Utilisateur:SilverWingedHawk/Template/InfoboxConsommable

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Paramètres[modifier]

description 
La description qui s'affiche dans les informations du consommable.
nom 
Optionnel. Par défaut c'est le nom de l'article ({{PAGENAME}}).
rareté 
Nom ou couleur (Inutile=gris; Simple=blanc; Bon=bleu; Chef-d'œuvre=vert; Rare=or; Exotique=orange; Élevé=rose; Légendaire=violet)
type 
Le type de consommable. Nécessite d'être renseigné. Si le type marqué n'est pas dans les possibilités, l'article n'est pas catégorisé.
icône 
Image de l'icône de l'inventaire.
niveau 
Optionnel. Niveau requis pour utilisé le consommable
prérequis 
Optionnel. Indique les prérequis pour utiliser le consommable. Par exemple: {{maître-queux}}(100)pour afficher Icône maître queux.png(100) ou mettre Maître-queux (100).
valeur 
La valeur qui s'affiche dans les informations de le consommable.
coût-karma 
Optionnel. La valeur d'achat du consommable en karma.
lié 
oui=lié à l'âme à l’acquisition. utilisation=lié à l'âme à l'utilisation. compte=lié au compte. non=pas lié.
coût-spécial 
Optionnel. Quantité et nom du consommable requis. Par exemple: 300 {{Trophée festif|pull}} <br> 300 {{Trophée festif|chaussette}} <br>300 {{Trophée festif|chapeau}}.
event 
Optionnel. Acquisition du consommable lié à un événement spécial. Par exemple: Halloween ou Hivernel.
découvertedemagie 
optionnel. Bonus de découverte de magie conféré par l'accessoire. Ne pas inclure le caractère %.
dégaltération
optionnel. Les bonus aux dégâts par altération conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
dégâtscritiques 
optionnel. Le bonus de dégâts critiques conféré par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
bonusor 
optionnel. Bonus d'or trouvé sur les monstres. Ne pas inclure le caractère %.
bonuskarma 
optionnel. Bonus en karma conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
durée 
optionnel. Durée d'effet du consommable en minutes. Ne pas inclure le mot minute.
duréeavantages 
optionnel. Bonus à la durée des avantages conféré par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
étourdissement 
optionnel. Bonus à la durée de l'étourdissement conféré par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
frisson 
optionnel. Bonus à la durée de frisson conféré par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
brûlure 
optionnel. Bonus à la durée de la brûlure conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
empoisonnement 
optionnel. Bonus à la durée d'empoisonnement conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
force 
optionnel. Bonus de force conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
rechendurance 
optionnel. Bonus d'endurance conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
expérience 
optionnel. Bonus d'expérience par ennemi tué. Ne pas inclure le caractère %.
santéàterre 
Bonus de santé quand conférés par le consommable quand à terre. Ne pas inclure le caractère %.
dégâtsàterre 
Bonus de dégats conférés par le consommable quand à terre. Ne pas inclure le caractère %.
guérison 
optionnel. Les bonus en guérison conférés par le consommable.
précision 
optionnel. Les bonus en précision conférés par le consommable.
puissance 
optionnel. Les bonus en puissance conférés par le consommable.
puissancesoins 
optionnel. Les bonus en puissance conférés par le consommable.
robustesse 
optionnel. Les bonus en robustesse conférés par le consommable.
trouvaillemagique 
optionnel. Bonus de trouvaille magique conféré par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
vitalité 
optionnel. Les bonus en vitalité conférés par le consommable.
dégaltérationennemi 
optionnel. Bonus en dégâts par altération pour un temps conférés par le consommable.
magieavantage 
optionnel. Bonus de découverte de magie sous un avantage conféré par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
objetsmagiques 
optionnel. Bonus de trouvaille d'objet de magie sous un avantage conféré par l'accessoire. Ne pas inclure le caractère %.
dégâtsréduits 
optionnel. Bonus de réduction de dégâts conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
vitalitérobustesse 
optionnel. Bonus en vitalité par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
précisionrobustesse 
optionnel. Bonus en précision par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
puissancerobustesse 
optionnel. Bonus en puissance par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
guérisonvitalité 
optionnel. Bonus en guérison par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
guérisonrobustesse 
optionnel. Bonus en guérison par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
santéennemi 
optionnel. Bonus en santé conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
viennemi 
optionnel. Bonus en vie conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
viecoupcritique 
optionnel. Bonus en vie conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
duréealtération 
optionnel. Bonus à la durée d'altération conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
dégâtsdéplacement 
optionnel. Bonus de dégâts conféré par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
dégâtsconmv 
optionnel. Bonus de dégâts (contre) conféré par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
dégâtsubmv 
optionnel. Bonus de dégâts (subis) conféré par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
rapiditéennemi 
optionnel. Bonus en rapidité conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
pouvoirennemi 
optionnel. Bonus en pouvoir conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
puissancennemi 
optionnel. Bonus en puissance conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
puissanté 
optionnel. Bonus en puissance conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
puissancesanté 
optionnel. Bonus en puissance conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
pouvoiresqui
optionnel. Bonus en pouvoir conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
pouvoircritique 
optionnel. Bonus en pouvoir conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
pouvoirjour 
optionnel. Bonus en pouvoir de jour conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
givrenuit 
optionnel. Bonus en givre de nuit conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
brûlurecrit 
optionnel. Bonus en brûlure conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %.
bonusanté 
optionnel. Le bonus santé conférés par le consommable. Écrire le mot "santé". Ne pas inclure le caractère % et +.
surdosesucre 
optionnel. Surdose de sucre conférés par le consommable. Écrire le mot "sucre". Ne pas inclure le caractère % et +
disaltésoin
optionnel. Bonus en dissipation d’altération quand un soin est utilisez conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %
disaltégué
optionnel. Bonus en dissipation d’altération quand une guérison est utilisez conférés par le consommable. Ne pas inclure le caractère %
lié
oui=lié à l'âme à l’acquisition. utilisation=lié à l'âme à l'utilisation. compte=lié au compte. non=pas lié
ordre bonus 
Optionnel. Mettre 'oui' si vous souhaitez ordonner les bonus de caractéristique (précision, puissance, durée des avantages, etc...) du consommable. Dans ce cas, remplissez aussi les champs suivants :
bonus 1 
Optionnel. Nom du premier bonus (utiliser le nom du paramètre de l'infobox : puissancesoins, dégaltération, etc...). Le bonus correspondant doit déjà avoir été indiqué.
bonus 2 
Optionnel. Nom du second bonus (utiliser le nom du paramètre de l'infobox : puissancesoins, dégaltération, etc...). Le bonus correspondant doit déjà avoir été indiqué .
bonus 3 
Optionnel. Nom du troisième bonus (utiliser le nom du paramètre de l'infobox : puissancesoins, dégaltération, etc...). Le bonus correspondant doit déjà avoir été indiqué.

Autres types possibles (et mots à rentrer)[modifier]

Matériau d'artisanat => artisanat OU artisan OU matériau
Ingrédients => ingrédient
Nourritures => nourriture
Plats => plat
Desserts => dessert
En-cas => en-cas
Ingrédients => ingrédient
Soupes => soupe
Potions => potion
Alcools => alcool
Toniques => tonique
Consommables => consommable OU recette

Code[modifier]

{{Utilisateur:SilverWingedHawk/Template/InfoboxConsommable
| description =
| nom =
| rareté = bleu
| type = nourriture
| icône =
| niveau = 
| prérequis =
| valeur =
| coût =
| coût-karma = 12
| puissance = +2
| précision = +3
| robustesse = +4
| vitalité = +5
| dégaltérationennemi = +60
| dégaltération = +6
| puissancesoins = +7
| guérison = +8
| dégâtscritiques = +1
| durée = 30
| duréeavantages = +5
| étourdissement = -21
| frisson = +10
| brûlure = +14
| empoisonnement = +12
| force = +10
| rechendurance = +10
| duréealtération = +24
| dégâtsdéplacement = +8
| dégâtsconmv = +7
| dégâtsubmv = -4
| bonusor = +10
| bonuskarma = +5
| expérience = +10
| santéàterre = +20
| dégâtsàterre = +10
| magieavantage = +6
| objetsmagiques = +7
| dégâtsréduits = 6
| vitalitérobustesse = 5
| précisionrobustesse = 6
| puissancerobustesse = 2
| guérisonvitalité = 1
| guérisonrobustesse  = 1
| santéennemi = +60
| viennemi = +20
| viecoupcritique = +40
| duréealtération = +24
| rapiditéennemi = +40
| pouvoirennemi = +50
| puissancennemi = +160
| puissanté = +20
| puissancesanté = +120
| pouvoiresqui = +50
| pouvoircritique = 8
| pouvoirjour = +36
| givrenuit = +36
| brûlurecrit = +20
| bonusanté = santé
| surdosesucre = sucre
| disaltésoin = 20
| disaltégué = 80
| lié = compte
| coût-spécial=300 {{Trophée festif|pull}} <br> 300 {{Trophée festif|chaussette}} <br>300 {{Trophée festif|chapeau}}
| event=hivernel
}}


Compétence.jpg

SilverWingedHawk/Template/InfoboxConsommable

Rareté
Raffiné
Consommable
Nourriture


Durée
30 minutes
Coût
300 Pull en laine hideux.png Pull
300 Chaussette en laine hideuse.png Chaussette
300 Chapeau en laine hideux.png Chapeau
Lié à l'âme
Compte
Évènement spécial
Hivernel

+1% Prouesse.png Dégâts critiques
+6 Dégâts par altération.png Dégâts par altération
+5% Durée d'avantage.png Durée des avantages
+24% Durée d'altération.png Durée des altérations
+8 Guérison.png Guérison
+3 Précision.png Précision
+2 Puissance.png Puissance
+7 Guérison.png Puissance des soins
+4 Robustesse.png Robustesse
+5 Vitalité.png Vitalité:+60  en Dégâts par altération pendant 30 secondes lorsque vous tuez un ennemi. Effet non cumulable.
+10%  d'or trouvé sur les monstres
+5% Karma.png Karma
Durée.png Durée 30 minutes.
+10%  Givré.png Frisson (Durée)
-21%  Étourdissement.png Étourdissement (Durée)
+14%  Brûlure.png Brûlure (Durée)
+12%  Empoisonnement.png Empoisonnement (Durée)
+10 Puissance.png Force
+10%  Recharge d'Endurance
+10% Experience.png Expérience par ennemi tué
+20%  Vitalité.png Santé à terre
+10%  Dégâts.png dégâts à terre
+6% Découverte de magie.png Découverte de magie lorsque vous êtes sous l'effet d'un avantage
+7%  de chance de trouver des objets magiques lorsque vous êtes sous l'effet d'un avantage.
Les dégâts subis sont réduits de 6%  lorsque vous êtes étourdie, renversée ou repoussée
Confère Vitalité à hauteur de 5%  de votre Robustesse
Confère Précision à hauteur de 6%  de votre Robustesse
Confère Puissance à hauteur de 2%  de votre Robustesse
Augmentez votre Guérison à hauteur de 1%  de votre Vitalité
Augmentez votre Guérison à hauteur de 1%  de votre Robustesse
+60%  de chance de regagner de la santé lorsque vous tuez un ennemi
+20%  de regagner des points de vie quand vous tuez un ennemi
+40%  de chance de drainer de la vie lors d'un coup critique
+8%  Dégâts.png dégâts lors d'un déplacement
+7%  Dégâts.png dégâts contre les morts-vivants
-4%  Dégâts.png dégâts subis contre les morts-vivants
+40%  de chance d'obtenir Rapidité lorsque vous tuez un ennemi
8%  de chance d'obtenir Pouvoir lors d'un coup critique
+50%  de chances d'obtenir Pouvoir lorsque vous tuez un ennemi
+160  Puissance pendant 30 secondes lorsque vous tuez un ennemi
+20  Puissance tant que votre santé est au-dessus de 90%
+120  Puissance quand votre santé est inférieure à 50%
+50%  de chances d'obtenir Pouvoir lorsque vous esquivez
+36%  de chance d'obtenir Pouvoir lors d'un critique de jour
+36%  de chance d'infliger Givre lors d'un critique de nuit
+20%  de chance d'infliger Brûlure lors d'une attaque critique
Vous gagnez de la santé  à chaque secondes
Vous inflige également une surdose de sucre 
20%  de chance de dissiper une altération lorsque vous utilisez une compétence de soin
80%  de chance de dissiper une altération lorsque vous utilisez une compétence de guérison

— Description en jeu


argument catégories : Nourriture&Consommables d'Hivernel
Catégories dans lesquelles l'objet serait listé :[[Catégorie:Nourriture]][[Catégorie:Consommables d'Hivernel]]