Course du Sanctuaire
Course du Sanctuaire
“Vent, soleil et brûme. Saurez-vous maîtriser les aspects ?
La Course du Sanctuaire était initialement une activité exclusive au bazar des Quatre Vents. Elle est située dans les Falaises labyrinthiques. La course consiste en l'utilisation de compétence d'aspects et de bonus pour déstabiliser vos adversaires et vous protéger et ainsi atteindre le sommet de la montagne.
Accès[modifier]
- Directrice des activités Cassi - Grand-place (L'Arche du Lion)
- Zéphyrite - Quais du bazar (Falaises labyrinthiques)
- Uniquement durant le Festival des Quatre Vents.
Instructions[modifier]
- Frayez-vous un chemin jusqu'à l'arrivée grâce à Ruée, Bond et Electrocution.
- Ramassez des cristaux pour obtenir de l'endurance et de la vitesse.
- Trouvez des bonus pour déverrouiller et améliorer vos compétences.
- L'ordre d'arrivée détermine le nombre de points bonus.
Principes[modifier]
Comme son nom l'indique, cette activité est une course contre la montre. Les participants s'affrontent dans un décor ressemblant aux Falaises labyrinthiques. Le chemin est indiqué par des flèches et est semé d'embûches. Il sera parfois nécessaire de sauter au-dessus, de traverser des cascades d'eau, de courir sur des rondeaux de bois suspendu au-dessus du vide ou encore de se téléporter avec les compétences adéquates.
Objets éparpillés[modifier]
Des cristaux sont éparpillées sur le chemin et sont collectables :
- Les bleus restaurent 10% de l'endurance, permettant d'utiliser plus fréquemment la compétence Ruée de Lumière. Ils font également progresser dans le succès obsession des cristaux ;
- Les rouges confèrent Célérité et Vigueur ;
- Il existe aussi des aspects sur le trajet de la course.
D'autres objets volant et ressemblant à des flacons sont alignés régulièrement et perpendiculairement sur le chemin. Ce sont des bonus qui permettent de débloquer des compétences à usage unique. Une fois la compétence utilisée, elle est alors de nouveau vérouillée et il est donc nécessaire de collecter un autre objet pour la réutiliser.
Points de contrôle[modifier]
Le parcours est organisé en points de contrôle. Etant donné que le chemin est suspendu au-dessus du vide, il est possible de tomber. Le personnage est alors automatiquement téléporté au dernier point de contrôle qu'il a atteint.
Compétences[modifier]
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Saut | Vous utilisez l'aspect du vent pour bondir très haut. | ||
Bond | Vous utilisez l'aspect du vent pour bondir très haut. | |||
2 |
Ruée de la lumière | 1 | Vous vous ruez en avant à la vitesse de la lumière. | |
Ruée de la lumière | 1 | Vous vous ruez en avant à la vitesse de la lumière. | ||
Arrêt du soleil | Vous vous ruez en avant à la vitesse de la lumière. | |||
3 |
Traction de l'éclair | 5 | Utilisez l'éclair pour vous attacher et vous propulser jusqu'à la zone ciblée. | |
Traction de l'éclair | 1 | Utilisez l'éclair pour vous attacher et vous propulser jusqu'à la zone ciblée. | ||
Traction de l'éclair | Utilisez l'éclair pour vous attacher et vous propulser jusqu'à la zone ciblée. | |||
4 |
Maître de l'aspect | Augmente l'ensemble de vos compétences de déplacement pour une courte durée. | ||
5 |
Faux bonus | ½ | Installe un faux bonus qui projette les concurrents et supprime leurs bonus. | |
6 |
A terre | Apprenez la prochaine compétence qui vous frappe et gagnez Stabilité. | ||
7 |
Bourrasque | ¾ | Ralentit vos concurrents avec une puissante rafale de vent. Renverse les concurrents volants. | |
Tempête | ¾ | Ralentit vos concurrents avec une puissante rafale de vent. Renverse les concurrents volants. | ||
8 |
Paratonnerre | ¾ | Déchaîne des éclairs qui étourdissent les autres coureurs. | |
Orage | ¾ | Déchaîne des éclairs qui étourdissent les autres coureurs. | ||
9 |
Lumière aveuglante | ¾ | Aveugle les participants grâce à la lumière du soleil. | |
Fusée solaire | ¾ | Aveugle les participants grâce à la lumière du soleil. | ||
10 |
Voyage luminique | ¼ | Téléporte au point de contrôle suivant. |
Récompenses[modifier]
Dans le cycle des activités[modifier]
Les récompenses de l'activité peuvent être obtenues dans le coffre magnifique au sommet de la montagne. Il est nécessaire d'avoir passé tous les points de contrôle. Le coffre contient :
- Une pièce d'équipement aléatoire de rareté Chef-d'œuvre ou plus.
- 1ère place :
- Sac de pièces (12 -14 )
- Doigt de Karma liquide
- 2ème-12ème place :
- Sac de pièces (5 -9 )
- Goutte de karma liquide
Durant le Festival des Quatre Vents[modifier]
- Une pièce d'équipement aléatoire de rareté Chef-d'œuvre ou plus.
- 1ère place :
- Coupon du festival (34-46)
- Sac de pièces (12 -14 )
- Doigt de Karma liquide
- 2ème-12ème place :
- Coupon du festival (23-32)
- Sac de pièces (5 -9 )
- Goutte de karma liquide
Historique[modifier]
Durant le Festival des Quatre Vents (2014)[modifier]
- 1ère place :
- Coupon du festival (34-46)
- Une faible chance d'obtenir une Faveur du bazar.
- 2ème- 12ème place :
- Coupon du festival (23-32)
- Une faible chance d'obtenir une Faveur du bazar.
Durant Politique sanglante[modifier]
- 1ère place :
- Une pièce d'équipement aléatoire de rareté Chef-d'œuvre ou plus.
- Sprinteur du Sanctuaire
- Sac de pièces (11 27 -12 94 )
- Doigt de Karma liquide
- Cristal de quartz (3-8)
- Une chance d'obtenir un parmi :
- 2ème- 12ème place :
- Une pièce d'équipement aléatoire de rareté Chef-d'œuvre ou plus.
- Sac de pièces (9 -11 )
- Petite gorgée de karma liquide
- Cristal de quartz (3-8)
- Une chance d'obtenir un parmi :
Succès relatifs[modifier]
Succès obsolètes[modifier]
- Course du Sanctuaire
- Favori de la foule
- Obsession des cristaux
- Ramasseur compulsif
- Sprinteur du Sanctuaire
- Sprinteur rapide
Notes[modifier]
- Le joueur doit attendre jusqu'à la fin du temps imparti pour obtenir les succès relatifs à la Course.
- La Course du Sanctuaire, telle la course de scaraboule de Guild Wars: Faction, sont largement inspirées du concept de la série de jeux vidéos Mario Kart.
Activités | ||||||
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Activités quotidiennes | ||||||
Lundi | Lancer de crabe | |||||
Mardi | Course du Sanctuaire | |||||
Mercredi | Survie à Sud-Soleil | |||||
Jeudi | Lancer de crabe | |||||
Vendredi | Course du Sanctuaire | |||||
Samedi | Survie à Sud-Soleil | |||||
Dimanche | Bagarre de barils | |||||
Activités saisonnières | ||||||
Nouvel an lunaire | Dragonball | |||||
Le Festival des Quatre Vents | Arène des aspects • Course du Sanctuaire | |||||
Halloween | Fracas de la Faucheuse • Inquisition lunatique | |||||
Hivernel | Chaos des neiges • Orchestre de sonneurs • Pays des merveilles d'hiver | |||||
Activités obsolètes | ||||||
Temporaires | Bagarre de panier |