Arène des aspects

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

Activités.pngL'arène des aspects est une activité introduite durant le chapitre d'Histoire vivante Politique sanglante. Elle est accessible en allant parler à la Zéphyrite dans les Falaises labyrinthiques durant le Festival des Quatre Vents.


Accès[modifier]

Historique[modifier]

Instructions[modifier]

  • Courez au travers des portes d'aspect pour choisir les compétences du soleil, du vent ou de l'éclair.
  • Ramenez des cristaux à votre camp pour alimenter les conduits.
Événement dynamique - collecte.png Alimentez le conduit de l'éclair (0)
Événement dynamique - collecte.png Alimentez le conduit du soleil (0)
Événement dynamique - collecte.png Alimentez le conduit du vent (0)
  • Une fois le temps écoulé, l'équipe qui a le score le plus élevé a gagné.

Principes[modifier]

Carte de l'Arène des aspects.
  • Les joueurs sont séparés en deux équipes de cinq joueurs, placés sur des camps opposés.
  • Chaque joueur est limité à 100 points de vie, et ses compétences de soin, d'utilitaire et d'élite sont verrouillées.
  • Chaque camp possède trois portes représentant chacun un aspect : l'Éclair, le Soleil et le le Vent.
    • Chaque porte confère au joueur un set de cinq compétences correspondant à son aspect respectif.
  • A l'intérieur de l'arène, cinq points d'apparition de cristaux sont présents, et s'activent deux par deux. Il est alors possible de ramener un cristal dans son camp.

Calcul des points[modifier]

  • Si un joueur ramène un cristal dans son camp, son équipe gagne 50 points.
  • Tuer un joueur ramène 1 point.
  • L'équipe ayant le plus de points à la fin du temps imparti remporte le match.

Compétences[modifier]

Aspect de l'éclair[modifier]

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Eclair foudroyant (Arène des aspects).png Eclair foudroyant ½ Foudroie votre ennemi.
Séquence de compétence.png Coup de tonnerre (Arène des aspects).png Coup de tonnerre ½ Foudroie votre ennemi.
Séquence de compétence.png Explosion d'éclair.png Explosion d'éclair 1 Foudroie votre ennemi.
2
Pulsation électromagnétique.png Pulsation électromagnétique 2 6 Libère une grande vague d'énergie électromagnétique qui met hors d'état de nuire les ennemis à proximité.
3
Bouclier d'énergie.png Bouclier d'énergie 12 Contre la prochaine attaque avec Étourdissement.
4
Tempête électrique.png Tempête électrique ¾ 20 Crée un orage. Les ennemis ne peuvent pas franchir le seuil de la tempête.
5
Traction de l'éclair (Arène des aspects).png Traction de l'éclair 1 Utilisez l'éclair pour vous attacher et vous propulser jusqu'à la zone ciblée.
Séquence de compétence.png Traction de l'éclair.png Traction de l'éclair 1 Utilisez l'éclair pour vous attacher et vous propulser jusqu'à la zone ciblée.


Aspect du soleil[modifier]

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Rayon de soleil.png Rayon de soleil 1 Tire un rayon de lumière sur votre ennemi. Ce rayon soigne les alliés qu'il traverse. Les dégâts augmentent en fonction de votre proximité avec votre adversaire.
2
Déchaînement solaire.png Déchaînement solaire ¼ 6 Relâche un déchaînement de lumière solaire qui aveugle les ennemis à proximité.
3
Bastion (Arène des aspects).png Bastion ¾ 10 Crée à l'endroit où se trouve votre cible un bastion qui inflige des dégâts aux ennemis et aide les alliés.
4
Nova instable.png Nova instable 1¼ 15 Relâche une petite étoile qui inflige des dégâts aux ennemis qu'elle frappe puis qui s'écroule en devenant un trou noir.
Séquence de compétence.png Trou noir.png Trou noir Écroule votre étoile, qui devient un trou noir.
5
Vitesse de la lumière.png Vitesse de la lumière 1 Vous vous ruez en avant à la vitesse de la lumière.


Aspect du vent[modifier]

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Entaille de vent.png Entaille de vent ¼ Jette une lame d'air qui revient vers vous et qui ralentit les ennemis qu'elle frappe.
2
Frappe de tornade.png Frappe de tornade 1 8 Vous créez une tornade qui repousse les ennemis.
3
Comme le vent.png Comme le vent 2½ 10 Soyez comme le vent, impossible à arrêter et à attraper.
4
Sphère de vent.png Sphère de vent ¼ 20 Vous lancez une sphère de vent rebondissante sur votre cible. Frappez la sphère une seconde fois pour infliger des dégâts massifs.
5
Bond assisté.png Bond assisté 1 Utilise l'aspect du vent pour vous permettre de bondir très haut.


Récompenses[modifier]

Durant le Festival des Quatre Vents (2018)[modifier]

Historique[modifier]

Durant le Festival des Quatre Vents (2014)[modifier]

Durant Politique sanglante[modifier]

Notes[modifier]


Activités.png Activités
Activités quotidiennes
Lundi Lancer de crabe
Mardi Course du Sanctuaire
Mercredi Survie à Sud-Soleil
Jeudi Lancer de crabe
Vendredi Course du Sanctuaire
Samedi Survie à Sud-Soleil
Dimanche Bagarre de barils
Activités saisonnières
Icône Nouvel an lunaire.png Nouvel an lunaire Dragonball
Icône Le Festival des Quatre Vents.png Le Festival des Quatre Vents Arène des aspects Course du Sanctuaire
Icone événement citrouille.png Halloween Fracas de la Faucheuse Inquisition lunatique
Icone événement hivernel.png Hivernel Chaos des neiges Orchestre de sonneurs Pays des merveilles d'hiver
Activités obsolètes
Temporaires Bagarre de panier