Course de guilde

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Course de guilde.png

Les missions de course sont des parcours durant lesquelles les participants sont transformés et doivent traverser une série de marqueurs (checkpoints) jusqu'à la ligne d'arrivée dans le temps imparti.

Les joueurs reçoivent sur leur panneau de guilde (touche "G" du clavier) le nom de la course à effectuer et le lieu où elle se déroule. Un nombre donné de joueurs doit passer la ligne d'arrivée dans les temps pour pouvoir valider la mission de guilde. Chaque joueur peut effectuer plusieurs fois la course pour augmenter le nombre de passage.

Mécaniques[modifier]

Les joueurs de la guilde ayant la permission "Contrôle des missions" peuvent lancer la course de guilde via l'onglet des missions de guilde. Une fois commencée, 15 coureurs doivent passer la ligne d'arriver dans le temps imparti. Les coureurs ne doivent pas forcément faire partie de la guilde pour pouvoir participer. De ce fait, plusieurs guildes peuvent compléter en même temps leur mission de guilde.

Transformation[modifier]

Durant la course, les participants sont sous l'effet Compétence.png Course de guilde (effet), qui les transforme en un animal spécifique associé à la course. Les compétences dans la barre de sorts sont remplacés par un nouvel ensemble de compétences :

  • La première compétence est toujours Examiner.png Examiner, qui permet de détecter, pour vous et les joueurs proches, les pièges à proximité.
  • Les deux autres compétences sont spécifiques à chaque course.

D'autres joueurs peuvent rester sous forme normal pour tenter d'escorter les personnes transformées jusqu'à l'arrivée, en tuant les ennemis ou en les soignant.

Niveau de difficulté[modifier]

Le niveau de difficulté détermine la limite de temps, le nombre de joueurs recommandés et les récompenses pour les participants.

Difficulté Temps imparti Recommandé
Facile 31 minutes 5 joueurs
Moyen 21 minutes 10 joueurs
Difficile 11 minutes 15 joueurs

Pièges[modifier]

Il existe deux types de pièges présents sur chacune des courses, détectables via la compétence Examiner :

  • Les pièges à éboulis, qui sont de grands cercles rouges qui peuvent facilement tuer les joueurs, mais qui n'apparaissent que rarement sur les courses.
    • Une fois déclenché, ce piège inflige des dégâts pendant quelques secondes. L'esquive et certaines compétences sont pratiques pour passer ces zones.
  • Les pièges à pointes, qui sont des petits cercles rouges, sont présents sur l'ensemble du parcours.
    • Ils font une petite quantité de dégâts, mais inflige Saignement.png Saignement et Infirmité.png Infirmité. Il est important de faire attention à ces pièges, même si les joueurs peuvent se permettre d'en activer un ou deux.

Récompenses[modifier]

  • Obtenue dans un coffre au dessus de la mini-carte.
  • Elles sont distribuées quand :
    • La course arrive à son terme, et que 15 joueurs ont validé la course.
    • Un membre de la guilde, avec les autorisations, a parlé au PNJ à la fin de la course pour terminer la mission de guilde.
  • Il n'est pas nécessaire d'être dans les 15 premiers pour obtenir la récompense.

Récompenses de guilde[modifier]

Niveau de
difficulté
Temps imparti
(en minutes)
Nombre de
joueurs
Faveurs Pièces
d'Equipements
Recommandation de guilde.png Pièce d'argent.png
Facile 31 5 300 Faveur.png 1 1 70
Moyen 21 10 400 Faveur.png 2 1 75
Difficile 11 15 500 Faveur.png 2 2 80

Récompenses hors guilde[modifier]

Les joueurs extérieurs à la guilde prenant part à la capture sont récompensés selon les mêmes modalités qu'un événement dynamique ordinaire, soit une somme d'expérience, de karma et d'argent établie en fonction de la difficulté de la capture, de sa réussite ou non, du degré de participation du joueur et de son niveau personnel.

Courses possibles[modifier]

Il y a 7 courses possibles, réparties dans l'ensemble de la Tyrie.

Course Zone Région Point de passage
Foulée de l'Ourse Passage de Lornar Cimefroides Point de passage du Prieuré de Durmand
[&BOkAAAA=]
Poulet en fuite Champs de Ruine Ascalon Point de passage du Guet de Mordrage
[&BEwBAAA=]
Fugue du crabe Crique de Sud-Soleil Mer des Lamentations Point de passage de l'avant-poste de Kiel
[&BNwGAAA=]
Terrier du Dévoreur Plateau de Diessa Ascalon Point de passage du Mort-Homme
[&BMkDAAA=]
Fuite du loup fantôme Hinterlands harathis Kryte Point de passage du faune
[&BKUAAAA=]
Course arachnide Falaises de Hantedraguerre Cimefroides Point de passage du Rassemblement d'Hessdallen
[&BF0CAAA=]
Pagaie quaggan Détroit des gorges glacées Cimefroides Point de passage de Doubleboucle
[&BIACAAA=]