Lancer de crabe

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Chargement-Lancer de crabe.png
Activités.png Lancer de crabe
Type : Activité
Accès : Icône activité.png Directrice des activités Cassi (L'Arche du Lion)


Activités.png Le Lancer de crabe est une activité disponible depuis la Mise à jour Secret de Sud-Soleil. Originellement accessible non loin de l'Ilot de Perle de la Crique de Sud-Soleil en parlant avec Karlotta, elle désormais disponible par roulement en parlant à la Directrice des activités Cassi sur la Grand-place de l'Arche du Lion.

Règles du jeu[modifier]

Descriptif en jeu[modifier]

C’est ainsi que les colons de Sud-Soleil s’offrent un brin de détente. Attraper le crabe ! Pour marquer des points, ramassez le crabe, gardez-le ou volez-le aux autres joueurs. Les karkas affamés veulent mettre leur grain de sel. Evitez-les, ou mieux encore, utilisez-les à votre avantage. Si vous manœuvrez les karkas pour qu’ils éliminent d’autres joueurs, vous marquez des points bonus ! Soyez à l’affût des lots d’objets qui vous donneront accès à des capacités spéciales.

Généralités[modifier]

Ce jeu instancié est présenté sous la forme d’une partie de Joueur contre Joueur en chacun pour soi. Une partie dure 6 minutes. Le nombre maximum de joueurs et de 8. Le gagnant est celui qui a le plus de points à la fin du temps imparti.

Déroulement d’une partie[modifier]

Au début de la partie, l’arbitre lance un crabe succulent aléatoirement dans l’arène. Débute alors le chrono de 6 minutes. Peu après, l’arbitre commence à envoyer des Caisses qui vous permettent d’obtenir des objets. Très vite, des petits karkas et trois karkas vétérans se joignent à la bataille pour affaiblir les joueurs et les mettre à terre. Si un crabe est tué, l’arbitre en renvoie un. Si un joueur est à terre, il se relève en 5 secondes. Un joueur se retrouvant à terre alors qu’il avait un objet à la main le lâche immédiatement, poulet compris. Le crabe succulent ou la personne qui le tient est symbolisé par un coquillage sur la mini-carte. Les karkas vétérans sont symbolisés par des têtes de monstres sur la mini-carte.

Les points[modifier]

Pour marquer des points, il existe plusieurs solutions :

  • Tenir le crabe succulent (3 points par seconde)
  • Voler le crabe succulent (3 points)
  • Intercepter un crabe succulent (3 points)
  • Mettre à terre les concurrents dans la zone avec un karka vétéran (3 points par victime)

Il est clair que la façon la plus facile de marquer des points est de récupérer le crabe et de ne pas le lâcher. Les scores sont affichés en haut, au centre de l’écran. Celui de gauche est votre score personnel, celui de droite est le meilleur score de la partie. Vous pouvez appuyer sur “B” à tout moment pour voir l’intégralité des scores.

Récompense[modifier]

À la fin de la partie, un coffre est disponible pour les joueurs au centre de l’arène. Voici les récompenses :

  • Premier : 2 objets de rareté chef d’œuvre ou supérieur + 5 Carapaces de karka
  • Suivants : 1 objet de rareté chef d’œuvre ou supérieur + 1 Carapace de karka

Les compétences[modifier]

Afin de rendre le jeu plus palpitant, différentes compétences sont présentes dans le jeu. On peut les classer en 3 parties :

  • Compétences de main principale (emplacements 1 et 2)
  • Compétences basiques (emplacements 3 et 4)
  • Compétence de seconde main (emplacement 5)
  • Ces compétences sont accessibles grâce aux objets que l’on peut trouver dans les Caisses envoyées par l’arbitre.

Compétences basiques[modifier]

Deux compétences (emplacements 3 et 4) sont toujours disponibles dans votre barre de compétences quelles que soient les objets que vous portez.

  • Ruement (Lancer de crabes).png Ruement : Vous vous ruez sur les ennemis. Maintenir enfoncé pour augmenter la longueur de la Ruée. (Incantation : Immédiate – Renouvellement : 8 secondes)
  • Coup de poing (Lancer de crabes).png Coup de poing : Vous assénez un coup de poing à un adversaire, lui infligez Stupeur et l’obligez à lâcher le crabe. (Incantation : ¼ seconde – Renouvellement : 4 secondes – Portée : 150)

Compétences de main principale[modifier]

Deux autres compétences (emplacements 1 et 2) vont changer selon l’objet que vous tenez. Deux compétences sont également disponibles lorsque vous ne tenez pas d’objets.

  • Main nue
    • Battage.png Battage : Vous frappez un concurrent et lui soutirez ce qu’il porte. (Incantation : ¼ seconde – Renouvellement : 4 secondes – Portée : 150)
    • Trouver une pierre.png Trouver une pierre : Vous ramassez une pierre. (Incantation : ½ seconde – Renouvellement : 5 secondes – Portée : 150)
      • Jet de pierre (Lancer de crabes).png Jet de pierre : Vous lancez une pierre et infligez Stupeur à la cible. (Incantation : ¼ seconde – Portée : 600)
  • Crabe succulent
    • Fracas crustacéen : Vous frappez l’ennemi avec la carapace robuste du poulet et le renversez. (Incantation : ½ seconde – Renouvellement : 2 secondes – Portée : 150)
    • Lancer de crabe : Lancez le crabe à un autre joueur. (Incantation : ¾ seconde – Renouvellement : 1 seconde – Portée : 1000)
  • Planche (nombreuses)
    • Fracas de planche : Vous bondissez sur un concurrent et le renversez à l’impact. La planche se brise. (Incantation : ¾ seconde – Renouvellement : 6 secondes – Portée : 600)
    • Lancer de planche : Vous assénez un coup de planche à un adversaire et infligez un éclatement à l’impact. La planche se brise. (Incantation : ¾ seconde – Renouvellement : 4 secondes – Portée : 150)
  • Oeufs de karka (nombreux)
    • Jet d’oeuf : Vous lancez votre oeuf sur la zone ciblée et immobilisez n’importe quel ennemi pris dans le rayon d’explosion. (Incantation : ½ seconde – Portée : 1000)
    • Déploiement d’oeuf piégé : Vous déployez votre oeuf comme s’il s’agissait d’un piège. Immobilise les cibles. (Incantation : ½ seconde)
  • Canne à pêche (2 maximum par partie)
    • Pêche au gros : Vous lancez une ligne pour ferrer la cible et l’attirer à vous. (Incantation : 1 seconde – Renouvellement : 2 secondes – Portée : 1200)
  • Ancre (2 maximum par partie)
    • Jet d’ancre : Vous lancez votre ancre en l’air. Votre cible est renversée lorsqu’elle retombe au sol. (Incantation : ½ seconde – Portée : 5000)

Compétences de seconde main[modifier]

Une dernière compétence peut apparaître (emplacement 5), elle varie également en fonction de l’objet.

  • Main nue
    • Aucune compétence.
  • Liqueur de Sud-Soleil (nombreuses)
    • Boire de la Liqueur de Sud-Soleil : Buvez une rasade de liqueur de Sud-Soleil pour refaire le plein de santé et d’endurance (Incantation : 1 seconde – Renouvellement : 4 secondes)
  • Conque (2 maximum par partie)
    • Explosion de conque : Vous faites exploser la conque et vous concurrent s’enfuient, pris de terreur. (Incantation : ½ seconde – Renouvellement : 6 secondes – Portée : 400)

Activités.png Activités
Activités quotidiennes
Lundi Lancer de crabe
Mardi Course du Sanctuaire
Mercredi Survie à Sud-Soleil
Jeudi Lancer de crabe
Vendredi Course du Sanctuaire
Samedi Survie à Sud-Soleil
Dimanche Bagarre de barils
Activités saisonnières
Icône Nouvel an lunaire.png Nouvel an lunaire Dragonball
Festival quotidien des Quatre Vents.png Le Festival des Quatre Vents Arène des aspects Course du Sanctuaire
Icone événement citrouille.png Halloween Fracas de la Faucheuse Inquisition lunatique
Icone événement hivernel.png Hivernel Chaos des neiges Orchestre de sonneurs
Activités obsolètes
Temporaires Bagarre de panier