Arène des aspects
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Arène des aspects
L'arène des aspects est une activité introduite durant le chapitre d'Histoire vivante Politique sanglante. Elle est accessible en allant parler à la Zéphyrite dans les Falaises labyrinthiques durant le Festival des Quatre Vents.
Accès[modifier]
Zéphyrite - Quais du bazar (Falaises labyrinthiques)
- Uniquement durant
le Festival des Quatre Vents.
- Uniquement durant
Historique[modifier]
Instructions[modifier]
- Courez au travers des portes d'aspect pour choisir les compétences du soleil, du vent ou de l'éclair.
- Ramenez des cristaux à votre camp pour alimenter les conduits.
- Une fois le temps écoulé, l'équipe qui a le score le plus élevé a gagné.
Principes[modifier]
- Les joueurs sont séparés en deux équipes de cinq joueurs, placés sur des camps opposés.
- Chaque joueur est limité à 100 points de vie, et ses compétences de soin, d'utilitaire et d'élite sont verrouillées.
- Chaque camp possède trois portes représentant chacun un aspect : l'Éclair, le Soleil et le le Vent.
- Chaque porte confère au joueur un set de cinq compétences correspondant à son aspect respectif.
- A l'intérieur de l'arène, cinq points d'apparition de cristaux sont présents, et s'activent deux par deux. Il est alors possible de ramener un cristal dans son camp.
Calcul des points[modifier]
- Si un joueur ramène un cristal dans son camp, son équipe gagne 50 points.
- Tuer un joueur ramène 1 point.
- L'équipe ayant le plus de points à la fin du temps imparti remporte le match.
Compétences[modifier]
Aspect de l'éclair[modifier]
| Nom | Description | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 |
½ | Foudroie votre ennemi. | ||
| ½ | Foudroie votre ennemi. | |||
| 1 | Foudroie votre ennemi. | |||
| 2 |
2 | 6 | Libère une grande vague d'énergie électromagnétique qui met hors d'état de nuire les ennemis à proximité. | |
| 3 |
12 | Contre la prochaine attaque avec Étourdissement. | ||
| 4 |
¾ | 20 | Crée un orage. Les ennemis ne peuvent pas franchir le seuil de la tempête. | |
| 5 |
1 | Utilisez l'éclair pour vous attacher et vous propulser jusqu'à la zone ciblée. | ||
| 1 | Utilisez l'éclair pour vous attacher et vous propulser jusqu'à la zone ciblée. | |||
Aspect du soleil[modifier]
| Nom | Description | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 |
1 | Tire un rayon de lumière sur votre ennemi. Ce rayon soigne les alliés qu'il traverse. Les dégâts augmentent en fonction de votre proximité avec votre adversaire. | ||
| 2 |
¼ | 6 | Relâche un déchaînement de lumière solaire qui aveugle les ennemis à proximité. | |
| 3 |
¾ | 10 | Crée à l'endroit où se trouve votre cible un bastion qui inflige des dégâts aux ennemis et aide les alliés. | |
| 4 |
1¼ | 15 | Relâche une petite étoile qui inflige des dégâts aux ennemis qu'elle frappe puis qui s'écroule en devenant un trou noir. | |
| Écroule votre étoile, qui devient un trou noir. | ||||
| 5 |
1 | Vous vous ruez en avant à la vitesse de la lumière. | ||
Aspect du vent[modifier]
| Nom | Description | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 |
¼ | Jette une lame d'air qui revient vers vous et qui ralentit les ennemis qu'elle frappe. | ||
| 2 |
1 | 8 | Vous créez une tornade qui repousse les ennemis. | |
| 3 |
2½ | 10 | Soyez comme le vent, impossible à arrêter et à attraper. | |
| 4 |
¼ | 20 | Vous lancez une sphère de vent rebondissante sur votre cible. Frappez la sphère une seconde fois pour infliger des dégâts massifs. | |
| 5 |
1 | Utilise l'aspect du vent pour vous permettre de bondir très haut. | ||
Récompenses[modifier]
Durant le Festival des Quatre Vents (2018)[modifier]
- Équipe gagnante
Coupon du festival (~21)
- Équipe perdante
Coupon du festival (~11)
Historique[modifier]
Durant le Festival des Quatre Vents (2014)[modifier]
- Équipe gagnante
Coupon du festival (24)- Une faible chance d'obtenir une
Faveur du bazar.
- Équipe perdante
Coupon du festival (12)- Une faible chance d'obtenir une
Faveur du bazar.
Durant Politique sanglante[modifier]
- Équipe gagnante
- Équipe perdante
Notes[modifier]
- Jouer à l'Arène des aspects permettait d'obtenir:
| Activités quotidiennes | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lundi | Lancer de crabe | |||||
| Mardi | Course du Sanctuaire | |||||
| Mercredi | Survie à Sud-Soleil | |||||
| Jeudi | Lancer de crabe | |||||
| Vendredi | Course du Sanctuaire | |||||
| Samedi | Survie à Sud-Soleil | |||||
| Dimanche | Bagarre de barils | |||||
| Activités saisonnières | ||||||
| Dragonball | ||||||
| Arène des aspects • Course du Sanctuaire | ||||||
| Fracas de la Faucheuse • Inquisition lunatique | ||||||
| Chaos des neiges • Orchestre de sonneurs • Pays des merveilles d'hiver | ||||||
| Activités obsolètes | ||||||
| Temporaires | Bagarre de panier | |||||