Terminez la course de guilde (poulet en fuite)

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Terminez la course de guilde

Course de guilde.jpg

Localisation

Course de guilde.png

Terminez la course de guilde.
Temps restant : 30:00
Courses de guilde terminées : 0/15
Interagissez avec la bannière de guilde pour démarrer

— Description en jeu

Terminez la course de guilde (poulet en fuite) est une course de guilde durant laquelle les joueurs, transformés en poulet, devront traverser les Cavernes de Feuracine, les Grottes d'Antrehaut et la Percée d'Axedrag en évitant des pièges et divers ennemis tels que des harpies, des Chevaucheurs de brise, des Drakes ou encore des Séparatistes. Pour réussir cette course, les joueurs devront principalement jouer sur la furtivité et la rapidité fournie par les compétences de poulet.

Déroulement[modifier]

Suivre le trajet repérable par des drapeaux bleus sur la carte et atteindre l'arrivée.

Circuit[modifier]

Champs de ruine

Récompenses[modifier]

Niveau de participation Expérience Karma Argent
Or 1855 Experience.png 184 Karma.png 91 Pièce de bronze.png
Argent 1577 Experience.png 157 Karma.png 78 Pièce de bronze.png
Bronze 1392 Experience.png 139 Karma.png 69 Pièce de bronze.png
Ceci sont les récompenses attendues pour un personnage de niveau 37.

Liste des compétences acquises

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
2
Courir.png Courir 20 Vous courez aussi vite que possible et gagnez de la santé.
3
Jet de plumes (poulet en fuite).png Jet de plumes 30 Vous disparaissez dans un déluge de plumes.
5
Retour (Bagarre costumée).png Retour Met fin à votre transformation et vous rend votre forme véritable.

Interaction[modifier]

Lorsque la course de guilde n'est pas active[modifier]

Un officier de guilde doit activer cette course pour que vous puissiez participer.

Icône dialogue fermer.png Partir.

Lorsque la course de guilde est active mais n'a pas débuté[modifier]

Voulez-vous commencer la course de guilde ?

Icône dialogue offre.png Oui ! Je suis prêt à me lancer dans la course !
Icône dialogue fermer.png Partir.

Lorsque la course de guilde est active et commencée[modifier]

Votre guilde vous a ouvert cette course. Voulez-vous y participer ?

Icône dialogue réponse.png Pourquoi êtes-vous si pressé ?
Vous serez transformé en poulet et devrez esquiver des pièges et des ennemis pendant votre course.
Icône dialogue réponse.png Comment saurai-je où aller ?
Sur votre carte, des drapeaux bleus indiqueront les points de contrôle de la course. Traversez les points de contrôle dans l'ordre pour atteindre la ligne d'arrivée.
Icône dialogue offre.png Oui ! Je suis partant.
Icône dialogue fermer.png Non, je ne le souhaite pas.
Icône dialogue offre.png Oui ! Je suis partant.
Icône dialogue fermer.png Non, je ne le souhaite pas.
Icône dialogue offre.png Oui ! Je suis partant.
Icône dialogue fermer.png Non, je ne le souhaite pas.