosion de glace. |
Description |
588 | Force des déchus | Les altérations sont dissipées à chaque intervalle. Vous perdez votre santé plus lentement lorsque vous êtes à terre. (Ancienne description : Les altérations sont dissipées après une durée prédéterminée. Vous perdez votre santé plus lentement lorsque vous êtes à terre.) |
Les altérations sont dissipées à chaque intervalle. Vous perdez votre santé plus lentement lorsque vous êtes à terre. |
Description |
589 | Armure de vengeance | Vous bénéficiez temporairement de Robustesse lorsque vous bloquez une attaque. Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Robustesse. (Ancienne description : Vous bénéficiez temporairement de Robustesse quand vous bloquez une attaque. Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Robustesse.) |
Vous bénéficiez temporairement de Robustesse lorsque vous bloquez une attaque. Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Robustesse. |
Description |
594 | Retour courageux | Vertu de courage se recharge quand vous ranimez un allié ou que vous vous rétablissez. (Ancienne description : Vertu de courage se recharge quand vous ranimez un allié ou que vous lancez un Ralliement.) |
Vertu de courage se recharge quand vous ranimez un allié ou que vous vous rétablissez. |
Description |
603 | Réconfort vertueux | Vous créez un Sanctuaire de la pitié quand vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. (Ancienne description : Vous créez une zone protectrice autour de vous quand vous êtes frappé et que vous êtes en-dessous d'un certain seuil de santé.) |
Vous créez un Sanctuaire de la pitié quand vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Description |
604 | Vertu de punition | Vous bénéficiez de Représailles lorsque vous activez une <c=@abilitytype>vertu</c>. Les Représailles que vous infligez durent plus longtemps. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Représailles lorsque vous activez une vertu. Les Représailles que vous infligez durent plus longtemps.) |
Vous bénéficiez de Représailles lorsque vous activez une {{Texte coloré|jaune|vertu}}. Les Représailles que vous infligez durent plus longtemps. |
Description |
612 | Courage inébranlable | L'effet actif de Vertu de courage dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité. L'effet passif de Vertu de courage bénéficie d'un intervalle plus court. (Ancienne description : Activer Vertu de courage dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés affectés. L'effet passif de Vertu de courage se déclenche plus souvent.) |
L'effet actif de Vertu de courage dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité. L'effet passif de Vertu de courage bénéficie d'un intervalle plus court. |
Description |
617 | Maîtrise des consécrations | Vos <c=@abilitytype>consécrations</c> se rechargent plus vite et durent plus longtemps. (Ancienne description : Vos consécrations durent plus longtemps et bénéficient d'un temps de recharge réduit.) |
Vos {{Texte coloré|jaune|consécrations}} se rechargent plus vite et durent plus longtemps. |
Description |
620 | Puissance de la vertu | Vous infligez plus de dégâts pour chaque avantage dont vous bénéficiez. Les <c=@abilitytype>vertus</c> se rechargent plus rapidement. (Ancienne description : Vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. Les vertus se rechargent plus vite.) |
Vous infligez plus de dégâts pour chaque avantage dont vous bénéficiez. Les {{Texte coloré|jaune|vertus}} se rechargent plus rapidement. |
Description |
621 | Vertu inspirée | Les <c=@abilitytype>vertus</c> confèrent des avantages aux alliés lors de leur activation. (Ancienne description : Les vertus appliquent également les avantages suivants aux alliés proches lors de leur activation : Justice : Pouvoir Résolution : Régénération Courage : Protection) |
Les {{Texte coloré|jaune|vertus}} confèrent des avantages aux alliés lors de leur activation. |
Description |
622 | Courroux persistant | L'effet passif de Vertu de justice se déclenche plus rapidement et provoque Brûlure dans une zone. (Ancienne description : L'effet passif de vertu de justice n'inflige plus seulement brûlure à l'ennemi mais aussi à la zone qui l'entoure chaque fois que vous l'activez. Vertu de justice inflige plus souvent brûlure.) |
L'effet passif de Vertu de justice se déclenche plus rapidement et provoque Brûlure dans une zone. |
Description |
624 | Rival indemne | Vous infligez plus de dégâts quand vous bénéficiez d'Égide. (Ancienne description : Vous infligez plus de dégâts lorsque vous êtes sous les effets d'Égide.) |
Vous infligez plus de dégâts quand vous bénéficiez d'Égide. |
Description |
625 | Subconscient rancunier | Vous bénéficiez de Représailles et Égide quand vous êtes neutralisé. <c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.</c> (Ancienne description : Vous bénéficiez de Représailles et Égide quand vous êtes victime d'Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.) |
Vous bénéficiez de Représailles et Égide quand vous êtes neutralisé.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.}} |
Description |
628 | Enchevêtrement dangereux | Lorsque vous infligez Immobilisation ou Aveuglement à un ennemi, vous lui infligez également Vulnérabilité. (Ancienne description : Infliger Immobilisation ou Aveuglement à un ennemi lui inflige aussi Vulnérabilité.) |
Lorsque vous infligez Immobilisation ou Aveuglement à un ennemi, vous lui infligez également Vulnérabilité. |
Description |
633 | Maîtrise du focus | Les compétences de focus vous confèrent Protection et se rechargent plus vite. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Protection lorsque vous utilisez une compétence de focus. Réduit le temps de recharge des compétences de focus.) |
Les compétences de focus vous confèrent Protection et se rechargent plus vite. |
Description |
634 | Courroux ardent | Inflige plus de dégâts contre les ennemis victimes de Brûlure. (Ancienne description : Vous augmentez les dégâts infligés aux ennemis victimes de Brûlure.) |
Inflige plus de dégâts contre les ennemis victimes de Brûlure. |
Description |
635 | Armurerie éternelle | Les <c=@abilitytype>armes-esprits</c> bénéficient d'incantations supplémentaires, ont une meilleur recharge du nombre et infligent Brûlure aux ennemis qu'elles touchent. (Ancienne description : Les armes-esprits infligent Brûlure aux ennemis touchés. Le temps de recharge des compétences de commande et d'invocation des armes-esprits est réduit.) |
Les {{Texte coloré|jaune|armes-esprits}} bénéficient d'incantations supplémentaires, ont une meilleur recharge du nombre et infligent Brûlure aux ennemis qu'elles touchent. |
Description |
637 | Égide brisée | Quand Égide bloque une attaque, elle déchaîne une Réprimande mystique. (Ancienne description : Quand Égide bloque une attaque, elle inflige des dégâts aux ennemis à proximité.) |
Quand Égide bloque une attaque, elle déchaîne une Réprimande mystique. |
Description |
646 | Exposition symbolique | Les <c=@abilitytype>symboles</c> infligent Vulnérabilité aux ennemis. (Ancienne description : Les symboles infligent Vulnérabilité aux ennemis.) |
Les {{Texte coloré|jaune|symboles}} infligent Vulnérabilité aux ennemis. |
Description |
648 | Célérité du dévot | Vous lancez un Symbole du courroux inférieur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. (Ancienne description : Vous créez un Symbole du courroux lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.) |
Vous lancez un Symbole du courroux inférieur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Description |
649 | Puissance symbolique | Vos <c=@abilitytype>symboles</c> infligent plus de dégâts et ont une chance d'infliger Brûlure à vos ennemis. (Ancienne description : Vos symboles infligent plus dégâts et ont une chance d'infliger Brûlure.) |
Vos {{Texte coloré|jaune|symboles}} infligent plus de dégâts et ont une chance d'infliger Brûlure à vos ennemis. |
Description |
653 | Lame zélée | Les compétences d'espadon infligent plus de dégâts, vous soignent et se rechargent plus vite. (Ancienne description : Les attaques avec votre espadon infligent des dégâts supplémentaires et vous soignent. Réduit le temps de recharge des compétences d'espadon.) |
Les compétences d'espadon infligent plus de dégâts, vous soignent et se rechargent plus vite. |
Description |
654 | Impact du protecteur | Vous lancez Symbole de protection mineur lorsque vous subissez des dégâts de chute ou utilisez une compétence de soins. Vous subissez moins de dégâts de chute. (Ancienne description : Vous créez un Symbole de protection lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts de chute.) |
Vous lancez Symbole de protection mineur lorsque vous subissez des dégâts de chute ou utilisez une compétence de soins. Vous subissez moins de dégâts de chute. |
Description |
669 | Atténuation chaotique | Armure du chaos confère Protection. Les compétences de bâton et de trident se rechargent plus vite. (Ancienne description : Armure du chaos confère Protection. Les compétences de bâton et de trident se rechargent plus vite tant que vous avez Armure du chaos.) |
Armure du chaos confère Protection. Les compétences de bâton et de trident se rechargent plus vite. |
Description |
670 | Descente vers la folie | Lance une Tempête chaotique mineure lorsque vous subissez des dégâts de chute ou utilisez une compétence de soins. Vous subissez moins de dégâts de chute. (Ancienne description : Crée une Tempête chaotique lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute.) |
Lance une Tempête chaotique mineure lorsque vous subissez des dégâts de chute ou utilisez une compétence de soins. Vous subissez moins de dégâts de chute. |
Description |
671 | Interruption chaotique | Quand vous interrompez un ennemi, vous lui infligez aussi Immobilisation et vous bénéficiez de Pouvoir. Vous bénéficiez ensuite d'un avantage aléatoire et votre cible subit une altération aléatoire. (Ancienne description : Quand vous interrompez un ennemi, vous lui infligez aussi Immobilisation et vous bénéficiez de Pouvoir. Vous bénéficiez ensuite d'un avantage aléatoire supplémentaire et votre cible subit une altération aléatoire.) |
Quand vous interrompez un ennemi, vous lui infligez aussi Immobilisation et vous bénéficiez de Pouvoir. Vous bénéficiez ensuite d'un avantage aléatoire et votre cible subit une altération aléatoire. |
Description |
673 | Miroir de l'angoisse | Lorsque vous êtes neutralisé, l'effet est renvoyé à la source. <c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.</c> (Ancienne description : Lorsque vous subissez Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection, vous renvoyez l'altération au lanceur du sort.) |
Lorsque vous êtes neutralisé, l'effet est renvoyé à la source.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.}} |
Description |
677 | Maîtrise de la manipulation | Les <c=@abilitytype>manipulations</c> se rechargent plus rapidement et, lorsque vous en activez une, vous bénéficiez de Miroir pendant une courte durée. (Ancienne description : Quand vous utilisez une compétence de manipulation, vous bénéficiez de Miroir pour une courte durée. Réduit le temps de recharge des compétences de manipulation.) |
Les {{Texte coloré|jaune|manipulations}} se rechargent plus rapidement et, lorsque vous en activez une, vous bénéficiez de Miroir pendant une courte durée. |
Description |
680 | Angoisse mentale | Les compétences de <c=@abilitytype>brisure</c> infligent plus de dégâts. Ces dégâts supplémentaires sont doublés si les ennemis n'ont pas de compétences actives. (Ancienne description : Les compétences de brisure infligent plus de dégâts. Cette augmentation est doublée si les ennemis n'ont pas de compétences actives.) |
Les compétences de {{Texte coloré|jaune|brisure}} infligent plus de dégâts. Ces dégâts supplémentaires sont doublés si les ennemis n'ont pas de compétences actives. |
Description |
681 | Fardeau imaginaire | Vous obtenez Pouvoir quand vous ou un de vos clones utilisez Renforcement spatial. Vos autres compétences d'espadon infligent Infirmité et se rechargent plus vite. (Ancienne description : Vous obtenez Pouvoir quand vous ou un de vos clones utilisez Renforcement spatial. Toutes vos autres compétences d'espadon infligent Infirmité. Les compétences d'espadon se rechargent plus vite.) |
Vous obtenez Pouvoir quand vous ou un de vos clones utilisez Renforcement spatial. Vos autres compétences d'espadon infligent Infirmité et se rechargent plus vite. |
Description |
687 | Dispersion tranchante | Toutes les compétences de <c=@abilitytype>brisure</c> infligent Vulnérabilité lorsqu'elles touchent. (Ancienne description : Toutes les compétences de brisure infligent Vulnérabilité lors d'un coup.) |
Toutes les compétences de {{Texte coloré|jaune|brisure}} infligent Vulnérabilité lorsqu'elles touchent. |
Description |
691 | Allégeance | Réduit le temps de recharge des compétences de torche. Les Explosions de flammes des compétences de torche infligent des brûlures supplémentaires. (Ancienne description : Les compétences de torche dissipent les altérations. Elles se rechargent plus vite quand vous bénéficiez de Furtivité.) |
Réduit le temps de recharge des compétences de torche. Les Explosions de flammes des compétences de torche infligent des brûlures supplémentaires. |
Description |
692 | Complexe de supériorité | Vos coups critiques infligent plus de dégâts. Vos dégâts critiques contre les ennemis neutralisés ou en dessous d'un certain seuil de santé sont encore augmentés. <c=@reminder>Les ennemis neutralisés sont affectés par Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection. (Ancienne description : Vous pouvez activer trois fois les mantras avant de devoir les canaliser de nouveau. Vous gagnez un bonus de dégâts cumulable à chaque activation de mantra.) |
Vos coups critiques infligent plus de dégâts. Vos dégâts critiques contre les ennemis neutralisés ou en dessous d'un certain seuil de santé sont encore augmentés.<br/>{{Texte coloré|gris|Les ennemis neutralisés sont affectés par Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection. |
Description |
693 | Concentration brisée | Les compétences de <c=@abilitytype>brisure</c> suppriment également un avantage lorsqu'elles touchent. (Ancienne description : Les compétences de brisure suppriment également un avantage lorsqu'elles réussissent.) |
Les compétences de {{Texte coloré|jaune|brisure}} suppriment également un avantage lorsqu'elles touchent. |
Description |
713 | Inscriptions brouillées | Les <c=@abilitytype>signes</c> se rechargent plus rapidement et, lorsque vous en activez, vous bénéficiez de Distorsion et d'une suppression des altérations. (Ancienne description : L'activation d'un signe vous confère Distorsion et dissipe les altérations. Les signes se rechargent plus vite.) |
Les {{Texte coloré|jaune|signes}} se rechargent plus rapidement et, lorsque vous en activez, vous bénéficiez de Distorsion et d'une suppression des altérations. |
Description |
722 | Force sapée | <c=@abilitytype>Briser</c> des illusions vous confère Pouvoir pour chaque illusion. (Ancienne description : Brisure d'illusions vous confère Pouvoir pour chaque illusion.) |
{{Texte coloré|jaune|Briser}} des illusions vous confère Pouvoir pour chaque illusion. |
Description |
729 | Hâte fantasmagorique | Les <c=@abilitytype>fantasmes</c> attaquent plus souvent. (Ancienne description : Les fantasmes attaquent plus souvent.) |
Les {{Texte coloré|jaune|fantasmes}} attaquent plus souvent. |
Description |
731 | Maîtrise de la désinformation | La Confusion que vous infligez dure plus longtemps. Les compétences de <c=@abilitytype>brisure</c> se rechargent plus vite. (Ancienne description : La Confusion que vous infligez dure plus longtemps. Les compétences de brisure se rechargent plus vite.) |
La Confusion que vous infligez dure plus longtemps. Les compétences de {{Texte coloré|jaune|brisure}} se rechargent plus vite. |
Description |
733 | Force fantasmagorique | Les dégâts des <c=@abilitytype>fantasmes</c> augmentent de façon permanente chaque fois qu'ils attaquent ou obtiennent Pouvoir. (Ancienne description : Vous infligez Confusion quand vous infligez Aveuglement. Quand vous bloquez ou esquivez une attaque, vous infligez Aveuglement à votre ennemi. <c=@reminder>Le même ennemi ne peut pas être aveuglé plus d'une fois dans un intervalle donné.</c>) |
Les dégâts des {{Texte coloré|jaune|fantasmes}} augmentent de façon permanente chaque fois qu'ils attaquent ou obtiennent Pouvoir. |
Description |
734 | Punition illusoire | Les compétences de <c=@abilitytype>brisure</c> infligent Confusion lorsqu'elles touchent. (Ancienne description : Les compétences de brisure infligent Confusion.) |
Les compétences de {{Texte coloré|jaune|brisure}} infligent Confusion lorsqu'elles touchent. |
Description |
738 | Mantra de restauration | Vous soignez les alliés à proximité quand vous terminez de canaliser un <c=@abilitytype>mantra</c>. (Ancienne description : Vous soignez les alliés à proximité quand vous terminez de canaliser un mantra.) |
Vous soignez les alliés à proximité quand vous terminez de canaliser un {{Texte coloré|jaune|mantra}}. |
Description |
740 | Illusion de restauration | Vous vous soignez et dissipez des altérations quand vous utilisez une compétence de <c=@abilitytype>brisure</c>. (Ancienne description : Vous vous soignez et dissipez des altérations quand vous utilisez une compétence de brisure.) |
Vous vous soignez et dissipez des altérations quand vous utilisez une compétence de {{Texte coloré|jaune|brisure}}. |
Description |
744 | Images persistantes | Vos <c=@abilitytype>fantasmes</c> confèrent à vos alliés une santé améliorée et ils bénéficient de Représailles à leur apparition. (Ancienne description : Vos fantasmes ont une santé améliorée et bénéficient de Représailles à leur apparition.) |
Vos {{Texte coloré|jaune|fantasmes}} confèrent à vos alliés une santé améliorée et ils bénéficient de Représailles à leur apparition. |
Description |
752 | Enchantement temporel | Les compétences de <c=@abilitytype>prestige</c> durent plus longtemps et leur lancement confère Résistance et Super Vitesse aux alliés à proximité. (Ancienne description : Les compétences de prestige durent plus longtemps. Quand vous utilisez une compétence de prestige, les alliés à proximité bénéficient de Résistance et Super vitesse.) |
Les compétences de {{Texte coloré|jaune|prestige}} durent plus longtemps et leur lancement confère Résistance et Super Vitesse aux alliés à proximité. |
Description |
756 | Renvoi du médecin | Déclenche Rétroaction lorsque vous ranimez un allié. Vous ranimez vos alliés plus vite. (Ancienne description : Déclenche Retour lorsque vous ranimez un allié. Vous ranimez vos alliés plus vite.) |
Déclenche Rétroaction lorsque vous ranimez un allié. Vous ranimez vos alliés plus vite. |
Description |
757 | Pureté du soigneur | Vous lancez Purge puissante mineure quand vous utilisez une compétence de soins. (Ancienne description : Lance Purge puissante quand vous utilisez une compétence de soins.) |
Vous lancez Purge puissante mineure quand vous utilisez une compétence de soins. |
Description |
778 | Transfusion | La 4e compétence de linceul vous soigne et ranime les alliés proches. Jusqu'à cinq alliés proches peuvent être téléportés où vous vous trouvez lorsque vous utilisez Linceul de mort IV. (Ancienne description : La 4e compétence de linceul vous soigne et ranime les alliés proches. Jusqu'à cinq alliés à terre peuvent être téléportés où vous vous trouvez pendant que vous canalisez Linceul de mort IV.) |
La 4e compétence de linceul vous soigne et ranime les alliés proches. Jusqu'à cinq alliés proches peuvent être téléportés où vous vous trouvez lorsque vous utilisez Linceul de mort IV. |
Description |
780 | Rituel de vie | Vous lancez Puits de sang inférieur quand vous ranimez un allié. Les Puits de sang raniment vos alliés à chaque pulsation. (Ancienne description : Déclenche Puits de sang quand vous ranimez un allié. Vous ranimez vos alliés plus vite.) |
Vous lancez Puits de sang inférieur quand vous ranimez un allié. Les Puits de sang raniment vos alliés à chaque pulsation. |
Description |
782 | Rituels vampiriques | Les puits se rechargent plus vite, confèrent Protection aux alliés quand vous les lancez et volent de la santé à chaque pulsation. (Ancienne description : Les puits volent de la santé à chaque pulsation et confèrent Protection aux alliés quand vous les lancez. Les compétences de puits se rechargent plus vite.) |
Les puits se rechargent plus vite, confèrent Protection aux alliés quand vous les lancez et volent de la santé à chaque pulsation. |
Description |
799 | Complainte de la banshee | Les compétences de cor de guerre durent plus longtemps et se rechargent plus vite. (Ancienne description : Réduit le temps de recharge des compétences de cor de guerre et augmente leur durée.) |
Les compétences de cor de guerre durent plus longtemps et se rechargent plus vite. |
Description |
813 | Linceul affaiblissant | Vous lancez Intoxication mineure lorsque vous utilisez le linceul. Vos coups critiques infligent Faiblesse. (Ancienne description : Lance Intoxication lorsque vous revêtez Linceul de mort. Vos coups critiques infligent Faiblesse.) |
Vous lancez Intoxication mineure lorsque vous utilisez le linceul. Vos coups critiques infligent Faiblesse. |
Description |
820 | Chair du Maître | La santé des serviteurs est augmentée. Vous obtenez un bonus de Robustesse pour chaque serviteur sous votre contrôle. <c=@reminder>Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée.</c> (Ancienne description : La santé des serviteurs est augmentée. Vous obtenez un bonus de Robustesse pour chaque serviteur sous votre contrôle. <c=@reminder>(Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée.)</c>) |
La santé des serviteurs est augmentée. Vous obtenez un bonus de Robustesse pour chaque serviteur sous votre contrôle.<br/>{{Texte coloré|gris|Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée.}} |
Description |
842 | Nova mortelle | Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée un nuage de poison inférieur. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi. (Ancienne description : Les serviteurs explosent en un nuage de poison lorsqu'ils meurent. Cet effet se déclenche aussi quand vous êtes à terre. Lorsque vous tuez un ennemi, vous invoquez une Horreur déchiquetée qui se bat à vos côtés.) |
Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée un nuage de poison inférieur. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi. |
Description |
858 | Corruption nécromante | Les serviteurs infligent plus de dégâts et subissent les altérations à votre place. Quand vos serviteurs attaquent, leurs altérations sont transférées à leur cible. <c=@reminder>Le temps de recharge est de 10 secondes par serviteur.</c> (Ancienne description : Les serviteurs infligent plus de dégâts et subissent les altérations à votre place. Quand vos serviteurs attaquent, leurs altérations sont transférées à leur cible (10 secondes de temps de recharge par serviteur).) |
Les serviteurs infligent plus de dégâts et subissent les altérations à votre place. Quand vos serviteurs attaquent, leurs altérations sont transférées à leur cible.<br/>{{Texte coloré|gris|Le temps de recharge est de 10 secondes par serviteur.}} |
Description |
860 | Protection de la Faucheuse | Lorsque vous êtes neutralisé, vous infligez Peur aux ennemis à proximité. <c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.</c> (Ancienne description : Vous infligez Peur à vos ennemis quand vous êtes victime d'Étourdissement, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.) |
Lorsque vous êtes neutralisé, vous infligez Peur aux ennemis à proximité.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.}} |
Description |
861 | Persistance vitale | Vous regagnez de la Vitalité. Les compétences de <c=@abilitytype>Linceul</c> se rechargent plus vite. (Ancienne description : Votre Force vitale diminue plus lentement lorsque vous revêtez Linceul de mort. Les compétences de Linceul de mort se rechargent plus vite.) |
Vous regagnez de la Vitalité. Les compétences de {{Texte coloré|jaune|Linceul}} se rechargent plus vite. |
Description |
874 | Force de la non-vie | Votre maximum de force vitale est augmenté. Vous infligez plus de dégâts lorsque vous dépassez le seuil de force vitale. (Ancienne description : Vous infligez plus de dégâts lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de Force vitale. Votre maximum de Force vitale est augmenté.) |
Votre maximum de force vitale est augmenté. Vous infligez plus de dégâts lorsque vous dépassez le seuil de force vitale. |
Description |
888 | Vitesse des ombres | Utiliser le linceul confère Rapidité et dissipe les altérations de mouvements. (Ancienne description : Augmente la vitesse de déplacement lors de l'utilisation des linceuls et réduit leur temps de recharge.) |
Utiliser le linceul confère Rapidité et dissipe les altérations de mouvements. |
Description |
891 | Dernier soupir | Vous obtenez Armure spectrale mineure lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil. (Ancienne description : Vous obtenez Armure spectrale lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.) |
Vous obtenez Armure spectrale mineure lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil. |
Description |
892 | Peur de la mort | Les effets de Peur durent plus longtemps. Vous infligez Peur aux ennemis à proximité quand vous êtes à terre. (Ancienne description : Les effets de Peur durent plus longtemps. Vous infligez Peur aux ennemis quand vous êtes à terre.) |
Les effets de Peur durent plus longtemps. Vous infligez Peur aux ennemis à proximité quand vous êtes à terre. |
Description |
894 | Maîtrise spectrale | Réduit le temps de recharge des compétences <c=@abilitytype>spectrales</c>, elles durent plus longtemps et leur utilisation confère Force vitale. (Ancienne description : Réduit le temps de recharge des compétences spectrales. Les compétences spectrales durent plus longtemps et leur utilisation confère Force vitale.) |
Réduit le temps de recharge des compétences {{Texte coloré|jaune|spectrales}}, elles durent plus longtemps et leur utilisation confère Force vitale. |
Description |
898 | Marques d'âme | Les marques ne peuvent pas être contrées et génèrent de la force vitale au déclenchement. (Ancienne description : Les marques génèrent de la Force vitale au déclenchement. Elles ne peuvent pas être contrées.) |
Les marques ne peuvent pas être contrées et génèrent de la force vitale au déclenchement. |
Description |
899 | Frisson de la mort | Lance Frissons glacés inférieurs sur un ennemi lorsqu'une attaque le cible et que sa vie est en dessous d'un certain seuil. (Ancienne description : Lance Frissons glacés sur un ennemi lorsqu'une attaque le cible et que sa vie est en dessous d'un certain seuil.) |
Lance Frissons glacés inférieurs sur un ennemi lorsqu'une attaque le cible et que sa vie est en dessous d'un certain seuil. |
Description |
916 | Renouveau malveillant | Vous consommez vos altérations pour regagner de la santé lorsque vous utilisez une compétence de soins. (Ancienne description : Consommez vos altérations pour vous redonner de la santé quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé.) |
Vous consommez vos altérations pour regagner de la santé lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Description |
919 | Signes de souffrance | Les <c=@abilitytype>signes</c> se rechargent plus vite et leurs effets passifs sont améliorés. Vous conservez les effets passifs de vos signes lorsque vous utilisez le linceul. (Ancienne description : Les signes vous octroient Pouvoir quand vous les lancez et convertissent les avantages des ennemis touchés en altérations. Les signes se rechargent plus vite.) |
Les {{Texte coloré|jaune|signes}} se rechargent plus vite et leurs effets passifs sont améliorés. Vous conservez les effets passifs de vos signes lorsque vous utilisez le linceul. |
Description |
964 | Musique des vents | Les compétences de cor de guerre se rechargent plus vite et Appel de la nature confère désormais Régénération. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Régénération quand vous utilisez Appel de la nature et les compétences de cor de guerre se rechargent plus vite.) |
Les compétences de cor de guerre se rechargent plus vite et Appel de la nature confère désormais Régénération. |
Description |
965 | Arrivée fougueuse | Vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand vous changez de familier. (Ancienne description : Vos familiers confèrent Vigueur aux alliés à proximité lorsque vous en changez.) |
Vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand vous changez de familier. |
Description |
968 | Célérité du zéphyr | Vous lancez Zéphyr véloce mineur quand vous changez de familier. (Ancienne description : Vous et votre familier bénéficiez de Pouvoir et Célérité lorsque vous changez de familier.) |
Vous lancez Zéphyr véloce mineur quand vous changez de familier. |
Description |
970 | Guérison naturelle | Votre familier récupère de la santé à chaque intervalle. (Ancienne description : Votre familier bénéficie naturellement de Régénération et de soins améliorés.) |
Votre familier récupère de la santé à chaque intervalle. |
Description |
975 | Frappe fanée | Les capacités de <c=@abilitytype>bête</c> infligent Faiblesse aux cibles touchées. <c=@reminder>Cet effet n'est infligé qu'une fois à chaque cible touchée par une capacité.</c> (Ancienne description : Votre familier inflige Faiblesse à sa cible lorsque vous utilisez la compétence [F2]. <c=@reminder>Cet effet n'est infligé qu'une fois par cible.</c>) |
Les capacités de {{Texte coloré|jaune|bête}} infligent Faiblesse aux cibles touchées.<br/>{{Texte coloré|gris|Cet effet n'est infligé qu'une fois à chaque cible touchée par une capacité.}} |
Description |
978 | Réaction instinctive | Vous bénéficiez de Célérité lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil. Votre familier et vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de Puissance. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Guérison.) |
Vous bénéficiez de Célérité lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil. Votre familier et vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de Puissance. |
Description |
986 | Lien du clairon | Vous lancez Appel de la nature mineur quand vous changez de familier. (Ancienne description : Vous utilisez Appel de la nature quand vous changez de familier.) |
Vous lancez Appel de la nature mineur quand vous changez de familier. |
Description |
1001 | Sceau brutal | Lorsque vous activez un <c=@abilitytype>signe</c>, vous conférez Fureur aux alliés proches. Les <c=@abilitytype>signes</c> se rechargent plus vite. (Ancienne description : L'activation d'un signe vous confère Pouvoir à vous et à votre familier. Les signes se rechargent plus vite.) |
Lorsque vous activez un {{Texte coloré|jaune|signe}}, vous conférez Fureur aux alliés proches. Les {{Texte coloré|jaune|signes}} se rechargent plus vite. |
Description |
1009 | Focus alpha | Vos Premières frappes infligent Infirmité à vos ennemis. (Ancienne description : Vos familiers bénéficient de Première frappe.) |
Vos Premières frappes infligent Infirmité à vos ennemis. |
Description |
1010 | Première frappe | Votre familier et vous infligez Vulnérabilité à votre première attaque lors d'un combat. (Ancienne description : Vous infligez Vulnérabilité à la première attaque d'un combat.) |
Votre familier et vous infligez Vulnérabilité à votre première attaque lors d'un combat. |
Description |
1011 | Frappe précise | Première frappe a plus de chances d'infliger un coup critique. (Ancienne description : La Première frappe est toujours critique.) |
Première frappe a plus de chances d'infliger un coup critique. |
Description |
1014 | Regard de chasseur | Vous obtenez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en fonction de son pourcentage de santé. (Ancienne description : Vous infligez Infirmité aux ennemis touchés lorsqu'ils sont en dessous d'un certain seuil de santé.) |
Vous obtenez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en fonction de son pourcentage de santé. |
Description |
1021 | Forme de pierre | Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil. (Ancienne description : Vous utilisez Signe de la nature lorsque vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.) |
Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil. |
Description |
1038 | Vengeance de la nature | La santé des alliés invoqués par les compétences d'<c=@abilitytype>esprit</c> augmente et ces derniers confèrent un avantage aux alliés autour d'eux. Les compétences activées par les <c=@abilitytype>esprits</c> affectent une zone plus large. (Ancienne description : La santé de vos esprits augmente et ils confèrent un avantage aux alliés proches. Les compétences des esprits affectent une zone plus large.) |
La santé des alliés invoqués par les compétences d'{{Texte coloré|jaune|esprit}} augmente et ces derniers confèrent un avantage aux alliés autour d'eux. Les compétences activées par les {{Texte coloré|jaune|esprits}} affectent une zone plus large. |
Description |
1056 | Lien fortifiant | Lorsque vous bénéficiez d'un avantage, vous le partagez avec votre familier. (Ancienne description : Votre familier bénéficie de tous vos avantages.) |
Lorsque vous bénéficiez d'un avantage, vous le partagez avec votre familier. |
Description |
1059 | Magie persistante | Votre familier et vous bénéficiez d'une Concentration supérieure. (Ancienne description : Les avantages conférés par vous et vos familiers durent plus longtemps.) |
Votre familier et vous bénéficiez d'une Concentration supérieure. |
Description |
1060 | Aide alliée | Votre vitesse de ranimation est augmentée. Vous lancez "Recherche et sauvetage !" lorsque vous commencez à ranimer un allié. (Ancienne description : Lorsque vous commencez à ranimer un allié, vous utilisez Recherche et sauvetage sur lui. Vous ranimez vos alliés plus vite.) |
Votre vitesse de ranimation est augmentée. Vous lancez "Recherche et sauvetage !" lorsque vous commencez à ranimer un allié. |
Description |
1062 | Chasse prodigue | Vous et votre familier bénéficiez d'un bonus de dégâts par avantage vous affectant. (Ancienne description : Plus votre familier et vous bénéficiez d'avantages, plus vous infligez de dégâts.) |
Vous et votre familier bénéficiez d'un bonus de dégâts par avantage vous affectant. |
Description |
1065 | Prouesse du familier | Votre familier se déplace plus vite et inflige plus de dégâts lors de coups critiques. (Ancienne description : Les familiers se déplacent plus vite et infligent plus de dégâts lors de coups critiques.) |
Votre familier se déplace plus vite et inflige plus de dégâts lors de coups critiques. |
Description |
1068 | Tactiques de chasseur | Vous avez plus de chances d'infliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté. (Ancienne description : Vous avez plus de chance d'infliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté.) |
Vous avez plus de chances d'infliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté. |
Description |
1072 | Allié puissant | Votre familier et vous vous conférez Pouvoir mutuellement en infligeant un coup critique à un ennemi. (Ancienne description : Les coups critiques confèrent Pouvoir à votre familier. Les coups critiques des attaques simples de votre familier infligent Saignement.) |
Votre familier et vous vous conférez Pouvoir mutuellement en infligeant un coup critique à un ennemi. |
Description |
1075 | Expertise du trappeur | Augmente la durée des avantages et des altérations appliqués par les <c=@abilitytype>pièges</c>. Le temps de recharge des <c=@abilitytype>pièges</c> est réduit et les pièges offensifs infligent Infirmité. (Ancienne description : Les avantages et les altérations causés par les pièges durent plus longtemps. Les pièges se rechargent plus vite et les pièges offensifs infligent Infirmité.) |
Augmente la durée des avantages et des altérations appliqués par les {{Texte coloré|jaune|pièges}}. Le temps de recharge des {{Texte coloré|jaune|pièges}} est réduit et les pièges offensifs infligent Infirmité. |
Description |
1086 | Baume de cœur-de-chêne | Vous bénéficiez de Régénération lorsqu'on vous inflige Saignement, Empoisonnement ou Brûlure. Tant que vous bénéficiez de Régénération, les dégâts que vous subissez sont réduits. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes victime de Saignement, Empoisonnement ou Brûlure. Tant que vous bénéficiez de Régénération, les dégâts que vous subissez sont réduits.) |
Vous bénéficiez de Régénération lorsqu'on vous inflige Saignement, Empoisonnement ou Brûlure. Tant que vous bénéficiez de Régénération, les dégâts que vous subissez sont réduits. |
Description |
1089 | Pousse coriace | Votre familier et vous récupérez de la santé tant que vous êtes affectés par la protection. (Ancienne description : Votre familier et vous subissez moins de dégâts quand votre santé est au-dessus d'un certain seuil.) |
Votre familier et vous récupérez de la santé tant que vous êtes affectés par la protection. |
Description |
1094 | Lien empathique | Vous partagez les altérations qui vous sont infligées avec votre familier pour réduire leur durée. <c=@reminder>Les altérations ne sont pas partagées si votre familier est à terre.</c> (Ancienne description : Vos altérations sont régulièrement transférées à vos familiers.) |
Vous partagez les altérations qui vous sont infligées avec votre familier pour réduire leur durée.<br/>{{Texte coloré|gris|Les altérations ne sont pas partagées si votre familier est à terre.}} |
Description |
1096 | Vigueur naturelle | Vous récupérez de l'endurance plus vite. (Ancienne description : Vous augmentez la régénération de l'endurance.) |
Vous récupérez de l'endurance plus vite. |
Description |
1098 | Douce chute | Vous créez un Terrain boueux lorsque vous subissez des dégâts de chute ou utilisez une compétence de soins. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute. (Ancienne description : Vous créez un Terrain boueux lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute.) |
Vous créez un Terrain boueux lorsque vous subissez des dégâts de chute ou utilisez une compétence de soins. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute. |
Description |
1099 | Goût du danger | Votre Vitalité est augmentée. Votre familier et vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Vitalité. (Ancienne description : Les familiers infligent des Dégâts par altération supplémentaire et leur durée est augmentée.) |
Votre Vitalité est augmentée. Votre familier et vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Vitalité. |
Description |
1100 | Angoisse partagée | Les altérations qui vous sont destinées sont transférées à votre familier. <c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur et Projection.</c> (Ancienne description : Les altérations qui vous sont destinées sont transférées à votre familier. <c=@reminder>Les altérations concernées sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur et Projection.</c>) |
Les altérations qui vous sont destinées sont transférées à votre familier.<br/>{{Texte coloré|gris|Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur et Projection.}} |
Description |
1134 | Nimbé d'obscurité | Obtenir Furtivité aveugle les ennemis à proximité. Vous ne pouvez pas infliger de coup critique tant que vous êtes en mode furtif. (Ancienne description : Quand vous bénéficiez de Furtivité, vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. Vous lancez Poudre aveuglante lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute.) |
Obtenir Furtivité aveugle les ennemis à proximité. Vous ne pouvez pas infliger de coup critique tant que vous êtes en mode furtif. |
Description |
1136 | Fusion avec les ombres | La furtivité dure plus longtemps si elle est conférée par vos compétences. (Ancienne description : Les compétences de Furtivité durent plus longtemps.) |
La furtivité dure plus longtemps si elle est conférée par vos compétences. |
Description |
1157 | Attaques dominantes | Augmente les dégâts et les Dégâts par altération selon l'initiative utilisée. Les compétences de Larcin se rechargent plus vite. (Ancienne description : Augmente les dégâts et les Dégâts par altération selon l'initiative. Les compétences de Larcin se rechargent plus vite.) |
Augmente les dégâts et les Dégâts par altération selon l'initiative utilisée. Les compétences de Larcin se rechargent plus vite. |
Description |
1159 | Imprenable | Vous semez des chausse-trappes mineures lorsque vous esquivez. (Ancienne description : Vous semez des chausse-trappes lorsque vous esquivez.) |
Vous semez des chausse-trappes mineures lorsque vous esquivez. |
Description |
1160 | Ultime refuge | Lance Poudre aveuglante mineure lorsque votre santé atteint un certain seuil ou que vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts de chute. (Ancienne description : Lance Poudre aveuglante lorsque votre santé atteint un certain seuil.) |
Lance Poudre aveuglante mineure lorsque votre santé atteint un certain seuil ou que vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts de chute. |
Description |
1164 | Répit du trappeur | Placez Piège à aiguilles mineur quand vous utilisez une compétence de soins. (Ancienne description : Placez Piège à aiguilles quand vous utilisez une compétence de soins.) |
Placez Piège à aiguilles mineur quand vous utilisez une compétence de soins. |
Description |
1167 | Improvisation | Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Une catégorie de compétences aléatoire est rechargée immédiatement chaque fois que vous utilisez Larcin. (Ancienne description : Vous pouvez utiliser deux fois les objets volés à vos ennemis. Une catégorie de compétence aléatoire est rechargée à chaque fois que vous utilisez Larcin.) |
Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Une catégorie de compétences aléatoire est rechargée immédiatement chaque fois que vous utilisez Larcin. |
Description |
1169 | Pièges mortels | Les pièges se rechargent plus vite et infligent désormais Vulnérabilité aux ennemis en plus de vous conférer Pouvoir. (Ancienne description : Les pièges infligent Vulnérabilité aux ennemis et vous confère Pouvoir. Le temps de recharge des pièges est réduit.) |
Les pièges se rechargent plus vite et infligent désormais Vulnérabilité aux ennemis en plus de vous conférer Pouvoir. |
Description |
1192 | Équilibre d'escroc | Le temps de recharge de Larcin est réinitialisé quand vous esquivez une attaque avec succès en maniant une épée ou une lance. Les épées et les lances infligent plus de dégâts. (Ancienne description : Le temps de recharge de Vol est diminué quand vous esquivez une attaque avec succès en maniant une épée ou une lance. Les épées et les lances infligent plus de dégâts.) |
Le temps de recharge de Larcin est réinitialisé quand vous esquivez une attaque avec succès en maniant une épée ou une lance. Les épées et les lances infligent plus de dégâts. |
Description |
1209 | Fureur d'assassin | Vous obtenez Pouvoir lorsque vous obtenez Fureur. (Ancienne description : Vous obtenez des chances supplémentaires de porter un coup critique lorsque vous frappez un ennemi dans le dos ou sur le côté.) |
Vous obtenez Pouvoir lorsque vous obtenez Fureur. |
Description |
1215 | Assassin discret | Vous obtenez des chances supplémentaires de porter un coup critique lorsque vous êtes en mode furtif. Ce bonus persiste brièvement après qu'on vous ait révélé. (Ancienne description : Vous obtenez des chances supplémentaires de coups critiques lorsque vous êtes sous l'effet de Furtivité.) |
Vous obtenez des chances supplémentaires de porter un coup critique lorsque vous êtes en mode furtif. Ce bonus persiste brièvement après qu'on vous ait révélé. |
Description |
1242 | Endurance inépuisable | Quand vous bénéficiez de Vigueur, ses effets sont augmentés. Confère un bonus de Concentration. (Ancienne description : Quand vous bénéficiez de Vigueur, ses effets sont augmentés.) |
Quand vous bénéficiez de Vigueur, ses effets sont augmentés. Confère un bonus de Concentration. |
Description |
1252 | Explosion d'agilité | Vous utilisez Hâte mineure lorsque vous attaquez un ennemi dans le dos ou sur le côté. (Ancienne description : Bénéficiez de Hâte lorsque vous frappez un ennemi dans le dos ou sur le côté.) |
Vous utilisez Hâte mineure lorsque vous attaquez un ennemi dans le dos ou sur le côté. |
Description |
1267 | Signes de Puissance | Les signes se rechargent plus vite et gagnent un effet passif supplémentaire. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Pouvoir lors de l'activation d'un signe. Les signes se rechargent plus vite.) |
Les signes se rechargent plus vite et gagnent un effet passif supplémentaire. |
Description |
1268 | Crocs jumeaux | Vous infligez des dégâts critiques supplémentaires lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Vous obtenez des chances supplémentaires de porter un coup critique lorsque vous frappez un ennemi dans le dos ou sur le côté. (Ancienne description : Inflige des dégâts critiques supplémentaires lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil.) |
Vous infligez des dégâts critiques supplémentaires lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Vous obtenez des chances supplémentaires de porter un coup critique lorsque vous frappez un ennemi dans le dos ou sur le côté. |
Description |
1286 | Illusionniste | Les <c=@abilitytype>Tours</c> se rechargent plus rapidement et suppriment les altérations. (Ancienne description : Les compétences de ruses se rechargent plus vite et dissipent les altérations.) |
Les {{Texte coloré|jaune|Tours}} se rechargent plus rapidement et suppriment les altérations. |
Description |
1291 | Poison absolu | Les altérations Empoisonnement que vous appliquez infligent plus de dégâts et durent plus longtemps. Les autres aptitudes des Arts létaux infligent des charges d'Empoisonnement supplémentaires. (Ancienne description : Augmentation de la durée et des dégâts infligés par Empoisonnement. Les autres aptitudes des Arts létaux infligent des charges d'Empoisonnement supplémentaires.) |
Les altérations Empoisonnement que vous appliquez infligent plus de dégâts et durent plus longtemps. Les autres aptitudes des Arts létaux infligent des charges d'Empoisonnement supplémentaires. |
Description |
1293 | Défaite masquée | Lance Ecran de fumée mineur lorsque vous êtes à terre. Le temps de recharge des compétences de <c=@abilitytype>Duperie</c> est réduit. (Ancienne description : Vous créez un Écran de fumée lorsque vous êtes à terre. Les capacités de Duperie se rechargent plus vite.) |
Lance Ecran de fumée mineur lorsque vous êtes à terre. Le temps de recharge des compétences de {{Texte coloré|jaune|Duperie}} est réduit. |
Description |
1300 | Venins sangsue | Les compétences de <c=@abilitytype>venins</c> se rechargent plus vite et siphonnent la vie des ennemis touchés. <c=@reminder>Siphon de vie ne peut se produire qu'une fois par coup.</c> (Ancienne description : Vous volez de la santé à un ennemi lors de l'activation d'une compétence de venin. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par coup. Les compétences de venin se rechargent plus vite.) |
Les compétences de {{Texte coloré|jaune|venins}} se rechargent plus vite et siphonnent la vie des ennemis touchés. {{Texte coloré|gris|Siphon de vie ne peut se produire qu'une fois par coup.}} |
Description |
1315 | Attaque surprise | Augmentation des chances de coups critiques contre les ennemis neutralisés. <c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.</c> (Ancienne description : Augmentation des chances d'infliger un coup critique aux ennemis étourdis.) |
Augmentation des chances de coups critiques contre les ennemis neutralisés.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.}} |
Description |
1316 | Frappes tranchantes | Vous avez une chance d'infliger Vulnérabilité lors d'un coup critique. (Ancienne description : Confère des Dégâts par altération quand vous bénéficiez de Fureur.) |
Vous avez une chance d'infliger Vulnérabilité lors d'un coup critique. |
Description |
1333 | Maître épéiste | Les compétences à l'épée se rechargent plus vite et les altérations qu'elles infligent durent plus longtemps. (Ancienne description : Les compétences d'épée bénéficient d'une chance de coups critiques accrue contre les ennemis victimes de Saignement. Les compétences d'épée se rechargent plus vite.) |
Les compétences à l'épée se rechargent plus vite et les altérations qu'elles infligent durent plus longtemps. |
Description |
1334 | Opportunisme | Vous bénéficiez de Fureur et gagnez de l'adrénaline lorsque vous immobilisez une cible. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous immobilisez une cible.) |
Vous bénéficiez de Fureur et gagnez de l'adrénaline lorsque vous immobilisez une cible. |
Description |
1336 | Déchaînement précis | Les compétences de <c=@abilitytype>déchaînement</c> bénéficient de chances de coup critique accrues. (Ancienne description : Les compétences de déchaînement bénéficient d'une probabilité de critique accrue.) |
Les compétences de {{Texte coloré|jaune|déchaînement}} bénéficient de chances de coup critique accrues. |
Description |
1337 | Soif de sang | Vous avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique, et les Saignements que vous infligez durent plus longtemps. (Ancienne description : Vous augmentez les dégâts infligés aux ennemis victimes de Saignement et la durée de Saignement que vous infligez.) |
Vous avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique, et les Saignements que vous infligez durent plus longtemps. |
Description |
1342 | Explosion furieuse | Les compétences de <c=@abilitytype>déchaînement</c> confèrent Fureur. (Ancienne description : Probabilité d'infliger Saignement lors de coups critiques.) |
Les compétences de {{Texte coloré|jaune|déchaînement}} confèrent Fureur. |
Description |
1343 | Frappes profondes | Confère des Dégâts par altération quand vous bénéficiez de Fureur. (Ancienne description : Vous avez une chance d'infliger Vulnérabilité lors d'un coup critique.) |
Confère des Dégâts par altération quand vous bénéficiez de Fureur. |
Description |
1344 | Maîtrise des signes | Les <c=@abilitytype>Signes</c> confèrent une amélioration de Férocité cumulable et se rechargent plus vite. Vous utilisez Signe de pouvoir mineur quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé. (Ancienne description : Les signes confèrent une amélioration de Précision cumulable à l'utilisation et se rechargent plus vite. Vous utilisez Signe de pouvoir quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé.) |
Les {{Texte coloré|jaune|Signes}} confèrent une amélioration de Férocité cumulable et se rechargent plus vite. Vous utilisez Signe de pouvoir mineur quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé. |
Description |
1367 | Masse éclatante | Les effets d'Étourdissement, Stupeur et Renversement infligés par les compétences de masse durent plus longtemps sur les ennemis victimes de Vulnérabilité. (Ancienne description : Les compétences de masse infligent Vulnérabilité aux ennemis victimes de Stupeur, Renversement, Projection ou Étourdissement. Les compétences de masse se rechargent plus vite.) |
Les effets d'Étourdissement, Stupeur et Renversement infligés par les compétences de masse durent plus longtemps sur les ennemis victimes de Vulnérabilité. |
Description |
1368 | Défi à la douleur | Vous lancez Résistance à la douleur mineure lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. (Ancienne description : Vous activez Résistance à la douleur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.) |
Vous lancez Résistance à la douleur mineure lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Description |
1369 | Maîtrise de la hache | Vous bénéficiez de Férocité lorsque vous maniez une hache de n'importe quelle main. Les compétences de hache se rechargent plus vite et confèrent de l'adrénaline pour chaque coup critique réalisé. (Ancienne description : Les dégâts de marteau sont augmentés quand vous attaquez un ennemi victime de Stupeur, Renversement, Projection ou Étourdissement. Les compétences de marteau se rechargent plus vite.) |
Vous bénéficiez de Férocité lorsque vous maniez une hache de n'importe quelle main. Les compétences de hache se rechargent plus vite et confèrent de l'adrénaline pour chaque coup critique réalisé. |
Description |
1372 | Massacre des faibles | Augmente les dégâts infligés aux ennemis victimes de Faiblesse. Inflige Faiblesse aux ennemis frappés qui se trouvent en dessous d'un certain seuil de santé. (Ancienne description : Vous augmentez les dégâts infligés aux ennemis victimes de Faiblesse. Vous frappez un ennemi qui est en dessous d'un certain seuil de santé lui inflige Faiblesse.) |
Augmente les dégâts infligés aux ennemis victimes de Faiblesse. Inflige Faiblesse aux ennemis frappés qui se trouvent en dessous d'un certain seuil de santé. |
Description |
1375 | Dernier rempart | Vous lancez Posture équilibrée mineure quand vous êtes victime de Stupeur, Renversement, Projection, Repoussement, Attraction ou Étourdissement. Augmente la durée des <c=@abilitytype>Postures</c> et réduit leur temps de recharge (Ancienne description : Vous activez Posture équilibrée quand vous êtes victime de Stupeur, Renversement, Projection, Repoussement, Attraction ou Étourdissement. Augmente la durée des postures et conférez Vigueur quand vous utilisez une posture.) |
Vous lancez Posture équilibrée mineure quand vous êtes victime de Stupeur, Renversement, Projection, Repoussement, Attraction ou Étourdissement. Augmente la durée des {{Texte coloré|jaune|Postures}} et réduit leur temps de recharge |
Description |
1417 | Puissance versatile | Vous conférez Pouvoir lors du changement d'arme. Les compétences de <c=@abilitytype>déchaînement</c> se rechargent plus vite. (Ancienne description : Vous conférez Pouvoir lors du changement d'arme. Les compétences de déchaînement se rechargent 15% plus vite.) |
Vous conférez Pouvoir lors du changement d'arme. Les compétences de {{Texte coloré|jaune|déchaînement}} se rechargent plus vite. |
Description |
1437 | Puissance berserker | Vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts quand vous utilisez une compétence de <c=@abilitytype>déchaînement</c>. Les dégâts infligés augmentent en fonction de la quantité d'adrénaline accumulée. (Ancienne description : Vous conférez une augmentation des dégâts quand vous utilisez une compétence de déchaînement. Vous obtenez de la Puissance en fonction de la quantité d'adrénaline accumulée.) |
Vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts quand vous utilisez une compétence de {{Texte coloré|jaune|déchaînement}}. Les dégâts infligés augmentent en fonction de la quantité d'adrénaline accumulée. |
Description |
1440 | Marteau impitoyable | Vous infligez des dégâts de marteau supplémentaires quand vous frappez un ennemi victime de Stupeur, Renversement, Projection ou Étourdissement. Les compétences de marteau se rechargent plus vite. Inflige Confusion lorsque vous interrompez les compétences d'un ennemi. (Ancienne description : Les coups critiques à la hache confèrent un bonus d'adrénaline. Vous obtenez Férocité lorsque vous maniez une hache de n'importe quelle main. Les compétences de hache se rechargent plus vite.) |
Vous infligez des dégâts de marteau supplémentaires quand vous frappez un ennemi victime de Stupeur, Renversement, Projection ou Étourdissement. Les compétences de marteau se rechargent plus vite. Inflige Confusion lorsque vous interrompez les compétences d'un ennemi. |
Description |
1444 | Performance optimale | Les compétences <c=@abilitytype>physiques</c> se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts. Vous subissez moins de dégâts de chute et projetez les ennemis à proximité lorsque vous en subissez. (Ancienne description : Les dégâts des compétences physiques sont augmentés selon l'adrénaline que vous avez accumulée. Les compétences physiques se rechargent plus vite.) |
Les compétences {{Texte coloré|jaune|physiques}} se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts. Vous subissez moins de dégâts de chute et projetez les ennemis à proximité lorsque vous en subissez. |
Description |
1447 | Foulée courageuse | Votre première attaque lors d'un combat vous confère Stabilité. (Ancienne description : Vous blessez et projettez les ennemis lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute.) |
Votre première attaque lors d'un combat vous confère Stabilité. |
Description |
1448 | Prise d'élan | Les compétences de <c=@abilitytype>déchaînement</c> vous rendent de l'endurance lorsque vous touchez une cible. (Ancienne description : Les compétences de déchaînement vous rendent de l'endurance lorsque vous touchez une cible.) |
Les compétences de {{Texte coloré|jaune|déchaînement}} vous rendent de l'endurance lorsque vous touchez une cible. |
Description |
1449 | Courage infini | Vous bénéficiez de Vitalité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance. (Ancienne description : Vous augmentez la Vitalité selon un certain pourcentage de la Puissance.) |
Vous bénéficiez de Vitalité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance. |
Description |
1454 | Raison de la force | Vous récupérez de l'endurance et de la santé chaque fois que vous vous conférez Pouvoir. (Ancienne description : Vous infligez Confusion quand vous interrompez un ennemi.) |
Vous récupérez de l'endurance et de la santé chaque fois que vous vous conférez Pouvoir. |
Description |
1455 | Précision blessante | Votre Précision est augmentée. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Précision. (Ancienne description : Vous gagnez de l'adrénaline en combat. Vous bénéficiez de Fureur quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé.) |
Votre Précision est augmentée. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Précision. |
Description |
1470 | Cris vigoureux | Les <c=@abilitytype>cris</c> se rechargent plus vite, soignent les alliés et confèrent de l'adrénaline. (Ancienne description : Hurlement curatif pour les alliés qui confère de l'adrénaline. Les cris se rechargent plus vite.) |
Les {{Texte coloré|jaune|cris}} se rechargent plus vite, soignent les alliés et confèrent de l'adrénaline. |
Description |
1471 | Surpuissance | Inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. (Ancienne description : Vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.) |
Inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. |
Description |
1474 | Respiration rapide | Les compétences de cor de guerre dissipent les altérations pour tous les alliés affectés et se rechargent plus vite. (Ancienne description : Les compétences de cor de guerre se rechargent plus vite et dissipent les altérations pour tous les alliés affectés.) |
Les compétences de cor de guerre dissipent les altérations pour tous les alliés affectés et se rechargent plus vite. |
Description |
1480 | Ranimation résolue | Vous subissez moins de dégâts lorsque vous ranimez un allié. (Ancienne description : Vous conférez un bonus de Robustesse quand vous ranimez un allié.) |
Vous subissez moins de dégâts lorsque vous ranimez un allié. |
Description |
1481 | Présence inspirante | Chaque charge de Pouvoir vous affectant augmente votre Guérison. (Ancienne description : Vous conférez Guérison quand vous conférez Pouvoir à vos alliés.) |
Chaque charge de Pouvoir vous affectant augmente votre Guérison. |
Description |
1484 | Étendard exaltant | Les <c=@abilitytype>bannières</c> confèrent également Régénération aux alliés. (Ancienne description : Les bannières confèrent également Régénération aux alliés.) |
Les {{Texte coloré|jaune|bannières}} confèrent également Régénération aux alliés. |
Description |
1485 | Pouvoir de ranimation | Vous soignez les alliés à proximité et leur conférez Pouvoir quand vous ralliez ou ranimez quelqu'un. (Ancienne description : Vous conférez Pouvoir aux alliés à proximité quand vous ranimez un allié.) |
Vous soignez les alliés à proximité et leur conférez Pouvoir quand vous ralliez ou ranimez quelqu'un. |
Description |
1487 | Réduction des arcanes | Vous subissez moins de dégâts de chute ; lance un sort en fonction de votre affinité lorsque vous subissez des dégâts de chute. Le changement d'affinité restaure votre santé. (Ancienne description : Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute. Vous créez un sort en fonction de votre affinité lorsque vous subissez des dégâts de chute.) |
Vous subissez moins de dégâts de chute ; lance un sort en fonction de votre affinité lorsque vous subissez des dégâts de chute. Le changement d'affinité restaure votre santé. |
Description |
1488 | Marche obstinée | Les altérations de mouvement ont des durées réduites. Vous obtenez Régénération lorsque vous êtes affecté par une de ces altérations. (Ancienne description : Les altérations de mouvement reçues ont des durées réduites. Vous obtenez Régénération lorsque vous êtes affecté par une de ces altérations.) |
Les altérations de mouvement ont des durées réduites. Vous obtenez Régénération lorsque vous êtes affecté par une de ces altérations. |
Description |
1489 | Destruction de la Surpuissance | Vous infligez des dégâts supplémentaires par avantage à votre cible. (Ancienne description : Vous infligez des dégâts bonus par avantage à votre cible.) |
Vous infligez des dégâts supplémentaires par avantage à votre cible. |
Description |
1502 | Défense tempétueuse | Vous entoure d'une Aura de choc dès que vous êtes neutralisé. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis vicitmes d'Étourdissement ou de Renversement. <c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.</c> (Ancienne description : Vous entoure d'une Aura de choc dès que vous subissez Etourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur ou Projection. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes d'Etourdissement ou de Renversement.) |
Vous entoure d'une Aura de choc dès que vous êtes neutralisé. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis vicitmes d'Étourdissement ou de Renversement. <br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.}} |
Description |
1510 | Flammes persistantes | Associer un coup de grâce explosif à un champ de feu vous confère Fureur. Les champs de feu des compétences d'armes durent plus longtemps. Déclenche Fontaine de lave quand vous êtes à terre. (Ancienne description : Les coups de grâce explosifs que vous exécutez sur des champs de feu vous confèrent Fureur. Les champs de feu des compétences d'armes durent plus longtemps. Déclenche Fontaine de lave quand vous êtes à terre.) |
Associer un coup de grâce explosif à un champ de feu vous confère Fureur. Les champs de feu des compétences d'armes durent plus longtemps. Déclenche Fontaine de lave quand vous êtes à terre. |
Description |
1541 | Commande orbitale | Quand vous infligez des dégâts à un ennemi alors qu'il est en dessous d'un certain seuil de santé, une Frappe de commande orbitale se déclenche sur sa position. (Ancienne description : La durée des zones de combos créées par les obus de mortiers est augmentée. Frappe orbitale frappe une fois de plus une seconde après le premier impact.) |
Quand vous infligez des dégâts à un ennemi alors qu'il est en dessous d'un certain seuil de santé, une Frappe de commande orbitale se déclenche sur sa position. |
Description |
1606 | Timbre retentissant | Les <c=@abilitytype>cris</c> confèrent des avantages supplémentaires et se rechargent plus vite. (Ancienne description : Les cris confèrent Régénération et Rapidité aux alliés. Les cris se rechargent plus vite.) |
Les {{Texte coloré|jaune|cris}} confèrent des avantages supplémentaires et se rechargent plus vite. |
Description |
1649 | Ire purificatrice | Vous gagnez de l'adrénaline lorsque vous êtes touché. Vous dissipez une altération pour chaque barre d'adrénaline utilisée lorsque vous frappez avec une compétence de <c=@abilitytype>déchaînement</c>. (Ancienne description : Vous gagnez de l'adrénaline lorsque vous êtes touché. Vous dissipez une altération pour chaque barre d'adrénaline utilisée lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement.) |
Vous gagnez de l'adrénaline lorsque vous êtes touché. Vous dissipez une altération pour chaque barre d'adrénaline utilisée lorsque vous frappez avec une compétence de {{Texte coloré|jaune|déchaînement}}. |
Description |
1657 | Maîtrise des déchaînements | Les compétences de <c=@abilitytype>déchaînement</c> infligent plus de dégâts et restaurent une partie de votre adrénaline à chaque utilisation. (Ancienne description : Les compétences de déchaînement infligent plus de dégâts et restaurent une partie de votre adrénaline à chaque utilisation.) |
Les compétences de {{Texte coloré|jaune|déchaînement}} infligent plus de dégâts et restaurent une partie de votre adrénaline à chaque utilisation. |
Description |
1672 | Paratonnerre | Vous lancez Paratonnerre lorsque vous neutralisez un ennemi. <c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.</c> (Ancienne description : Un trait d'éclair vient frapper un ennemi neutralisé via Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Attraction ou Projection.) |
Vous lancez Paratonnerre lorsque vous neutralisez un ennemi.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.}} |
Description |
1675 | Cendres aveuglantes | Si vous infligez Brûlure à un ennemi, il subit également Aveuglement. (Ancienne description : Inflige Aveuglement aux ennemis victimes de Brûlure.) |
Si vous infligez Brûlure à un ennemi, il subit également Aveuglement. |
Description |
1678 | Tourelles expérimentales | <c=@abilitytype>Les tourelles</c> confèrent des avantages aux alliés à proximité. (Ancienne description : Les tourelles confèrent des avantages aux alliés à proximité.) |
{{Texte coloré|jaune|Les tourelles}} confèrent des avantages aux alliés à proximité. |
Description |
1679 | Gadgetiste | Les compétences de gadget sont surchargées et deviennent plus puissantes. Les gadgets surchargés bénéficient d'un temps de recharge réduit. (Ancienne description : Vous cumulez des charges statiques lorsque vous êtes frappé. Lorsque vous atteignez le nombre maximal de charges, la prochaine compétence de gadget entre en surcharge se recharge plus vite.) |
Les compétences de gadget sont surchargées et deviennent plus puissantes. Les gadgets surchargés bénéficient d'un temps de recharge réduit. |
Description |
1682 | Opiniâtreté | Votre Vitalité est augmentée. Les soins que vous prodiguez augmentent en fonction d'un pourcentage de votre Vitalité. (Ancienne description : Votre Vitalité est augmentée. L'efficacité des soins envers vos alliés augmente en fonction d'un pourcentage de votre Vitalité.) |
Votre Vitalité est augmentée. Les soins que vous prodiguez augmentent en fonction d'un pourcentage de votre Vitalité. |
Description |
1683 | Instincts vertueux | Les effets de Représailles augmentent vos chances d'infliger un coup critique et confèrent Pouvoir à chaque intervalle. (Ancienne description : Les dégâts de Représailles s'indexent sur les Dégâts par altération et non plus sur la Puissance.) |
Les effets de Représailles augmentent vos chances d'infliger un coup critique et confèrent Pouvoir à chaque intervalle. |
Description |
1684 | Défenses collectives | Lorsque vous bloquez une attaque, vous conférez Égide aux alliés à proximité. (Ancienne description : Vous conférez Égide aux alliés lorsque vous bloquez une attaque.) |
Lorsque vous bloquez une attaque, vous conférez Égide aux alliés à proximité. |
Description |
1686 | Courroux amplifié | Les effets de Brûlure que vous infligez causent plus de dégâts. Vous infligez Brûlure à vos ennemis lorsque vous bloquez leurs attaques. (Ancienne description : Les dégâts de Brûlure sont augmentés. Vous infligez Brûlure aux ennemis dont vous bloquez les attaques.) |
Les effets de Brûlure que vous infligez causent plus de dégâts. Vous infligez Brûlure à vos ennemis lorsque vous bloquez leurs attaques. |
Description |
1687 | Désillusion salutaire | Vous bénéficiez de Stabilité quand vous utilisez une compétence de <c=@abilitytype>brisure</c>. Vous et vos alliés à proximité bénéficiez d'avantages en fonction de la compétence de <c=@abilitytype>brisure</c> utilisée. (Ancienne description : Quand vous utilisez une compétence de brisure, vous bénéficiez de Stabilité. Vous et vos alliés à proximité bénéficiez d'avantages en fonction de la compétence de brisure utilisée.) |
Vous bénéficiez de Stabilité quand vous utilisez une compétence de {{Texte coloré|jaune|brisure}}. Vous et vos alliés à proximité bénéficiez d'avantages en fonction de la compétence de {{Texte coloré|jaune|brisure}} utilisée. |
Description |
1688 | Blocage de pouvoir | Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous interrompez. Le temps de recharge des compétences ennemies interrompues est augmenté. <c=@reminder>Les compétences qui n'ont pas de temps de recharge ne sont pas affectées.</c> (Ancienne description : Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous interrompez. Le temps de recharge des compétences ennemies interrompues est augmenté. <c=@reminder>(Les compétences qui n'ont pas de temps de recharge ne sont pas affectées.)</c>) |
Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous interrompez. Le temps de recharge des compétences ennemies interrompues est augmenté. <br/>{{Texte coloré|gris|Les compétences qui n'ont pas de temps de recharge ne sont pas affectées.}} |
Description |
1690 | Mutilation du Désabusé | Toutes les compétences de <c=@abilitytype>brisure</c> infligent Tourment lorsqu'elles touchent. (Ancienne description : Toutes les compétences de brisure infligent Tourment.) |
Toutes les compétences de {{Texte coloré|jaune|brisure}} infligent Tourment lorsqu'elles touchent. |
Description |
1697 | Lien revigorant | Les capacités de <c=@abilitytype>bête</c> soignent les alliés autour du lanceur. (Ancienne description : Votre familier soigne les alliés en zone lorsque vous utilisez une compétence gérée par la commande [F2].) |
Les capacités de {{Texte coloré|jaune|bête}} soignent les alliés autour du lanceur. |
Description |
1699 | Connaissance de la nature | Les compétences de <c=@abilitytype>survie</c> se rechargent plus vite, confèrent Fureur et dissipent les altérations. (Ancienne description : Les compétences de survie dissipent les altérations et se rechargent plus vite.) |
Les compétences de {{Texte coloré|jaune|survie}} se rechargent plus vite, confèrent Fureur et dissipent les altérations. |
Description |
1703 | Arrêt impossible | Tant que vous bénéficiez de Rapidité, la durée des altérations de mouvements est réduite. Lorsque vous obtenez Rapidité, une altération de mouvements vous affectant est dissipée. (Ancienne description : L'efficacité d'Infirmité et Givre qu'on vous inflige est réduite. Vous êtes immunisé à intervalles réguliers contre Immobilisation et êtes victime d'Infirmité à la place.) |
Tant que vous bénéficiez de Rapidité, la durée des altérations de mouvements est réduite. Lorsque vous obtenez Rapidité, une altération de mouvements vous affectant est dissipée. |
Description |
1707 | Combat à deux armes | Votre vitesse d'attaque est augmentée lorsque vous maniez une arme principale en main gauche. (Ancienne description : Votre vitesse d'attaque est augmentée lorsque vous maniez une épée, une hache ou une masse en main gauche.) |
Votre vitesse d'attaque est augmentée lorsque vous maniez une arme principale en main gauche. |
Description |
1713 | Résolution déterminée | Vous subissez des dégâts réduits tant que vous bénéficiez de Stabilité. Les effets Stabilité que vous appliquez durent plus longtemps. (Ancienne description : Réduction des dégâts subis en dessous d'un certain seuil de santé.) |
Vous subissez des dégâts réduits tant que vous bénéficiez de Stabilité. Les effets Stabilité que vous appliquez durent plus longtemps. |
Description |
1714 | Destruction spontanée | Vous utilisez Bannissement d'enchantement mineur quand vous frappez un ennemi bénéficiant d'un nombre d'avantages égal ou supérieur au seuil de déclenchement. (Ancienne description : Utilise Bannissement d'enchantement quand vous frappez un ennemi bénéficiant d'un nombre d'avantages égal ou supérieur au seuil de déclenchement.) |
Vous utilisez Bannissement d'enchantement mineur quand vous frappez un ennemi bénéficiant d'un nombre d'avantages égal ou supérieur au seuil de déclenchement. |
Description |
1715 | Extermination rapide | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. (Ancienne description : Augmente les dégâts sur les cibles dont la santé est en dessous d'un certain seuil.) |
Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. |
Description |
1728 | Distance de sécurité | Vous réduisez les dégâts que vous infligent les ennemis au-delà d'un certain seuil de portée. (Ancienne description : Les ennemis qui vous frappent à une distance supérieure au seuil de portée infligent moins de dégâts.) |
Vous réduisez les dégâts que vous infligent les ennemis au-delà d'un certain seuil de portée. |
Description |
1741 | Poison amélioré | Lorsque vous infligez Tourment, vous infligez également Empoisonnement. L'Empoisonnement dure plus longtemps. (Ancienne description : Quand vous infligez Tourment à un ennemi, vous lui infligez également Empoisonnement. La durée d'Empoisonnement est augmentée.) |
Lorsque vous infligez Tourment, vous infligez également Empoisonnement. L'Empoisonnement dure plus longtemps. |
Description |
1744 | Stimulation ardente | Les altérations Tourment que vous infligez durent plus longtemps et infligent plus de dégâts. (Ancienne description : Tourment dure plus longtemps et inflige plus de dégâts.) |
Les altérations Tourment que vous infligez durent plus longtemps et infligent plus de dégâts. |
Description |
1755 | Écho de jade | Vous utilisez les Vents de jade et infligez des dégâts accrus lorsque vous êtes à terre. (Ancienne description : Quand l'une de vos attaques est bloquée, vos prochaines attaques sont impossibles à bloquer.) |
Vous utilisez les Vents de jade et infligez des dégâts accrus lorsque vous êtes à terre. |
Description |
1765 | Élan néfaste | Vous bénéficiez de Pouvoir quand vous utilisez une compétence de posture légendaire ; vous obtenez davantage de charges en utilisant une compétence de l'<c=@abilitytype>assassin légendaire</c>. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous utilisez des compétences de la posture de l'assassin.) |
Vous bénéficiez de Pouvoir quand vous utilisez une compétence de posture légendaire ; vous obtenez davantage de charges en utilisant une compétence de l'{{Texte coloré|jaune|assassin légendaire}}. |
Description |
1766 | Œil pour œil | Vous bénéficiez de Protection et infligez Incitation à votre ennemi quand vous êtes neutralisé. <c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection et Incitation.</c> (Ancienne description : Lorsqu'un ennemi vous repousse, vous renverse, ou vous inflige Étourdissement, Stupeur, Attraction, Incitation, Flottaison, Peur, Projection ou Noyade, vous lui infligez Incitation pendant une courte durée et bénéficiez de Protection.) |
Vous bénéficiez de Protection et infligez Incitation à votre ennemi quand vous êtes neutralisé.<br/>{{Texte coloré|gris|Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection et Incitation.}} |
Description |
1770 | Connaissance de la pierre | Rituel du Grand Nain affecte aussi les Dégâts par altération. Lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé, vous lancez Rituel du Grand Nain. Vous obtenez de la Robustesse en fonction de votre Puissance. (Ancienne description : Probabilité d'utiliser Rituel du Grand Nain lorsque vous êtes touché. Rituel du Grand Nain réduit également les Dégâts par altération.) |
Rituel du Grand Nain affecte aussi les Dégâts par altération. Lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé, vous lancez Rituel du Grand Nain. Vous obtenez de la Robustesse en fonction de votre Puissance. |
Description |
1772 | Bastion apaisant | Vous activez Hibernation de cristal lorsque vous êtes frappé en étant en dessous d'un certain seuil de santé. L'utilisation d'une compétence de bouclier augmente la durée des avantages sur les alliés proches. (Ancienne description : Vous activez Hibernation de cristal lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. L'utilisation d'une compétence de bouclier augmente la Durée d'avantage.) |
Vous activez Hibernation de cristal lorsque vous êtes frappé en étant en dessous d'un certain seuil de santé. L'utilisation d'une compétence de bouclier augmente la durée des avantages sur les alliés proches. |
Description |
1777 | Présage de cristal | Vous pouvez désormais utiliser les compétences du <c=@abilitytype>dragon légendaire</c> et accéder à Facette de la nature. (Ancienne description : Vous pouvez désormais utiliser les compétences de Posture du dragon légendaire et accéder à Facette de la nature.) |
Vous pouvez désormais utiliser les compétences du {{Texte coloré|jaune|dragon légendaire}} et accéder à Facette de la nature. |
Description |
1779 | Représailles sournoises | Tant que vous bénéficiez de Représailles, vous infligez plus de dégâts et obtenez Pouvoir lorsque vous frappez vos ennemis. L'effet Représailles dure plus longtemps sur vous. (Ancienne description : Obtenez Pouvoir lorsque vous êtes touché alors que vous bénéficiez de Représailles.) |
Tant que vous bénéficiez de Représailles, vous infligez plus de dégâts et obtenez Pouvoir lorsque vous frappez vos ennemis. L'effet Représailles dure plus longtemps sur vous. |
Description |
1783 | Récupération immuable | Vous bénéficiez d'une augmentation d'endurance. (Ancienne description : Probabilité de gagner de l'endurance lorsque vous êtes touché.) |
Vous bénéficiez d'une augmentation d'endurance. |
Description |
1786 | Représailles malveillantes | Quand vous bloquez une attaque ou quand l'une des vôtres est bloquée, vos prochaines attaques ne peuvent être bloquées et infligent plus de dégâts. (Ancienne description : Vous utilisez les Vents de jade et infligez des dégâts accrus lorsque vous êtes à terre.) |
Quand vous bloquez une attaque ou quand l'une des vôtres est bloquée, vos prochaines attaques ne peuvent être bloquées et infligent plus de dégâts. |
Description |
1788 | Transfert de subsistance | Augmente la Concentration. (Ancienne description : Durée d'avantage améliorée.) |
Augmente la Concentration. |
Description |
1789 | Défiance démoniaque | Vous obtenez Résistance lorsque vous utilisez une compétence du <c=@abilitytype>démon légendaire</c>. (Ancienne description : Utiliser une posture du démon légendaire vous confère Résistance pendant une courte durée.) |
Vous obtenez Résistance lorsque vous utilisez une compétence du {{Texte coloré|jaune|démon légendaire}}. |
Description |
1793 | Désespoir salvateur | Vous vous soignez lorsqu'on vous inflige une altération. (Ancienne description : Les altérations subies vous soignent légèrement.) |
Vous vous soignez lorsqu'on vous inflige une altération. |
Description |
1800 | Démantèlement des fortifications | Lorsque vous neutralisez des ennemis bénéficiant de Stabilité, vous dissipez une charge supplémentaire de Stabilité et bénéficiez de Pouvoir. <c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection et Incitation.</c> (Ancienne description : Les compétences comme Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection ou Incitation retirent une charge de Stabilité supplémentaire.) |
Lorsque vous neutralisez des ennemis bénéficiant de Stabilité, vous dissipez une charge supplémentaire de Stabilité et bénéficiez de Pouvoir. <br/>{{Texte coloré|gris|Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection et Incitation.}} |
Description |
1808 | Mutilation des défenses | Porter un coup critique à un ennemi vous confère une chance de lui infliger Vulnérabilité. (Ancienne description : Toucher un ennemi vous confère une chance de lui infliger Vulnérabilité.) |
Porter un coup critique à un ennemi vous confère une chance de lui infliger Vulnérabilité. |
Description |
1810 | Agressivité améliorée | Vous bénéficiez de Représailles quand vous infligez Incitation à un ennemi. Vous augmentez la durée de vos effets Incitation ; les ennemis à qui vous infligez Incitation vous infligent moins de dégâts. (Ancienne description : Les ennemis victimes d'Incitation vous infligent moins de dégâts. La durée d'Incitation est allongée si elle est infligée à un personnage non-joueur.) |
Vous bénéficiez de Représailles quand vous infligez Incitation à un ennemi. Vous augmentez la durée de vos effets Incitation ; les ennemis à qui vous infligez Incitation vous infligent moins de dégâts. |
Description |
1811 | Protection des Brumes | Crée un Dôme des Brumes lorsque vous subissez des dégâts de chute ou utilisez une compétence de soins. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute. (Ancienne description : Crée un Rempart des Brumes lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute.) |
Crée un Dôme des Brumes lorsque vous subissez des dégâts de chute ou utilisez une compétence de soins. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute. |
Description |
1821 | Fondation renforcée | Vous bénéficiez de Robustesse. Vous bénéficiez de Guérison en fonction d'un pourcentage de votre Robustesse. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Robustesse en fonction d'un pourcentage de votre Guérison.) |
Vous bénéficiez de Robustesse. Vous bénéficiez de Guérison en fonction d'un pourcentage de votre Robustesse. |
Description |
1825 | Abondance naturelle | Quand vous utilisez une compétence du <c=@abilitytype>centaure légendaire</c>, vous créez des fragments d'énergie autour de la tablette de Ventari. (Ancienne description : Quand vous utilisez Posture du Centaure légendaire, vous créez des fragments d'énergie autour de la tablette de Ventari.) |
Quand vous utilisez une compétence du {{Texte coloré|jaune|centaure légendaire}}, vous créez des fragments d'énergie autour de la tablette de Ventari. |
Description |
1831 | Rage primaire | Vous accédez au mode Berserker et aux compétences de <c=@abilitytype>déchaînement primaire</c>. (Ancienne description : Vous accédez au mode Berserker et aux compétences de déchaînement primaire.) |
Vous accédez au mode Berserker et aux compétences de {{Texte coloré|jaune|déchaînement primaire}}. |
Description |
1835 | Agressivité du zélote | Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis victimes d'Infirmité. L'effet passif de Justice inflige Infirmité aux ennemis. (Ancienne description : Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d'Infirmité. L'effet passif de Justice inflige Infirmité aux ennemis.) |
Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis victimes d'Infirmité. L'effet passif de Justice inflige Infirmité aux ennemis. |
Description |
1839 | Mélodies enchantées | Lorsque vous maniez un cor de guerre, votre Concentration est augmentée. Vous lancez Bourrasque de sable lorsque vous subissez une attaque et que votre santé est en dessous d'un certain seuil. (Ancienne description : Lorsque vous maniez un cor de guerre, votre Durée d'avantage est augmentée. Vous lancez Bourrasque de sable lorsque vous subissez une attaque et que votre santé est en-dessous d'un certain seuil.) |
Lorsque vous maniez un cor de guerre, votre Concentration est augmentée. Vous lancez Bourrasque de sable lorsque vous subissez une attaque et que votre santé est en dessous d'un certain seuil. |
Description |
1846 | Barbelures dissimulées | Les altérations Saignement que vous infligez sont plus dangereuses. (Ancienne description : Saignement inflige plus de dégâts.) |
Les altérations Saignement que vous infligez sont plus dangereuses. |
Description |
1848 | Action vertueuse | La Détermination du gardien est accrue et permet aux <c=@abilitytype>vertus</c> de se manifester physiquement. Vous accédez aux <c=@abilitytype>pièges</c>. (Ancienne description : La Détermination du gardien est accrue et permet aux vertus de se manifester physiquement.) |
La Détermination du gardien est accrue et permet aux {{Texte coloré|jaune|vertus}} de se manifester physiquement. Vous accédez aux {{Texte coloré|jaune|pièges}}. |
Description |
1856 | Batterie kinétique | Vous obtenez des charges kinétiques lorsque vous utilisez une compétence de la ceinture utilitaire. Lorsque vous avez le maximum de charges, vous obtenez une explosion de vitesse. (Ancienne description : Après avoir esquivé une attaque, votre prochaine compétence de ceinture utilitaire se recharge instantanément.) |
Vous obtenez des charges kinétiques lorsque vous utilisez une compétence de la ceinture utilitaire. Lorsque vous avez le maximum de charges, vous obtenez une explosion de vitesse. |
Description |
1861 | Visez les yeux ! | Les ennemis proches sont aveuglés par les capacités de <c=@abilitytype>bête</c>. (Ancienne description : Votre familier bénéficie d'un bonus de Robustesse. La compétence en [F2] inflige Aveuglement aux ennemis à proximité.) |
Les ennemis proches sont aveuglés par les capacités de {{Texte coloré|jaune|bête}}. |
Description |
1866 | Inspiration illusoire | Les <c=@abilitytype>fantasmes</c> confèrent Régénération aux alliés à proximité. Quand vous invoquez un <c=@abilitytype>fantasme</c>, vous lancez Signe d'inspiration mineur. <c=@reminder>Cet effet ne se déclenchera pas si vous n'avez pas d'avantages à partager.</c> (Ancienne description : Les fantasmes confèrent Régénération aux alliés à proximité. Quand vous invoquez un fantasme, vous lancez Signe d'inspiration. <c=@reminder>Cet effet ne se déclenchera pas si vous n'avez pas d'avantages à partager.</c>) |
Les {{Texte coloré|jaune|fantasmes}} confèrent Régénération aux alliés à proximité. Quand vous invoquez un {{Texte coloré|jaune|fantasme}}, vous lancez Signe d'inspiration mineur.<br/>{{Texte coloré|gris|Cet effet ne se déclenchera pas si vous n'avez pas d'avantages à partager.}} |
Description |
1869 | Persistance mnémonique | Lorsqu'un <c=@abilitytype>fantasme se brise</c>, il vous transfère ses avantages. (Ancienne description : Quand un fantasme se brise, les fantasmes se rechargent un peu plus vite.) |
Lorsqu'un {{Texte coloré|jaune|fantasme se brise}}, il vous transfère ses avantages. |
Description |
1874 | Être céleste | Vous accédez aux <c=@abilitytype>glyphes</c>. Vous pouvez aussi vous transformer en avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et infligeant des dégâts à vos ennemis. (Ancienne description : Vous accédez aux glyphes. Vous pouvez aussi vous transformer en avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et infligeant des dégâts à vos ennemis.) |
Vous accédez aux {{Texte coloré|jaune|glyphes}}. Vous pouvez aussi vous transformer en avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et infligeant des dégâts à vos ennemis. |
Description |
1883 | Chute terrifiante | Lorsque vous infligez Peur à un ennemi, vous lui infligez également Tourment. Vous lancez Épouvante mineure lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute. (Ancienne description : Vous infligez Peur aux ennemis à proximité lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute.) |
Lorsque vous infligez Peur à un ennemi, vous lui infligez également Tourment. Vous lancez Épouvante mineure lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute. |
Description |
1886 | Conduit instable | <c=@abilitytype>Surcharge.</c> Confère une aura en fonction de votre affinité. (Ancienne description : Surcharger une affinité vous confère une aura selon l'élément de l'affinité en question à la fin de l'aptitude.) |
{{Texte coloré|jaune|Surcharge.}} Confère une aura en fonction de votre affinité. |
Description |
1888 | Proie sournoise | Fureur confère Férocité et augmente les chances d'infliger un coup critique. Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque votre santé est en dessous d'un certain seuil.) |
Fureur confère Férocité et augmente les chances d'infliger un coup critique. Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Description |
1889 | Dissipation aveuglante | Vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence de <c=@abilitytype>brisure</c>. (Ancienne description : Vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence de brisure.) |
Vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence de {{Texte coloré|jaune|brisure}}. |
Description |
1890 | Fantasme intemporel | Vos <c=@abilitytype>fantasmes</c> sont réinvoqués la première fois qu'ils sont détruits. <c=@reminder>(Les fantasmes réinvoqués sont brièvement victimes de Stupeur.)</c> (Ancienne description : Vos fantasmes sont réinvoqués la première fois qu'ils sont détruits. <c=@reminder>(Les fantasmes réinvoqués sont brièvement victimes de Stupeur.)</c>) |
Vos {{Texte coloré|jaune|fantasmes}} sont réinvoqués la première fois qu'ils sont détruits.<br/>{{Texte coloré|gris|(Les fantasmes réinvoqués sont brièvement victimes de Stupeur.)}} |
Description |
1891 | Aria de tempête | Vous conférez Pouvoir aux alliés et infligez Faiblesse aux ennemis affectés par vos <c=@abilitytype>Cris</c>. (Ancienne description : Vous conférez Pouvoir aux alliés et infligez Faiblesse aux ennemis affectés par vos cris.) |
Vous conférez Pouvoir aux alliés et infligez Faiblesse aux ennemis affectés par vos {{Texte coloré|jaune|Cris}}. |
Description |
1892 | Dynamiteur | Vous obtenez de la Vitalité et de la Férocité en fonction de votre Puissance. (Ancienne description : Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Vulnérabilité.) |
Vous obtenez de la Vitalité et de la Férocité en fonction de votre Puissance. |
Description |
1898 | Lumière perçante | Vos <c=@abilitytype>pièges</c> se rechargent plus vite et ralentissent les ennemis. (Ancienne description : Le piège ralentit les ennemis à l'activation et réduit le temps de recharge des compétences.) |
Vos {{Texte coloré|jaune|pièges}} se rechargent plus vite et ralentissent les ennemis. |
Description |
1899 | Rempart revigoré | Les soins que vous prodiguez augmentent chaque fois que vous bloquez une attaque. Les compétences de masse se rechargent plus vite et leurs avantages durent plus longtemps. (Ancienne description : Guérison augmente temporairement à chaque fois que vous bloquez une attaque lorsque vous maniez une masse. Cumulable jusqu'à 10 fois. Le temps de recharge des compétences de masse est réduit.) |
Les soins que vous prodiguez augmentent chaque fois que vous bloquez une attaque. Les compétences de masse se rechargent plus vite et leurs avantages durent plus longtemps. |
Description |
1900 | Alpha de la meute | Les caractéristiques principales de votre familier sont améliorées et ses compétences se rechargent plus vite. <c=@reminder>Les caractéristiques principales sont : Puissance, Précision, Robustesse et Vitalité.</c> (Ancienne description : Votre familier est encore plus puissant et ses compétences se rechargent plus vite.) |
Les caractéristiques principales de votre familier sont améliorées et ses compétences se rechargent plus vite.<br/>{{Texte coloré|gris|Les caractéristiques principales sont : Puissance, Précision, Robustesse et Vitalité.}} |
Description |
1901 | Réaction médicale automatique | Les compétences de soins se rechargent lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. (Ancienne description : Toutes les compétences de soins se rechargent lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.) |
Les compétences de soins se rechargent lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Description |
1905 | Chevalier au linceul | Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps. Vous accédez aux cris. (Ancienne description : Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps.) |
Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps. Vous accédez aux cris. |
Description |
1912 | Le pied léger | Lorsque vous évitez une attaque, les dégâts et la durée des altérations augmentent. Les compétences à l'arc court transpercent la cible, se rechargent plus vite, et leurs attaques dans le dos ou sur le côté sont améliorées. (Ancienne description : Lorsque vous évitez une attaque, les dégâts et la durée des altérations augmentent pendant un moment. Les compétences d'arc court perforent, se rechargent plus vite, et leurs attaques par derrière ou de flanc sont améliorées. ) |
Lorsque vous évitez une attaque, les dégâts et la durée des altérations augmentent. Les compétences à l'arc court transpercent la cible, se rechargent plus vite, et leurs attaques dans le dos ou sur le côté sont améliorées. |
Description |
1913 | Retour illusoire | Les compétences de <c=@abilitytype>brisure</c> génèrent un clone si vous avez assez d'illusions présentes. (Ancienne description : Les compétences de brisure génèrent un clone si vous avez assez d'illusions présentes.) |
Les compétences de {{Texte coloré|jaune|brisure}} génèrent un clone si vous avez assez d'illusions présentes. |
Description |
1925 | Sceptre zélé | Vous bénéficiez de Pouvoir quand l'effet passif de Justice se déclenche. Vous obtenez encore plus de pouvoir lorsque vous maniez un sceptre. (Ancienne description : Lorsque vous maniez un sceptre, vous bénéficiez de Pouvoir quand l'effet passif de Justice se déclenche.) |
Vous bénéficiez de Pouvoir quand l'effet passif de Justice se déclenche. Vous obtenez encore plus de pouvoir lorsque vous maniez un sceptre. |
Description |
1936 | Surplus d'énergie | Vous infligez des dégâts supplémentaires quand votre endurance n'est pas à son niveau maximal. (Ancienne description : Tant que votre endurance est à son maximum, vous infligez des dégâts supplémentaires.) |
Vous infligez des dégâts supplémentaires quand votre endurance n'est pas à son niveau maximal. |
Description |
1938 | Conduit rapide | <c=@abilitytype>Les Surcharges</c> confèrent Rapidité. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Rapidité lorsque vous surchargez une affinité.) |
{{Texte coloré|jaune|Les Surcharges}} confèrent Rapidité. |
Description |
1943 | Rempart | Bouclier de courage bénéficie d'une durée et d'un rayon augmentés. (Ancienne description : Bouclier de courage est plus grand et dure plus longtemps.) |
Bouclier de courage bénéficie d'une durée et d'un rayon augmentés. |
Description |
1944 | Mèche courte | Les compétences de Bombe se déclenchent et se rechargent plus vite. (Ancienne description : Les bombes explosent et se rechargent plus vite.) |
Les compétences de Bombe se déclenchent et se rechargent plus vite. |
Description |
1945 | Protecteur bestial | Les capacités de <c=@abilitytype>bête</c> infligent Incitation aux ennemis proches. (Ancienne description : Votre familier inflige Incitation aux ennemis lorsque vous utilisez la compétence [F2].) |
Les capacités de {{Texte coloré|jaune|bête}} infligent Incitation aux ennemis proches. |
Description |
1946 | Verrou visuel | Frapper un ennemi lorsque vous êtes en mode furtif déclenche Analyse invisible. Neutraliser un ennemi déclenche Analyse contrôlée. <c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c> (Ancienne description : Quand vous frappez un ennemi bénéficiant de Furtivité, vous en scrutez les failles avec Analyse.) |
Frapper un ennemi lorsque vous êtes en mode furtif déclenche Analyse invisible.<br/>Neutraliser un ennemi déclenche Analyse contrôlée.<br/>{{Texte coloré|gris|Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.}} |
Description |
1947 | Dragueur de mines | Baril de poudre évasif est amélioré pour poser une série de mines sur la trajectoire de votre roulade. (Ancienne description : Baril de poudre évasif inflige des dégâts supplémentaires. C'est désormais un coup de grâce explosif.) |
Baril de poudre évasif est amélioré pour poser une série de mines sur la trajectoire de votre roulade. |
Description |
1948 | Conduit robuste | <c=@abilitytype>Les Surcharges</c> confèrent Protection. Protection bénéficie d'une augmentation de la réduction des dégâts. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Protection lorsque vous surchargez une affinité. Augmente l'efficacité de Protection.) |
{{Texte coloré|jaune|Les Surcharges}} confèrent Protection. Protection bénéficie d'une augmentation de la réduction des dégâts. |
Description |
1949 | Ténacité du bagarreur | Les compétences <c=@abilitytype>physiques</c> vous confèrent Endurance et se rechargent plus vite. (Ancienne description : Vous obtenez de l'endurance quand vous activez une compétence physique pour la première fois. Ces compétences ont un temps de recharge réduit.) |
Les compétences {{Texte coloré|jaune|physiques}} vous confèrent Endurance et se rechargent plus vite. |
Description |
1950 | Incompétence | Interrompre un ennemi lui inflige Aveuglement et, par conséquent, Confusion. (Ancienne description : Quand vous interrompez un ennemi, vous infligez Confusion aux ennemis qui se trouvent autour de lui.) |
Interrompre un ennemi lui inflige Aveuglement et, par conséquent, Confusion. |
Description |
1952 | Chant de la bourrasque | Lance "Œil de la tempête !" quand vous êtes neutralisé. <c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.</c> (Ancienne description : Vous activez "Œil de la tempête !" lorsqu'un ennemi essaie de vous renverser, de vous repousser ou de vous infliger Étourdissement, Stupeur, Attraction, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.) |
Lance "Œil de la tempête !" quand vous êtes neutralisé.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.}} |
Description |
1959 | Gyrocoptère utilitaire | Vous accédez au gyrocoptère utilitaire qui achève un ennemi ou ranime un allié pour vous à distance. Vous accédez aux compétences de <c=@abilitytype>Gyrocoptère</c>. (Ancienne description : Vous accédez au gyrocoptère utilitaire qui achève un ennemi ou ranime un allié pour vous à distance.) |
Vous accédez au gyrocoptère utilitaire qui achève un ennemi ou ranime un allié pour vous à distance. Vous accédez aux compétences de {{Texte coloré|jaune|Gyrocoptère}}. |
Description |
1962 | Endurance latente | Confère Vigueur aux alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau. Vous restaurez l'Endurance des alliés à qui vous conférez Vigueur. (Ancienne description : Confère Vigueur aux alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau et restaure une petite quantité d'endurance.) |
Confère Vigueur aux alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau. Vous restaurez l'Endurance des alliés à qui vous conférez Vigueur. |
Description |
1969 | Dévoreur d'âme | Le temps de recharge des compétences d'espadon est réduit. Soigne périodiquement et gagne force vitale en maniant un espadon. (Ancienne description : Les compétences d'espadon se rechargent plus vite. Fossoyeur vole de la santé aux ennemis qu'il touche.) |
Le temps de recharge des compétences d'espadon est réduit. Soigne périodiquement et gagne force vitale en maniant un espadon. |
Description |
1974 | Augure de mort | Les compétences de <c=@abilitytype>cri</c> se rechargent plus vite et volent de la santé. Vos cris se rechargent encore plus vite pour chaque ennemi qu'ils touchent. (Ancienne description : Les compétences de cri se rechargent plus vite. Vos cris volent de la santé et se rechargent plus vite pour chaque ennemi qu'ils touchent.) |
Les compétences de {{Texte coloré|jaune|cri}} se rechargent plus vite et volent de la santé. Vos cris se rechargent encore plus vite pour chaque ennemi qu'ils touchent. |
Description |
1980 | Fantasmes protégés | Les fantasmes bénéficient de Distorsion un court instant après leur création. Vos illusions bénéficient de Protection quand vous activez une compétence de <c=@abilitytype>brisure</c>. (Ancienne description : Les fantasmes bénéficient de Distorsion un court instant après leur création. Vos illusions bénéficient de Protection quand vous activez une compétence de brisure.) |
Les fantasmes bénéficient de Distorsion un court instant après leur création. Vos illusions bénéficient de Protection quand vous activez une compétence de {{Texte coloré|jaune|brisure}}. |
Description |
1984 | Distribution précise | Vous augmentez les Dégâts par altération des alliés proches. (Ancienne description : Augmente les Dégâts par altération des alliés proches.) |
Vous augmentez les Dégâts par altération des alliés proches. |
Description |
1986 | Bastion élémentaire | Les auras que vous appliquez aux alliés les soignent. Vous appliquez Aura de givre à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. (Ancienne description : Vos auras soignent vos alliés. Vous appliquez Aura de givre à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.) |
Les auras que vous appliquez aux alliés les soignent. Vous appliquez Aura de givre à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Description |
1987 | Et puits c'est tout | Les <c=@abilitytype>puits</c> confèrent Euphorie à vos alliés quand ils se terminent. (Ancienne description : Les puits confèrent Euphorie à vos alliés quand ils se terminent.) |
Les {{Texte coloré|jaune|puits}} confèrent Euphorie à vos alliés quand ils se terminent. |
Description |
1994 | Suprématie physique | Vous accédez aux compétences physiques. Votre seuil d'endurance maximal est augmenté. (Ancienne description : Vous accédez à la catégorie des compétences physiques. Votre seuil d'endurance maximal est augmenté.) |
Vous accédez aux compétences physiques. Votre seuil d'endurance maximal est augmenté. |
Description |
1995 | Récupération du temps | L'activation d'une compétence de <c=@abilitytype>brisure</c> confère Super vitesse à vos illusions. (Ancienne description : L'activation d'une compétence de brisure confère Super vitesse à vos illusions.) |
L'activation d'une compétence de {{Texte coloré|jaune|brisure}} confère Super vitesse à vos illusions. |
Description |
1997 | Lentilles réactives | Active Lunettes de service quand vous êtes neutralisé ou victime d'Aveuglement. <c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c> (Ancienne description : Active Lunettes de service quand vous êtes neutralisé ou victime d'Aveuglement.) |
Active Lunettes de service quand vous êtes neutralisé ou victime d'Aveuglement.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.}} |
Description |
2001 | Gravure verdoyante | Les <c=@abilitytype>glyphes</c> se rechargent plus vite et lancent Graine de vie mineure. (Ancienne description : Le temps de recharge des glyphes est réduit. Vous plantez une graine quand vous activez une compétence de glyphe.) |
Les {{Texte coloré|jaune|glyphes}} se rechargent plus vite et lancent Graine de vie mineure. |
Description |
2004 | Enchantement élémentaire | Vous bénéficiez de Concentration et vos affinités se rechargent plus vite. (Ancienne description : La durée des avantages est augmentée et les affinités se rechargent plus vite.) |
Vous bénéficiez de Concentration et vos affinités se rechargent plus vite. |
Description |
2005 | Défense mentale | Vous lancez Défenseur fantasmagorique mineur sur votre ennemi quand vous bloquez ou que vous esquivez une attaque. (Ancienne description : Vous lancez Défenseur fantasmagorique sur votre ennemi quand vous bloquez ou que vous esquivez une attaque.) |
Vous lancez Défenseur fantasmagorique mineur sur votre ennemi quand vous bloquez ou que vous esquivez une attaque. |
Description |
2008 | Victoire glaçante | Vous bénéficiez de Pouvoir et gagnez de la force vitale quand vous frappez un ennemi victime de Givre. <c=@reminder>Les attaques uniques peuvent activer cette aptitude plusieurs fois avant de se recharger.</c> (Ancienne description : Vous bénéficiez de Pouvoir et de force vitale quand vous frappez un ennemi victime de Givre. <c=@reminder>(Les attaques uniques peuvent activer cette aptitude plusieurs fois avant de se recharger.)</c>) |
Vous bénéficiez de Pouvoir et gagnez de la force vitale quand vous frappez un ennemi victime de Givre.<br/>{{Texte coloré|gris|Les attaques uniques peuvent activer cette aptitude plusieurs fois avant de se recharger.}} |
Description |
2015 | Conduit harmonieux | Vous bénéficiez de Stabilité quand vous activez une <c=@abilitytype>surcharge</c>. Après avoir terminé une <c=@abilitytype>surcharge</c>, les dégâts que vous infligez sont augmentés. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Stabilité quand vous activez une surcharge. Après avoir terminé une surcharge, les dégâts que vous infligez sont augmentés pendant une courte durée.) |
Vous bénéficiez de Stabilité quand vous activez une {{Texte coloré|jaune|surcharge}}. Après avoir terminé une {{Texte coloré|jaune|surcharge}}, les dégâts que vous infligez sont augmentés. |
Description |
2017 | Vengeur symbolique | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis en contact avec vos <c=@abilitytype>symboles</c>. Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse. (Ancienne description : Vous infligez plus de dégâts aux ennemis en contact avec vos symboles.) |
Vous infligez plus de dégâts aux ennemis en contact avec vos {{Texte coloré|jaune|symboles}}. Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse. |
Description |
2022 | Savourer l'instant présent | Vous bénéficiez de Célérité pour chaque illusion <c=@abilitytype>brisée</c>. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Célérité pour chaque illusion brisée.) |
Vous bénéficiez de Célérité pour chaque illusion {{Texte coloré|jaune|brisée}}. |
Description |
2025 | Singularité | Restez dans la même affinité pendant une période donnée pour entrer en Singularité. Vous pouvez ensuite surcharger cette affinité pour lancer une attaque autour de vous. Vous accédez aux <c=@abilitytype>Cris</c>. (Ancienne description : Restez dans la même affinité pendant une période donnée pour entrer en Singularité. Vous pouvez ensuite surcharger cette affinité pour lancer une attaque autour de vous.) |
Restez dans la même affinité pendant une période donnée pour entrer en Singularité. Vous pouvez ensuite surcharger cette affinité pour lancer une attaque autour de vous. Vous accédez aux {{Texte coloré|jaune|Cris}}. |
Description |
2028 | Puissance apaisante | Brouillard apaisant est plus efficace. (Ancienne description : Brouillard apaisant restaure davantage de points de vie.) |
Brouillard apaisant est plus efficace. |
Description |
2030 | Brise-temps | Vous accédez à Retour vers le passé et Déchirure spatio-temporelle, qui vous permettent de retourner dans le passé. Vous accédez aux <c=@abilitytype>puits</c>. (Ancienne description : Vous accédez à Retour vers le passé et Déchirure spatio-temporelle, qui vous permettent de retourner dans le passé.) |
Vous accédez à Retour vers le passé et Déchirure spatio-temporelle, qui vous permettent de retourner dans le passé. Vous accédez aux {{Texte coloré|jaune|puits}}. |
Description |
2033 | Singularité lucide | <c=@abilitytype>Les Surcharges</c> dissipent les altérations de mouvements et réduisent la durée des prochaines altérations de mouvements. (Ancienne description : Vous dissipez les altérations de déplacement et y devenez largement insensible en surchargeant vos affinités.) |
{{Texte coloré|jaune|Les Surcharges}} dissipent les altérations de mouvements et réduisent la durée des prochaines altérations de mouvements. |
Description |
2035 | Maître de la fragmentation | Vos compétences de <c=@abilitytype>brisure</c> sont améliorées. (Ancienne description : Vos compétences de brisure sont améliorées.) |
Vos compétences de {{Texte coloré|jaune|brisure}} sont améliorées. |
Description |
2037 | Détermination du chasseur | Active égide et lance des éclats lorsque la cible est neutralisée. <c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. (Ancienne description : Vous bénéficiez d'Égide et posez un piège à l'endroit où vous êtes lorsque vous êtes victime d'Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Incitation, Flottaison, Peur, Projection ou Noyade.) |
Active égide et lance des éclats lorsque la cible est neutralisée.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Description |
2039 | Dernière flambée | Lorsque vous utilisez une compétence de<c=@abilitytype>rage</c>, vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité. (Ancienne description : Quand vous utilisez une compétence de rage, vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité.) |
Lorsque vous utilisez une compétence de{{Texte coloré|jaune|rage}}, vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité. |
Description |
2049 | Bagarreur violent | <c=@abilitytype>Les compétences de déchaînement primaire</c> et le mode Berserker se rechargent plus vite. (Ancienne description : Les compétences de déchaînement primaire et le mode Berserker se rechargent plus vite.) |
{{Texte coloré|jaune|Les compétences de déchaînement primaire}} et le mode Berserker se rechargent plus vite. |
Description |
Succès[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
3516 | Maîtrise de À la fin du chemin (Ancien nom : Maîtrise de Le bout du chemin) |
Tente de faire la différence... | Tente de faire la différence... |
Nom |
3575 | Justice de la lame | Création | ||
3712 | Préservation de la magie | Création | ||
3802 | Pointe de la Lance | <c=@Flavor>En plus d'être un peuple cultivé et éduqué, les gens d'Elona sont particulièrement habiles au combat. </c> | {{Texte coloré|bleu|En plus d'être un peuple cultivé et éduqué, les gens d'Elona sont particulièrement habiles au combat. }} |
Création |
3844 | Maintenir l'ordre | Création | ||
3863 | Les lignes du terrain | Création |
Titres[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
273 | ((818816)) (Ancien nom : Héros du mois) |
Nom | ||
287 | Recrue des Lanciers du soleil | Création | ||
290 | Chasseur de primes | Création |
Chroniques[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
66 | 6. À la fin du chemin (Ancien nom : 6. Le bout du chemin) |
Balthazar a disparu. Comment fait-on pour retrouver un dieu ? | Balthazar a disparu. Comment fait-on pour retrouver un dieu ? |
Nom |
67 | [[705128]] | 705230 | [[705230]] |
Création |
68 | [[786285]] | 788213 | [[788213]] |
Création |
69 | [[718041]] | 715383 | [[715383]] |
Création |
71 | [[785793]] | 789846 | [[789846]] |
Création |
72 | [[707244]] | 705929 | [[705929]] |
Création |
75 | [[723003]] | 720312 | [[720312]] |
Création |
76 | [[750894]] | 749512 | [[749512]] |
Création |
77 | Oasis de cristal | Explore the Crystal Desert. | Explore the Crystal Desert. |
Création |
78 | [[747425]] | 747872 | [[747872]] |
Création |
79 | [[730419]] | 828629 | [[828629]] |
Création |
80 | [[717491]] | 715941 | [[715941]] |
Création |
81 | [[723772]] | 723884 | [[723884]] |
Création |
82 | [[761768]] | 756992 | [[756992]] |
Création |
83 | Allumer la flamme | Rendez-vous dans le désert de cristal et affrontez Balthazar, le dieu de la guerre qui sème le chaos. | Rendez-vous dans le désert de cristal et affrontez Balthazar, le dieu de la guerre qui sème le chaos. |
Création |
Saison[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
EAB597C0-C484-4FD3-9430-31433BAC81B6 | Path of Fire | Création |
Chapitre[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
66 | 6. À la fin du chemin (Ancien nom : 6. Le bout du chemin) |
Balthazar a disparu. Comment fait-on pour retrouver un dieu ? | Balthazar a disparu. Comment fait-on pour retrouver un dieu ? |
Nom |
67 | [[705128]] | 705230 | [[705230]] |
Création |
68 | [[786285]] | 788213 | [[788213]] |
Création |
69 | [[718041]] | 715383 | [[715383]] |
Création |
71 | [[785793]] | 789846 | [[789846]] |
Création |
72 | [[707244]] | 705929 | [[705929]] |
Création |
75 | [[723003]] | 720312 | [[720312]] |
Création |
76 | [[750894]] | 749512 | [[749512]] |
Création |
77 | Oasis de cristal | Explore the Crystal Desert. | Explore the Crystal Desert. |
Création |
78 | [[747425]] | 747872 | [[747872]] |
Création |
79 | [[730419]] | 828629 | [[828629]] |
Création |
80 | [[717491]] | 715941 | [[715941]] |
Création |
81 | [[723772]] | 723884 | [[723884]] |
Création |
82 | [[761768]] | 756992 | [[756992]] |
Création |
83 | Allumer la flamme | Rendez-vous dans le désert de cristal et affrontez Balthazar, le dieu de la guerre qui sème le chaos. | Rendez-vous dans le désert de cristal et affrontez Balthazar, le dieu de la guerre qui sème le chaos. |
Création |
Secteurs[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
1492 | Quais de Morneterre | Création | ||
1494 | Quais d'Embroussaille | Création | ||
1507 | Quais du Promontoire gelé | Création |
Sites remarquables[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
2737 | Bureau du capitaine Kiel | Création |
Objets[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
12682 | Assiette gourmande de racines de lotus rôties | Festin de café : double-cliquez pour servir une assiette gourmande de racines de lotus rôties à partager avec quiconque se trouve à la ronde. L'assiette gourmande reste active pendant 5 minutes. (Ancienne description : En-cas gourmand : double-cliquez pour servir une assiette gourmande de racines de lotus rôties à partager avec quiconque se trouve à la ronde. L'assiette gourmande reste active pendant 5 minutes.) |
Festin de café : double-cliquez pour servir une assiette gourmande de racines de lotus rôties à partager avec quiconque se trouve à la ronde. L'assiette gourmande reste active pendant 5 minutes. |
Description |
19678 | Don de combat | Utiliser pour créer les dons. Dans la forge mystique, combinez 15 trèfles mystiques, un don de pouvoir condensé et un don de magie condensée pour créer le don de prospérité de la guerre. (Ancienne description : Un don servant à créer des armes légendaires.) |
Utiliser pour créer les dons. Dans la forge mystique, combinez 15 trèfles mystiques, un don de pouvoir condensé et un don de magie condensée pour créer le don de prospérité de la guerre. |
Description |
46987 | Francisque de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
46988 | Trancheuse de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
46989 | Artefact de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
46990 | Claymore de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
46991 | Marteau de guerre de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
46992 | Empaleur de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
46993 | Grand arc de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
46994 | Masse à ailettes de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
46995 | Revolver de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
46996 | Mousquet de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
46997 | Baguette de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
46998 | Bastion de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
46999 | Arc court de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
47000 | Fusil-harpon de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
47001 | Aiguillon de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
47002 | Lame de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
47003 | Brasero de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
47004 | Trident de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
47005 | Héraut de Chorben | <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du Soleil, Chorben.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Arme fabriquée à la manière de l'ancien forgeron lancier du soleil, Chorben.}} |
Description |
48090 | Grèves d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
48091 | Harnois d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
48092 | Poings de guerre d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
48093 | Visière d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
48094 | Tassettes d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
48095 | Espauliers d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
48096 | Chaussures d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
48097 | Pourpoint d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
48098 | Garde-poignets d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
48099 | Masque d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
48100 | Culotte d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
48101 | Épaulettes d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
48102 | Croquenots d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
48103 | Livrée d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
48104 | Poignes d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
48105 | Visage d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
48106 | Jambières d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
48107 | Garde-épaules d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
65729 | [[Guide des aptitudes [Charge formée]]] (Ancien nom : [[Guide des aptitudes [Poudre explosive]]]) |
Nom | ||
65988 | [[Guide des aptitudes [Regard de chasseur]]] (Ancien nom : [[Guide des aptitudes [Instinct du prédateur]]]) |
Nom | ||
66085 | [[Guide des aptitudes [Explosion d'agilité]]] (Ancien nom : [[Guide des aptitudes [Attaques de flanc]]]) |
Nom | ||
66105 | [[Guide des aptitudes [Frappes profondes]]] (Ancien nom : [[Guide des aptitudes [Frappes tranchantes]]]) |
Nom | ||
66140 | [[Guide des aptitudes [Précision blessante]]] (Ancien nom : [[Guide des aptitudes [Fureur du berserker]]]) |
Nom | ||
70528 | Don de gloire | Dans la forge mystique, combinez un don de la guerre, un don de combat et un cube d'énergie noire stabilisée pour créer le don des Brumes. (Ancienne description : Un don servant à créer des armes légendaires.) |
Dans la forge mystique, combinez un don de la guerre, un don de combat et un cube d'énergie noire stabilisée pour créer le don des Brumes. |
Description |
71008 | Don de la guerre | Dans la forge mystique, combinez un don de gloire, un don de combat et un cube d'énergie noire stabilisée pour créer le don des Brumes. (Ancienne description : Un don servant à créer des armes légendaires.) |
Dans la forge mystique, combinez un don de gloire, un don de combat et un cube d'énergie noire stabilisée pour créer le don des Brumes. |
Description |
71423 | Respirateur de cuir d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
73723 | Respirateur en tissu d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
75241 | Fibre de lin | À récolter dans les zones de lin. (Ancienne description : À récolter dans les zones de lin dans le Cœur de Maguuma.) |
À récolter dans les zones de lin. |
Description |
75954 | Respirateur en métal d'Ahamid | <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.</c> (Ancienne description : <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du Soleil, Ahamid.</c>) |
{{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière de l'ancien armurier lancier du soleil, Ahamid.}} |
Description |
77499 | Teinture gris boueux (Ancien nom : Teinture Gris boueux) |
Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. | Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. |
Nom |
77531 | Fragment de noyau des Brumes | Double-cliquez sur 4 fragments de noyau des Brumes pour créer un noyau des Brumes parfait. Dans la forge mystique, combinez des trèfles mystiques, un don de pouvoir condensé et un don de magie condensée pour créer le don de prospérité compétitive. (Ancienne description : Double-cliquez pour combiner 4 fragments de noyau des Brumes en un noyau des Brumes parfait.) |
Double-cliquez sur 4 fragments de noyau des Brumes pour créer un noyau des Brumes parfait. Dans la forge mystique, combinez des trèfles mystiques, un don de pouvoir condensé et un don de magie condensée pour créer le don de prospérité compétitive. |
Description |
78245 | Pack d'équipement de niveau 80 | Contient un ensemble complet d'armes exotiques, de pièces d'armure et colifichets exotiques issus de l'augmentation au niveau 80. Tous ces objets sont recyclables. (Ancienne description : Contient un ensemble complet d'armes exotiques, de pièces d'armure et colifichets exotiques issus de l'augmentation au niveau 80.) |
Contient un ensemble complet d'armes exotiques, de pièces d'armure et colifichets exotiques issus de l'augmentation au niveau 80. Tous ces objets sont recyclables. |
Description |
78586 | Pack d'augmentation au niveau 80 | Contient des outils de récolte, des sacs, des consommables et bien plus pour vous préparer au mieux pour votre périple au niveau 80. (Ancienne description : Double-cliquez pour ouvrir.) |
Contient des outils de récolte, des sacs, des consommables et bien plus pour vous préparer au mieux pour votre périple au niveau 80. |
Description |
81590 | Teinture écailles gelées (Ancien nom : Teinture Écailles gelées) |
Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. | Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. |
Nom |
81534 | Teinture glace du noyau (Ancien nom : Teinture Glace du noyau) |
Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. | Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. |
Nom |
81566 | Teinture glace éternelle (Ancien nom : Teinture Glace éternelle) |
Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. | Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. |
Nom |
81571 | Teinture permafrost (Ancien nom : Teinture Permafrost) |
Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. | Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. |
Nom |
81664 | Clé d'accès au Sanctuaire de Gardebrume | Cet appareil asura étrange fournit un accès permanent au Sanctuaire de Gardebrume, un endroit qui existe simultanément en Tyrie et dans les Brumes.
• Accès rapide à toutes les villes
• Entrée dans les Fractales des Brumes
• Ateliers d'artisanat
• Accès aux banques et banques de guilde
• Forge mystique
• Marchands
• Et bien plus encore ! Tout est à proximité, pour ceux qui apprécient le confort maximal. |
Cet appareil asura étrange fournit un accès permanent au Sanctuaire de Gardebrume, un endroit qui existe simultanément en Tyrie et dans les Brumes.<br/>• Accès rapide à toutes les villes<br/>• Entrée dans les Fractales des Brumes<br/>• Ateliers d'artisanat<br/>• Accès aux banques et banques de guilde<br/>• Forge mystique<br/>• Marchands<br/>• Et bien plus encore ! Tout est à proximité, pour ceux qui apprécient le confort maximal. |
Description |
81724 | Paquet de Plumes du zéphyr | Ce pack contient le deltaplane de plumes du zéphyr et le sac à dos de zéphyr doré. (Ancienne description : Ce paquet contient le deltaplane de Plumes du zéphyr et le sac à dos de zéphyr doré.) |
Ce pack contient le deltaplane de plumes du zéphyr et le sac à dos de zéphyr doré. |
Description |
43160 | Bottes de guerre de Braham | Création | ||
43164 | Gantelets de Braham | Création | ||
47881 | Heaume de cerf lourd | Création | ||
53426 | Pistélaphe survivant | Création | ||
79049 | Fragment d'anomalie inépuisable | Double-cliquez pour vous transformer pendant 15 minutes. Tant que vous serez transformé, vous ne pourrez pas vous battre. | Double-cliquez pour vous transformer pendant 15 minutes. Tant que vous serez transformé, vous ne pourrez pas vous battre. |
Création |
81537 | Mini-lama élégant en or | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois.
Combinez 3 mini-lamas élégants en or avec une essence d'élégance du lama dans la forge mystique pour obtenir un mini-lama extravagant en or. |
Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois.<br/>Combinez 3 mini-lamas élégants en or avec une essence d'élégance du lama dans la forge mystique pour obtenir un mini-lama extravagant en or. |
Création |
81677 | Infusion chak | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Peut causer une légère gêne. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Peut causer une légère gêne. |
Création |
81840 | Infusion chak | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Peut causer une légère gêne. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Peut causer une légère gêne. |
Création |
81875 | Infusion d'aurillium liquide | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un éclat exalté. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un éclat exalté. |
Création |
82103 | Sceptre élonien | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. |
Création |
82105 | [[826903]] | Création | ||
82121 | [[827307]] | Création | ||
82152 | Billet d'augmentation au niveau 80 du Lion noir | L'utilisation de ce billet permet d'acquérir un nouvel objet d'augmentation au niveau 80. Ce billet nécessite un emplacement d'inventaire partagé disponible. | L'utilisation de ce billet permet d'acquérir un nouvel objet d'augmentation au niveau 80. Ce billet nécessite un emplacement d'inventaire partagé disponible. |
Création |
82167 | Marteau éveillé | Création | ||
82224 | Clé de marchand | Sert à ouvrir des cargaisons à la vente au nord d'Elona.<c=@flavor>"Ne perdez pas de temps à regarder les yeux ou la bouche d'un marchand, regardez plutôt ses mains pour y trouver les clés." — Zalambur.</c> | Sert à ouvrir des cargaisons à la vente au nord d'Elona.{{Texte coloré|bleu|"Ne perdez pas de temps à regarder les yeux ou la bouche d'un marchand, regardez plutôt ses mains pour y trouver les clés." — Zalambur.}} |
Création |
82231 | [[829988]] | Création | ||
82267 | [[829898]] | Création | ||
82279 | Bouclier éveillé | Création | ||
82280 | [[827938]] | Création | ||
82327 | [[826902]] | Création | ||
82350 | Don de prouesse compétitive | Dans la forge mystique, combinez un don de prospérité compétitive, un don de prouesse compétitive, un don d'ardeur compétitive ainsi qu'une pièce d'armure élevée JcJ pour en faire une armure légendaire. | Dans la forge mystique, combinez un don de prospérité compétitive, un don de prouesse compétitive, un don d'ardeur compétitive ainsi qu'une pièce d'armure élevée JcJ pour en faire une armure légendaire.<br/> |
Création |
82358 | [[825144]] | Création | ||
82395 | Fusil élonien | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. |
Création |
82443 | [[826647]] | Création | ||
82450 | Coffre d'exclusivités du Lion noir | Double-cliquez pour choisir un objet exclusif de Coffre du Lion noir. L'objet choisi sera lié au compte. | Double-cliquez pour choisir un objet exclusif de Coffre du Lion noir. L'objet choisi sera lié au compte. |
Création |
82465 | Gantelets glorieux ardents | Création | ||
82471 | Preuve de participation de ligue | À combiner avec de l'énergie spirituelle condensée, une étoile de gloire et une jarre de gloire distillée dans la forge mystique pour créer le don d'ardeur compétitive. | À combiner avec de l'énergie spirituelle condensée, une étoile de gloire et une jarre de gloire distillée dans la forge mystique pour créer le don d'ardeur compétitive. |
Création |
82483 | Marteau élonien | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. |
Création |
82507 | [[826709]] | Création | ||
82512 | Garde-jambes glorieux ardents | Création | ||
82513 | Émetteur de dispersion féline | D'après l'inscription, cet objet permet de dissuader tout chat domestiqué de pénétrer dans votre résidence, sans leur faire de mal. Le prix inclut l'installation immédiate dans votre maison. | D'après l'inscription, cet objet permet de dissuader tout chat domestiqué de pénétrer dans votre résidence, sans leur faire de mal. Le prix inclut l'installation immédiate dans votre maison. |
Création |
82546 | [[829900]] | Création | ||
82560 | [[830269]] | Création | ||
82572 | Magnificence d'Odurra | Création | ||
82611 | Épée élonienne | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. |
Création |
82670 | Broigne glorieuse ardente | Création | ||
82680 | Hache élonienne | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. |
Création |
82700 | Preuve de victoire de ligue | À combiner avec 1 parchemin d'Eldritch, 50 éclats d'obsidienne et 1 cube d'énergie noire stabilisée dans la forge mystique pour créer le don de prouesse de compétitive. | À combiner avec 1 parchemin d'Eldritch, 50 éclats d'obsidienne et 1 cube d'énergie noire stabilisée dans la forge mystique pour créer le don de prouesse de compétitive. |
Création |
82746 | Don de prospérité de la guerre | Dans la forge mystique, combinez un don de prospérité de la guerre, un don de prouesse de guerre, un don d'ardeur au combat ainsi qu'une pièce d'armure élevée McM pour en faire une armure légendaire. | Dans la forge mystique, combinez un don de prospérité de la guerre, un don de prouesse de guerre, un don d'ardeur au combat ainsi qu'une pièce d'armure élevée McM pour en faire une armure légendaire. |
Création |
82752 | Conteneur d'outils de récolte incassables | Double-cliquez pour obtenir une pioche de mineur incassable, une hache de bûcheron et une faux de moissonneur. | Double-cliquez pour obtenir une pioche de mineur incassable, une hache de bûcheron et une faux de moissonneur. |
Création |
82770 | [[828738]] | Création | ||
82815 | [[829944]] | Création | ||
82824 | Guide de réinitialisation de capacité | À l'achat, réinitialise instantanément tous les points de capacité McM. | À l'achat, réinitialise instantanément tous les points de capacité McM. |
Création |
82864 | Pièce kournane | Confère une infime quantité d'expérience de maîtrise du Désert de cristal.
<c=@Flavor>S'échangeaient autrefois dans tout Elona, mais Palawa Joko en a banni l'usage pendant son règne. Les collectionneurs, érudits et voleurs se les arrachent.</c> |
Confère une infime quantité d'expérience de maîtrise du Désert de cristal.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|S'échangeaient autrefois dans tout Elona, mais Palawa Joko en a banni l'usage pendant son règne. Les collectionneurs, érudits et voleurs se les arrachent.}} |
Création |
82865 | Awakened Scepter | Création | ||
82898 | Dague élonienne | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. |
Création |
82902 | Masque du Héros triomphant | Création | ||
82907 | Bâton éveillé | Création | ||
82920 | [[826375]] | Création | ||
82926 | Jarre de gloire distillée | À combiner avec une preuve de participation de ligue, une étoile de gloire, et de l'énergie spirituelle condensée dans la forge mystique pour créer le don d'ardeur compétitive. | À combiner avec une preuve de participation de ligue, une étoile de gloire, et de l'énergie spirituelle condensée dans la forge mystique pour créer le don d'ardeur compétitive. |
Création |
82950 | [[781651]] | Création | ||
82967 | [[827854]] | Création | ||
83008 | Épave usée par le sable | À recycler pour obtenir des matériaux d'artisanat. Contient des yeux de Kormir. | À recycler pour obtenir des matériaux d'artisanat. Contient des yeux de Kormir. |
Création |
83024 | Masse éveillée | Création | ||
83036 | Parure du Héros triomphant | Création | ||
83048 | [[828289]] | Création | ||
83057 | [[826450]] | Création | ||
83072 | [[830066]] | Création | ||
83082 | Globe d'énergie spirituelle condensée | À utiliser pour améliorer une armure élevée McM et JcJ en une armure légendaire. | À utiliser pour améliorer une armure élevée McM et JcJ en une armure légendaire. |
Création |
83086 | Dague éveillée | Création | ||
83103 | Œil de Kormir | <c=@Flavor>Ces écailles de métal brillantes tiennent leur surnom de leur texture souple mais extrêmement résistante.</c> | {{Texte coloré|bleu|Ces écailles de métal brillantes tiennent leur surnom de leur texture souple mais extrêmement résistante.}} |
Création |
83104 | Échantillon de guide de réinitialisation de capacité | À l'achat, réinitialise instantanément tous les points de capacité McM. Un seul par personnage. | À l'achat, réinitialise instantanément tous les points de capacité McM. Un seul par personnage. |
Création |
83113 | Parure glorieuse ardente | Création | ||
83199 | [[827752]] | Création | ||
83259 | Don d'ardeur au combat | Dans la forge mystique, combinez un don de prospérité de la guerre, un don de prouesse de guerre, un don d'ardeur au combat ainsi qu'une pièce d'armure élevée McM pour en faire une armure légendaire. | Dans la forge mystique, combinez un don de prospérité de la guerre, un don de prouesse de guerre, un don d'ardeur au combat ainsi qu'une pièce d'armure élevée McM pour en faire une armure légendaire. |
Création |
83274 | Awakened Longbow | Création | ||
83283 | Masse élonienne | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. |
Création |
83284 | Sable imprégné d'énergie des lignes de force | < c=@Flavor >Le "sable" du Désert de cristal est un substrat harmonique magique qui absorbe l'énergie des lignes de force chaotique sur la durée. Et nous savons tous que le sable s'insinue partout. – chercheur du Prieuré Zell</c> | < c=@Flavor >Le "sable" du Désert de cristal est un substrat harmonique magique qui absorbe l'énergie des lignes de force chaotique sur la durée. Et nous savons tous que le sable s'insinue partout. – chercheur du Prieuré Zell}} |
Création |
83309 | Awakened Sword | Création | ||
83323 | Plaques de jambes glorieuses ardentes | Création | ||
83325 | [[828681]] | Création | ||
83348 | Harnois glorieux ardent | Création | ||
83366 | [[828151]] | Création | ||
83369 | Mini énergie des lignes de force accumulée | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. |
Création |
83380 | Pistolet élonien | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. |
Création |
83394 | Harnois du Héros triomphant | Création | ||
83411 | Pistolet à eau pour félins | D'après l'inscription, cet objet permet de dissuader tout chat domestiqué de s'installer sur vos meubles, sans leur faire de mal. Le prix inclut la livraison immédiate dans votre maison. | D'après l'inscription, cet objet permet de dissuader tout chat domestiqué de s'installer sur vos meubles, sans leur faire de mal. Le prix inclut la livraison immédiate dans votre maison. |
Création |
83484 | [[780915]] | Création | ||
83499 | Bâton élonien | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. |
Création |
83503 | [[826256]] | Création | ||
83584 | Connaissance guerrière légendaire | À combiner avec 1 parchemin d'Eldritch, 50 éclats d'obsidienne, et 1 cube d'énergie noire stabilisée dans la forge mystique pour créer le don de prouesse de guerre. | À combiner avec 1 parchemin d'Eldritch, 50 éclats d'obsidienne, et 1 cube d'énergie noire stabilisée dans la forge mystique pour créer le don de prouesse de guerre. |
Création |
83596 | Focus éveillé | Création | ||
83620 | Certificat d'honneur | À combiner avec 1 certificat d'héroïsme, 1 énergie spirituelle condensée et 250 souvenirs de combat dans la forge mystique pour créer le don d'ardeur au combat. | À combiner avec 1 certificat d'héroïsme, 1 énergie spirituelle condensée et 250 souvenirs de combat dans la forge mystique pour créer le don d'ardeur au combat. |
Création |
83647 | [[825144]] | Création | ||
83667 | Holosceptre félin décalibré | Cet holosceptre à la décoration fantaisiste est de nouveau utilisé en combat et n'intéresse plus les chats. | Cet holosceptre à la décoration fantaisiste est de nouveau utilisé en combat et n'intéresse plus les chats. |
Création |
83697 | [[828467]] | Création | ||
83728 | [[828933]] | Création | ||
83739 | Manuel de chat-commandant | Double-cliquez pour utiliser. Déverrouille la capacité à devenir commandant. | Double-cliquez pour utiliser. Déverrouille la capacité à devenir commandant. |
Création |
83754 | Focus élonien | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. |
Création |
83757 | Putrescence congelée | Création | ||
83820 | Mini-chat-commandant bleu | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. |
Création |
83835 | [[826503]] | Création | ||
83838 | [[782651]] | Création | ||
83872 | Étoile de gloire | À combiner avec une preuve de participation de ligue, une jarre de gloire distillée et de l'énergie spirituelle condensée dans la forge mystique pour créer le don d'ardeur compétitive. | À combiner avec une preuve de participation de ligue, une jarre de gloire distillée et de l'énergie spirituelle condensée dans la forge mystique pour créer le don d'ardeur compétitive. |
Création |
83891 | Holosceptre félin | D'après l'inscription, cet objet permet de divertir tout chat domestiqué, sans leur faire de mal. Le prix inclut la livraison immédiate dans votre maison. | D'après l'inscription, cet objet permet de divertir tout chat domestiqué, sans leur faire de mal. Le prix inclut la livraison immédiate dans votre maison. |
Création |
83921 | Heaume de plates glorieux ardent | Création | ||
83930 | [[830004]] | Création | ||
83953 | Fusil éveillé | Création | ||
83954 | [[783839]] | Création | ||
84030 | Cor de guerre élonien | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. |
Création |
84064 | Hache à lame ardente | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre hache et l'ajouter à votre garde-robe.
<c=@flavor>Il y a longtemps, les héros apportaient des preuves de leurs exploits sur les Iles Antagonistes dans l'espoir d'obtenir l'une de ces armes.</c> |
Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre hache et l'ajouter à votre garde-robe.<br/>{{Texte coloré|bleu|Il y a longtemps, les héros apportaient des preuves de leurs exploits sur les Iles Antagonistes dans l'espoir d'obtenir l'une de ces armes.}} |
Création |
84082 | Espadon élonien | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. |
Création |
84099 | Certificat d'héroïsme | À combiner avec 1 certificat d'honneur, 1 énergie spirituelle condensée et 250 souvenirs de combat dans la forge mystique pour créer le don d'ardeur au combat. | À combiner avec 1 certificat d'honneur, 1 énergie spirituelle condensée et 250 souvenirs de combat dans la forge mystique pour créer le don d'ardeur au combat. |
Création |
84101 | Bouclier élonien | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. |
Création |
84112 | Hache à lame glacée | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre hache et l'ajouter à votre garde-robe.
<c=@flavor>La légende dit que seuls les forgerons les plus expérimentés sont capables d'affronter les éléments pendant la décennie nécessaire pour fabriquer cette hache et sa rivale.</c> |
Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre hache et l'ajouter à votre garde-robe.<br/>{{Texte coloré|bleu|La légende dit que seuls les forgerons les plus expérimentés sont capables d'affronter les éléments pendant la décennie nécessaire pour fabriquer cette hache et sa rivale.}} |
Création |
84137 | Hache éveillée | Création | ||
84168 | Don de prouesse de guerre | Dans la forge mystique, combinez un don de prospérité de la guerre, un don de prouesse de guerre, un don d'ardeur au combat ainsi qu'une pièce d'armure élevée McM pour en faire une armure légendaire. | Dans la forge mystique, combinez un don de prospérité de la guerre, un don de prouesse de guerre, un don d'ardeur au combat ainsi qu'une pièce d'armure élevée McM pour en faire une armure légendaire. |
Création |
84174 | Don de prospérité compétitive | Dans la forge mystique, combinez un don de prospérité compétitive, un don de prouesse compétitive, un don d'ardeur compétitive ainsi qu'une pièce d'armure élevée JcJ pour en faire une armure légendaire. | Dans la forge mystique, combinez un don de prospérité compétitive, un don de prouesse compétitive, un don d'ardeur compétitive ainsi qu'une pièce d'armure élevée JcJ pour en faire une armure légendaire.<br/> |
Création |
84176 | Heaume de guerre du Héros triomphant | Création | ||
84203 | Don d'ardeur compétitive | Dans la forge mystique, combinez un don de prospérité compétitive, un don de prouesse compétitive, un don d'ardeur compétitive ainsi qu'une pièce d'armure élevée JcJ pour en faire une armure légendaire. | Dans la forge mystique, combinez un don de prospérité compétitive, un don de prouesse compétitive, un don d'ardeur compétitive ainsi qu'une pièce d'armure élevée JcJ pour en faire une armure légendaire.<br/> |
Création |
84206 | Cor de guerre éveillé | Création | ||
84274 | Coffre de Lancier du soleil | Ouvrez pour choisir une arme des Lanciers du soleil unique et de qualité exotique. | Ouvrez pour choisir une arme des Lanciers du soleil unique et de qualité exotique. |
Création |
84314 | Chaton holographique | D'après l'inscription, cette simulation de félin permet de recréer toute interaction avec un chat. Le prix inclut l'installation immédiate dans votre maison. | D'après l'inscription, cette simulation de félin permet de recréer toute interaction avec un chat. Le prix inclut l'installation immédiate dans votre maison. |
Création |
84329 | Arc court élonien | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. |
Création |
84335 | Kit de chasseur de trésors | Double-cliquez pour consommer et activer un lot.
Ce kit contient des cartes pour trouver des coffres au trésor cachés ainsi que des clés pour les ouvrir. |
Double-cliquez pour consommer et activer un lot. <br/><br/>Ce kit contient des cartes pour trouver des coffres au trésor cachés ainsi que des clés pour les ouvrir.<br/> |
Création |
84343 | Torche éveillée | Création | ||
84350 | Espadon éveillé | Création | ||
84429 | Sac de nourriture pour chat standard | Création | ||
84432 | [[827245]] | Création | ||
84467 | [[825144]] | Création | ||
84488 | [[825094]] | Création | ||
84489 | Mini-chat-commandant jaune | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. |
Création |
84546 | Jambières glorieuses ardentes | Création | ||
84558 | [[828179]] | Création | ||
84589 | [[829708]] | Création | ||
84604 | Arc court éveillé | Création | ||
84633 | Couronne glorieuse ardente | Création | ||
84643 | Chapeau glorieux ardent | Création | ||
84726 | Torche élonienne | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. |
Création |
84731 | Morceau d'équipement non identifié | À recycler pour obtenir des matériaux d'artisanat.
Également identifiable auprès des marchands de cœurs du Désert de cristal, sans aucune garantie quant à son contenu. |
À recycler pour obtenir des matériaux d'artisanat.<br/>Également identifiable auprès des marchands de cœurs du Désert de cristal, sans aucune garantie quant à son contenu. |
Création |
84739 | [[825144]] | Création | ||
84741 | [[828830]] | Création | ||
84750 | Pistolet éveillé | Création | ||
84753 | [[827434]] | Création | ||
84756 | [[825420]] | Création | ||
84766 | Arc long élonien | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. | Vous pouvez fabriquer une version améliorée de cet objet grâce à des recettes vendues dans le Désert de cristal. |
Création |
Porte-monnaie[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
34 | Contrat commercial | À gagner dans le Désert de cristal. Dépensez les contrats chez des marchands de karma pour acheter des cargaisons à la vente contenant des matériaux d'artisanat, de nouvelles recettes d'artisanat et d'autres récompenses spécifiques au Désert de cristal. | À gagner dans le Désert de cristal. Dépensez les contrats chez des marchands de karma pour acheter des cargaisons à la vente contenant des matériaux d'artisanat, de nouvelles recettes d'artisanat et d'autres récompenses spécifiques au Désert de cristal. |
Création |
35 | Marques d'élégie | À gagner en obtenant des primes légendaires dans le Désert de cristal. Dépensez-les au tombeau des rois primitifs.
<c="Flavor>Elles étaient utilisées pour célébrer les hauts faits à l'ère de la dynastie des rois primitifs de l'Elona antique.</c> |
À gagner en obtenant des primes légendaires dans le Désert de cristal. Dépensez-les au tombeau des rois primitifs.<br/><br/><c="Flavor>Elles étaient utilisées pour célébrer les hauts faits à l'ère de la dynastie des rois primitifs de l'Elona antique.}} |
Création |
Statistiques[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
1363 | du circaète | Création | ||
1364 | de maréchal | Création |
Apparences[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
7372 | Cor de guerre éveillé | Création | ||
7374 | Bâton éveillé | Création | ||
7410 | Espadon éveillé | Création | ||
7418 | Bouclier éveillé | Création | ||
7421 | Awakened Scepter | Création | ||
7443 | Awakened Sword | Création | ||
7450 | Hache à lame glacée | <c=@flavor>La légende dit que seuls les forgerons les plus expérimentés sont capables d'affronter les éléments pendant la décennie nécessaire pour fabriquer cette hache et sa rivale.</c> | {{Texte coloré|bleu|La légende dit que seuls les forgerons les plus expérimentés sont capables d'affronter les éléments pendant la décennie nécessaire pour fabriquer cette hache et sa rivale.}} |
Création |
7465 | Pistolet éveillé | Création | ||
7520 | Focus éveillé | Création | ||
7546 | Marteau éveillé | Création | ||
7581 | Torche éveillée | Création | ||
7595 | Holosceptre félin décalibré | Ce holosceptre à la décoration fantaisiste est de nouveau utilisé en combat et n'intéresse plus les chats. | Ce holosceptre à la décoration fantaisiste est de nouveau utilisé en combat et n'intéresse plus les chats. |
Création |
7596 | Masse éveillée | Création | ||
7598 | Awakened Longbow | Création | ||
7613 | Fusil éveillé | Création | ||
7617 | Arc court éveillé | Création | ||
7633 | Hache éveillée | Création | ||
7651 | Hache à lame ardente | <c=@flavor>Il y a longtemps, les héros apportaient des preuves de leurs exploits sur les Iles Antagonistes dans l'espoir d'obtenir l'une de ces armes.</c> | {{Texte coloré|bleu|Il y a longtemps, les héros apportaient des preuves de leurs exploits sur les Iles Antagonistes dans l'espoir d'obtenir l'une de ces armes.}} |
Création |
7717 | Dague éveillée | Création |