Survie à Sud-Soleil
“Nous avons nos deux derniers survivants. Ca va être le clou du spectacle!
— Commentateur en jeu
Survie à Sud-Soleil est une activité introduite durant le chapitre d'Histoire vivante Politique sanglante. Elle est actuellement disponible par roulement en parlant à la Directrice des activités Cassi en charge des activités sur la Grand-place de l'Arche du Lion. Elle était originellement accessible en allant parler au candidat Evon Grincelame au pied du Sanctuaire du Zéphyr, alors amarré dans les Falaises labyrinthiques.
Instructions[modifier]
- Soyez la dernière personne en vie.
- Cherchez des munitions, des rations, des pièges et des armes afin de vous aider à survivre.
- Tuez les autres concurrents pour survivre. C'est à vous de décider!
- Si vous mourez dans les deux premières minutes de la compétition, vous pouvez être ranimé. Au delà de ces deux minutes, vous disparaîtrez dans les Brumes.
- Lorsque vous êtes dans les Brumes, traquez votre meurtrier pour l'empêcher de gagner!
Principes[modifier]
Survivant[modifier]
Comme indiqué dans les instructions, le principe de cette activité est d'être le dernier survivant. Les joueurs devront pour cela récolter un maximum d'objets leur permettant d'obtenir de nouvelles compétences d'attaque, de pièges ou de soin. Il leur faudra éviter d'être tué par les autres joueurs ou par les karkas présents un peu partout sur l'île.
Chaque joueur possède 1000 points de vie, et est sous les effets permanents de la condition Faim, qui diminue sa santé à chaque seconde qui passe.
Chaque joueur possède au départ un arc, mais devra collecter des flèches afin de s'en servir. L'utilisation de chaque compétence d'arc consomme une flèche. D'autres armes sont disponibles, qui remplacent les 5 premières compétences d'arc par des compétences propres.
Compétences d'arc[modifier]
Compétence | Effet | Objet lié | |
---|---|---|---|
1 | Tir unique | Tire une flèche sur la cible. | Flèche |
2 | Tir incapacitant | L'ennemi touché souffre d'infirmité tant qu'il n'a pas consommé une ration. | Flèche |
3 | Tir de désarmement | L'ennemi touché ne peut plus utiliser ses compétences d'arc tant qu'il n'a pas consommé une ration. | Flèche |
4 | Tir à la tête | Tir mortel mais nécessitant de demeurer immobile pendant la visée. | Flèche |
5 | Course | Octroie rapidité | / / / / / / / |
Compétences d'armes alternatives[modifier]
Compétence | Effet | Objet lié | |
---|---|---|---|
Dague de lancer | |||
Pistolet | |||
Planche | |||
Tuyau |
Compétences de soin et utilitaires[modifier]
Compétence | Effet | Objet lié | |
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6 | Utiliser une ration | Restaure toute la vie et supprime Infirmité, Désarmer et Saignement | Rations ou Passiflore |
7 | Piège à ration | Créée un faux plan de Passiflore qui explose lorsqu'un ennemi tente de récolter ses fruits | Piège à ration |
8 | Piège de voleur à la tire | Pose un piège qui renverse et fait perdre tous ses objets à l'ennemi qui le déclenche | Piège de voleur à la tire |
9 | Piège sonore | Pose un piège qui indique l'emplacement de celui qui le déclenche à tous les ennemis alentours | Piège sonore |
10 | Appliquer le camouflage | Rend invisible tant que le joueur est immobile | Kit de camouflage |
Arpenteur des Brumes[modifier]
Une fois le cap des premières deux minutes passées, les joueurs tués prennent la forme d'arpenteurs des Brumes. Sous une forme vaporeuse invisible aux yeux des survivants, ils peuvent toujours se déplacer afin de collecter des particules de vengeance qui leur permettront de poser différents types de pièges afin de se venger des survivants.
Compétences d'arpenteur des Brumes[modifier]
Compétence | Effet | Coût en particules de vengeance | |
---|---|---|---|
1 | Attraction des Brumes | Piège permettant de se téléporter à l'emplacement de l'ennemi qui le déclenche | 1 particule |
2 | Beau croche-pied | Pose un piège qui renverse et fait perdre tous ses objets à l'ennemi qui le déclenche | 4 particules |
3 | Un signe de l'au-delà | Pose un piège qui indique l'emplacement de celui qui le déclenche à tous les ennemis alentours | 4 particules |
4 | L'appel du karka | Invoque un karka champion invincible | 10 particules |
5 | Fusion des brumes | Augmente la vitesse | 0 particule |
Récompenses[modifier]
Chaque participation à cette activité permet d'obtenir un coffre contenant un sac de pièces, un doigt de Karma liquide ainsi que d'autres objets, dont des coupons de soutien.
Succès[modifier]
Particper à Survie à Sud-Soleil permet d'obtenir quatre des succès d'Monde vivant de la catégorie Soutenir Evon Grincelame.
Notes[modifier]
- Cette activité deviendra disponible selon une rotation hebdomadaire dans des délais encore indéterminés.
- "Survie à Sud-Soleil" contient de nombreuses références aux romans Battle Royale et The Hunger Games. Son fonctionnement a les mêmes bases que le final du troisième weekend bêta de Guild Wars 2.
Activités | ||||||
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Activités quotidiennes | ||||||
Lundi | Lancer de crabe | |||||
Mardi | Course du Sanctuaire | |||||
Mercredi | Survie à Sud-Soleil | |||||
Jeudi | Lancer de crabe | |||||
Vendredi | Course du Sanctuaire | |||||
Samedi | Survie à Sud-Soleil | |||||
Dimanche | Bagarre de barils | |||||
Activités saisonnières | ||||||
Nouvel an lunaire | Dragonball | |||||
Le Festival des Quatre Vents | Arène des aspects • Course du Sanctuaire | |||||
Halloween | Fracas de la Faucheuse • Inquisition lunatique | |||||
Hivernel | Chaos des neiges • Orchestre de sonneurs • Pays des merveilles d'hiver | |||||
Activités obsolètes | ||||||
Temporaires | Bagarre de panier |