L'Inquisition lunatique est une activité d'Halloween Joueur contre Joueur. La partie se passe sur la carte du Labyrinthe du Roi Dément. Pour y accéder, parlez au Batelier lunatique à l'entrée du Labyrinthe.
- Les villageois
- Trouvez les outils et secrets cachés pour vous aider.
- Survivez à la nuit.
- Courtisans fous
- Battez les villageois pour les convertir.
- Pour obtenir plus de points, terrorisez les villageois avant leur conversion.
- Sollicitez le Roi Dément pour donner des ordres aux villageois.
Déroulement et mécaniques de jeu[modifier]
En commençant la partie, vous êtes soit Villageois soit un Courtisan Fou du Roi Dément. Il y a généralement 1 seul courtisan fou au début de la partie et tous les autres joueurs sont villageois. Les courtisans doivent convertir tous les villageois en les tuant alors que les villageois doivent survivre le plus longtemps possible. Quand un villageois est converti, il devient Courtisan fou La partie dure 13 minutes.
- Les villageois doivent survivre le plus longtemps possible.
- Ils peuvent aider les PNJ sur la carte qui récoltent des objets répandus dans le labyrinthe afin d'obtenir des points et des bonus.
- Samson au coin sud-ouest et récolte des glu noires.
- Prince Ewan Thorn au coin sud-est et récolte des toiles.
- Portia au coin nord-est et récolte des torches.
- Maisie au coin nord-ouest et récolte des os.
- Lorsqu'un PNJ a récolté tous les objets demandés, il créé un bonus permettant aux villageois de survivre plus longtemps.
- Lorsqu'un villageois est tué, il devient courtisan fou.
- Les objets sur le sol peuvent aussi être utilisés pour attaquer les courtisans fous.
- Lorsqu'un villageois passe devant un mur avec une tête de Dément, un point rouge apparaîtra sur la carte montrant la position du villageois en question et sera visible par tous les joueurs, y compris les courtisans fous.
- Si un villageois parvient à tuer un courtisan, ce dernier n'est pas renvoyé auprès du Roi Dément: il reviendra à la vie au bout de quelques secondes seulement, à l'endroit où il a été tué.
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Compétences
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Description
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Compétence de base
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0 |
Disparition dans l'ombre |
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45 |
Vous rend Invisible tant que vous restez en place.
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Arme environnementale basiques
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1 |
Brise-os |
¼ |
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Vous frapper votre ennemi avec l'os pour l'étourdir.
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1 |
Brûler |
½ |
5 |
Vous lancez votre torche sur l'ennemi pour l'enflammer.
|
1 |
Lancer de toile |
½ |
5 |
Vous lancez votre toile sur l'ennemi pour l'immobiliser.
|
1 |
Jet de glu |
½ |
5 |
Vous lancez votre toile sur l'ennemi pour l'immobiliser.
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1 |
Consommation |
|
5 |
Vous consomez les rations que vous avez trouvées pour récupérer de la santé.
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Arme environnementale spéciales
|
1 |
Fracas de marteau |
½ |
|
Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité.
|
2 |
Écrasement puissant |
1 |
45 |
une attaque puissante qui projette votre ennemi.
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1 |
Jet de pierre |
1 |
|
Vous lancez une pierre qui reverse l'ennemi.
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1 |
Écrasement de citrouille |
1 |
|
Écrasez votre citrouille sur le crâne de votre adversaire.
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1 |
Éventreur |
1 |
|
Vous assénez une attaque violente fatale à l'ennemi.
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- 5 points par objets rapportés
- 14 points par minutes sans être mort.
Les courtisans doivent éliminer tous les villageois pour remporter la victoire. Chaque villageois éliminé rejoint les rangs des courtisans.
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Compétences
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Description
|
1 |
Découper |
1½ |
|
Vous infligez trois coups à votre ennemi.
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2 |
Eviscération |
¾ |
10 |
Vous bondissez sur votre ennemi dans une attaque dévastatrice.
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3 |
Cri terrifiant |
¾ |
15 |
Inflige Peur en poussant un cri terrible.
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4 |
Planter épouvantail |
¼ |
15 |
Vous invoquez un épouvantail pour terrifier les villageois. Vous pouvez vous téléporter jusqu'a votre épouvantail, mais cela double le temps de rechargement
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Marche de l'ombre |
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Vous vous téléportez vers votre épouvantail. Le temps de recharge est doublé.
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5 |
Pièges |
|
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Vous trouvez dans le labyrinthe des objets à utiliser comme pièges pour les villageois.
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6 |
Le Roi Dément a dit "Haussement d'épaules" |
1½ |
50 |
Sollicitez le Roi Dément pour donner des ordres aux villageois.
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7 |
Le Roi Dément a dit "Recroquevillement" |
1½ |
30 |
Sollicitez le Roi Dément pour donner des ordres aux villageois.
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8 |
Le Roi Dément a dit "Salut" |
1½ |
40 |
Sollicitez le Roi Dément pour donner des ordres aux villageois.
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9 |
Le Roi Dément a dit "Réflexion" |
1½ |
60 |
Sollicitez le Roi Dément pour donner des ordres aux villageois.
|
0 |
Le Roi Dément a dit "Danse" |
1½ |
70 |
Sollicitez le Roi Dément pour donner des ordres aux villageois.
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Pièges
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5 |
Piège d'os |
½ |
25 |
Vous enterrez un os pour vous lier à cet endroit. Si un villageois déclenche le piège, la téléportation vous ramènera aussitôt ici.
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5 |
Piège à encre |
½ |
25 |
Vous placez un piège qui couvrira votre cible d'encre. Elle laissera ainsi une trace invisible à tout autre que vous.
|
5 |
Faux banquet |
½ |
25 |
Vous organisez un faux banquet pour empoisonner les villageois.
|
5 |
Piège incendiaire |
½ |
25 |
Vous placez un piège incendiaire pour brûler les villageois.
|
5 |
Piège de toile |
½ |
25 |
Vous placez un piège en toile d'araignée pour immobiliser.
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Conditions de victoire[modifier]
- Les villageois gagnent la partie s'ils ont survécu les 13 minutes.
- Les courtisans fous gagnent la partie s'ils ont tué tous les villageois. La partie se termine alors avant la fin des 13 minutes.
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Donnez de la glu noire à Samson pour faire naître un festin (1)
- Apportez des toiles à Ewan pour faire naître un festin
- Apportez des toiles à Ewan pour invoquer une patrouille d'araignées en plastique
Donnez des torches à Portia pour faire naître un festin (1)
- Donnez des torches à Portia pour invoquer une patrouille de diablotins de feu
- Donnez des torches à Portia pour invoquer un puissant diablotin de feu
Donnez à Maisie des os pour faire naître un festin (1)
- Victoire
- Défaite
- Victoire
- En ayant interagi avec le camp adversaire
- En étant un courtisan
- En étant un villageois
- En étant le dernier villageois en vie
- Défaite
Succès relatifs[modifier]
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