Inquisition lunatique

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Chargement-Labyrinthe du Roi Dément.jpg
Activités.png Inquisition lunatique
Type : Activité
Disponible pendant : Icône Ombre du Roi Dément.png Ombre du Roi Dément
Accès : Icône Ombre du Roi Dément.png Batelier lunatique


Activités.png L'Inquisition lunatique est une activité d'Halloween Joueur contre Joueur. La partie se passe sur la carte du Labyrinthe du Roi Dément. Pour y accéder, parlez au Batelier lunatique à l'entrée du Labyrinthe.

Objectifs[modifier]

Les villageois
  • Trouvez les outils et secrets cachés pour vous aider.
  • Survivez à la nuit.
Courtisans fous
  • Battez les villageois pour les convertir.
  • Pour obtenir plus de points, terrorisez les villageois avant leur conversion.
  • Sollicitez le Roi Dément pour donner des ordres aux villageois.

Déroulement et mécaniques de jeu[modifier]

En commençant la partie, vous êtes soit Villageois soit un Courtisan Fou du Roi Dément. Il y a généralement 1 seul courtisan fou au début de la partie et tous les autres joueurs sont villageois. Les courtisans doivent convertir tous les villageois en les tuant alors que les villageois doivent survivre le plus longtemps possible. Quand un villageois est converti, il devient Courtisan fou La partie dure 13 minutes.

Villageois[modifier]

  • Les villageois doivent survivre le plus longtemps possible.
  • Ils peuvent aider les PNJ sur la carte qui récoltent des objets répandus dans le labyrinthe afin d'obtenir des points et des bonus.
    • Samson au coin sud-ouest et récolte des glu noires.
    • Prince Ewan Thorn au coin sud-est et récolte des toiles.
    • Portia au coin nord-est et récolte des torches.
    • Maisie au coin nord-ouest et récolte des os.
  • Lorsqu'un PNJ a récolté tous les objets demandés, il créé un bonus permettant aux villageois de survivre plus longtemps.
  • Lorsqu'un villageois est tué, il devient courtisan fou.
  • Les objets sur le sol peuvent aussi être utilisés pour attaquer les courtisans fous.
  • Lorsqu'un villageois passe devant un mur avec une tête de Dément, un point rouge apparaîtra sur la carte montrant la position du villageois en question et sera visible par tous les joueurs, y compris les courtisans fous.
  • Si un villageois parvient à tuer un courtisan, ce dernier n'est pas renvoyé auprès du Roi Dément: il reviendra à la vie au bout de quelques secondes seulement, à l'endroit où il a été tué.

Compétences[modifier]

Compétences Activation.png Recharge.png Description
Compétence de base
0 Disparaître dans l'ombre.png Disparition dans l'ombre 45 Vous rend Invisible tant que vous restez en place.
Arme environnementale basiques
1 Brise-os (arme environnementale).png Brise-os ¼ Vous frapper votre ennemi avec l'os pour l'étourdir.
1 Jet de torche.png Brûler ½ 5 Vous lancez votre torche sur l'ennemi pour l'enflammer.
1 Toile d'enchevêtrement.png Lancer de toile ½ 5 Vous lancez votre toile sur l'ennemi pour l'immobiliser.
1 Jet de glu.png Jet de glu ½ 5 Vous lancez votre toile sur l'ennemi pour l'immobiliser.
1 Absorption de limon.png Consommation 5 Vous consomez les rations que vous avez trouvées pour récupérer de la santé.
Arme environnementale spéciales
1 Fracas de marteau (Inquisition lunatique).png Fracas de marteau ½ Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité.
2 Écrasement puissant.png Écrasement puissant 1 45 une attaque puissante qui projette votre ennemi.
1 Jet de pierre (Lancer de crabes).png Jet de pierre 1 Vous lancez une pierre qui reverse l'ennemi.
1 Écrasement de citrouille.png Écrasement de citrouille 1 Écrasez votre citrouille sur le crâne de votre adversaire.
1 Éventreur (inquition lunatique).png Éventreur 1 Vous assénez une attaque violente fatale à l'ennemi.

Score[modifier]

  • 5 points par objets rapportés
  • 14 points par minutes sans être mort.

Courtisan fou[modifier]

Les courtisans doivent éliminer tous les villageois pour remporter la victoire. Chaque villageois éliminé rejoint les rangs des courtisans.

Compétences[modifier]

Compétences Activation.png Recharge.png Description
1 Découper.png Découper 1½ Vous infligez trois coups à votre ennemi.
2 Eviscération (inquisition lunatique).png Eviscération ¾ 10 Vous bondissez sur votre ennemi dans une attaque dévastatrice.
3 Mener à l'enclos.png Cri terrifiant ¾ 15 Inflige Peur en poussant un cri terrible.
4 Planter d'épouvantail.png Planter épouvantail ¼ 15 Vous invoquez un épouvantail pour terrifier les villageois. Vous pouvez vous téléporter jusqu'a votre épouvantail, mais cela double le temps de rechargement
Flèche direction.png Marche de l ombre.png Marche de l'ombre Vous vous téléportez vers votre épouvantail. Le temps de recharge est doublé.
5 Compétence.jpg Pièges Vous trouvez dans le labyrinthe des objets à utiliser comme pièges pour les villageois.
6 Le Roi Dément a dit "Haussement d'épaules".png Le Roi Dément a dit "Haussement d'épaules" 1½ 50 Sollicitez le Roi Dément pour donner des ordres aux villageois.
7 Le Roi Dément a dit "Recroquevillement".png Le Roi Dément a dit "Recroquevillement" 1½ 30 Sollicitez le Roi Dément pour donner des ordres aux villageois.
8 Le Roi Dément a dit "Salut".png Le Roi Dément a dit "Salut" 1½ 40 Sollicitez le Roi Dément pour donner des ordres aux villageois.
9 Le Roi Dément a dit "Réflexion".png Le Roi Dément a dit "Réflexion" 1½ 60 Sollicitez le Roi Dément pour donner des ordres aux villageois.
0 Signaux forts.png Le Roi Dément a dit "Danse" 1½ 70 Sollicitez le Roi Dément pour donner des ordres aux villageois.
Pièges
5 Etreinte mortelle.png Piège d'os ½ 25 Vous enterrez un os pour vous lier à cet endroit.
Si un villageois déclenche le piège, la téléportation vous ramènera aussitôt ici.
5 Jet de glu.png Piège à encre ½ 25 Vous placez un piège qui couvrira votre cible d'encre. Elle laissera ainsi une trace invisible à tout autre que vous.
5 Faux banquet.png Faux banquet ½ 25 Vous organisez un faux banquet pour empoisonner les villageois.
5 Piège incendiaire.png Piège incendiaire ½ 25 Vous placez un piège incendiaire pour brûler les villageois.
5 Toile d'enchevêtrement.png Piège de toile ½ 25 Vous placez un piège en toile d'araignée pour immobiliser.

Score[modifier]

Conditions de victoire[modifier]

  • Les villageois gagnent la partie s'ils ont survécu les 13 minutes.
  • Les courtisans fous gagnent la partie s'ils ont tué tous les villageois. La partie se termine alors avant la fin des 13 minutes.

Liste des événements[modifier]

Événement dynamique - collecte.png Donnez de la glu noire à Samson pour faire naître un festin (1)
Apportez des toiles à Ewan pour faire naître un festin
Apportez des toiles à Ewan pour invoquer une patrouille d'araignées en plastique
Événement dynamique - collecte.png Donnez des torches à Portia pour faire naître un festin (1)
Donnez des torches à Portia pour invoquer une patrouille de diablotins de feu
Donnez des torches à Portia pour invoquer un puissant diablotin de feu
Événement dynamique - collecte.png Donnez à Maisie des os pour faire naître un festin (1)

Récompenses[modifier]

Victoire
Défaite

Historique[modifier]

Victoire
Défaite

Succès relatifs[modifier]

PNJs[modifier]

Objets interactifs[modifier]


Activités.png Activités
Activités quotidiennes
Lundi Lancer de crabe
Mardi Course du Sanctuaire
Mercredi Survie à Sud-Soleil
Jeudi Lancer de crabe
Vendredi Course du Sanctuaire
Samedi Survie à Sud-Soleil
Dimanche Bagarre de barils
Activités saisonnières
Icône Nouvel an lunaire.png Nouvel an lunaire Dragonball
Festival quotidien des Quatre Vents.png Le Festival des Quatre Vents Arène des aspects Course du Sanctuaire
Icone événement citrouille.png Halloween Fracas de la Faucheuse Inquisition lunatique
Icone événement hivernel.png Hivernel Chaos des neiges Orchestre de sonneurs
Activités obsolètes
Temporaires Bagarre de panier