Terminez la course de guilde (course arachnide)
Terminez la course de guilde
- Type
- Mission de guilde
- Niveau
- 46
- Emplacement
- Pic céleste de Dostoev
(Falaises de Hantedraguerre)
Terminez la course de guilde.
Temps restant : 30:00
Courses de guilde terminées : X/15
Interagissez avec la bannière de guilde pour démarrer— Description en jeu
Terminez la course de guilde (course arachnide) est une course de guilde durant laquelle les joueurs, transformés en araignée, devront traverser le Pic céleste de Dostoev en évitant des pièges et des Draguerres. Un des principes de cette course réside dans la téléportation de votre avatar-araignée pour passer outre certains pièges ou pour franchir des distances séparant des plateformes.
Accès[modifier]
Rendez-vous au sud-ouest du Point de passage du Rassemblement d'Hessdallen
Déroulement[modifier]
Suivre le trajet repérable par des drapeaux bleus sur la carte et atteindre l'arrivée.
Circuit[modifier]
Interaction[modifier]
Lorsque la course de guilde n'est pas active[modifier]
Un officier de guilde doit activer cette course pour que vous puissiez participer.
- Partir.
Lorsque la course de guilde est active mais n'a pas débuté[modifier]
Voulez-vous commencer la course de guilde ?
- Oui ! Je suis prêt à me lancer dans la course !
- Partir.
Lorsque la course de guilde est active et commencée[modifier]
Votre guilde vous a ouvert cette course. Voulez-vous y participer ?
- Pourquoi êtes-vous si pressé ?
- Vous serez transformé en araignée et devrez esquiver des pièges et des ennemis pendant votre course.
- Comment saurai-je où aller ?
- Sur votre carte, des drapeaux bleus indiqueront les points de contrôle de la course. Traversez les points de contrôle dans l'ordre pour atteindre la ligne d'arrivée.
- Oui ! Je suis partant.
- Non, je ne le souhaite pas.
- Sur votre carte, des drapeaux bleus indiqueront les points de contrôle de la course. Traversez les points de contrôle dans l'ordre pour atteindre la ligne d'arrivée.
- Oui ! Je suis partant.
- Non, je ne le souhaite pas.
- Comment saurai-je où aller ?
- Vous serez transformé en araignée et devrez esquiver des pièges et des ennemis pendant votre course.
- Oui ! Je suis partant.
- Non, je ne le souhaite pas.