Traction de l'éclair (Course du Sanctuaire - ancré)
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Cet article est à propos de la compétence d'ancrage. Pour les autres usages, voir « Traction de l'éclair (homonymie) ».
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Traction de l'éclair
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- Profession
Toutes
- Activité
- Course du Sanctuaire
- Séquence
→
- Code en jeu
- API
- 20022
“Utilisez l'éclair pour vous attacher et vous propulser jusqu'à la zone ciblée.
Esquive : 1¼ secondes
Combo coup de grâce : Projectile physique
Portée : 600
— Description en jeu
Cette compétence remplace Traction de l'éclair si le joueur est à proximité d'une ancre zéphyrite durant la Course du Sanctuaire.