Course du Sanctuaire

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Vent, soleil et brûme. Saurez-vous maîtriser les aspects ?

Maître de l'aspect

Activités.png La Course du Sanctuaire était initialement une activité exclusive au bazar des Quatre Vents. Elle est située dans les Falaises labyrinthiques. La course consiste en l'utilisation de compétence d'aspects et de bonus pour déstabiliser vos adversaires et vous protéger et ainsi atteindre le sommet de la montagne.

Accès[modifier]

Instructions[modifier]

  • Frayez-vous un chemin jusqu'à l'arrivée grâce à Ruée, Bond et Electrocution.
  • Ramassez des cristaux pour obtenir de l'endurance et de la vitesse.
  • Trouvez des bonus pour déverrouiller et améliorer vos compétences.
  • L'ordre d'arrivée détermine le nombre de points bonus.

Principes[modifier]

Carte de la Course du Sanctuaire.

Comme son nom l'indique, cette activité est une course contre la montre. Les participants s'affrontent dans un décor ressemblant aux Falaises labyrinthiques. Le chemin est indiqué par des flèches et est semé d'embûches. Il sera parfois nécessaire de sauter au-dessus, de traverser des cascades d'eau, de courir sur des rondeaux de bois suspendu au-dessus du vide ou encore de se téléporter avec les compétences adéquates.

Objets éparpillés[modifier]

Des cristaux sont éparpillées sur le chemin et sont collectables :

  • Les bleus restaurent 10% de l'endurance, permettant d'utiliser plus fréquemment la compétence Ruée de Lumière. Ils font également progresser dans le succès obsession des cristaux ;
  • Les rouges confèrent Célérité.png Célérité et Vigueur.png Vigueur ;
  • Il existe aussi des aspects sur le trajet de la course.

D'autres objets volant et ressemblant à des flacons sont alignés régulièrement et perpendiculairement sur le chemin. Ce sont des bonus qui permettent de débloquer des compétences à usage unique. Une fois la compétence utilisée, elle est alors de nouveau vérouillée et il est donc nécessaire de collecter un autre objet pour la réutiliser.

Points de contrôle[modifier]

Le parcours est organisé en points de contrôle. Etant donné que le chemin est suspendu au-dessus du vide, il est possible de tomber. Le personnage est alors automatiquement téléporté au dernier point de contrôle qu'il a atteint.

Compétences[modifier]

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Saut.png Saut Vous utilisez l'aspect du vent pour bondir très haut.
Séquence de compétence.png Bond assisté.png Bond Vous utilisez l'aspect du vent pour bondir très haut.
2
Arrêt du soleil.png Ruée de la lumière 1 Vous vous ruez en avant à la vitesse de la lumière.
Séquence de compétence.png Ruée de la lumière.png Ruée de la lumière 1 Vous vous ruez en avant à la vitesse de la lumière.
Séquence de compétence.png Arrêt du soleil.png Arrêt du soleil Vous vous ruez en avant à la vitesse de la lumière.
3
Traction de l'éclair.png Traction de l'éclair 5 Utilisez l'éclair pour vous attacher et vous propulser jusqu'à la zone ciblée.
Séquence de compétence.png Traction de l'éclair.png Traction de l'éclair 1 Utilisez l'éclair pour vous attacher et vous propulser jusqu'à la zone ciblée.
Séquence de compétence.png Traction de l'éclair.png Traction de l'éclair Utilisez l'éclair pour vous attacher et vous propulser jusqu'à la zone ciblée.
4
Maître de l'aspect.png Maître de l'aspect Augmente l'ensemble de vos compétences de déplacement pour une courte durée.
5
Faux bonus.png Faux bonus ½ Installe un faux bonus qui projette les concurrents et supprime leurs bonus.
6
A terre (Course du Sanctuaire).png A terre Apprenez la prochaine compétence qui vous frappe et gagnez Stabilité.png Stabilité.
7
Bourrasque (Course du Sanctuaire).png Bourrasque ¾ Ralentit vos concurrents avec une puissante rafale de vent. Renverse les concurrents volants.
Séquence de compétence.png Tempête (Course du Sanctuaire).png Tempête ¾ Ralentit vos concurrents avec une puissante rafale de vent. Renverse les concurrents volants.
8
Paratonnerre (course du sanctuaire).png Paratonnerre ¾ Déchaîne des éclairs qui étourdissent les autres coureurs.
Séquence de compétence.png Orage (Course du Sanctuaire).png Orage ¾ Déchaîne des éclairs qui étourdissent les autres coureurs.
9
Lumière aveuglante.png Lumière aveuglante ¾ Aveugle les participants grâce à la lumière du soleil.
Séquence de compétence.png Fusée solaire (Course du Sanctuaire).png Fusée solaire ¾ Aveugle les participants grâce à la lumière du soleil.
10
Voyage luminique.png Voyage luminique ¼ Téléporte au point de contrôle suivant.


Récompenses[modifier]

Dans le cycle des activités[modifier]

Les récompenses de l'activité peuvent être obtenues dans le coffre magnifique au sommet de la montagne. Il est nécessaire d'avoir passé tous les points de contrôle. Le coffre contient :

Durant le Festival des Quatre Vents[modifier]

Historique[modifier]

Durant le Festival des Quatre Vents (2014)[modifier]

Durant Politique sanglante[modifier]

Succès relatifs[modifier]

Searchtool.svg Article principal : Course du Sanctuaire (succès)

Succès obsolètes[modifier]

Notes[modifier]

Bogue.png Bogue.L'activité devrait se terminer quand tous les joueurs ont passé la ligne d'arrivée, mais cela ne semble pas fonctionner si un joueur quitte l'activité.
  • Le joueur doit attendre jusqu'à la fin du temps imparti pour obtenir les succès relatifs à la Course.
  • La Course du Sanctuaire, telle la course de scaraboule de Guild Wars: Faction, sont largement inspirées du concept de la série de jeux vidéos Mario Kart.

Activités.png Activités
Activités quotidiennes
Lundi Lancer de crabe
Mardi Course du Sanctuaire
Mercredi Survie à Sud-Soleil
Jeudi Lancer de crabe
Vendredi Course du Sanctuaire
Samedi Survie à Sud-Soleil
Dimanche Bagarre de barils
Activités saisonnières
Icône Nouvel an lunaire.png Nouvel an lunaire Dragonball
Icône Le Festival des Quatre Vents.png Le Festival des Quatre Vents Arène des aspects Course du Sanctuaire
Icone événement citrouille.png Halloween Fracas de la Faucheuse Inquisition lunatique
Icone événement hivernel.png Hivernel Chaos des neiges Orchestre de sonneurs Pays des merveilles d'hiver
Activités obsolètes
Temporaires Bagarre de panier